Fleeting Life
Fleeting Life
儚くも美しき人生
導灯の試練ってどれだっけ…?と思ったらボスラッシュのやつか。
例のクッソムズい上に周回でポイントすら稼げないあれかと…カーディ…うっ、頭が…
というか、あれももう 2 年以上前のイベントで、しかも続投してないあたり、やはり評判は
よくなかったということか。耐久ゲーとはいえ、最大等級の危機契約ってレベルだったし、
窮屈すぎて面白いより辛いが先立つ感じだったから当然だろうが。いじめが過ぎる。
で、導灯の試練。かなーり楽ではあるわね。普通に恢弘試練まで行ける程度には。
というかユニットがヤバい。特に精密フォーカス。書いてあることチートすぎん?
粒子トラッキングも大概だが、マルッコ倒すのと、耐久値 1 まで削らにゃならんから
若干出だし遅めなのがね…それと比べても即効性の精密フォーカスがヤバすぎる。
しかし、自動指揮ないから集会でポイント稼ぐの面倒なのよね。
そこだけどうしても不満。初回ボーナスでごっそり稼げるとはいえ、さすがに
ユニット強化なしでストレートに全恢弘試練行けるとは思わんし。最終?無理無理。
まあ頑張って Lv35 まで稼げれば御の字かね。残りは捨てても…いややっぱ嫌だ。
にしても、見たことないのがちらほらいてビビった。特に TN-3 。
直近のアナスタシオ以外初顔合わせなんですが、一体どこのどちら様で…?
と思ったら案の定、保全駐在と生息演算かぁ…あんまやっとらんからなぁこの辺。
でもまあ、そこまで強くなくてよかった。ウルピ隊長が粉々にしてくれました。
で、残るは TN-4 のみなんだが、フレモントには直近のトラウマが…
奇跡的に一回だけ勝てたんだけど、それ以降勝てる気が全くしなくて…あと蓄音機。
あれトラウマ製造機すぎん?取って取り返しての攻防がマジで面倒。取り返される時は
基本的に一瞬だし。主に冬霊シャーマンのおかげで。あれ本当に害悪すぎる。大っ嫌い。
まあやるだけやってみる。TN-3 まで動画コピペで何とかなったんだいけるいける。
何より、面倒な周回を少しでも楽にするためにも初回ボーナスはもらっておきたい。
最終は…遠慮しておきます。仮にやれるとしても面倒臭そうだからやりたくない。
勲章も恢弘までだしやらない。いいか、絶対にやらないからな!絶対だぞ!
追記(2026/06/18)
そこまで面倒でもなかったわ。ランダム配置も準備さえしてれば楽勝なのね。
任務は一つだけ残ってしまったが、もう報酬も取りきったのでやる意味もなし。
若干モヤモヤはするが勲章ないからね。仕方ないね。あとやっぱ精密フォーカス鬼。
蓄音機もこれのおかげで全く痛くなかったし。本当にこれだけでいいレベルだった。
ということで久々に育成でも進めようかなぁと思ったが、そろそろティティなのよね。
引くことは決まってるので、とりあえず育成すむまでは我慢…とかやってるからモチベが
減ってくんだけどね。☆6 ですらもはや何人行列できてることか…だがここは譲れない。
(2026/06/23)
はい有言実行。…したまではいいんだが、性能はほとんど見てなかったわ。
よりにもよって睡眠かぁ…一番使い方分からん状態異常なんだが、どうしたらいいん?
いっそ睡眠勢で固めて使うのもアリか…?ほとんど未育成なんで現実的じゃないが。
何よりスキル何がいいかさえ分からんのだが。とりあえず S3 でいい?の?
まあ好みで育ててそのまま寝かせっぱなしとかティティに限った話ではないんで、
そこは別に。それはそれで問題といえばそう。でも統合戦略で意外な活躍を見せたりも
したりしなかったりなんで、無駄にはなってないと思う。…多分。でも ☆6 はなぁ…
さすがに分かりやすく強いの選んじゃう。とにかく、何とか輝かせてみせる。
例のクッソムズい上に周回でポイントすら稼げないあれかと…カーディ…うっ、頭が…
というか、あれももう 2 年以上前のイベントで、しかも続投してないあたり、やはり評判は
よくなかったということか。耐久ゲーとはいえ、最大等級の危機契約ってレベルだったし、
窮屈すぎて面白いより辛いが先立つ感じだったから当然だろうが。いじめが過ぎる。
で、導灯の試練。かなーり楽ではあるわね。普通に恢弘試練まで行ける程度には。
というかユニットがヤバい。特に精密フォーカス。書いてあることチートすぎん?
粒子トラッキングも大概だが、マルッコ倒すのと、耐久値 1 まで削らにゃならんから
若干出だし遅めなのがね…それと比べても即効性の精密フォーカスがヤバすぎる。
しかし、自動指揮ないから集会でポイント稼ぐの面倒なのよね。
そこだけどうしても不満。初回ボーナスでごっそり稼げるとはいえ、さすがに
ユニット強化なしでストレートに全恢弘試練行けるとは思わんし。最終?無理無理。
まあ頑張って Lv35 まで稼げれば御の字かね。残りは捨てても…いややっぱ嫌だ。
にしても、見たことないのがちらほらいてビビった。特に TN-3 。
直近のアナスタシオ以外初顔合わせなんですが、一体どこのどちら様で…?
と思ったら案の定、保全駐在と生息演算かぁ…あんまやっとらんからなぁこの辺。
でもまあ、そこまで強くなくてよかった。ウルピ隊長が粉々にしてくれました。
で、残るは TN-4 のみなんだが、フレモントには直近のトラウマが…
奇跡的に一回だけ勝てたんだけど、それ以降勝てる気が全くしなくて…あと蓄音機。
あれトラウマ製造機すぎん?取って取り返しての攻防がマジで面倒。取り返される時は
基本的に一瞬だし。主に冬霊シャーマンのおかげで。あれ本当に害悪すぎる。大っ嫌い。
まあやるだけやってみる。TN-3 まで動画コピペで何とかなったんだいけるいける。
何より、面倒な周回を少しでも楽にするためにも初回ボーナスはもらっておきたい。
最終は…遠慮しておきます。仮にやれるとしても面倒臭そうだからやりたくない。
勲章も恢弘までだしやらない。いいか、絶対にやらないからな!絶対だぞ!
追記(2026/06/18)
そこまで面倒でもなかったわ。ランダム配置も準備さえしてれば楽勝なのね。
任務は一つだけ残ってしまったが、もう報酬も取りきったのでやる意味もなし。
若干モヤモヤはするが勲章ないからね。仕方ないね。あとやっぱ精密フォーカス鬼。
蓄音機もこれのおかげで全く痛くなかったし。本当にこれだけでいいレベルだった。
ということで久々に育成でも進めようかなぁと思ったが、そろそろティティなのよね。
引くことは決まってるので、とりあえず育成すむまでは我慢…とかやってるからモチベが
減ってくんだけどね。☆6 ですらもはや何人行列できてることか…だがここは譲れない。
(2026/06/23)
はい有言実行。…したまではいいんだが、性能はほとんど見てなかったわ。
よりにもよって睡眠かぁ…一番使い方分からん状態異常なんだが、どうしたらいいん?
いっそ睡眠勢で固めて使うのもアリか…?ほとんど未育成なんで現実的じゃないが。
何よりスキル何がいいかさえ分からんのだが。とりあえず S3 でいい?の?
まあ好みで育ててそのまま寝かせっぱなしとかティティに限った話ではないんで、
そこは別に。それはそれで問題といえばそう。でも統合戦略で意外な活躍を見せたりも
したりしなかったりなんで、無駄にはなってないと思う。…多分。でも ☆6 はなぁ…
さすがに分かりやすく強いの選んじゃう。とにかく、何とか輝かせてみせる。
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そうか新イベ今日からだったか…つーかナスティ、孤星に登場してたらしいんだが
立ち絵見ても全く思い出せん…ただ、ライン生命にしてはえらくまともな感覚を持った
キャラはいた記憶はあるんだ。つまり、まともすぎて逆に覚えられなかったパティーン。
性能はザ・工匠って感じね。面白いけど効率とは相反する魅せプ枠というか。
高台作れるのは唯一無二なんだけど、使う場面が多いかといえば…
ただ、wiki にあった「地上マスさえあればどこでも直線」のパワーワード感は好き。
直線教ここに極まれりって感じで笑った。でもやっぱ魅せプの域は出ないかなぁって。
殲滅戦ならウィシャデルと異格ラッピーで事足りるし、代わる性能かといえば…
で今回のギミック…すげぇ面倒臭い上に嫌がらせ感高めであんま好きじゃない。
熱気球こっちが動かせるわけでもないし、典型的な敵だけ有利ギミックっぽくてね…
一応、「自由の木」の攻撃対象から外れられるとか有利に働く場面もあるにはあるが、
下ろしたら結局抜けられるわけで。つーか硬すぎん?祥子 S3 でやっとなんだが?
でもボスはすげぇ楽だったわ。形態移行後の地盤沈下にはビビったが、落ちたの
テンニンカだけだったし。すまんテンニンカ…まあ何となく想像付いてたのもあるが。
過去イベでもあったからねこういうの。命ある者の旅とか。ボス自体も異格ホシグマで
抱えてフルボッコにしてたら終わったし。道中のサイダーボトルの方が厄介だったわ。
油断すると上抜けてくのよね。思いのほか速いからブロックしようにも間に合わず、
間に合っても加速付きすぎてて落とされたり。そんな感じで、ボスより道中がキツかった。
というか勲章条件、8 人と 4 人てどういう勘定?浮遊区画下がってると形態移行で一気に
持っていかれるとかそういうあれ?何起きるかはともかく、下げると危険って何となく
直感で察せそうなもんだが…おかげで無加工の方が難しいまである。そこまでか…
まあとりあえず、中級エステル稼がせてもらおうかしら。FP 交換でも入手できるから
大丈夫やろって油断してたら 50 とかまで減っててビビったよね。ゲルとか素子結晶とかは
貴重って分かってるから積極的に稼ぐけど、エステルとか糖原はねぇ…入手経路多いから
どうしても油断しちゃうんよね。しかし上級はもう需要止まったというのに中級が…
何なら今余ってる上級エステルと糖原、分解したいわ。中級に変換させてくれ頼む。
記念に一つ残しといてもいいけど、使い道ないのに複数余ってるの気になって仕方ない。
といってもせいぜい 10 数個だが。もっと作り貯めしてたドクターもいるんだろうなぁ…
それこそ 3 桁台とか。…計画性って大事よね。後行だからなおさら組みやすいんだし。
情報遮断してるなら…ご愁傷さまとしか。いや分からんでしょどうなるかなんて。
追記(2026/05/30)
終わったー。途中までは真面目にギミックと向き合ってたけど EX-8 で折れた。
完全に敵優位すぎるでしょ。まともに置けるとこほとんどないっつー。せめて上の区画は
分けてくれよ何でつながってんだよ。横から真ん中からいっぺんに落ちてビビったぞ。
熱気球がどこ支えてんのかも分からんからプロペラも無闇に落とせんしマジでクソ。
あと EX-5 もかな。焦って救急車落としすぎると区画が落ちて素通しになるから
じっくり攻めましょうねってステージなんだろうけど、それがまずダルい。その上、
嫌がらせのごとき四面楚歌構成。パズルっぽいのはいいんだけど、時間かかるだけで
別に面白くはないんだよねぇ…結局、侵入防ぎきった後にまとめて倒すだけだし。
結論・やりたいことは分かるけど練り込みが追い付いてない。つまり生息演算。
ただ、ハマる人はハマる生息演算と比べて、今回のギミックが面白いと感じたドクターは
果たしていたのかという。ある程度のガバが許されるならいいんだ。絶対に許されない
ボスステみたいなことされるとさすがに萎える。やるにしても区画は細かく分けろ。
ないしはちゃんと戻ってこい。置くマスなくなったら TD にならんだろうが。
やっぱ任意設置できる熱気球も必要だったよ。配置済みが全て、かつ敵も利用しなきゃ
浮遊させらんないのは受け身で窮屈すぎた。どこに設置するかの駆け引きも生まれたろうし、
ボスの区画浮上にも対抗できた。過去イベで言うところの汚染度と水門・給水ポンプ的な。
そういうバランスちゃんとできてたはずなんだけどねぇ…なぜ劣化してしまったのか?
立ち絵見ても全く思い出せん…ただ、ライン生命にしてはえらくまともな感覚を持った
キャラはいた記憶はあるんだ。つまり、まともすぎて逆に覚えられなかったパティーン。
性能はザ・工匠って感じね。面白いけど効率とは相反する魅せプ枠というか。
高台作れるのは唯一無二なんだけど、使う場面が多いかといえば…
ただ、wiki にあった「地上マスさえあればどこでも直線」のパワーワード感は好き。
直線教ここに極まれりって感じで笑った。でもやっぱ魅せプの域は出ないかなぁって。
殲滅戦ならウィシャデルと異格ラッピーで事足りるし、代わる性能かといえば…
で今回のギミック…すげぇ面倒臭い上に嫌がらせ感高めであんま好きじゃない。
熱気球こっちが動かせるわけでもないし、典型的な敵だけ有利ギミックっぽくてね…
一応、「自由の木」の攻撃対象から外れられるとか有利に働く場面もあるにはあるが、
下ろしたら結局抜けられるわけで。つーか硬すぎん?祥子 S3 でやっとなんだが?
でもボスはすげぇ楽だったわ。形態移行後の地盤沈下にはビビったが、落ちたの
テンニンカだけだったし。すまんテンニンカ…まあ何となく想像付いてたのもあるが。
過去イベでもあったからねこういうの。命ある者の旅とか。ボス自体も異格ホシグマで
抱えてフルボッコにしてたら終わったし。道中のサイダーボトルの方が厄介だったわ。
油断すると上抜けてくのよね。思いのほか速いからブロックしようにも間に合わず、
間に合っても加速付きすぎてて落とされたり。そんな感じで、ボスより道中がキツかった。
というか勲章条件、8 人と 4 人てどういう勘定?浮遊区画下がってると形態移行で一気に
持っていかれるとかそういうあれ?何起きるかはともかく、下げると危険って何となく
直感で察せそうなもんだが…おかげで無加工の方が難しいまである。そこまでか…
まあとりあえず、中級エステル稼がせてもらおうかしら。FP 交換でも入手できるから
大丈夫やろって油断してたら 50 とかまで減っててビビったよね。ゲルとか素子結晶とかは
貴重って分かってるから積極的に稼ぐけど、エステルとか糖原はねぇ…入手経路多いから
どうしても油断しちゃうんよね。しかし上級はもう需要止まったというのに中級が…
何なら今余ってる上級エステルと糖原、分解したいわ。中級に変換させてくれ頼む。
記念に一つ残しといてもいいけど、使い道ないのに複数余ってるの気になって仕方ない。
といってもせいぜい 10 数個だが。もっと作り貯めしてたドクターもいるんだろうなぁ…
それこそ 3 桁台とか。…計画性って大事よね。後行だからなおさら組みやすいんだし。
情報遮断してるなら…ご愁傷さまとしか。いや分からんでしょどうなるかなんて。
追記(2026/05/30)
終わったー。途中までは真面目にギミックと向き合ってたけど EX-8 で折れた。
完全に敵優位すぎるでしょ。まともに置けるとこほとんどないっつー。せめて上の区画は
分けてくれよ何でつながってんだよ。横から真ん中からいっぺんに落ちてビビったぞ。
熱気球がどこ支えてんのかも分からんからプロペラも無闇に落とせんしマジでクソ。
あと EX-5 もかな。焦って救急車落としすぎると区画が落ちて素通しになるから
じっくり攻めましょうねってステージなんだろうけど、それがまずダルい。その上、
嫌がらせのごとき四面楚歌構成。パズルっぽいのはいいんだけど、時間かかるだけで
別に面白くはないんだよねぇ…結局、侵入防ぎきった後にまとめて倒すだけだし。
結論・やりたいことは分かるけど練り込みが追い付いてない。つまり生息演算。
ただ、ハマる人はハマる生息演算と比べて、今回のギミックが面白いと感じたドクターは
果たしていたのかという。ある程度のガバが許されるならいいんだ。絶対に許されない
ボスステみたいなことされるとさすがに萎える。やるにしても区画は細かく分けろ。
ないしはちゃんと戻ってこい。置くマスなくなったら TD にならんだろうが。
やっぱ任意設置できる熱気球も必要だったよ。配置済みが全て、かつ敵も利用しなきゃ
浮遊させらんないのは受け身で窮屈すぎた。どこに設置するかの駆け引きも生まれたろうし、
ボスの区画浮上にも対抗できた。過去イベで言うところの汚染度と水門・給水ポンプ的な。
そういうバランスちゃんとできてたはずなんだけどねぇ…なぜ劣化してしまったのか?
今、☆4 がアツい!(俺調べ ということで、サーミローグも無事終わった…
まあ報酬取り終わっただけなんですけど、サルカズローグに挑戦しているんだが…
☆4 が希望 0 ってすげぇ快適ね。☆5 も招集が 2 、昇進が 1 だとか。しかしこれ、
☆3 の存在意義奪っちゃってる気がしないでもないが…そこまででもないか?
クルースとか下手な ☆4 より使いやすかったりするし。シンプルは正義。
まあそれはいいんだ。システムがサーミ以上にわけ分からんすぎて辛い。
多分崩壊値とか啓示板みたいなもんだと思うんだが、見方とか条件が分からなすぎて…
いつものっちゃいつものだけどさ。サーミも右も左も分からん状態から周回できるまでに
慣れたわけだし、サルカズもやってれば覚えるでしょう。というか覚えにゃ進めん。
あと初期招集かね。何がいいかまだ把握できん。とりあえず前線支援で
トラゴーディア軸が安定しそうかなぁというくらい。あとレジスト目的でセイリュウ。
開幕いきなり氷河期引いてさぁ、これどないすんねんと思いながら何とかしたんだけど、
こんなんあるならレジストいるよなぁと思い、急遽セイリュウ育成。なおその後。
まあ無駄ではないよね。モジュール強いし。スキル中とはいえ 10% 刻みておま。
これは STAGE3 待ったなしですわ。☆4 だから素材も軽いし、減少効果消えるのが神。
医師より広い分攻撃力で劣るかと言ったらそうでもないし、レジストも撒けるとあれば。
あとプリン。こっちもモジュールで欠点踏み倒せるのいい。資格証スカウトだから
潜在も上げやすいし。解放条件が若干テクいけども。S2 で重装兵 2 体以上はなかなか…
3 体しか出てこないからチャンス少ないのよね。加えてスカルシュレッダーもいるから
放置も危険と。とはいえ、今ならいくらでも瞬殺可能だから楽だとは思うけど。
スネグーラチカも ☆4 偵察兵ってことで育成してみたが…素質使いづらくね?
ダメージ受けたらアウトて…ブロック役と一緒に配置せんといかんの何か微妙な気が…
その分コスト回収できるならと思ったがスキルの回転率結構重いし、正直うーん…
でもいいんだ、見た目 120 点だから。薄幸眼鏡巨乳最高や!厚着なのもポイント高し。
厚着でも分かる大きさってのが大事なんだ、需要が高まるんだ。デザイナー GJ 。
他のオンリーワン職分も育てたいところだが…使うかどうかもあるからねぇ。
具体的には傀儡師、解放者、巡空者あたり。個人的三大まともに使ったことない職分。
あ、解放者はテキーラとムリおじの世話になったことある…が、今はもう使っとらんし。
どれも癖が強すぎてね…あれもこれもと手付けるわけにもいかんし。資源も有限。
とりあえず、試行錯誤しながら進めていきますかね。やることはいつも同じ。
歴史再編完成する頃には安定周回してるでしょう。…それまでがキツいんだけどさ。
ただ…氷河期もそうだったらしいが、追加ステージ軒並みクソ?生い茂る密林も引いたが、
氷河期以上にこれどないすんねんだったんだが。対処法必須はやること固まりすぎるから
好かんのだけどなぁ…しかもそれをローグライク、かつ低層でやらす所業。〇ね(直球
ちなみに歳ローグもなんぼか進めてるが、未だに 5 表ボスにさえ勝てない模様。
ただ、もう 5 ボスにたどり着けているという点においてはこっちの方が遊びやすい印象。
サルカズで複雑になったのを一旦シンプルにまとめ直した感じ?あと雰囲気が明るめで
重々しくならないのがいい。サーミもサルカズも雰囲気暗めで気分的にしんどかったから…
それはそれとしてクリアがね、できないんですけど(怒 もうこのまま報酬だけ取るか。
まあ報酬取り終わっただけなんですけど、サルカズローグに挑戦しているんだが…
☆4 が希望 0 ってすげぇ快適ね。☆5 も招集が 2 、昇進が 1 だとか。しかしこれ、
☆3 の存在意義奪っちゃってる気がしないでもないが…そこまででもないか?
クルースとか下手な ☆4 より使いやすかったりするし。シンプルは正義。
まあそれはいいんだ。システムがサーミ以上にわけ分からんすぎて辛い。
多分崩壊値とか啓示板みたいなもんだと思うんだが、見方とか条件が分からなすぎて…
いつものっちゃいつものだけどさ。サーミも右も左も分からん状態から周回できるまでに
慣れたわけだし、サルカズもやってれば覚えるでしょう。というか覚えにゃ進めん。
あと初期招集かね。何がいいかまだ把握できん。とりあえず前線支援で
トラゴーディア軸が安定しそうかなぁというくらい。あとレジスト目的でセイリュウ。
開幕いきなり氷河期引いてさぁ、これどないすんねんと思いながら何とかしたんだけど、
こんなんあるならレジストいるよなぁと思い、急遽セイリュウ育成。なおその後。
まあ無駄ではないよね。モジュール強いし。スキル中とはいえ 10% 刻みておま。
これは STAGE3 待ったなしですわ。☆4 だから素材も軽いし、減少効果消えるのが神。
医師より広い分攻撃力で劣るかと言ったらそうでもないし、レジストも撒けるとあれば。
あとプリン。こっちもモジュールで欠点踏み倒せるのいい。資格証スカウトだから
潜在も上げやすいし。解放条件が若干テクいけども。S2 で重装兵 2 体以上はなかなか…
3 体しか出てこないからチャンス少ないのよね。加えてスカルシュレッダーもいるから
放置も危険と。とはいえ、今ならいくらでも瞬殺可能だから楽だとは思うけど。
スネグーラチカも ☆4 偵察兵ってことで育成してみたが…素質使いづらくね?
ダメージ受けたらアウトて…ブロック役と一緒に配置せんといかんの何か微妙な気が…
その分コスト回収できるならと思ったがスキルの回転率結構重いし、正直うーん…
でもいいんだ、見た目 120 点だから。薄幸眼鏡巨乳最高や!厚着なのもポイント高し。
厚着でも分かる大きさってのが大事なんだ、需要が高まるんだ。デザイナー GJ 。
他のオンリーワン職分も育てたいところだが…使うかどうかもあるからねぇ。
具体的には傀儡師、解放者、巡空者あたり。個人的三大まともに使ったことない職分。
あ、解放者はテキーラとムリおじの世話になったことある…が、今はもう使っとらんし。
どれも癖が強すぎてね…あれもこれもと手付けるわけにもいかんし。資源も有限。
とりあえず、試行錯誤しながら進めていきますかね。やることはいつも同じ。
歴史再編完成する頃には安定周回してるでしょう。…それまでがキツいんだけどさ。
ただ…氷河期もそうだったらしいが、追加ステージ軒並みクソ?生い茂る密林も引いたが、
氷河期以上にこれどないすんねんだったんだが。対処法必須はやること固まりすぎるから
好かんのだけどなぁ…しかもそれをローグライク、かつ低層でやらす所業。〇ね(直球
ちなみに歳ローグもなんぼか進めてるが、未だに 5 表ボスにさえ勝てない模様。
ただ、もう 5 ボスにたどり着けているという点においてはこっちの方が遊びやすい印象。
サルカズで複雑になったのを一旦シンプルにまとめ直した感じ?あと雰囲気が明るめで
重々しくならないのがいい。サーミもサルカズも雰囲気暗めで気分的にしんどかったから…
それはそれとしてクリアがね、できないんですけど(怒 もうこのまま報酬だけ取るか。
プロフィール
tmyk
3.5 しゅうねんドクター
ID:52111456
ID:52111456
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