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Fleeting Life

Fleeting Life

儚くも美しき人生
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あけおめトオルちゃんということで、新年一発目にして久々の Hookah Haze 。
なお TRUE ROUTE 。相当抵抗あったはずなのに、我ながら随分と丸くなったもんだ。
とはいえ、どちらがいいとか正史とかいう話ではないからね。両方あって両方いい。
どちらが正史になるかは…続編出るまで各々の解釈次第でいいんじゃないかね?
触れるかどうかも分からんがね。それ以前に出るかどうかm…いや出る。そう信じる。

で、まずタイトル画面。…何だろうねこの実家に帰ってきた時のような安心感。
流れてくる Tokyo Dreams がすげぇ落ち着くんすよ…劇中でも一発目に聴くし、それから
何度も聴くことになるからなおさら印象に残るし…あ、BGM は店内ミュージックという体で
2 分前後の短い曲を最大 24 曲までプレイリストに突っ込んで自由な順に流せます。かつ、
リピートも全曲/単曲切り替え完備。シャッフルはないものの、曲選択もいつでも可。

なお、曲は全 20 曲+クリア後に解禁される 4 曲の計 24 曲。つまり…
まあ解禁される 4 曲はボーカル&インストの 2 曲づつなので、実質 22 曲とも。
しかもかなり毛色も違うので…スタッフロールで流れる分にはいいけど本編には…
嫌いじゃないけどね。本編は静かな曲で楽しみたいなと。没入感としても捗るし。

いやしかしこの雰囲気マジ落ち着く。というか癒される。フレーバー的なウィンドウが
多いんだけど、それがいい。アクアリウムを映す左端に外の景色を映す右上のモニターに…
とそうだ!この 2 つに関して今さらながら新情報を得たのでご紹介。まずアクアリウム。
これライトと連動してるらしく、色を変えると映るものも変わる。今までずっと変わるの
枠だけかと思ってた…つーかくるみとのフカリで言及までしてた…なぜ気付かんかった…

そして右上のモニター。こっちはホームの天気と連動してて、ちゃんとその通りの
景色を映し出す。そも天気なんつー概念があったとは思わなんだ。こんな細かいところまで
凝ってた上に、それに今の今まで気付かずプレイしてたなんて…マジで発見多すぎだろ。
ちな左下はさすがに何の変化もない模様。つーかあれタブレット?もしくはスマホ?

あと、TRUE ROUTE ならではというか何というか、普段はトオルちゃん専用の
ウィンドウにあむが映って、逆に右のウィンドウにトオルちゃんが映るっつーこの、ね。
完全に立場変わっちゃったなって分かるこの構図がさ、好きなの。本編でもプレイヤーとは
乖離した存在だったと思うけど、ここに来て完全に分かたれたって理解させられる感じが…

一応、決定権はまだプレイヤーにあるけどほぼ神の座よね。決めるというより尊重する?
という方に近いかも。あくまでも諦めようとするトオルちゃんの揺らぐ心に最後の一押しを
与えるのがプレイヤーというか。つまりあむ、こころ、くるみとの 4 人で得た完全勝利。
向こうはそんなこと知る由もないがね。そういうメタな視点、欲しいとも思わんし。

それとさぁ…やましい話なんだが、あむの最後の一押し…「楽しいこといっぱい
教えてあげる」が何かえっちな響きよねって…いや皆そういう歳だし違和感はない!…はず。
普通にんなわけねーだろだが。仮にそういう意味であっても、トオルちゃんはそう取らない
という信頼感しかない。だってあらゆる誘いをスルーできる超朴念仁よ?そりゃあね。

そも恋愛という概念があるかさえ怪しいし。思春期はあったろうが、ずっと病院内の
灰色の青春だったろうしね。精神的な成長はとことん抑えられてたという他ない気はする。
だから友情や信頼はあっても恋愛には発展しないと。そういうプラトニックなところが
トオルちゃんのいいところだけど、向こうが我慢できるかなどという下世話な心配を
したくなってしまうのよね…というか年頃の娘をいつまでも放っておくのもね。

神の権限を行使できるのであればあむ一択だが、まあ誰を選ぶのかしらねであり、
選ばれなかった 2 人はどうするのかしらね…そういうところまで考えたくなってしまうのが
このゲームのいいところ。いつまでも忘れたくないのよぅどこまでも深掘りしたいのよぅ。
マジで続編出ねぇかなぁそしてこの嫁問題に決着を…いややっぱボカしてください。

制度のおかげで助かった命がある程度で留めてもろて…って、それだと TRUE が
正史ってことになっちゃうか。でも別に構わんよ。そう銘打ってるわけだし。個別ルートは
また別の結末ということで。美しいことは今でも否定しないが、不幸な結末よりは幸せな
結末の方がその後を描くならいい。…また別の問題が発生してることには目をつむる。

つーか例の発言、その前に「一緒に長生きしよっ」ってあるのも悪い。
一緒に長生きして楽しいこといっぱいって、もうそういうこと以外思い付かんて。
男女がつがいになる以上、避けては通れない道でもあるし。まあ本当生々しいんよ何か。
これも死を丁寧に扱っているが故なのかしらね。相反するテーマも必然的に浮き彫りにと。
…言い訳ですけどね!ええ言い訳ですとも!!だってあむといっぱいそういうことしt
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レイディアン…入職条件すげぇ緩いと思ったら育成条件が半端ねぇ…何この…
この任意で難易度上げる系、ミヅキローグの勲章加工条件までしかやったことないんだが。
しかも表 5 ボス。スキル特化までは辛うじて何とかなりそうだが、モジュールはどうかねぇ…
まあ歳ローグにおいてめちゃんこ刺さる性能らしいので、何とかなることを祈ろうか。

にしても、クリスマスを特にイベントもなく過ごさせるとは…まあ去年みたく
生首で聖夜を祝うことになるよりはマシとはいえ、何か寂しいわね。つーか復刻だから
一昨年もか。2 年連続メリー生首マスとは、アークナイツらしいといえばらしい…のか?
何より、このタイミングで始めた新規もいるかもしれないという狂気。末恐ろしや…

で肝心の難易度だが…トラゴーディアがいるから何とかなってる感じ。
ただ、器鬼どもが厄介すぎる。特に後方に山、前方に水。湧きすぎなんだよクソが。
イーサン引けなかったら即撤退まである。まあ報酬獲得がてらじっくり進めてくので
それはそれでだけど。古今学識も解放してかねばならんし、この辺はいつもの流れね。

独自要素に関しては何一つ分かってない。辛うじて振り銭がフロア永続の要素だって
分かってるくらい。で、発動中のを入れ替えると効果が切れる。あと使っても効果が切れる。
なので、その都度入れ替えたり追加したりしていけと。伺燭客の方は全く分かっとらん…が、
面倒そうだということだけはよく分かるのでガン無視してる。いずれ手は出す…かもね。

しかし、クリアまでは辿り着かんとレイディアンも昇進 2 にできんのよね。それが面倒。
しかも<迎客入園・2>以上ってことは、最低でも 3 回はクリアせねばならんということ…
気長にやってくけどさ。通常育成解放は…期待するだけ無駄かね?まあレベリングだけなら
楽だけどさ。幣も作戦記録も減らんし。キャップ解放が面倒すぎる…これだけ何とか…

これから追加されるローグ対応オペもこの形式なのかしらね…と心配しながらも、
実際使うかといえばどうよ?とも思ったり。レイディアンも普段使いしなさそうだし。
何なら今までのローグ対応オペの採用りt…という話題はこの辺にして、癖に刺さる
オペが来たら大変そうだなぁとは。特に今回はね…自分はかする程度で済んだが。

そんなことより前衛ミヤのコーデですよ。加えて応接室のインテリアパックまで…
せっかく買った太鼓コラボパックが可哀想なのでそっち使ってるけどさ。有料だし。
その上 6 周年記念楽曲まで…メインヒロインだなぁって改めて実感してしまったわ。
つーかもう 6 周年か。そして未だに増え続けるオペ…よくネタ尽きんもんだわね。
そこは素直に感心する。キャラもだが性能も絶妙に違うからね。ようやるわ。

にしても歌詞が切実。「生きて帰ることを"奇跡"と言わせないように」って
言われるくらい死が日常の世界観なんだよなぁって改めて思い知らされた。お辛い…
現役勢の中にも余命短いの普通にいるしね。ゲーム的な事情で退場してないだけで。
いや永久退場させられても嫌でしょ。異格エイヤとか。そこは整合性取らんで。

ズオ君のコーデも買ったが、前回のアニメコーデも好きなんだよなぁ…
髪に刺した羽に「ん?んん?んんん!?え?え?何で!?」ってリアクションする鳥が
面白すぎて好き。あれ見るたびにすごく元気になれる。でもモーションは今回の方が
カッコいいんだなぁ…いやどっちも捨てがたいか? S2 は前回のが凝ってて好き。

実質インターバルなのは残念だが、おかげで貯蓄のいい機会でもある。
そう思えば大事な時よね。こういう時にこそ貯めこんでおかんと、いざお目当てのオペが
実装された時に何が足んねぇってなんなくて済むし。というか次が異格ホシグマ?なの?
だとしたらいいタイミングだったわ。あとは合成玉が足りるか否か…持ってくれよ!
ひっさびさの大当たりってとこね。全曲刺さるとかめったにないよマジで。
開幕からこの曲やりたい!ってなって、後続も大体好みで盛り上がってるうちに
「あ、終わった」って感じで、最後までテンション落ちずに駆け抜けてったわ。

つーことで、まずは存在証明論。何とも解釈がややこしい歌詞ね。自答なのか、
はたまた想い人に対してなのか、もしくはその両方か…自分に向けてるパートと
相手に向けてるパートがごっちゃになってる感じでね。でも、他の誰かあっての
存在証明だろうと個人的には思ってるので、まあそういうことなのかなぁとも。

何より、相当病んでる歌詞をポップな明るいメロディで押し流すこの感じがね、
何度でも言うけど大好き。あと、イントロなしの入りと余韻を残さず切るアウトロが
刹那的な感情を余計に助長しててね…明るく力強いけど儚く切ない。そんな相反する
要素と解釈の難しい歌詞が織り交ざってものすっごい好みに仕上がってるの最高。

次、サ終あざした。何かそういうソシャゲに関するネタ曲かと思ったら、
思いのほか重い歌詞でビビった。メロディからしてあんま隠してない気もするが。
(人生の)サ終って意味合いかしら?でも本当にそうする勇気もなく…といった
弱い自分を励ましてるようで励ましきれてない感じ。最後まで歌わせないという
強烈なアウトロ…とも言い難い締めなのも印象深い。背景の流れも止まるし。

次、全部夢だった!。ダメージで言ったらこれが個人的には一番かな。
他 2 曲はまだごまかし効くメロディだけど、焦燥感煽るメロディに自分だけが
追い詰められていく歌詞はちょっと火力が高すぎる。止まれる余裕もなくどん底に
転げ落ちていくイメージ。刺さる人には刺さる。今はそんな気分じゃないが。

他はこの 3 曲で荒んだ心を癒す枠って感じね。特に WILDCARD がお気に。
で調べてく過程で初めて知ったが、今回重音テト特集だったのね。ついでにそっちも
調べてみたら、なかなかカオスな出自で吹いた。釣りから公認まで上り詰めるとか…
せっかくだからプレイアブルにも…はハードル高すぎるか。超てんちゃんでさえ
さすがにプレイアブルにはなってないし。でもいつか来るとは思いたいね。

あとテーマパックの告知。血族ブロウのメール形式なんだが、これがまたいい感じに
病んだ感じの内容でね…どう見ても監視してるとしか思えないようなことまで事細かに
書かれてるのがたまらない…その上でまた病院に送り返そうとしてるのがまたいいの…
本当、ヤンデレは最高だぜ!リアルは勘弁だけどな!ごっちゃにしてはいけませんぞ。
プロフィール
tmyk
3 しゅうねんドクター
ID:52111456
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