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Fleeting Life

Fleeting Life

儚くも美しき人生
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首尾は上々といったところかしら。異格プラマニクス引けた時はどうしたもんかと
悩んだが、まあ半分は減らしてもいいかと 30000 ほど回したらスッと。おかげで致命傷は
免れた…凸はさすがにせんよ。せんでも十二分に強いでしょう。長いこと育成も滞ってたので、
貯えも十二分。あとはスキル特化だが…最終的には全部として、何優先したもんかね?

プラマニクスは S2 …と見せかけて、永続スキルだから防御・術耐性大幅上昇の恩恵に
あやかれなくなるの結構辛い。モジュールでの一部維持もないし、他の法陣術師と同じと
考えてるとあっさり落ちるので注意。でも凍結させた防衛ライン、召喚物扱いのようで
いろいろ悪さできるらしく…防衛ライン凍結させてる時点でこれ以上ない悪さだけど。

もし協心競技に連れてくなら、通常時の固さはないものとして考えるのがいいかも。
範囲攻撃だからといって前に出しすぎると即落ちの憂き目に遭うので、回復は添えよう。
もしくは防衛ライン凍結係と割り切るか。要塞ディフェンスの時はいてくれると心強そう。
加えて積雪による減速+持続ダメと本人の攻撃もあるからね。まさに鉄壁の守護神。

シルバーアッシュも S2 …と見せかけて、これだけコスト回収できないのよね。
代わりに待機エリアの配置コストを差っ引くって感じ?間接的なコスト回収というか。
ガッツリ減るから楽しい半面、次に配置したオペが真銀斬を打つことになるので、
それも活用したい場合は割と頭を使う運用になるかも。無駄打ち上等ですけど。

S3 は最大と最少を入れ替えるってのがネックかね。これはこれで活用するなら
頭を使いそう。「風雪の眼」が文字通りの目玉だろうけど。実質 2 人でスキル打てる
みたいなもんじゃん?しかもステルス無効付きだから、それを配布できるってことで。
あと、コスト回収できるのも素直でよき。普段使いするなら…どっちだろうね?

イベントは楽でよかった。雪崩は一部除いて無視してもいいギミックだったし、
ボスも苦戦するかと思ったら気が付いたら倒してたし、コラボの難易度は何だったんだと
言いたくなるくらい緩かった。勲章も OS-7 周回でいいしというか、加工勲章それで
いいんかと。装置使用と並行してたら先に終わったぞ。稀に見る易しさでは?

でも、そういう時に限って EX やら S が厳しかったりするんだ…敵が固くなれば
必然的に雪崩の確定ダメに頼らざるをえなくなるだろうし、そうなると今まで無視してた
ギミックの有効利用と向き合う羽目になってあー!ってなるんだ…さらに強襲ともなれば…
まあ動画コピペするだけですけど。何より異格兄妹引けたんだからいけるいける(フラグ

ミニゲームはあれね、14 章でやった隠密戦線をもっとシンプルにした感じ。
確率がなくなって、数字によってもらえる資源が増減するという感覚的に分かりやすい
形式に置き換えた隠密戦線というか。あとは欲しい資源に止まれる数字が来てくれるかが
キモってところかしら?シンプルな分、運が絡みやすくて面倒ってのが正直な感想。

目標達成ならともかく、上目指すとなると…この勲章なくて本当によかった…
15 以上取れとかあったら発狂してたよ。で加工条件が 20 とか。誰がやるねんと。
まあ亀ひっくり返すだけってのもそれはそれでだが。逆に簡単すぎて張り合いがね…
結局、どうあっても文句は出るってことやね。適度な難易度が一番だと思います。

ということで、早速協心競技で見せびらかしに行ってきますかね。
ついでにコーデもっつーか、異格に浮かれすぎてコーデの存在完全に忘れてたわ。
とりあえずラッピーとエテルナは確保したが…温度差が極端すぎて極大消滅しそう。
せっかくだしこれを機にエテルナも育成するか…もう一人分くらい貯え余ってるし。

追記(2026/04/15)
異格銀灰のスキル使い比べてみたが…楽しいのは断然 S2 の方やね。
使えば使うほど配置コスト減るし、真銀斬も付与できるから配置祭りでなます斬りも可。
ただコストが増えるわけではないので、行商人や新職分の傭兵といったコスト消費型とは
相性悪いかな。節約にはなるけど、回収役がいない限り目減りはしていくというか。

まあ配置コスト減らしてる間にも自然回復はするので、よほど再配置で遊ばない限り
コストに困ることにはならないと思うが。最終的に 2 とか 3 になるからね。見てて面白い。
殲滅作戦のような自動回復しないステージに連れて行く時くらいかね。事故が怖いといえば。
チャージ可能なのもあって回転率もいいけど、その分操作が忙しいのも欠点っちゃ欠点か。

…あ、傭兵との相性悪くないかも。戦術換装の回数がキモだからなるはやで置きたい、
かといってそっちにばっかコスト割いてたらオペが置けないって問題をコスト削減という
力業で解決するというのはアリかと。ある程度盤面完成させてからが本番なのは一緒だけど、
過程の短縮くらいはできるのでは…という希望的観測。…テンニンカも置くか(思考放棄

S3 は持続と再チャージが長くてコスト回収には不向き。おまけ程度に考えた方がいい。
攻撃性能は断然こっち。眼の付け替えで範囲自在なのがデカい。なお、スキル発動中なら
眼は何度でも付け替え可能だが、範囲は本人と他一人まで。つまり別のオペに付与した場合、
付与していたオペから移す形になる。まあ複数人で打てたらバランス崩壊レベルよね。

コストの交換は良し悪しね。重いオペを軽くするのはいいとして、軽いオペを置く前に
スキル発動してめっさ重くなったりといった事故もなくはない。先鋒などは先出し徹底で。
そこさえ気を付ければあとは適当でも。20 越え連中が半減ってだけでも恩恵としては十分よ。
削減にこだわりすぎて編成ぎこちなくなるのも…いや、逆に新たな縛りとして有用か?

(2026/04/29)
S きっつ… EX はまだアドリブでも何とかなりそう感あったけど S その余地すら…
前半異格プラマニクス単騎で行けたのにはビビったが。ポテンシャル高すぎて笑うわ。
して OS-S-5 …強襲がどうしても再現できんくて指南集買っちまったよこんちくしょう。
でも勲章コンプできたのでよし。ついでに特化も捗ったし問題はなかろ。しかしきっつ…
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Yeahhhhh!! 下見のつもりで潜った通常特級、初回で ☆3 行けたぜぇぇぇぇぇ!!
ちなみに引いたのは悪名高き IG-S-1 。ゴール前ギリギリで追い詰め、追い詰められたが、
うちの異格ブレイズが削りきってくれました。ちょうどモジュール全開放したところだったし、
それ込みで嬉しかったぞ。もちろん、付き合ってくれた相方にも感謝を。よく耐えてくれた。

勢いついでに要塞ディフェンスにも突貫したら、またも初回で百発百中記念碑
削りきったどー!!いやまさかここまでとんとん拍子に何とかなるとは…運は巡るわね。
というのも、昨日 2 回 2 連続で同じステージ引きまして…しかも初級・上級まで全く一緒。
被りすぎだろバカにしてんのかと思いながら、何とか加工はできたのでよしとする。

にしても、一番ヤバいと言われがちな百発百中記念碑を削りきれたのは本当に嬉しい。
レヴァナントの影が割と肩代わりしてくれた分もあるが、異格ホシグマで抱えられたのも
デカかったかしら。回復で囲えば、S2 の自己回復も相まって超粘れる。攻撃範囲広すぎて
ウィシャデルの射程に入るまでかなりかかったが、あとはもう蹂躙ですよ。よかった…

その後、怪力記念碑もフルボッコにして勲章コンプ…!こっちは割と抱えやすくて
ありがたいわね。IG-DF-3 だったんでどこで抱えるか少し迷ったが。あとここでようやく、
上級作業員なら一気に高台 ☆3 にできるの思い出した。攻速 +50 がデカいのよねぇ…
異格ラッピーやウィシャデルが超光る。さらにワンチィンも足してみたりして。

なお両方とも通常選手。特級に至っては初の通常。ルーキーで入ったらマッチングせんで、
だから下見のために通常で潜ったらこれですよ。まあ本当にギリギリだったんで、さすがに
コーチで参戦する余裕はないが。相方の粘りもなかったら絶対倒しきれてなかったし。要塞は
初級ならまだ余裕あるけどね…いやないです相方いなかったら絶対無理でしたありがとう。

とはいえ、記念碑倒しきるまでの話ね。見に行くまでならキャリー可能だと思う。
勲章も戦うまでだし、別に倒せんでもいいよね?よね?一番めんどいの加工勲章だろうし。
加工前までなら楽なんだ。加工となると運ゲーが始まるのが…未クリア選ばせろやコラァ。
☆3 が条件だから当然通常初級が一番捗るわけで、でもそこが一番の運ゲーポイントでも
あるという。ローイングは安定せんし要塞は長いから、結局運ゲーに頼るしかないという。

まあ本当にローイングがねぇ…勲章コンプできたしやる意味なくなったからいいけど。
称号コンプもするつもりないし、何よりセオリーがサッカー以上に分からん。雰囲気さえも。
もっと言えばつまr…いや直感的に何すればいいか分からんのキツいよ。進行方向すらも
やりながら覚えねばならんとかダメよ。まず全体マップを見せろ。話はそれからだ。

あと、減らした戦友を増やしていくこの行程がたまらん…循環って言うの?
開催中のイベントに参加するくらいならちゃんとアクティブ勢だろうし、そっちにこそ
戦友枠は使いたい。あと新規勢。長く続けていればこそ、優しくしていかねばならんよ。
沼にしz…もとい長く楽しんでもらうためにも。なのでどんどん来い。レッツ協心。

追記(2026/04/13)
報酬も取りきったんでコーチで潜ってるんだが、意外と初級に当たってビビる。
そこまでかぁと思う反面、ならば全力でキャリーしようと気持ちを鼓舞できて楽しい。
で、そんなルーキーを見てると、戦力は言わずもがな再配置が使えない点に気が付いた。
やっぱ慣れないと使いづらいよねぇ…どこから敵来るかも分かってないかもだし。

でも、使えるようになるとかなり戦略の幅広がるんだよね。配置数も結構カツカツだし、
いらないと思ったら引く勇気は持ってほしい。自分なんか置いて即撤退とか普通にするし。
置いた後で「あ、ここ意味ねぇや」ってスッと。…はい、バカなだけです。とはいえ別に
悪いことしたとは思わんし、むしろそのまま置きっぱで配置枠無駄にする方が悪いし。

という戦略的見地と開き直りは欲しい。どうせ何かあってもコーチが何とかするし。
失敗を恐れずどんどん挑戦してほしいというか。そのためのルーキーでありコーチなのだと。
そういう経験がソロプレイでも生かせるだろうしね。再配置できるようになるとマジ楽よ。
効率化にもつながるから自動指揮も捗るし。そんな学びの場としても活用してもろて。
さーて 16 章も終わって次は協心きょうg…何だこのエイプリルフール!!??
ドクターがレユニオンに目覚めさせられた if と思いきや、フロストノヴァが元ロドスだったり
アリーナが健在だったり、何かもうこれでよくね?ってくらい救われまくりな改変なんだが。
逆にロドスは P なんとかによって悪の組織になってるし。一体何ースティスなんだ…

しかしいきなり始まるからマジビビった…起動して例のタイトルコール聴いていつもの
「あれ、ドクター」からのフェードインは本当にね…「俺の手を握れ!」じゃねぇんだよ。
まさかのレユニオンで二度ビックリだよ。して本編もよくできてる。ロドスのオペどもが
どんだけ無法かってのがよく分かる。特にウィシャデル。弾撃ちきらすまで近づけんぞ。

そして、まさかの最後の蒸気騎士プレイアブル化!…と言っていいか分からんが。
ボス性能そのまんまで笑った。パイルバンカーとか空爆とか。撃破数稼ぐならこの辺も
調整しながらやると楽かもね。適当にやっててもクリアできたが。でも、本当ならロドスに
来てほしかったなぁ…召されてしまったから無理か。いやコアはあるからワンチャン…

ただ、やはりミニゲームの域は出ないというべきか、突き詰めてやるもんじゃないね。
スライドパッド操作だから小回り利かないし、左固定だから必然的に左側が手で隠れるし、
何より報酬が…この内容で完クリ報酬とかあっても困るけど、もう少し欲しかったなぁ。
すぐ終わっちゃうから先に進むモチベーションがね…せめてステージクリア報酬くらいは。

で協心競技…というか新種目の障害物ローイング。チュートリアルから定点浮標に
ガンガンぶつかりまくって終わって「は?」ってなったわ。しかもその後フリーズ?するし。
あれは避けて進まねばならんのね。そのための上下の推進器と。その辺の説明もくれよい。
とりあえずサッカーよりは楽そう…?いやこっちの方が手間という意味では面倒か?

というか、てっきり第 4 の種目として追加だと思ってた。サッカーリストラかぁ…
速攻かけられた時の爽快感は随一だったんだけどなぁ…ソロで決めた時はもちろんのこと、
相方と息の合ったコンビネーションで決まった時はもうね…まあ滅多にないんですけど。
野良だとその辺りどうしてもね…大概自分のワンマンプレイで終わってた気がする。

そして何度でも言うが、初心者こそやれ。遠慮はいらん。キャリーされる気で来い。
この機会逃すと戦友集まらんよ?そのくらい野良申請なんてありえないゲームだから。
こちらとしてもキャリーする気満々で構えてるから、不安は多かれどとにかく始めろ。
ルーキーならコーチとしか当たらんから、キャリーしろくらいの気概でレッツ協心。

コーチほどの猛者なら戦友としても申し分ないだろうしね。申請が通るかは相手次第だが。
長くやってるとどうしても枠がね…自分は半数前後を基準に整理してるが。動かない古参より
活発な新参の方が有意義でしょうに。自分が使うより相手に使ってもらうって感じかしら。
借りるほど戦力不足してないし。あ、イネスはありがたく使わせていただいておりますはい。

追記(2026/04/03)
そういえば、チーム招待なるものもあったね。ほぼ戦友前提っぽいけど。
つまり、戦友募集板から新参ドクターを引っ張ってきてチームに入れれば理由はできると。
まあ、それでもやるかどうかは本人次第だけど。つーかこれ、何の意味があるのかって
限定任務にボーナスが付くだけなのね。てっきりチーム組まんと pt 付かんのかと…

組まんともコンプは楽だろうけど、まあ組むに越したこともないわよね。
問題は、誘われるたびに満員ですって断られることだが。無駄に悲しくなるから止めて。
なので、自分から誘った方が傷は浅く済むかもね。…相手に押し付けるだけとも言う。
とりあえず、これも始めるきっかけにはなるということで。強制もせんけどね。

(2026/04/04)
って、これチームとか言いながらペアなんかい。しかも再招待ペナ付き。マジか…
別にボーナスなんぞ大人数で分け合ったっていいじゃん。適当にやってても集まるんだし。
超過分ったってはした金にしかならんのだし、初心者をひきz…もとい受け入れる意味でも
5 人くらいまでは組めてよかったと思うがね。ちょっとケチりすぎというか何というか。

にしても障害物ローイングのコツが全く掴めん。サッカー以上に掴めん。
進みながら敵も倒しながらは分かる。ルートが分からんし、分かっても動かしきれん。
とりあえず、お互い動かす方向分かってないと無理ね。ないしは時間制限がシビアすぎ。
初級で ☆2 止まりとかキツいて…せめてステージ紹介でルート把握もさせてくれ。

初級からルーキーはプライドが許さんところだが、いっそ解禁するか…?
まあ加工条件 40 以上なんで、ここ逃しても問題ないっちゃないんだが…でも初級さえ
☆3 突破できないの悔しすぎる。そのためのコーチでもあるし、まあ考えてみる。

あと IG-3 が普通にキツい。EX じゃないのにキツい。なぜにこの 2 つを合わせたし。
ネオン照らさないと配置できない、配置できないからずっと蓄音機取り返せないままと、
シナジーが悪い方向に噛み合いすぎ。特に後半戦の左端の混み具合ときたら…地上多めで
医療置く隙ないし、仮に置けてもフルボッコだし、突破口開くのムズすぎなんだが。

でもまあやり応えという意味ではアリ。ドロシー忘れてきた時なんかそりゃもう
総力戦って感じで、コーチだったのもあってかなり熱かった。自分がそう感じるんだから、
ルーキーなんかもっとでしょうよ。だからこそ、ヘマするわけにはいかんかったし。
というか、何とかなるもんね。再配置しまくりでめっさ操作忙しかったけど。
プロフィール
tmyk
3 しゅうねんドクター
ID:52111456
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