Fleeting Life
Fleeting Life
儚くも美しき人生
そうか新イベ今日からだったか…つーかナスティ、孤星に登場してたらしいんだが
立ち絵見ても全く思い出せん…ただ、ライン生命にしてはえらくまともな感覚を持った
キャラはいた記憶はあるんだ。つまり、まともすぎて逆に覚えられなかったパティーン。
性能はザ・工匠って感じね。面白いけど効率とは相反する魅せプ枠というか。
高台作れるのは唯一無二なんだけど、使う場面が多いかといえば…
ただ、wiki にあった「地上マスさえあればどこでも直線」のパワーワード感は好き。
直線教ここに極まれりって感じで笑った。でもやっぱ魅せプの域は出ないかなぁって。
殲滅戦ならウィシャデルと異格ラッピーで事足りるし、代わる性能かといえば…
で今回のギミック…すげぇ面倒臭い上に嫌がらせ感高めであんま好きじゃない。
熱気球こっちが動かせるわけでもないし、典型的な敵だけ有利ギミックっぽくてね…
一応、「自由の木」の攻撃対象から外れられるとか有利に働く場面もあるにはあるが、
下ろしたら結局抜けられるわけで。つーか硬すぎん?祥子 S3 でやっとなんだが?
でもボスはすげぇ楽だったわ。形態移行後の地盤沈下にはビビったが、落ちたの
テンニンカだけだったし。すまんテンニンカ…まあ何となく想像付いてたのもあるが。
過去イベでもあったからねこういうの。命ある者の旅とか。ボス自体も異格ホシグマで
抱えてフルボッコにしてたら終わったし。道中のサイダーボトルの方が厄介だったわ。
油断すると上抜けてくのよね。思いのほか速いからブロックしようにも間に合わず、
間に合っても加速付きすぎてて落とされたり。そんな感じで、ボスより道中がキツかった。
というか勲章条件、8 人と 4 人てどういう勘定?浮遊区画下がってると形態移行で一気に
持っていかれるとかそういうあれ?何起きるかはともかく、下げると危険って何となく
直感で察せそうなもんだが…おかげで無加工の方が難しいまである。そこまでか…
まあとりあえず、中級エステル稼がせてもらおうかしら。FP 交換でも入手できるから
大丈夫やろって油断してたら 50 とかまで減っててビビったよね。ゲルとか素子結晶とかは
貴重って分かってるから積極的に稼ぐけど、エステルとか糖原はねぇ…入手経路多いから
どうしても油断しちゃうんよね。しかし上級はもう需要止まったというのに中級が…
何なら今余ってる上級エステルと糖原、分解したいわ。中級に変換させてくれ頼む。
記念に一つ残しといてもいいけど、使い道ないのに複数余ってるの気になって仕方ない。
といってもせいぜい 10 数個だが。もっと作り貯めしてたドクターもいるんだろうなぁ…
それこそ 3 桁台とか。…計画性って大事よね。後行だからなおさら組みやすいんだし。
情報遮断してるなら…ご愁傷さまとしか。いや分からんでしょどうなるかなんて。
追記(2026/05/30)
終わったー。途中までは真面目にギミックと向き合ってたけど EX-8 で折れた。
完全に敵優位すぎるでしょ。まともに置けるとこほとんどないっつー。せめて上の区画は
分けてくれよ何でつながってんだよ。横から真ん中からいっぺんに落ちてビビったぞ。
熱気球がどこ支えてんのかも分からんからプロペラも無闇に落とせんしマジでクソ。
あと EX-5 もかな。焦って救急車落としすぎると区画が落ちて素通しになるから
じっくり攻めましょうねってステージなんだろうけど、それがまずダルい。その上、
嫌がらせのごとき四面楚歌構成。パズルっぽいのはいいんだけど、時間かかるだけで
別に面白くはないんだよねぇ…結局、侵入防ぎきった後にまとめて倒すだけだし。
結論・やりたいことは分かるけど練り込みが追い付いてない。つまり生息演算。
ただ、ハマる人はハマる生息演算と比べて、今回のギミックが面白いと感じたドクターは
果たしていたのかという。ある程度のガバが許されるならいいんだ。絶対に許されない
ボスステみたいなことされるとさすがに萎える。やるにしても区画は細かく分けろ。
ないしはちゃんと戻ってこい。置くマスなくなったら TD にならんだろうが。
やっぱ任意設置できる熱気球も必要だったよ。配置済みが全て、かつ敵も利用しなきゃ
浮遊させらんないのは受け身で窮屈すぎた。どこに設置するかの駆け引きも生まれたろうし、
ボスの区画浮上にも対抗できた。過去イベで言うところの汚染度と水門・給水ポンプ的な。
そういうバランスちゃんとできてたはずなんだけどねぇ…なぜ劣化してしまったのか?
立ち絵見ても全く思い出せん…ただ、ライン生命にしてはえらくまともな感覚を持った
キャラはいた記憶はあるんだ。つまり、まともすぎて逆に覚えられなかったパティーン。
性能はザ・工匠って感じね。面白いけど効率とは相反する魅せプ枠というか。
高台作れるのは唯一無二なんだけど、使う場面が多いかといえば…
ただ、wiki にあった「地上マスさえあればどこでも直線」のパワーワード感は好き。
直線教ここに極まれりって感じで笑った。でもやっぱ魅せプの域は出ないかなぁって。
殲滅戦ならウィシャデルと異格ラッピーで事足りるし、代わる性能かといえば…
で今回のギミック…すげぇ面倒臭い上に嫌がらせ感高めであんま好きじゃない。
熱気球こっちが動かせるわけでもないし、典型的な敵だけ有利ギミックっぽくてね…
一応、「自由の木」の攻撃対象から外れられるとか有利に働く場面もあるにはあるが、
下ろしたら結局抜けられるわけで。つーか硬すぎん?祥子 S3 でやっとなんだが?
でもボスはすげぇ楽だったわ。形態移行後の地盤沈下にはビビったが、落ちたの
テンニンカだけだったし。すまんテンニンカ…まあ何となく想像付いてたのもあるが。
過去イベでもあったからねこういうの。命ある者の旅とか。ボス自体も異格ホシグマで
抱えてフルボッコにしてたら終わったし。道中のサイダーボトルの方が厄介だったわ。
油断すると上抜けてくのよね。思いのほか速いからブロックしようにも間に合わず、
間に合っても加速付きすぎてて落とされたり。そんな感じで、ボスより道中がキツかった。
というか勲章条件、8 人と 4 人てどういう勘定?浮遊区画下がってると形態移行で一気に
持っていかれるとかそういうあれ?何起きるかはともかく、下げると危険って何となく
直感で察せそうなもんだが…おかげで無加工の方が難しいまである。そこまでか…
まあとりあえず、中級エステル稼がせてもらおうかしら。FP 交換でも入手できるから
大丈夫やろって油断してたら 50 とかまで減っててビビったよね。ゲルとか素子結晶とかは
貴重って分かってるから積極的に稼ぐけど、エステルとか糖原はねぇ…入手経路多いから
どうしても油断しちゃうんよね。しかし上級はもう需要止まったというのに中級が…
何なら今余ってる上級エステルと糖原、分解したいわ。中級に変換させてくれ頼む。
記念に一つ残しといてもいいけど、使い道ないのに複数余ってるの気になって仕方ない。
といってもせいぜい 10 数個だが。もっと作り貯めしてたドクターもいるんだろうなぁ…
それこそ 3 桁台とか。…計画性って大事よね。後行だからなおさら組みやすいんだし。
情報遮断してるなら…ご愁傷さまとしか。いや分からんでしょどうなるかなんて。
追記(2026/05/30)
終わったー。途中までは真面目にギミックと向き合ってたけど EX-8 で折れた。
完全に敵優位すぎるでしょ。まともに置けるとこほとんどないっつー。せめて上の区画は
分けてくれよ何でつながってんだよ。横から真ん中からいっぺんに落ちてビビったぞ。
熱気球がどこ支えてんのかも分からんからプロペラも無闇に落とせんしマジでクソ。
あと EX-5 もかな。焦って救急車落としすぎると区画が落ちて素通しになるから
じっくり攻めましょうねってステージなんだろうけど、それがまずダルい。その上、
嫌がらせのごとき四面楚歌構成。パズルっぽいのはいいんだけど、時間かかるだけで
別に面白くはないんだよねぇ…結局、侵入防ぎきった後にまとめて倒すだけだし。
結論・やりたいことは分かるけど練り込みが追い付いてない。つまり生息演算。
ただ、ハマる人はハマる生息演算と比べて、今回のギミックが面白いと感じたドクターは
果たしていたのかという。ある程度のガバが許されるならいいんだ。絶対に許されない
ボスステみたいなことされるとさすがに萎える。やるにしても区画は細かく分けろ。
ないしはちゃんと戻ってこい。置くマスなくなったら TD にならんだろうが。
やっぱ任意設置できる熱気球も必要だったよ。配置済みが全て、かつ敵も利用しなきゃ
浮遊させらんないのは受け身で窮屈すぎた。どこに設置するかの駆け引きも生まれたろうし、
ボスの区画浮上にも対抗できた。過去イベで言うところの汚染度と水門・給水ポンプ的な。
そういうバランスちゃんとできてたはずなんだけどねぇ…なぜ劣化してしまったのか?
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今、☆4 がアツい!(俺調べ ということで、サーミローグも無事終わった…
まあ報酬取り終わっただけなんですけど、サルカズローグに挑戦しているんだが…
☆4 が希望 0 ってすげぇ快適ね。☆5 も招集が 2 、昇進が 1 だとか。しかしこれ、
☆3 の存在意義奪っちゃってる気がしないでもないが…そこまででもないか?
クルースとか下手な ☆4 より使いやすかったりするし。シンプルは正義。
まあそれはいいんだ。システムがサーミ以上にわけ分からんすぎて辛い。
多分崩壊値とか啓示板みたいなもんだと思うんだが、見方とか条件が分からなすぎて…
いつものっちゃいつものだけどさ。サーミも右も左も分からん状態から周回できるまでに
慣れたわけだし、サルカズもやってれば覚えるでしょう。というか覚えにゃ進めん。
あと初期招集かね。何がいいかまだ把握できん。とりあえず前線支援で
トラゴーディア軸が安定しそうかなぁというくらい。あとレジスト目的でセイリュウ。
開幕いきなり氷河期引いてさぁ、これどないすんねんと思いながら何とかしたんだけど、
こんなんあるならレジストいるよなぁと思い、急遽セイリュウ育成。なおその後。
まあ無駄ではないよね。モジュール強いし。スキル中とはいえ 10% 刻みておま。
これは STAGE3 待ったなしですわ。☆4 だから素材も軽いし、減少効果消えるのが神。
医師より広い分攻撃力で劣るかと言ったらそうでもないし、レジストも撒けるとあれば。
あとプリン。こっちもモジュールで欠点踏み倒せるのいい。資格証スカウトだから
潜在も上げやすいし。解放条件が若干テクいけども。S2 で重装兵 2 体以上はなかなか…
3 体しか出てこないからチャンス少ないのよね。加えてスカルシュレッダーもいるから
放置も危険と。とはいえ、今ならいくらでも瞬殺可能だから楽だとは思うけど。
スネグーラチカも ☆4 偵察兵ってことで育成してみたが…素質使いづらくね?
ダメージ受けたらアウトて…ブロック役と一緒に配置せんといかんの何か微妙な気が…
その分コスト回収できるならと思ったがスキルの回転率結構重いし、正直うーん…
でもいいんだ、見た目 120 点だから。薄幸眼鏡巨乳最高や!厚着なのもポイント高し。
厚着でも分かる大きさってのが大事なんだ、需要が高まるんだ。デザイナー GJ 。
他のオンリーワン職分も育てたいところだが…使うかどうかもあるからねぇ。
具体的には傀儡師、解放者、巡空者あたり。個人的三大まともに使ったことない職分。
あ、解放者はテキーラとムリおじの世話になったことある…が、今はもう使っとらんし。
どれも癖が強すぎてね…あれもこれもと手付けるわけにもいかんし。資源も有限。
とりあえず、試行錯誤しながら進めていきますかね。やることはいつも同じ。
歴史再編完成する頃には安定周回してるでしょう。…それまでがキツいんだけどさ。
ただ…氷河期もそうだったらしいが、追加ステージ軒並みクソ?生い茂る密林も引いたが、
氷河期以上にこれどないすんねんだったんだが。対処法必須はやること固まりすぎるから
好かんのだけどなぁ…しかもそれをローグライク、かつ低層でやらす所業。〇ね(直球
ちなみに歳ローグもなんぼか進めてるが、未だに 5 表ボスにさえ勝てない模様。
ただ、もう 5 ボスにたどり着けているという点においてはこっちの方が遊びやすい印象。
サルカズで複雑になったのを一旦シンプルにまとめ直した感じ?あと雰囲気が明るめで
重々しくならないのがいい。サーミもサルカズも雰囲気暗めで気分的にしんどかったから…
それはそれとしてクリアがね、できないんですけど(怒 もうこのまま報酬だけ取るか。
まあ報酬取り終わっただけなんですけど、サルカズローグに挑戦しているんだが…
☆4 が希望 0 ってすげぇ快適ね。☆5 も招集が 2 、昇進が 1 だとか。しかしこれ、
☆3 の存在意義奪っちゃってる気がしないでもないが…そこまででもないか?
クルースとか下手な ☆4 より使いやすかったりするし。シンプルは正義。
まあそれはいいんだ。システムがサーミ以上にわけ分からんすぎて辛い。
多分崩壊値とか啓示板みたいなもんだと思うんだが、見方とか条件が分からなすぎて…
いつものっちゃいつものだけどさ。サーミも右も左も分からん状態から周回できるまでに
慣れたわけだし、サルカズもやってれば覚えるでしょう。というか覚えにゃ進めん。
あと初期招集かね。何がいいかまだ把握できん。とりあえず前線支援で
トラゴーディア軸が安定しそうかなぁというくらい。あとレジスト目的でセイリュウ。
開幕いきなり氷河期引いてさぁ、これどないすんねんと思いながら何とかしたんだけど、
こんなんあるならレジストいるよなぁと思い、急遽セイリュウ育成。なおその後。
まあ無駄ではないよね。モジュール強いし。スキル中とはいえ 10% 刻みておま。
これは STAGE3 待ったなしですわ。☆4 だから素材も軽いし、減少効果消えるのが神。
医師より広い分攻撃力で劣るかと言ったらそうでもないし、レジストも撒けるとあれば。
あとプリン。こっちもモジュールで欠点踏み倒せるのいい。資格証スカウトだから
潜在も上げやすいし。解放条件が若干テクいけども。S2 で重装兵 2 体以上はなかなか…
3 体しか出てこないからチャンス少ないのよね。加えてスカルシュレッダーもいるから
放置も危険と。とはいえ、今ならいくらでも瞬殺可能だから楽だとは思うけど。
スネグーラチカも ☆4 偵察兵ってことで育成してみたが…素質使いづらくね?
ダメージ受けたらアウトて…ブロック役と一緒に配置せんといかんの何か微妙な気が…
その分コスト回収できるならと思ったがスキルの回転率結構重いし、正直うーん…
でもいいんだ、見た目 120 点だから。薄幸眼鏡巨乳最高や!厚着なのもポイント高し。
厚着でも分かる大きさってのが大事なんだ、需要が高まるんだ。デザイナー GJ 。
他のオンリーワン職分も育てたいところだが…使うかどうかもあるからねぇ。
具体的には傀儡師、解放者、巡空者あたり。個人的三大まともに使ったことない職分。
あ、解放者はテキーラとムリおじの世話になったことある…が、今はもう使っとらんし。
どれも癖が強すぎてね…あれもこれもと手付けるわけにもいかんし。資源も有限。
とりあえず、試行錯誤しながら進めていきますかね。やることはいつも同じ。
歴史再編完成する頃には安定周回してるでしょう。…それまでがキツいんだけどさ。
ただ…氷河期もそうだったらしいが、追加ステージ軒並みクソ?生い茂る密林も引いたが、
氷河期以上にこれどないすんねんだったんだが。対処法必須はやること固まりすぎるから
好かんのだけどなぁ…しかもそれをローグライク、かつ低層でやらす所業。〇ね(直球
ちなみに歳ローグもなんぼか進めてるが、未だに 5 表ボスにさえ勝てない模様。
ただ、もう 5 ボスにたどり着けているという点においてはこっちの方が遊びやすい印象。
サルカズで複雑になったのを一旦シンプルにまとめ直した感じ?あと雰囲気が明るめで
重々しくならないのがいい。サーミもサルカズも雰囲気暗めで気分的にしんどかったから…
それはそれとしてクリアがね、できないんですけど(怒 もうこのまま報酬だけ取るか。
久々に野良から戦友申請来るわ、サーミローグはやっとこさ安定してきたわ、
幕開く者たちはめでたく勲章コンプできたわ、公開求人からはねんがんのナイチンゲールが
来てくれたわ、なかなかいいこと尽くめなここ最近でした。特にナイチンゲール…っ!!
医療タグからはシャイニングしか来なかったというに…ともあれ引けてよかった。
他も一つづつ触れていくか。まず野良申請。片方は異格兄妹に惹かれたらしき古参、
片方はどこからか流れ着いたらしき Lv10 代の新規。後者は祥子と異格ラッピーに変えてから
だから異格兄妹に惹かれたわけではないはず。堅守協定もソロでしかやってないし、一体
どこから流れ着いたのかしら…?まあ新規は大歓迎だから問題ないが。丁寧に沼にひk
サーミはねぇ…本っ当に安定しなくて大っ嫌いの部類だったんだけど、先手必勝で
ウィシャデルを軸に回してたら何とか。それでも、異文化研究もほぼ終わってようやくだが。
一層で狙撃券が出ればまあ勝ち確?あとはエクシア祥子トラゴラッピーと回収してって。
裏ボス挑む勇気はまだないけど。まずは報酬取りきらんとね。勲章コンプはその後。
幕開く者たちは PV-S-2 通常クリアまでで止まってたわ。モチベ切れたんやろなぁ…
まあ EX からかなりキツかったから気持ちは分かる。自動指揮安定しなかったところも
なぜかあったし。S 強襲なんかもうね…コピペすら安定しなかったからテコ入れしまくり。
とにかくコンプできてよかった。あと Ambiguous Morality 最高。無限に聴いてられる。
残すは堅守協定だが…逆境がとことん安定しない。というかイェラグ以外安定せん。
ラテラーノは意外と弾薬スキル持ち少ないし、エーギルは人数少ないうちの強制退場が
足かせすぎる。ヴィクトリアとサルゴンは集めるのが辛いし炎国はそもそも揃わん。
結局、初回イェラグ以降クリアまで行けた試しなし。これはマルチ推奨ですわ。
でも、途中離脱でも標準完走くらいのポイントは入るし時間効率はよさそうなのよね。
リタイアしにゃならんのは癪だけど。とはいえ、呑気にデイリーポイントで稼いでっても
十分間に合うから焦る必要もないんだが。いやこれ本当に月末までやるんか?正気か…?
どう転んでも面白くはならんと思うが…せめてラウンド数減らして時短してくれれば…
あとプール被り。陣営競合するの完全に悪手だろ。どうやって意思疎通図れと?
追記(2026/05/13)
報酬取り終わったー。結局最後までイェラグ精密無双でした。これしか安定せん。
戦略はワルファリン一択。メイとケイパーかスノーハンターで精密発動させて、後々
メイとケイパーはレオンハルトとパッさんに交代。あとはイェラグ勢集めて凍結無双。
異格兄妹揃ってたのもデカいかね。妹の方は起動が遅いから SP 関連装備推奨だが。
逆境と死地はやらん。というか報酬取りきったのでもうやらん。マルチもやらん。
選択肢多くてバリエーション豊富なのはいいけど、やっぱり一回が長すぎて面倒すぎる。
配置変更も利かないからミスった時の取り返しもできないし。正直そこが一番ダルい。
これもシリーズ化するんかね…?したとして、勲章コンプはしないだろうけど。
あとサーミローグ。勲章のために裏挑んでみるかと恐る恐る行ってみたら…
何かボスが一直線に防衛ライン向かってきて終わったんですけど?しかも調べてみたら、
定期的にブロック不可になるとか…地上要員少なかったのもあるけどあれはねぇよ。
一気にやる気なくしちゃった。等級 0 でもやだ。やっぱサーミ大っ嫌いだわ。
幕開く者たちはめでたく勲章コンプできたわ、公開求人からはねんがんのナイチンゲールが
来てくれたわ、なかなかいいこと尽くめなここ最近でした。特にナイチンゲール…っ!!
医療タグからはシャイニングしか来なかったというに…ともあれ引けてよかった。
他も一つづつ触れていくか。まず野良申請。片方は異格兄妹に惹かれたらしき古参、
片方はどこからか流れ着いたらしき Lv10 代の新規。後者は祥子と異格ラッピーに変えてから
だから異格兄妹に惹かれたわけではないはず。堅守協定もソロでしかやってないし、一体
どこから流れ着いたのかしら…?まあ新規は大歓迎だから問題ないが。丁寧に沼にひk
サーミはねぇ…本っ当に安定しなくて大っ嫌いの部類だったんだけど、先手必勝で
ウィシャデルを軸に回してたら何とか。それでも、異文化研究もほぼ終わってようやくだが。
一層で狙撃券が出ればまあ勝ち確?あとはエクシア祥子トラゴラッピーと回収してって。
裏ボス挑む勇気はまだないけど。まずは報酬取りきらんとね。勲章コンプはその後。
幕開く者たちは PV-S-2 通常クリアまでで止まってたわ。モチベ切れたんやろなぁ…
まあ EX からかなりキツかったから気持ちは分かる。自動指揮安定しなかったところも
なぜかあったし。S 強襲なんかもうね…コピペすら安定しなかったからテコ入れしまくり。
とにかくコンプできてよかった。あと Ambiguous Morality 最高。無限に聴いてられる。
残すは堅守協定だが…逆境がとことん安定しない。というかイェラグ以外安定せん。
ラテラーノは意外と弾薬スキル持ち少ないし、エーギルは人数少ないうちの強制退場が
足かせすぎる。ヴィクトリアとサルゴンは集めるのが辛いし炎国はそもそも揃わん。
結局、初回イェラグ以降クリアまで行けた試しなし。これはマルチ推奨ですわ。
でも、途中離脱でも標準完走くらいのポイントは入るし時間効率はよさそうなのよね。
リタイアしにゃならんのは癪だけど。とはいえ、呑気にデイリーポイントで稼いでっても
十分間に合うから焦る必要もないんだが。いやこれ本当に月末までやるんか?正気か…?
どう転んでも面白くはならんと思うが…せめてラウンド数減らして時短してくれれば…
あとプール被り。陣営競合するの完全に悪手だろ。どうやって意思疎通図れと?
追記(2026/05/13)
報酬取り終わったー。結局最後までイェラグ精密無双でした。これしか安定せん。
戦略はワルファリン一択。メイとケイパーかスノーハンターで精密発動させて、後々
メイとケイパーはレオンハルトとパッさんに交代。あとはイェラグ勢集めて凍結無双。
異格兄妹揃ってたのもデカいかね。妹の方は起動が遅いから SP 関連装備推奨だが。
逆境と死地はやらん。というか報酬取りきったのでもうやらん。マルチもやらん。
選択肢多くてバリエーション豊富なのはいいけど、やっぱり一回が長すぎて面倒すぎる。
配置変更も利かないからミスった時の取り返しもできないし。正直そこが一番ダルい。
これもシリーズ化するんかね…?したとして、勲章コンプはしないだろうけど。
あとサーミローグ。勲章のために裏挑んでみるかと恐る恐る行ってみたら…
何かボスが一直線に防衛ライン向かってきて終わったんですけど?しかも調べてみたら、
定期的にブロック不可になるとか…地上要員少なかったのもあるけどあれはねぇよ。
一気にやる気なくしちゃった。等級 0 でもやだ。やっぱサーミ大っ嫌いだわ。
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プロフィール
tmyk
3 しゅうねんドクター
ID:52111456
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