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Fleeting Life

Fleeting Life

儚くも美しき人生
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ねんがんの祭が使えると聞いて買ったが…いい印象ない理由を改めて知ったわ。
戦闘がことごとく嫌がらせ特化なんよ。屋内だからっても狭すぎだろ。廊下ばっかやん。
おかげで壁から出てくるまで待たされるわ壁の中から不意打ちされまくるわでもうね…
攻撃もスピーディーで FF かなり取りづらいし、濡鴉がヌルゲーに感じるレベル。

極めつけは終盤の面打ちどもかね。弟子はロックオン対策にスウェーしてくるし、
お父さんは灯台でしつこいくらい出てくるのが印象悪すぎ。FF 狙いたくても地形が
ひどい上に向こうはそこら中から不意打ち。ようやく正面来たかと思えば、地味な
けん制しかしてこないという。戦略としては間違ってないが、敵としてどうよ?

あと、無駄に長くて細い洞窟を最奥まで進んでから出てくるあのあれがもう…
海岸まで戻れば安全に戦えるけどそれはそれで面倒臭いし、かといってその場で戦うのも
狭すぎて圧倒的不利と、どちらに転んでもイライラから逃れられないストレスフル仕様。
あれはさすがに性格悪すぎ。いくらか広い分、まだ事務所の匪男 ×2 の方がマシ。

細い通路って、よほど上手く誘導せんとすぐ壁潜るかんね。そこから一方的に
寄られて攻撃される不毛さと言ったら…だから、あんまり FF とか SC も狙いたくないのよね。
吹っ飛んで逃げられるから。本当は咲埋め対策に最大値縛りしてたんだけど、意外とこれが
ハマる時があってね。感度とチャージ MAX にして延々 SC 叩き込んでやったりして。

下手に FF 狙うよりそっちのが安全ではあった。あと、わざと半端チャージで撮影して
吹っ飛ばないようにしたり。地道だけど結構バカにならんかったよ。何かこういう戦略も
あるんだなって勉強になった。めっさつまらんかったけど。今作に関しては祭取ってからが
本番って感じね。それも咲埋めがしんどいんだけど。なんでこうも面倒な要素多いのか…

霊リストだけでもたくさんだっつーのに、鬼灯人形なんてものまで増やしよって…
つーか、霊リストもクリア特典必須な地縛霊がいるから、祭も 2 周必須という面倒さ。
そしてゴーストハンド。そういえばこれが初出だったんだよな…霊力の欠片の時しか
出てこないからいいかと思いきや、捕まったら欠片ロストという超絶害悪仕様。

出てくる直前に声上げるようにはなったけど、きっとこれが妥協点なんだろうな。
つまり削除する気はないと。初出の作品だからっつーのもあるんだろうけど、そういう調整
入れるんなら、他も少し温めにしてもらえんかったかね…?まあ、どんだけ不評買ったのかが
よく分かるが。ただでさえ集まんないのに、持ってかれるとかねぇ…そら言われるんだわ。

ほんでも、奏ンジャーは嫌いじゃないぞ。あいつら分かりやすいから好き。
まっすぐ逃げれば仕掛けてくるのは後ろに来るから、あとは振り向いて狙い付けるだけ。
ただし、深追いは厳禁。コンボ切れた途端、他に攻撃ターン移るから、下手に追い続けると
そっちから攻撃喰らうという、なかなかよくできた怨霊だと思います。こいつらは楽しい。

たった一体なのに地の利を最大限に利用して泥試合展開する連中がつまらんだけで、
開けた場所での複数戦はちゃんと楽しい。月触はその辺のバランスがとてもよくない。
つーか、戦ってて面白かったの本当奏ンジャーくらいよ?他全員面倒すぎてつまらんか、
弱すぎてつまらん。朔夜とかもうね…あれじゃピアノがラスボスって言われるわ。

ナイトメアなんかは、本当ピアノが最強の敵だったわ…ボタン表示消すなや!!
Wii ならともかく、コントローラー操作でそれは反則だろ!攻略ガン見したったわ。
まあとにかく全体通してストレス溜まるゲームだったんだなぁって、改めて思った。
濡鴉でどんだけユーザーフレンドリーになったかも。チャプター制ありがたし。

どうせ手付けるんならこういうとこもやってくれよ…ちょっとした取り逃しのためだけに
わざわざ周回とかしんどいっつー。ゴーストハンドに手心加えるんだったら、古臭い部分にも
手心加えてほしかったわ。つーか守護られすぎだろ。そんなになくしたくないんか?何で?
あんなに鬱陶しいだけでおもんない要素ないだろ。続投させたいならもっと洗練させろ。

追記(2023/03/19)
とりあえずプラチナトロフィーゲット。ミッションに祭持ち込めるんかい。
おかげでもはや作業だった。つーか、祭の時点でフィルム減らないから無の意味が…
まあ九〇式で無双したいって時もある…かぁ?正直、祭でもあんま楽しくないが…
それもこれも狭っ苦しい場所ばっかなのが悪い。爽快感がまるでないのよね。

こんなんからよく濡鴉なんて方向に舵切れたもんだわ。快適さダンチすぎる。
広い場所多いわ足は速いわ、何より嫌らしい敵が少ない。錫杖持ちと BBA くらい?
あと、単純にギミック多めで楽しい。特に鉈男。あいつ一人に詰め込みすぎだろ。
とりあえず戦闘が怠いのはいただけない。その時点で魅力の 8 割ダメになる。

祭取っても面白くないのはなぁ…まあ壁潜られたらどうしようもないからなぁ…
おかげで周回する気にならん。取るもん取ったらはい終了って感じで、思い返すことも
ないのよね。というか思い返したい記憶がない。シナリオより戦闘の印象のが強くて。
つまりそんだけ損するわけよ。ゲーム部分も快適で楽しいに越したことはないの。

濡鴉で改善できたから心配する必要もないと思うが。むしろ続編の心配こそ…
それともまた過去作のリマスターになるのかしら?いっそ初代と刺青両方とも
やっちゃって、全作現世代機に持ってくればいいんだが…あと心霊カメラもか。
ヒロインの娘がかわいいのよね。だからこれも何とか。いっそスマホにでも…
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割引だったのと、暇持て余しついでに買っちまったぜ。まあ買う予定ではあったけど。
内容をざっくり説明すると、1 ヶ月以内に 100 万人のフォロワーを集めるゲーム。数字だけ
見るとありえない目標だが、コツさえ分かれば意外と簡単。何なら初見からクリアも楽々。
現にできたし。だが、真の目標は数ある ED を埋めることにある。これがまあしんどい。

ちなみに、配信するのは同棲中の彼女?的な、自称・顔だけが取り柄の女の子。
ただし、交流はウェブカメラ越しという謎の距離感。お出かけしたりはするんだけどなぁ…
メンタルに問題を抱えているらしく、おくs…もといお菓子が手放せない。…ここ、原作から
修正入ったっぽい。種類も割と豊富だし、そのままお出ししたら CERO Z 必至だったのかね?
おかげで、逆に気になってるんだが。いっそ Steam でも購入しようかと思うくらいには。

で、本題の配信。日々の行動からネタを拾い、カテゴリ別に選ぶといった感じ。
それぞれ Lv5 まで設定されていて、高くなるほどフォロワー数も増やしやすくなる。
…が、中にはそのまま ED に直行してしまうものもあるため、それなりに注意が必要。
1 日ごとのオートセーブなので、仮に踏んでもやり直しは楽だがね。むしろ踏め。

それと、超てんちゃん…ああ、これ配信者名です。コスプレしてそう名乗った上で
配信してる感じ。てっきりガワ被ってるのかと思ってただけに、そこは少し意外だった。
で、その超てんちゃんにはフォロワーの他にパラメータが 3 つあり、行動によって上下する。
基本的に上げすぎなければいいのだが、逆に 0 にするとダメなパラメータもあるので注意。

画面がデスクトップベースだったり、LINE や Twitter を模したコミュツールなど、
雰囲気作りはいい。が…やっていくにつれ作り込みの甘さが目に付く。例えば配信コメント。
終わり際は汎用のものが流れるらしく、見慣れると「あ、ここまでか」ってなっちゃうのが…
Twitter もどきもそう。DM がちゃんと内容に沿ったものならまだ目をつむれたんだが…

あと、○万フォロワー達成とかのメイン投稿と、それとは別に挟まる病み投稿が
噛み合わないまま入ってくるのが何か嫌。病んでても素直に喜ぶし、病んでなくても
執拗に絡んでくるしで、何つーかゲーム的な都合で動いてる感に冷めちゃう部分が
ちょいちょい目に付いた。その辺もちゃんとバリエ作ってほしかったなぁと。

こういうゲームだと、テキスト量が特にモノを言うからね。その部分が浅いと
一気に冷めちゃう。作業感も強まるし、飽きも早まる。雰囲気だけで引っ張っていけるほど
簡単なもんじゃないのよ。その辺はもう少し理解してほしかったというか。あめちゃんの
かわいさで今はまだ何とかかんとか持ってるけど、さすがにちょっと辛くなってきたぞ。

もしくは、操作系統をもっと快適にするか。フリーカーソルにこだわる必要は
なかったと思うな。× ボタンだけじゃなく、アイコンも直接飛び移れるようにして
サクサク周回できるように。ただでさえ ED 多いんだから、その辺も考慮してもらって。
低価格だからって手抜いちゃダメよ?むしろそういうところこそ見られるんだから。

でもまあ、買って損はないかも。あめちゃんも超てんちゃんもかわいいし。
あと、匂わせ程度だが R18 な場面も。つーか、ストレスと病み度下げて好感度上げるから、
地味に優秀なのよね。既読無視すれば好感度は下げられるし、図らずも SEX 依存になr
はいここまでー。まあそういう場面もあるので、ガッツリイチャイチャしたいなら。

ただし、救われる ED はほぼないのでそこは覚悟の上で。あと、ED 埋めがしんどい。
いわゆるデッド ED も ED に数えるタイプなので、とにかくあらゆる可能性を総当たりで
調べなければならないのが本当にしんどい。そのくせ周回は快適じゃない。余計しんどい。
そこを雰囲気とキャラのかわいさで埋められる自信があるなら。本当にヤバいかんね?

ああ、あめちゃんってのがリアルでの名前ね?これも本名ではないらしいんだけど。
「じゃあ本名は何なの?」って思うじゃん?それは君の目で確かめろ!信頼築いてけば
ちゃんと教えてくれるから。つーか、こういうのも何かエモいよね。着実に距離が
近付いてるなって気がして。まあ SEX は普通にする程度の仲なんですけどね。

ここからネタバレ。閲覧注意。

だからこういうのに弱いんだって…久々にいい曲拾えたわ。ポップンもまだまだ
捨てたもんじゃないわね。寄り付かなくなってもうしばらく経つけど。今さら復帰もなぁ…
でだ、アーティスト名に見覚えあると思ったら…これ Smile-mileS の人だ!分かるもんな。
こういうのには疎い方だと思ってたが、ざっくり刺さった曲だしね。ちょっとビビった。

でもって、やっぱ歌詞がヤバい。タイトルがネタバレになってるのはどうなんか…
最初は極「楽」の華なんよ。で、次が極「悪」の華。このギミックは好きなんだけど…
かといって、下手に隠すようなタイトルでもインパクト足りないだろうし、全く関係ない
ところから引っ張るのも何か違うし、これでよかったんかしらね…?よく分からん。

あと咲かせて「みしょう」。リズムに合った文字数かつ粋な言い回しを両立させた
神語彙力だと思う。咲かせて「みせよう」の崩しと思ったら、「みせて」の方なのね。
この願いが込められてる感じがまた…「豪華絢爛御前上等」「丁々発止奈落上等」という
前置きの対比というか、落差もまたよし。特に奈落上等が覚悟ガンギマリな感じで好き。

他にというか全編語り尽くしたいくらいだが、逆に陳腐化しそうなのでこの辺で。
惜しむらくは、ロング ver. ないのよね。この尺じゃ足りんよぉ~もっと聴かせてくれい。
つーか、もう一回くらい挟んでから極悪の華で落とす感じよねこれ。明らかに尺足りん。
これも音ゲーの宿命か…かと思えば、6 分なんつー長尺曲もあったりするんですけど。

それから、ポップンつながりで漁ってたら見つけたもう一曲。大爆笑したよね。
「たとえ日帰りでも」が特に。確かに、日帰り温泉って何か忙しない感じがして嫌よね。
行くなら、最短でも一泊二日は欲しいというか。その辺の葛藤が垣間見える「たとえ」が
すごくいい味出してると思った。つーか、初聴でもここだけははっきり聞き取れたからね。

で、担当キャラ。「銭湯ロボ カポーン …?どんなんだ?」と思って探したら…
思いのほか銭湯そのままだった…と思いきや手足生えるし、負けたらめっさ人逃げるし、
ギミック豊富で笑った。こいつ目当てに再開するのもアリか…?と思ったがやっぱやめ。
さすがにもう面倒すぎる。Lively にも入ってないみたいだし、素直に諦めることにする。

しかし本当バリエーション豊富よな。音ゲーとしてはこれが普通のことなんだけど。
その辺の縛りがある以上、やはりデレステに未来は…かといって、キャラやシナリオに
魅力があるかといえば…だし。正直、どん詰まりになるイメージしか湧かないのよね。
まあその時はその時だけど。「できてるよ」なんで。もはや惜しいという感情すら。
プロフィール
tmyk
3 しゅうねんドクター
ID:52111456
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