忍者ブログ
Fleeting Life

Fleeting Life

儚くも美しき人生
[1]  [2]  [3]  [4]  [5]  [6]  [7]  [8]  [9]  [10]  [11] 
さーて 16 章も終わって次は協心きょうg…何だこのエイプリルフール!!??
ドクターがレユニオンに目覚めさせられた if と思いきや、フロストノヴァが元ロドスだったり
アリーナが健在だったり、何かもうこれでよくね?ってくらい救われまくりな改変なんだが。
逆にロドスは P なんとかによって悪の組織になってるし。一体何ースティスなんだ…

しかしいきなり始まるからマジビビった…起動して例のタイトルコール聴いていつもの
「あれ、ドクター」からのフェードインは本当にね…「俺の手を握れ!」じゃねぇんだよ。
まさかのレユニオンで二度ビックリだよ。して本編もよくできてる。ロドスのオペどもが
どんだけ無法かってのがよく分かる。特にウィシャデル。弾撃ちきらすまで近づけんぞ。

そして、まさかの最後の蒸気騎士プレイアブル化!…と言っていいか分からんが。
ボス性能そのまんまで笑った。パイルバンカーとか空爆とか。撃破数稼ぐならこの辺も
調整しながらやると楽かもね。適当にやっててもクリアできたが。でも、本当ならロドスに
来てほしかったなぁ…召されてしまったから無理か。いやコアはあるからワンチャン…

ただ、やはりミニゲームの域は出ないというべきか、突き詰めてやるもんじゃないね。
スライドパッド操作だから小回り利かないし、左固定だから必然的に左側が手で隠れるし、
何より報酬が…この内容で完クリ報酬とかあっても困るけど、もう少し欲しかったなぁ。
すぐ終わっちゃうから先に進むモチベーションがね…せめてステージクリア報酬くらいは。

で協心競技…というか新種目の障害物ローイング。チュートリアルから定点浮標に
ガンガンぶつかりまくって終わって「は?」ってなったわ。しかもその後フリーズ?するし。
あれは避けて進まねばならんのね。そのための上下の推進器と。その辺の説明もくれよい。
とりあえずサッカーよりは楽そう…?いやこっちの方が手間という意味では面倒か?

というか、てっきり第 4 の種目として追加だと思ってた。サッカーリストラかぁ…
速攻かけられた時の爽快感は随一だったんだけどなぁ…ソロで決めた時はもちろんのこと、
相方と息の合ったコンビネーションで決まった時はもうね…まあ滅多にないんですけど。
野良だとその辺りどうしてもね…大概自分のワンマンプレイで終わってた気がする。

そして何度でも言うが、初心者こそやれ。遠慮はいらん。キャリーされる気で来い。
この機会逃すと戦友集まらんよ?そのくらい野良申請なんてありえないゲームだから。
こちらとしてもキャリーする気満々で構えてるから、不安は多かれどとにかく始めろ。
ルーキーならコーチとしか当たらんから、キャリーしろくらいの気概でレッツ協心。

コーチほどの猛者なら戦友としても申し分ないだろうしね。申請が通るかは相手次第だが。
長くやってるとどうしても枠がね…自分は半数前後を基準に整理してるが。動かない古参より
活発な新参の方が有意義でしょうに。自分が使うより相手に使ってもらうって感じかしら。
借りるほど戦力不足してないし。あ、イネスはありがたく使わせていただいておりますはい。

追記(2026/04/03)
そういえば、チーム招待なるものもあったね。ほぼ戦友前提っぽいけど。
つまり、戦友募集板から新参ドクターを引っ張ってきてチームに入れれば理由はできると。
まあ、それでもやるかどうかは本人次第だけど。つーかこれ、何の意味があるのかって
限定任務にボーナスが付くだけなのね。てっきりチーム組まんと pt 付かんのかと…

組まんともコンプは楽だろうけど、まあ組むに越したこともないわよね。
問題は、誘われるたびに満員ですって断られることだが。無駄に悲しくなるから止めて。
なので、自分から誘った方が傷は浅く済むかもね。…相手に押し付けるだけとも言う。
とりあえず、これも始めるきっかけにはなるということで。強制もせんけどね。

(2026/04/04)
って、これチームとか言いながらペアなんかい。しかも再招待ペナ付き。マジか…
別にボーナスなんぞ大人数で分け合ったっていいじゃん。適当にやってても集まるんだし。
超過分ったってはした金にしかならんのだし、初心者をひきz…もとい受け入れる意味でも
5 人くらいまでは組めてよかったと思うがね。ちょっとケチりすぎというか何というか。

にしても障害物ローイングのコツが全く掴めん。サッカー以上に掴めん。
進みながら敵も倒しながらは分かる。ルートが分からんし、分かっても動かしきれん。
とりあえず、お互い動かす方向分かってないと無理ね。ないしは時間制限がシビアすぎ。
初級で ☆2 止まりとかキツいて…せめてステージ紹介でルート把握もさせてくれ。

初級からルーキーはプライドが許さんところだが、いっそ解禁するか…?
まあ加工条件 40 以上なんで、ここ逃しても問題ないっちゃないんだが…でも初級さえ
☆3 突破できないの悔しすぎる。そのためのコーチでもあるし、まあ考えてみる。

あと IG-3 が普通にキツい。EX じゃないのにキツい。なぜにこの 2 つを合わせたし。
ネオン照らさないと配置できない、配置できないからずっと蓄音機取り返せないままと、
シナジーが悪い方向に噛み合いすぎ。特に後半戦の左端の混み具合ときたら…地上多めで
医療置く隙ないし、仮に置けてもフルボッコだし、突破口開くのムズすぎなんだが。

でもまあやり応えという意味ではアリ。ドロシー忘れてきた時なんかそりゃもう
総力戦って感じで、コーチだったのもあってかなり熱かった。自分がそう感じるんだから、
ルーキーなんかもっとでしょうよ。だからこそ、ヘマするわけにはいかんかったし。
というか、何とかなるもんね。再配置しまくりでめっさ操作忙しかったけど。
PR
RIJ で初めて知ってずっと気にはなっていたんだが、対応ハードの問題でずーっと
悩んでいたんだがこの度、ようやく踏ん切りがついて PS5 を購入するに至り。絶対に
PC 新調した方がよかったと思うんだが、さすがにそこまで思い切りは付けられんかった…
まあエンドフィールドもあるしね、損にはならないだろうと。スマホでやるのしんどいし。

でエンドフィールドだが…イヴォンヌ引けたので一旦終了。いやここまで癖に刺さる娘も
珍しくてね。第一印象は野太いオネェ口調でどんなゴリマッチョが出てくるのかと警戒したが、
まさかこんな…ねぇ?あまり苦手なゴムまりおっぱいもこの娘なら許せる、いや最適解とさえ。
まあということでね、やる気になったら再開するかもしれないし、しないかもしれない。

でようやく本題。プレイした印象はカジュアルな隻狼って感じ?敵も味方もリズムに沿って
動いているので、それに合わせればコンボもパリィも勝手に合う。リズムの見極めは必要だが、
基本的に 4 分か 8 分で動けばおk。なので、向こうよりは簡単だし、見た目もカラフルで
取っつきやすいし、何より個性的な仲間たちが一緒に戦ってくれるのでとても賑やか。

戦うといっても共闘ではなく、一時的に登場して去っていくスタイル。
要はサブウェポン的な?キャラごとに対応するギミックもあるので、使い分けは必須。
各所に散らばるギアを集めてコンボを増やしたりライフ上限などを上げたりもできるが、
とにかく高額で一周目はかなり使い方に悩まされる。コンボセットに限り売却可能なので、
使わないと思ったら売るのも手。ただし 1 割引になるので損になるのは覚悟の上で。

かなりテンポがよくて一気にクリアしてしまったが、不満点も当然あり…
とにかく足場渡りが面倒。二段ジャンプや空中ダッシュといった最低限の機動力は
備えているものの、距離感が掴みづらい。あとリズムに乗って渡ろうとすると普通に落ちる。
後半になるとそれに加え時間制限のある区間も登場するという…割喰ってるなぁって。

というのも、そのギミック起動に必要なキャラがいてだな…時間切れのたびに呼び出して
起動してもらっての繰り返しに加え、起動に失敗した時も自分が悪いみたく言うもんだから
ものすごく申し訳なくて…この辺はアクションの悪いところ出ちゃったかなぁって。

あと、一部大型敵のリズムカウンター。いわゆる「その通りに押せ」的なやつなんだが、
ミスるとダメージかつやり直しがクソ面倒で…いちいち挟まってくるからテンポも悪いし。
RTA みたくキャンセルできればいいんだけどそこまでの腕もなく…まあこれも嫌だった。

ただ、リズムにノってれば攻撃も回避もパリィも勝手に決まるのは面白かった。
ラスボスとか、ひたすら攻撃とパリィで張り付いてたら押し切れたし。タイマンなら最強ね。
あと、シナリオもよかった。ある程度は RIJ で知ってたからだが、それ以外の部分まで見たら
本当にいい話で…特にラストの…まあ言わないけど。これはぜひ自分の目で確かめてもろて。

最新ハードのタイトルにしては安いのでぜひ。これは見るよりやる方が絶対に面白い。
まあやるにあたって RTA 知識は捨てた方がいいと思うが。「これよく使ってたっけなぁ」で
買ったオーバーライドスラッシュが 4 ゲージ技で愕然としたりね。上限上げようにも高いし
売却もできないしで、結局宝の持ち腐れになっちゃって…説明はちゃんと読もう(教訓

そもそも忙しすぎてスペシャルアタックの存在忘れてたりもするんだが。基本□連打。
たまに△も混ぜるけどコンボになってなかったり。でもまあそんなプレイでも A 評価とか
出せるしクリアもできたので。あと、キャラデザは気にするな慣れる。むしろこれでないと
ダメくらいまでしっくりくるので、そこネックに思ってスルーしてるならガチで損よ。
っくりしたぁ~…せっかくのセレクトだしスルーももったいないかと思って、
スカウト券分だけ回そうかと思ったんだ。したら一発目で…欲を言うならまだ持ってない
ヘドリーが来てほしかったけどこれはこれで。医療としてだけじゃなく、攻速バフとしても
優秀だからね…と思ったら攻バフもあるのか。何にせよ、潜在は上げられるなら上げたい。

で再建画策。どんなイベかと思いきや、フォーマットをステージ形式に置き換えた
生息演算といった感じかしら?意味があるのかは正直…面倒な部分は自動化されてるとはいえ、
結局時間経過でないと回収はできんし、手動効率も悪いし。で、自動回収の部分も 48 時間分と
長時間放置はしかねる絶妙な塩梅という。毎日見張ってる身としては大したペナではないが。

一応、ロドスを奪われて一からのスタートっていう割と重要な部分をゲームとして
落とし込んでるのはいいことだと思うんだが…かといって他にどんな形式ならよかったか…
とりあえず期間はバカ長いし、時間かければどうとでもなりそうなので、そういう付き合いを
していけばいいのかなと。いつものペースで一気にやろうとすると途端に苦行化する感じ。

理性消費はないし、ある意味インターバルと考えれば。この間に貯めておきたいものは
必ずあるはず。アーツ学とかアーツ学とか。本当、いくつあっても足りないんだよなぁ…
源岩もそうだが最近はこっちのイメージ。特化待ちというか入職待ちが一気に入ってきて
需要過多になった部分もあると思うが。まあ嬉しい悲鳴よ。戦力は確実に整ったし。

逆に今は落ち着きすぎてる状態でね、次誰育てよっかなぁって考え中なんだけど。
ムジカ組は祥子と睦が終わったところで保留中だし、他も特に…サンリオコーデ追加された
エイヤでも育てようかしら?というか、育成の口実にちょうどいいと言う方が正しいか。
やっぱ決めてても、何かしらきっかけがないと踏ん切りってつかないもんでね…

パっさんも同じ感じで長ーいこと放置してたし。今はたまに使うくらいだけど、
でもいなけりゃ面倒な場面はまあまあ多いし、育てて損はなかったと言い切れる。
つーわけでエイヤ。Y モジュールが増えるみたいだけど… X のままでいいかなぁ…
本人だけと同職業全員の差はデカいて。しかも編成バフともなればなおさら。

この辺はエクシアと似た悲しみね。さすがに今から本人性能上げたところで、
最新の環境には付いていけんて。だったら本人以外にも影響あるモジュールの方が
重宝されるのは自明の理。性能差が浮き彫りになる分、余計惨めさが増すとさえ。
…は言いすぎか。でも半端な強化もらうくらいなら…とはどうしても思う。

追い付けるレベルの魔改造モジュールもらっても、それはそれで贔屓が過ぎるとか
言われそうだしね。新しくなればなるほど強くなっていくのはソシャゲの常だし、そこは
そういうものと納得するしか。基本性能上がってっていかんとガチャも回らなくなるし。
種ドーピング的なのあれば…とも思ったけど、それはそれで個性がなくなるか。

追記(2026/03/15)
放置したらしたで無双が始まったでござるの巻。特に哨所の派生が無法すぎる。
偵察哨所はありえない速度で攻撃できるし、アーツ哨所は永続ならペナ踏み倒せるから
ずっと +100% でスキル使える。あと動力供給地点。ズオ君放置できるのマジ楽。超楽。
ただこいつら自体は資源に関与しないので、あくまで敵の殲滅に使うことになるが。

それと、味方拠点がないからじっくり戦えるのもよき。敵が増えすぎると耐久値は
減ってくけど、間に合わないと思ったら敵湧く設備撤去すればいいだけだし。とはいえ、
河川なんかは撤去できないので置きすぎに注意だが。その上、時間で湧くので調子乗ると
とんでもないことに…はいなりました。理性消費がないので失敗しても痛くないけど。

開催期間も長いし、序盤だけクリアしてのんびり報酬もらうもよし、きっちり揃えて
全ステージクリア目指すもよしって感じで、まあバランスはいいと思う。揃いすぎると
オーバースペックになるのはどうかと思うが、シリーズ勲章でもないし、まあそこはね。
かわりに、出遅れると悲惨なことにはなるだろうね。最短クリアもそれはそれでだが。
プロフィール
tmyk
3.5 しゅうねんドクター
ID:52111456
Powerd by NINJAブログ / Designed by SUSH
Copyright © Fleeting Life All Rights Reserved.
忍者ブログ [PR]