Fleeting Life
Fleeting Life
儚くも美しき人生
退廃的な雰囲気とサクッと終わりそうなボリュームに惹かれて購入。主人公は難病で
余命間もない青年。法律により 2 週間だけ夢を叶えられる権利を使いシーシャ屋を開店、
訪れるお客さんの様々な事情と向き合いながら自分の未来とも向き合っていく…といった
話の流れ。3 人全員をクリアすると、トゥルールートという新たな道が開かれる。
インターフェースはかなりごちゃごちゃしており、一つの画面にサントラから何から
詰め込まれている上、操作もボタン配分により一括。なので、はじめのうちは何を押して
何が動くか理解するのに四苦八苦することになる。ただ、基本的にフレーバー的な機能で
やるべきことはかなり少ない。LR でフレーバーの操作だけ覚えておけば多分おk。
訪れるお客さんは 3 人。オススメのメニューによって誰が出るか決まっており、
大まかにスイーツ、スパイス、ナッツに対応。それ以外はオススメに上げても反応なし。
組み合わせた場合、2 人まで同時に来店することもある。その場合、お客さん同士での
会話も発生するので地味に賑やか。個別攻略の意味もないのでどんどん呼び込もう。
はじめに注文と途中に炭の調整が入るものの特に影響はなく、適当でもおk。
また、この時の演出もスキップできる。ED コンプには割と周回することになるので
覚えておくと吉。何度か来店させ続けると最終選択肢が現れ、どちらを選んだかで
ルートが確定。L が HAPPY 、R が BAD と分かりやすいので迷うことはないと思うが、
R を選んだ場合、対応したフレーバーをオススメにしても来店しなくなる。注意。
ED は LR+最終選択前の 9 つ、14 日経過、来店なし、TRUE の 計 12 種類。
この中で曲者なのが 14 日経過で、普通にやると間違いなく誰かの最終選択にひっかかる。
ではどうするかというと、フラグを立てるだけ立てて放置。誰かの HAPPY が確定すると
他キャラのフラグが折れるため、あとは来店させないようにすることでひたすら日数を
減らすという荒業のような方法で到達可能。なお 5 日延長可能だが切っておk。
個人的にはあむ目当てで始めたんだが、やってみたら結局全員好きになりました。
一番はあむだけど。ああいうグイグイベタベタしてくる娘、好きなのよね。依存させがいが
あるというか…ゲスですいません。こころは明るいお姉さんかと思いきや…だし、くるみは
のっけからトバしてくる不思議ちゃんだし、とにかくどの娘も魅力的でかわいいの…
そんな娘らが最終的に主人公を救う流れが本当に美しいんだ…ご都合主義と呼ばれようが
知ったことか。さんざ不幸な目に遭う様をこちとら見てきてるんじゃ、最後の最後くらい
安い奇跡で救われたっていいじゃろがい。まあ肝心の内容は実際プレイしてもらうとして。
きっちり読みながらでも一周 3 時間くらいなのでかなりお手軽。2 週目以降ともなると
スキップしながらで一時間程度なので、ED コンプもさほどかからない…はず。14 日目の
到達方法だけはちょっと頭捻らんと思い付かんと思うが。あと、各種 BAD は短いながら割と
えげつない結末なのでそれなりの心の準備を。特にあむ。あの後を想像するだけでもう…
また、TRUE が存在する関係上、HAPPY もそれなりの内容ではあるので注意を。
一応、前向きな内容ではあるけどね…約一名を除いて。でも、あれはあれで本人の救いなら
それでいいのかなとも。イースチナ思い出しちゃったよね。アークナイツの話になるけど。
操作の多さにはじめこそ面食らうと思うが、慣れてみればやることはシンプル。
ゆえに飽きも早いかもだが、この雰囲気は定期的に帰ってきたくなると個人的には思う。
シンプルかつ短め=周回もしやすいってことだしね。そういう部分も含めて好みに合う。
惜しいところは、個別イベになると他のお客さんガン無視になるところかね。
わざと忘れ物置いてくイベントとか、客置いて届けに行っちゃうからね。いかんだろと。
その辺の噛み合いまで考えて組めというのも酷な話だが、やっぱ気になっちゃうよね。
他は特に。伏線回収丁寧だし女の子エロカワだし余韻はいいし文句なし。オススメ。
余命間もない青年。法律により 2 週間だけ夢を叶えられる権利を使いシーシャ屋を開店、
訪れるお客さんの様々な事情と向き合いながら自分の未来とも向き合っていく…といった
話の流れ。3 人全員をクリアすると、トゥルールートという新たな道が開かれる。
インターフェースはかなりごちゃごちゃしており、一つの画面にサントラから何から
詰め込まれている上、操作もボタン配分により一括。なので、はじめのうちは何を押して
何が動くか理解するのに四苦八苦することになる。ただ、基本的にフレーバー的な機能で
やるべきことはかなり少ない。LR でフレーバーの操作だけ覚えておけば多分おk。
訪れるお客さんは 3 人。オススメのメニューによって誰が出るか決まっており、
大まかにスイーツ、スパイス、ナッツに対応。それ以外はオススメに上げても反応なし。
組み合わせた場合、2 人まで同時に来店することもある。その場合、お客さん同士での
会話も発生するので地味に賑やか。個別攻略の意味もないのでどんどん呼び込もう。
はじめに注文と途中に炭の調整が入るものの特に影響はなく、適当でもおk。
また、この時の演出もスキップできる。ED コンプには割と周回することになるので
覚えておくと吉。何度か来店させ続けると最終選択肢が現れ、どちらを選んだかで
ルートが確定。L が HAPPY 、R が BAD と分かりやすいので迷うことはないと思うが、
R を選んだ場合、対応したフレーバーをオススメにしても来店しなくなる。注意。
ED は LR+最終選択前の 9 つ、14 日経過、来店なし、TRUE の 計 12 種類。
この中で曲者なのが 14 日経過で、普通にやると間違いなく誰かの最終選択にひっかかる。
ではどうするかというと、フラグを立てるだけ立てて放置。誰かの HAPPY が確定すると
他キャラのフラグが折れるため、あとは来店させないようにすることでひたすら日数を
減らすという荒業のような方法で到達可能。なお 5 日延長可能だが切っておk。
個人的にはあむ目当てで始めたんだが、やってみたら結局全員好きになりました。
一番はあむだけど。ああいうグイグイベタベタしてくる娘、好きなのよね。依存させがいが
あるというか…ゲスですいません。こころは明るいお姉さんかと思いきや…だし、くるみは
のっけからトバしてくる不思議ちゃんだし、とにかくどの娘も魅力的でかわいいの…
そんな娘らが最終的に主人公を救う流れが本当に美しいんだ…ご都合主義と呼ばれようが
知ったことか。さんざ不幸な目に遭う様をこちとら見てきてるんじゃ、最後の最後くらい
安い奇跡で救われたっていいじゃろがい。まあ肝心の内容は実際プレイしてもらうとして。
きっちり読みながらでも一周 3 時間くらいなのでかなりお手軽。2 週目以降ともなると
スキップしながらで一時間程度なので、ED コンプもさほどかからない…はず。14 日目の
到達方法だけはちょっと頭捻らんと思い付かんと思うが。あと、各種 BAD は短いながら割と
えげつない結末なのでそれなりの心の準備を。特にあむ。あの後を想像するだけでもう…
また、TRUE が存在する関係上、HAPPY もそれなりの内容ではあるので注意を。
一応、前向きな内容ではあるけどね…約一名を除いて。でも、あれはあれで本人の救いなら
それでいいのかなとも。イースチナ思い出しちゃったよね。アークナイツの話になるけど。
操作の多さにはじめこそ面食らうと思うが、慣れてみればやることはシンプル。
ゆえに飽きも早いかもだが、この雰囲気は定期的に帰ってきたくなると個人的には思う。
シンプルかつ短め=周回もしやすいってことだしね。そういう部分も含めて好みに合う。
惜しいところは、個別イベになると他のお客さんガン無視になるところかね。
わざと忘れ物置いてくイベントとか、客置いて届けに行っちゃうからね。いかんだろと。
その辺の噛み合いまで考えて組めというのも酷な話だが、やっぱ気になっちゃうよね。
他は特に。伏線回収丁寧だし女の子エロカワだし余韻はいいし文句なし。オススメ。
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だから何で固まって出てくるんですかねぇ…元素なんか噛み合いようもねぇし。
絞れないこともないがソーンズブレイズ願って闇鍋した結果。S1 か 2,3 で使い方
真っ二つって感じね。S1 は素質ばら撒く用だし、2,3 は少し?過激な味方バフだし。
S2 の方が 10 秒長いのが気になるが、攻撃力と速度バフが 30 秒はさすがにヤバいか。
特性で削られる分は素質で補えってことなんだろうが、それでもちと怖いね。
行商人とはまた別のリスクという意味では相応なのかね?まさしく鬼才といったところか。
ただ育成する余裕はないなぁ…なぜなら中堅セレクトが来るからだ!しかもソーンズブレイズ
両方ちゃんと明記されてる!つまり両方選んで引ければよし、引けなくても収集済みの資格証で
交換、もう片方は指名券で招集!完璧だ…問題は、☆6 2 人も育成できる余裕もないことだが。
25 日からの開催なので、そこまでに何とか…源岩は何とかなったが今度は初級装置が…
7 ってヤバない?他の装置まだ 2 桁台はあるのに初級だけ… S3-4 こもるか?6-11 の方が
コールも一緒に稼げていいらしいが、コール 108 あるのよね。イベントで大概稼ぐから
T2 の方が増えにくいという。FP 交換所でも一個だしね。他 2 個なのに何でこれだけ…
ニンフは…とりあえずかわいい。恐怖ってブレヒャー姐さん持ってなかったっけって
思ったが、あっちは戦慄か。敵が離れる挙動をするってことでいいのかしら?に加えて
壊死損傷も与えるってことは、素質も合わせると結構な勢いで削れそうね。近距離型なら
うろうろさせてるだけで勝手に削れてくわけだし。S2 限定ってのがちょっと惜しいか。
挙動が挙動なので不確定要素にも全スキルに付与するわけにもいかんのは分かるけど…
まあ引く余裕はないね。中堅セレクトが控えてるし、その先には異格ラッピーも…
だったらここで素材使いきるわけにもいかねぇじゃん。どうしよう…まあ何とかするか。
引換証はあるし、異格ラッピーさえ終わればまた自由になるだろうから、それまでは。
壊死損傷組もエーベンホルツしかおらんしね。残念だが有効活用できるとは思えん。
にしても…最新のオペより初期実装組を優先してるこの状況が何とも異質だわね。
ソシャゲといえば最新のキャラがそれまでの全てを無に帰すくらいの性能だったりするのが
普通なんだが、アークナイツは癖が強くなってくイメージ。初期オペは素直な性能で強い。
それこそ壊死損傷だなんだって考えなくて済むし、付いてこれないってこともないしね。
そこはいいところだと思う。そういうオペだけ集めて中堅として別にしてるところも。
埋もれると引きにくくなるし、目的別という意味でも分けてあるのはありがたい。それでも
お目当て一発引きは難しいけど、定期的にピックアップ変えてくれるので、そこを狙うのが
手ではあるか。関係ない時にすり抜けで来たりもするが、それもまたガチャの醍醐味よね。
そうだ、今回のローグから ☆4 も希望消費なしで招集できるようになるとか何とか。
余ってる ☆4 特訓招待状も誰かに使うべきか… ☆4 も育成コストバカにならんからね。
基本的に ☆6 優先だからなおさら割く余裕もないし、SoC も地味に中級必要だし。
上級よりマシとはいえ、稼ぐのマジ面倒なんよ。それも ☆4 にとなるとやっぱ躊躇う。
とりあえずルトナダに使いましょうかね。☆4 唯一の破壊者。コストは高いし
回復できないのが難点だけど、S2 で引き寄せながら戦えば素質で回復できるしそれで何とか。
横殴り性能ならクォーツも悪くないが…汎用性はないか。回復への切り替えと能力無効化の
二択が可能なポデンコもアリかしら。火力の鬼と名高いメイも…いかん候補が多すぎる。
まあその辺は始まってから考えるとして。まだサーミローグもまともにできてないし。
ファントムミヅキ以上に難易度高くね?まともに 3 層までたどり着くのも厳しいんだが?
異文化研究進んでないのももちろんあるだろうが、数の暴力がすごい。それも開幕から
いきなりだから余計に。せめてサンタラのコーデまでは進めたいが…いつになるか。
何にせよまずは初級装置やね。さすがに 7 はまずいっしょ。何もできん。
昇進だけじゃなくスキルランク上げにも使うし、できることなら中級・上級にもしたい。
にしても何で高確率止まりなんですかねぇ…確定じゃないってだけでもうしんどいんだが?
まあ言ってても始まらんので回してくか。次がオムニバスでよかったわ。おかげで装置と
同時にイベントアイテムも稼げる。何なら稼げと言わんばかりよ。都合よすぎて草。
追記(2025/02/06)
「ステルスにトター氏刺さるじゃん」と「ステルス看破にエリジウム刺さるじゃん」が
被った結果「トター氏のバフを打ち消すエリジウム」という最悪のシナジーが生まれた件。
まあ気にするほど敵も強くないんだが、せっかくトター氏使うなら素質は活かしたいし。
にしても唯一無二よねこの素質。他に配られないのは…やはり使い道微妙だからか。
ステルス状態じゃないとダメだし、ステルス状態だと他の味方が攻撃できないし、
一方的に殴るにしても ☆4 の火力じゃあ…と思えないくらいには伸びるんだけれども、
それでも看破してフルボッコの方が効率いいしね。射程の長さを生かしての先制攻撃か、
他じゃ手の届かない嫌がらせみたいな位置に居座ってるのを倒しに行くくらいか。
まあそんな唯一無二の性能と人間的魅力に溢れてるのがトター氏のいいところだが。
ちょうどコーデも来ることだし、しかも 18 らしいし、これは買うしか。というか何この…
泉の精霊か何かですか?って感じで神々しさがすごい。他の神話級連中とタメ張れるくらい。
何よりこの存在感で ☆4 、しかも哀愁漂う寡黙なおっさんというのが最高すぎる。好き。
しかし効率悪い。消費理性 15 なのが特に。1-7 の倍よ?その上高確率とか…
それでもここで粘るしかないというのが一番辛い…どうしてこうなった…調子乗tt
いや本当 T2 以下こそ大事ね。T3 にばっかかまけてるといつの間にかなくなってる。
といっても、イベントでも初級装置が確定はなかったと思うが。ほんまこいつ…
(2025/02/07)
はい無理もう無理絶対無理。開幕一発目からこんなんもう無理に決まってんじゃん…
イベント PV の一言に惚れたので引けたこと自体はよかったが。自分ものんびりしてぇ…
召喚ユニットをブロック役ではなく罠に近い感覚で使う感じかしら?S1 なんかは特に。
つーか火力ヤバっ。そのくせ特性も乗るとか。で、S2 は普通に戦術家運用できる感じ。
面白いのは間違いなく S1 だろうね。自爆は男のロマンだし。瞬間火力も魅力的。
残骸も地味に便利ね。倒されても本体は関係なく復活するし、防御 0 だから
脆いとはいえ、4 つもあるとデコイとして優秀。モジュールでヘイトも稼げる上に
多少だが頑丈になるのも◎。育成してぇなぁ…でも中堅スカウト控えてるからなぁ…
☆6 同時に 2 人も育成とかどんだけかかるか…その上、後ろにまだ控えてるという。
じゃあ一人に絞れって?それは無理な相談ですが。この時をどれだけ待ったか…
あ、初級装置稼ぎは順調に進んでおります。ありったけの理性剤投与してやったら
80 まで回復した。なんぼか中級に加工したりしてるので、その分合わせれば軽く 100 は
越える計算。高確率、意外とやるじゃん。もっと落ちないもんだと思ってたが、結構
フルで落ちること多くて感心した。まあ高確率謳っておいて 3~4 多めだったらキレるが。
(2025/02/14)
交換枠じゃなかったのは残念だが貴重なラ・プルマピックアップだしせっかくだから…
なんて甘い考えで引いたのが運の尽き。開幕スポットに始まりきっちり 10 連引いた挙句、
確定枠はカンタービレという散々な結果に。便利だけどねカンタービレ。主に基地スキル。
高速再配置とコスト稼ぎも優秀だがいかんせん育成の余裕がね…育てりゃ使うだろうけど。
で、このままでは終われんと勢いで連合作戦も引いたら…まさかの一発引き。
素質活かすなら補助オペとの組み合わせ必須かしら?ちょうどスズランがいることだし、
合わせて使ってみようかしら…と言いたいところだが、中堅セレクトが控えているのでね。
そっちが落ち着くまでは…と思ったが、その後は異格ラッピーのための貯蓄ががが
まあ育成枠なんてなんぼあってもいいですからね。今は引けたことに感謝。
いずれ余裕ができれば着手しましょう。…できるとは言っていないが。だってさぁ…
(2025/02/15)
始めて 2 年と 2 週間…ついにレベルキャップである 120 に到達したぞ!
感慨深い反面、理性回復の恩恵にあやかれなくなるのは惜しいな…まあ思わぬタイミングで
回復しちゃって泣く泣く殲滅作戦で消費したりもしたし、事故が起きなくなるという点は
いいんだが。何にせよこれでようやく初心者卒業した気分。これからが本番だ…!
絞れないこともないがソーンズブレイズ願って闇鍋した結果。S1 か 2,3 で使い方
真っ二つって感じね。S1 は素質ばら撒く用だし、2,3 は少し?過激な味方バフだし。
S2 の方が 10 秒長いのが気になるが、攻撃力と速度バフが 30 秒はさすがにヤバいか。
特性で削られる分は素質で補えってことなんだろうが、それでもちと怖いね。
行商人とはまた別のリスクという意味では相応なのかね?まさしく鬼才といったところか。
ただ育成する余裕はないなぁ…なぜなら中堅セレクトが来るからだ!しかもソーンズブレイズ
両方ちゃんと明記されてる!つまり両方選んで引ければよし、引けなくても収集済みの資格証で
交換、もう片方は指名券で招集!完璧だ…問題は、☆6 2 人も育成できる余裕もないことだが。
25 日からの開催なので、そこまでに何とか…源岩は何とかなったが今度は初級装置が…
7 ってヤバない?他の装置まだ 2 桁台はあるのに初級だけ… S3-4 こもるか?6-11 の方が
コールも一緒に稼げていいらしいが、コール 108 あるのよね。イベントで大概稼ぐから
T2 の方が増えにくいという。FP 交換所でも一個だしね。他 2 個なのに何でこれだけ…
ニンフは…とりあえずかわいい。恐怖ってブレヒャー姐さん持ってなかったっけって
思ったが、あっちは戦慄か。敵が離れる挙動をするってことでいいのかしら?に加えて
壊死損傷も与えるってことは、素質も合わせると結構な勢いで削れそうね。近距離型なら
うろうろさせてるだけで勝手に削れてくわけだし。S2 限定ってのがちょっと惜しいか。
挙動が挙動なので不確定要素にも全スキルに付与するわけにもいかんのは分かるけど…
まあ引く余裕はないね。中堅セレクトが控えてるし、その先には異格ラッピーも…
だったらここで素材使いきるわけにもいかねぇじゃん。どうしよう…まあ何とかするか。
引換証はあるし、異格ラッピーさえ終わればまた自由になるだろうから、それまでは。
壊死損傷組もエーベンホルツしかおらんしね。残念だが有効活用できるとは思えん。
にしても…最新のオペより初期実装組を優先してるこの状況が何とも異質だわね。
ソシャゲといえば最新のキャラがそれまでの全てを無に帰すくらいの性能だったりするのが
普通なんだが、アークナイツは癖が強くなってくイメージ。初期オペは素直な性能で強い。
それこそ壊死損傷だなんだって考えなくて済むし、付いてこれないってこともないしね。
そこはいいところだと思う。そういうオペだけ集めて中堅として別にしてるところも。
埋もれると引きにくくなるし、目的別という意味でも分けてあるのはありがたい。それでも
お目当て一発引きは難しいけど、定期的にピックアップ変えてくれるので、そこを狙うのが
手ではあるか。関係ない時にすり抜けで来たりもするが、それもまたガチャの醍醐味よね。
そうだ、今回のローグから ☆4 も希望消費なしで招集できるようになるとか何とか。
余ってる ☆4 特訓招待状も誰かに使うべきか… ☆4 も育成コストバカにならんからね。
基本的に ☆6 優先だからなおさら割く余裕もないし、SoC も地味に中級必要だし。
上級よりマシとはいえ、稼ぐのマジ面倒なんよ。それも ☆4 にとなるとやっぱ躊躇う。
とりあえずルトナダに使いましょうかね。☆4 唯一の破壊者。コストは高いし
回復できないのが難点だけど、S2 で引き寄せながら戦えば素質で回復できるしそれで何とか。
横殴り性能ならクォーツも悪くないが…汎用性はないか。回復への切り替えと能力無効化の
二択が可能なポデンコもアリかしら。火力の鬼と名高いメイも…いかん候補が多すぎる。
まあその辺は始まってから考えるとして。まだサーミローグもまともにできてないし。
ファントムミヅキ以上に難易度高くね?まともに 3 層までたどり着くのも厳しいんだが?
異文化研究進んでないのももちろんあるだろうが、数の暴力がすごい。それも開幕から
いきなりだから余計に。せめてサンタラのコーデまでは進めたいが…いつになるか。
何にせよまずは初級装置やね。さすがに 7 はまずいっしょ。何もできん。
昇進だけじゃなくスキルランク上げにも使うし、できることなら中級・上級にもしたい。
にしても何で高確率止まりなんですかねぇ…確定じゃないってだけでもうしんどいんだが?
まあ言ってても始まらんので回してくか。次がオムニバスでよかったわ。おかげで装置と
同時にイベントアイテムも稼げる。何なら稼げと言わんばかりよ。都合よすぎて草。
追記(2025/02/06)
「ステルスにトター氏刺さるじゃん」と「ステルス看破にエリジウム刺さるじゃん」が
被った結果「トター氏のバフを打ち消すエリジウム」という最悪のシナジーが生まれた件。
まあ気にするほど敵も強くないんだが、せっかくトター氏使うなら素質は活かしたいし。
にしても唯一無二よねこの素質。他に配られないのは…やはり使い道微妙だからか。
ステルス状態じゃないとダメだし、ステルス状態だと他の味方が攻撃できないし、
一方的に殴るにしても ☆4 の火力じゃあ…と思えないくらいには伸びるんだけれども、
それでも看破してフルボッコの方が効率いいしね。射程の長さを生かしての先制攻撃か、
他じゃ手の届かない嫌がらせみたいな位置に居座ってるのを倒しに行くくらいか。
まあそんな唯一無二の性能と人間的魅力に溢れてるのがトター氏のいいところだが。
ちょうどコーデも来ることだし、しかも 18 らしいし、これは買うしか。というか何この…
泉の精霊か何かですか?って感じで神々しさがすごい。他の神話級連中とタメ張れるくらい。
何よりこの存在感で ☆4 、しかも哀愁漂う寡黙なおっさんというのが最高すぎる。好き。
しかし効率悪い。消費理性 15 なのが特に。1-7 の倍よ?その上高確率とか…
それでもここで粘るしかないというのが一番辛い…どうしてこうなった…調子乗tt
いや本当 T2 以下こそ大事ね。T3 にばっかかまけてるといつの間にかなくなってる。
といっても、イベントでも初級装置が確定はなかったと思うが。ほんまこいつ…
(2025/02/07)
はい無理もう無理絶対無理。開幕一発目からこんなんもう無理に決まってんじゃん…
イベント PV の一言に惚れたので引けたこと自体はよかったが。自分ものんびりしてぇ…
召喚ユニットをブロック役ではなく罠に近い感覚で使う感じかしら?S1 なんかは特に。
つーか火力ヤバっ。そのくせ特性も乗るとか。で、S2 は普通に戦術家運用できる感じ。
面白いのは間違いなく S1 だろうね。自爆は男のロマンだし。瞬間火力も魅力的。
残骸も地味に便利ね。倒されても本体は関係なく復活するし、防御 0 だから
脆いとはいえ、4 つもあるとデコイとして優秀。モジュールでヘイトも稼げる上に
多少だが頑丈になるのも◎。育成してぇなぁ…でも中堅スカウト控えてるからなぁ…
☆6 同時に 2 人も育成とかどんだけかかるか…その上、後ろにまだ控えてるという。
じゃあ一人に絞れって?それは無理な相談ですが。この時をどれだけ待ったか…
あ、初級装置稼ぎは順調に進んでおります。ありったけの理性剤投与してやったら
80 まで回復した。なんぼか中級に加工したりしてるので、その分合わせれば軽く 100 は
越える計算。高確率、意外とやるじゃん。もっと落ちないもんだと思ってたが、結構
フルで落ちること多くて感心した。まあ高確率謳っておいて 3~4 多めだったらキレるが。
(2025/02/14)
交換枠じゃなかったのは残念だが貴重なラ・プルマピックアップだしせっかくだから…
なんて甘い考えで引いたのが運の尽き。開幕スポットに始まりきっちり 10 連引いた挙句、
確定枠はカンタービレという散々な結果に。便利だけどねカンタービレ。主に基地スキル。
高速再配置とコスト稼ぎも優秀だがいかんせん育成の余裕がね…育てりゃ使うだろうけど。
で、このままでは終われんと勢いで連合作戦も引いたら…まさかの一発引き。
素質活かすなら補助オペとの組み合わせ必須かしら?ちょうどスズランがいることだし、
合わせて使ってみようかしら…と言いたいところだが、中堅セレクトが控えているのでね。
そっちが落ち着くまでは…と思ったが、その後は異格ラッピーのための貯蓄ががが
まあ育成枠なんてなんぼあってもいいですからね。今は引けたことに感謝。
いずれ余裕ができれば着手しましょう。…できるとは言っていないが。だってさぁ…
(2025/02/15)
始めて 2 年と 2 週間…ついにレベルキャップである 120 に到達したぞ!
感慨深い反面、理性回復の恩恵にあやかれなくなるのは惜しいな…まあ思わぬタイミングで
回復しちゃって泣く泣く殲滅作戦で消費したりもしたし、事故が起きなくなるという点は
いいんだが。何にせよこれでようやく初心者卒業した気分。これからが本番だ…!
勲章コンプも終わり報酬も取りきったのでお勤め…もとい初級源岩を求めて 1-7 に
こもってるんだが、ここマジで稼げるのね。確定で 1~2 だしその上 T-1 に純金まで…!
一周一分かからんし理性も最少だしこれは捗る。しかしまさかここのお世話になるとは…
今の今まで全く周回したことなかったかんね。追い詰められっぷりがよく分かる。
ついでにコーデを何着か購入したが…イースチナが予想のはるか斜め上で面白い。
これ完全にパンケーキぶん投げてますよね?S2 なら光弾飛ぶからまだ言い訳もできるが、
通常と S1 完全にぶん投げてますよね?しかも S1 だとものすごい加速するから絵面が…
というか S2 もパンケーキから光弾飛んでるんですけどね。まあとにかく面白い。
逆に山さんは…何か地味。上着がないせいかね?すっきりしすぎてて落ち着かない。
長兄はいい感じのすっきり具合なんだけどねぇ…デフォも S3 自動発動後も両方好き。
というか 2 撃目が蹴りになるのカッコよすぎ。あれ見るために使ってるまである。
あとはステインレスがいればなぁ…サンドバッグないと 5 回発動厳しすぎる。
いっそチェンでも育てましょうかね。モジュール込みなら 3 秒ごとに 1 回復だし、
ドスケベチャイナコーデも来てることだし。…いや常々育てようとは思ってたのよ。
でも今育てても SP タンクにしかならんかなぁとか思っちゃっててさ。☆6 剣豪だから
最低限の仕事はできるの分かってるんだけど…今となってはむしろ素材が問題だが。
昇進 1 でさえギリなんだが。その上、融合剤とか余裕なさすぎてとてもとても…
しかし、素材が枯渇したからこそ強制的に貯めのターンに入らざるをえなくなったと
言えなくもないのよね。これからのことも考えると、ある意味ちょうどよかったとも。
とりあえずは異格ラッピーかね。いざ引けても育成できなかったら意味ないし、今から
合成玉ともどもしっかり貯めておかねば。まあ引けるまでの辛抱よ、いつものことさ。
貯めるといえば上級資格証が…正直あり余るとか都市伝説だと思ってたんだ。
ところが…交換してまで欲しい ☆6 もあんまいなくなったのもあって現在驚異の 400 。
こうも貯まるとは思わんかったわ。かといって印もバカ高いし…これでようやく 2 個よ。
素材には絶対使いたくない。割に合ってる気がまるでせん。せめて 2 つならまだしも。
特別引換証も情報資格証もあり余ってるからだけど。始めたてなら…いやそれでも
☆6 交換用に取っておいた方がいいか。とはいえ、純正源石割ってまで用意するくらいなら
まだ安いのか…ね…?もはやレートが分からんわ。モジュールデータの 20 もそうだけど。
月一のチャンスと見れば交換しない手はないはずなんだが、どうも手が出ないよなぁ。
まあ解放しようにも素材がだな…回収しておいて損もないんだけど…どうしようか?
というか今の状況ならまだ貯まる一方だろうから、交換しておいて損はないどころか、
交換しないと逆に損か。月跨げば更新されるんだし、使い道なく貯めておくくらいなら
モジュールデータにしてしまった方が得か。入手機会自体限られてるものだしね。
素材はなくとも Lv は上げられる…!ということでまた誰か LvMAX にしようかとも
思ったんだが、あんまいい伸びしろの子もおらんでね。誤差程度の伸びしろじゃあねぇ…
サポートに置くなら LvMAX にするがね、見栄えも兼ねて。特に置きたいオペもなぁ…
ウィシャデルは置かない。だってもう飽和状態でしょ。持ってない方が少なさそう。
せっかくだからペペでも置きますかね?S3 使うならお膳立てはほぼ必須だけど、
広範囲にスタンばら撒けるのは強いと思う。あと火力は申し分なし。攻撃範囲据え置きの
超絶デメリットさえ何とかできるなら使い道は十二分にあり。ないなら大人しく S2 かな。
超速ぺったん楽しいよ。あと対象ランダムだから硬い敵に攻撃吸われるってこともないし。
範囲広がるから横殴り運用も可能。それこそチェンと隣り合わせもアリか。前衛だし。
とりあえずしばらくは足踏み期間やね。源岩もそうだが装置が本当に…初級とか 3 つよ?
チェン昇進させたらなくなっちゃうよ?どうしてこうなった…調子乗って使ったせいですね。
こうなる前に踏みとどまるべきだったんだが、まあいろいろ捗ったのでヨシ!ということで。
戦力強化できたなら損ではないのよ。でも先はもう少し見据えましょうねって話。はい。
こもってるんだが、ここマジで稼げるのね。確定で 1~2 だしその上 T-1 に純金まで…!
一周一分かからんし理性も最少だしこれは捗る。しかしまさかここのお世話になるとは…
今の今まで全く周回したことなかったかんね。追い詰められっぷりがよく分かる。
ついでにコーデを何着か購入したが…イースチナが予想のはるか斜め上で面白い。
これ完全にパンケーキぶん投げてますよね?S2 なら光弾飛ぶからまだ言い訳もできるが、
通常と S1 完全にぶん投げてますよね?しかも S1 だとものすごい加速するから絵面が…
というか S2 もパンケーキから光弾飛んでるんですけどね。まあとにかく面白い。
逆に山さんは…何か地味。上着がないせいかね?すっきりしすぎてて落ち着かない。
長兄はいい感じのすっきり具合なんだけどねぇ…デフォも S3 自動発動後も両方好き。
というか 2 撃目が蹴りになるのカッコよすぎ。あれ見るために使ってるまである。
あとはステインレスがいればなぁ…サンドバッグないと 5 回発動厳しすぎる。
いっそチェンでも育てましょうかね。モジュール込みなら 3 秒ごとに 1 回復だし、
ドスケベチャイナコーデも来てることだし。…いや常々育てようとは思ってたのよ。
でも今育てても SP タンクにしかならんかなぁとか思っちゃっててさ。☆6 剣豪だから
最低限の仕事はできるの分かってるんだけど…今となってはむしろ素材が問題だが。
昇進 1 でさえギリなんだが。その上、融合剤とか余裕なさすぎてとてもとても…
しかし、素材が枯渇したからこそ強制的に貯めのターンに入らざるをえなくなったと
言えなくもないのよね。これからのことも考えると、ある意味ちょうどよかったとも。
とりあえずは異格ラッピーかね。いざ引けても育成できなかったら意味ないし、今から
合成玉ともどもしっかり貯めておかねば。まあ引けるまでの辛抱よ、いつものことさ。
貯めるといえば上級資格証が…正直あり余るとか都市伝説だと思ってたんだ。
ところが…交換してまで欲しい ☆6 もあんまいなくなったのもあって現在驚異の 400 。
こうも貯まるとは思わんかったわ。かといって印もバカ高いし…これでようやく 2 個よ。
素材には絶対使いたくない。割に合ってる気がまるでせん。せめて 2 つならまだしも。
特別引換証も情報資格証もあり余ってるからだけど。始めたてなら…いやそれでも
☆6 交換用に取っておいた方がいいか。とはいえ、純正源石割ってまで用意するくらいなら
まだ安いのか…ね…?もはやレートが分からんわ。モジュールデータの 20 もそうだけど。
月一のチャンスと見れば交換しない手はないはずなんだが、どうも手が出ないよなぁ。
まあ解放しようにも素材がだな…回収しておいて損もないんだけど…どうしようか?
というか今の状況ならまだ貯まる一方だろうから、交換しておいて損はないどころか、
交換しないと逆に損か。月跨げば更新されるんだし、使い道なく貯めておくくらいなら
モジュールデータにしてしまった方が得か。入手機会自体限られてるものだしね。
素材はなくとも Lv は上げられる…!ということでまた誰か LvMAX にしようかとも
思ったんだが、あんまいい伸びしろの子もおらんでね。誤差程度の伸びしろじゃあねぇ…
サポートに置くなら LvMAX にするがね、見栄えも兼ねて。特に置きたいオペもなぁ…
ウィシャデルは置かない。だってもう飽和状態でしょ。持ってない方が少なさそう。
せっかくだからペペでも置きますかね?S3 使うならお膳立てはほぼ必須だけど、
広範囲にスタンばら撒けるのは強いと思う。あと火力は申し分なし。攻撃範囲据え置きの
超絶デメリットさえ何とかできるなら使い道は十二分にあり。ないなら大人しく S2 かな。
超速ぺったん楽しいよ。あと対象ランダムだから硬い敵に攻撃吸われるってこともないし。
範囲広がるから横殴り運用も可能。それこそチェンと隣り合わせもアリか。前衛だし。
とりあえずしばらくは足踏み期間やね。源岩もそうだが装置が本当に…初級とか 3 つよ?
チェン昇進させたらなくなっちゃうよ?どうしてこうなった…調子乗って使ったせいですね。
こうなる前に踏みとどまるべきだったんだが、まあいろいろ捗ったのでヨシ!ということで。
戦力強化できたなら損ではないのよ。でも先はもう少し見据えましょうねって話。はい。
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