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Fleeting Life

Fleeting Life

儚くも美しき人生
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RIJ で初めて知ってずっと気にはなっていたんだが、対応ハードの問題でずーっと
悩んでいたんだがこの度、ようやく踏ん切りがついて PS5 を購入するに至り。絶対に
PC 新調した方がよかったと思うんだが、さすがにそこまで思い切りは付けられんかった…
まあエンドフィールドもあるしね、損にはならないだろうと。スマホでやるのしんどいし。

でエンドフィールドだが…イヴォンヌ引けたので一旦終了。いやここまで癖に刺さる娘も
珍しくてね。第一印象は野太いオネェ口調でどんなゴリマッチョが出てくるのかと警戒したが、
まさかこんな…ねぇ?あまり苦手なゴムまりおっぱいもこの娘なら許せる、いや最適解とさえ。
まあということでね、やる気になったら再開するかもしれないし、しないかもしれない。

でようやく本題。プレイした印象はカジュアルな隻狼って感じ?敵も味方もリズムに沿って
動いているので、それに合わせればコンボもパリィも勝手に合う。リズムの見極めは必要だが、
基本的に 4 分か 8 分で動けばおk。なので、向こうよりは簡単だし、見た目もカラフルで
取っつきやすいし、何より個性的な仲間たちが一緒に戦ってくれるのでとても賑やか。

戦うといっても共闘ではなく、一時的に登場して去っていくスタイル。
要はサブウェポン的な?キャラごとに対応するギミックもあるので、使い分けは必須。
各所に散らばるギアを集めてコンボを増やしたりライフ上限などを上げたりもできるが、
とにかく高額で一周目はかなり使い方に悩まされる。コンボセットに限り売却可能なので、
使わないと思ったら売るのも手。ただし 1 割引になるので損になるのは覚悟の上で。

かなりテンポがよくて一気にクリアしてしまったが、不満点も当然あり…
とにかく足場渡りが面倒。二段ジャンプや空中ダッシュといった最低限の機動力は
備えているものの、距離感が掴みづらい。あとリズムに乗って渡ろうとすると普通に落ちる。
後半になるとそれに加え時間制限のある区間も登場するという…割喰ってるなぁって。

というのも、そのギミック起動に必要なキャラがいてだな…時間切れのたびに呼び出して
起動してもらっての繰り返しに加え、起動に失敗した時も自分が悪いみたく言うもんだから
ものすごく申し訳なくて…この辺はアクションの悪いところ出ちゃったかなぁって。

あと、一部大型敵のリズムカウンター。いわゆる「その通りに押せ」的なやつなんだが、
ミスるとダメージかつやり直しがクソ面倒で…いちいち挟まってくるからテンポも悪いし。
RTA みたくキャンセルできればいいんだけどそこまでの腕もなく…まあこれも嫌だった。

ただ、リズムにノってれば攻撃も回避もパリィも勝手に決まるのは面白かった。
ラスボスとか、ひたすら攻撃とパリィで張り付いてたら押し切れたし。タイマンなら最強ね。
あと、シナリオもよかった。ある程度は RIJ で知ってたからだが、それ以外の部分まで見たら
本当にいい話で…特にラストの…まあ言わないけど。これはぜひ自分の目で確かめてもろて。

最新ハードのタイトルにしては安いのでぜひ。これは見るよりやる方が絶対に面白い。
まあやるにあたって RTA 知識は捨てた方がいいと思うが。「これよく使ってたっけなぁ」で
買ったオーバーライドスラッシュが 4 ゲージ技で愕然としたりね。上限上げようにも高いし
売却もできないしで、結局宝の持ち腐れになっちゃって…説明はちゃんと読もう(教訓

そもそも忙しすぎてスペシャルアタックの存在忘れてたりもするんだが。基本□連打。
たまに△も混ぜるけどコンボになってなかったり。でもまあそんなプレイでも A 評価とか
出せるしクリアもできたので。あと、キャラデザは気にするな慣れる。むしろこれでないと
ダメくらいまでしっくりくるので、そこネックに思ってスルーしてるならガチで損よ。
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っくりしたぁ~…せっかくのセレクトだしスルーももったいないかと思って、
スカウト券分だけ回そうかと思ったんだ。したら一発目で…欲を言うならまだ持ってない
ヘドリーが来てほしかったけどこれはこれで。医療としてだけじゃなく、攻速バフとしても
優秀だからね…と思ったら攻バフもあるのか。何にせよ、潜在は上げられるなら上げたい。

で再建画策。どんなイベかと思いきや、フォーマットをステージ形式に置き換えた
生息演算といった感じかしら?意味があるのかは正直…面倒な部分は自動化されてるとはいえ、
結局時間経過でないと回収はできんし、手動効率も悪いし。で、自動回収の部分も 48 時間分と
長時間放置はしかねる絶妙な塩梅という。毎日見張ってる身としては大したペナではないが。

一応、ロドスを奪われて一からのスタートっていう割と重要な部分をゲームとして
落とし込んでるのはいいことだと思うんだが…かといって他にどんな形式ならよかったか…
とりあえず期間はバカ長いし、時間かければどうとでもなりそうなので、そういう付き合いを
していけばいいのかなと。いつものペースで一気にやろうとすると途端に苦行化する感じ。

理性消費はないし、ある意味インターバルと考えれば。この間に貯めておきたいものは
必ずあるはず。アーツ学とかアーツ学とか。本当、いくつあっても足りないんだよなぁ…
源岩もそうだが最近はこっちのイメージ。特化待ちというか入職待ちが一気に入ってきて
需要過多になった部分もあると思うが。まあ嬉しい悲鳴よ。戦力は確実に整ったし。

逆に今は落ち着きすぎてる状態でね、次誰育てよっかなぁって考え中なんだけど。
ムジカ組は祥子と睦が終わったところで保留中だし、他も特に…サンリオコーデ追加された
エイヤでも育てようかしら?というか、育成の口実にちょうどいいと言う方が正しいか。
やっぱ決めてても、何かしらきっかけがないと踏ん切りってつかないもんでね…

パっさんも同じ感じで長ーいこと放置してたし。今はたまに使うくらいだけど、
でもいなけりゃ面倒な場面はまあまあ多いし、育てて損はなかったと言い切れる。
つーわけでエイヤ。Y モジュールが増えるみたいだけど… X のままでいいかなぁ…
本人だけと同職業全員の差はデカいて。しかも編成バフともなればなおさら。

この辺はエクシアと似た悲しみね。さすがに今から本人性能上げたところで、
最新の環境には付いていけんて。だったら本人以外にも影響あるモジュールの方が
重宝されるのは自明の理。性能差が浮き彫りになる分、余計惨めさが増すとさえ。
…は言いすぎか。でも半端な強化もらうくらいなら…とはどうしても思う。

追い付けるレベルの魔改造モジュールもらっても、それはそれで贔屓が過ぎるとか
言われそうだしね。新しくなればなるほど強くなっていくのはソシャゲの常だし、そこは
そういうものと納得するしか。基本性能上がってっていかんとガチャも回らなくなるし。
種ドーピング的なのあれば…とも思ったけど、それはそれで個性がなくなるか。

追記(2026/03/15)
放置したらしたで無双が始まったでござるの巻。特に哨所の派生が無法すぎる。
偵察哨所はありえない速度で攻撃できるし、アーツ哨所は永続ならペナ踏み倒せるから
ずっと +100% でスキル使える。あと動力供給地点。ズオ君放置できるのマジ楽。超楽。
ただこいつら自体は資源に関与しないので、あくまで敵の殲滅に使うことになるが。

それと、味方拠点がないからじっくり戦えるのもよき。敵が増えすぎると耐久値は
減ってくけど、間に合わないと思ったら敵湧く設備撤去すればいいだけだし。とはいえ、
河川なんかは撤去できないので置きすぎに注意だが。その上、時間で湧くので調子乗ると
とんでもないことに…はいなりました。理性消費がないので失敗しても痛くないけど。

開催期間も長いし、序盤だけクリアしてのんびり報酬もらうもよし、きっちり揃えて
全ステージクリア目指すもよしって感じで、まあバランスはいいと思う。揃いすぎると
オーバースペックになるのはどうかと思うが、シリーズ勲章でもないし、まあそこはね。
かわりに、出遅れると悲惨なことにはなるだろうね。最短クリアもそれはそれでだが。
はい、ということでね!いやマジでどうすんだよこれ…イベ報酬から資格証から
全部使い果たした上でのこれなんだが…しかも確定まで残り 65 回。合成玉は 25000 程度。
…いや崩さんよ?崩すわけないじゃん!ただでさえなけなしだっつーのにこんなところで
崩してられるか!でも強いらしいんだよなぁ…特に全員揃った時が…いやくずさn

ちなみにこの前にフィアメッタも引けてます。して中堅がモッさんという。
これは交換しろというお告げか…?スカウト券全交換してなお 200 ちょいあるから
しようと思えばできるが、育成費用がだな…それ言うならアベムジカの面々もだが。
まあこっちはスルーで。祥子は…次の 10 連チケに期待。もし引けなければ…

しかし、強いとはいえ全員揃えるのは現実的じゃないわね。しかも 5 枠消費かぁ…
さっぴけば大分減るんだろうがやっぱ主力は ☆6 だろうし…とか考えてくと、他 4 人が
揃ったところで…という思いもなくはない。かといって現状 65 回は現実的じゃないし、
今後を考えると合成玉も純正源石も崩したくはない。でもコラボだからなぁ…

まあその辺は 2 枚目の 10 連チケの結果次第ということで。引けなければ残念ながら…
というかダン飯勢さえまともに育成してないかんね。運良く全員揃ってはいるんだけど。
やっぱ陣営系は辛いよ。育成にかけるコストが単体よりもダンチに跳ね上がりすぎる。
なので、現状寝かせておこうかと。仮に祥子引けても寝かせることになるかもだが。

時に…今回ムズない?開幕から低空浮遊とか出てきてビビったんだが?
しかも数が多いから撃ち漏らすと大変なことになるし、あと全体的に火力高め。
軽い気持ちで置いたオペが次々やられていくんですが…前回の緩さは何だったん…
R6S の時もだが、なぜにコラボイベに限ってこうもフルスロットルなんですか?

それと特別模擬訓練。☆5 の割に報酬ショボくないですかね?絶対割に合わんでしょ。
というか確実にいろいろ貯めてある熟練ドクターがターゲットじゃん。コラボで入った
新規に手が出せるもんじゃないぞこれ。☆5 の昇進がどれだけ大変か…まあその苦労も
理解させるという意味では新規向けとも言えなくはない…か?らしいっちゃらしい。

勲章の緩さが唯一の救いかしら?コラボイベだから極秘褒章しかないのよね。
寂しいっちゃ寂しいけど、この難易度で EX 強襲までクリアとか言われるよりはマシよ。
普通に今から戦々恐々なんですけど。かといって、石のためにはやらなきゃならんし…
まあ頑張る。言うて動画コピペで余裕っしょ。大丈夫大丈夫いけるいける。

追記(2026/02/11)
何とか致命傷で済んだ…ええ、課金してしまいましたともさ。まあ 6 周年だし
財布の紐緩めたいとは思ってたから、ちょっと遅れてその時が来たってことかしらね。
問題はコーデをいくつ揃えるか…とりあえず祥子と睦は買った。前者は言わずもがな、
後者は DPS スルトの S3 並に出るって聞いたから。残りはちょっと怪しいかなぁ…

使わないのに確保するのもなぁと思ったり。かといって、揃えないのも不義理とも。
余裕はあるっちゃあるしなぁ…課金で得た分も含めて。というかその分で買えばいいか。
EX と強襲でも稼ぐんだし余裕余裕。何よりコラボだしね、今買い損ねたら復刻さえ
どうなるか怪しいんだし、後悔先に立たず。揃えられるうちに揃えた方がいいか。

しかし、噂には聞いてたがヤバいね祥子。メンバーの攻撃範囲を追加できるとは…
レミュアンも似たような感じだったが、あっちは指名手配までだからなぁ。攻撃範囲を
直接広げられるのは無法としか。しかも音符が…音符がずっと出っぱなしで攻撃回復が実質
自動回復なんだが。でも本領発揮がメンバー込みってのはネックよねぇ…育成コストががが

(2026/02/15)
気が付けばアーツ学 III が 1 つだけになっていたでござるの巻。祥子の S3 一段落して
さーて次 S2 でも上げてこうかなって思ったら…使い切りすぎててビビるわ笑うわでもう。
これでも危機契約中に貯めてたはずなんだけどなぁ…っても、空軍迎撃 5 までしかないから
対して稼げないんだよね。これと防御突破は 6 の実装がガチで待たれてると思うんだが…

してこの温度差よ…何ならサムネからして禍々しい。まあらしいっちゃらしいけどさ。
エブラナもやることなくなってドクターのストーカー転向勢って感じなのかしら?挽歌で
リードに全部託しちゃったし、セカンドライフとしてそういう…嫌なセカンドライフだが。
似たような子多いし競争率は高いだろうが。何よりあのプリースティスが最大の壁という。

ギルベルタはとりあえずはよう来てください。まあ引ける気は全くせんのですが。
何していいかも分からんで足踏み続いてるからね。課金する余裕もないからどうしても…
とりあえず話進めんことには新しいことできん感じかしら?行動範囲を広げる意味でも。
あとやっぱスマホじゃつれぇわ…いい加減 PC 新調するか PS5 買っちゃおうかしら?

(2026/02/23)
何とか EX 間に合ったー…が、シナリオ全く読んでないことに気が付いた。
コラボだから残る気もせんのよなぁ…こりゃやっちまったか?まあ復刻あれば…か。
で次はライオン丸復刻と…何かクソ弱かったイメージしかないなぁ。特に EX なんか
「最後の蒸気騎士」ことチャールズ・リンチの方が強かったし。まあ楽なのはいいこと。
プロフィール
tmyk
3 しゅうねんドクター
ID:52111456
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