Smile Holic
Smile Holic
その笑顔、凶器にして劇薬
スカチケは 2 枚とも SR 芽衣子にした。後悔などあるはずもない。
欲しい SSR がないとは言わないが、今欲しいのって恒常じゃなくプリンセスなのよね。
それに、今最優先に考えたいのは芽衣子の ☆15 なので。そろそろ待つのにも飽きたので、
こちらから会いに行くことにした。ちな現在 ☆7 。宝くじでもう 2~3 増える予定。
しかし、今回の新曲がえれえムズい。短ホールドフリックが取りづらすぎ。
ようやく捉えられるようになってきたが、安定はさすがにまだまだ。でも面白い。
ただ、アニバーサリーの曲としては大分変化球だなぁとも。ビヨンドが割と素直な
曲だったこともあって、余計にそう思う。悪くはないが、疑問は残る感じ。
まあ、こういう曲も嫌いじゃないけどね。仏蘭西とか巴里とか連想させる。
専用衣装もアクロスとはまた違った派手な感じで、何だろ。前回がお行儀良すぎたとすら
思わせるお祭りっぷりがとても楽しい。この調子でさらにはっちゃけた 3 周年を…
と言いたいところだが、果たしてパーティータイム・ゴールドを越えられるだろうか。
欲しい SSR がないとは言わないが、今欲しいのって恒常じゃなくプリンセスなのよね。
それに、今最優先に考えたいのは芽衣子の ☆15 なので。そろそろ待つのにも飽きたので、
こちらから会いに行くことにした。ちな現在 ☆7 。宝くじでもう 2~3 増える予定。
しかし、今回の新曲がえれえムズい。短ホールドフリックが取りづらすぎ。
ようやく捉えられるようになってきたが、安定はさすがにまだまだ。でも面白い。
ただ、アニバーサリーの曲としては大分変化球だなぁとも。ビヨンドが割と素直な
曲だったこともあって、余計にそう思う。悪くはないが、疑問は残る感じ。
まあ、こういう曲も嫌いじゃないけどね。仏蘭西とか巴里とか連想させる。
専用衣装もアクロスとはまた違った派手な感じで、何だろ。前回がお行儀良すぎたとすら
思わせるお祭りっぷりがとても楽しい。この調子でさらにはっちゃけた 3 周年を…
と言いたいところだが、果たしてパーティータイム・ゴールドを越えられるだろうか。
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双翼セット眺めてたら気が付いたんだが、片方が待機状態になると、
もう片方の何ブロック以内かに誘導効果が発生するようで、そこに直行するようになる。
この効果は片方が離れた後も継続するようで、片方離れる→引き寄せられた側が待機する→
離れた側が引き寄せられるという、ちょっと忙しいことになったりもする。
で、連想したのが蒼魔灯のサモンリング。ちょうど罠ゲーリスペクトなレイアウトなので、
余計にそれっぽいなと。何かこういうルームアイテム追加されると、触発されるんだよね…
ところで、自分で配置してて気付いたのが、割とスッカスカな部屋多いよねってこと。
ギッチギチに仕掛け置いてある部屋ってなくて、かなり広さに余裕あるんだよね。
これ、要はトラップを設置するためのスペースなんだろうなと。
どういう流れで仕掛けを渡らせるかとか、連続使用できる仕掛けを複数回組むにあたって、
クールタイムをどう稼ぐかとか、そういう移動とか時間稼ぎとなるとトラップの方が適任だし、
何より起点にできる仕掛けがない以上、仕掛けだらけの部屋にはできんのだろうなと。
使いにくいけど強いのが仕掛けで、そこに侵入者を放り込むのがトラップ。
役割分担がはっきりしてるからこそ、どちらにも見せ場を作るべきなのだろう。
何というか、作り手の気持ちが分かるような気がするわ。だから面白い。
あと、割と場違いな配置があったりもするよね。謁見の間に床ヤリとか。
クソ真面目な話してる脇でシャキンシャキン自己主張する様は、まさしくシュール。
でも、その場違い感がゲームの雰囲気を作るのに一役買ってたとも思う。怖いとか残酷とか、
そういうイメージを払拭するのには役立ったのではないかと。だって、開幕からそれよ?
どう見たってバカゲーとしか思わないでしょ。「誰か突っ込めよ!」って思うでしょ。
しかもそれ、思いっきり視界に入ってくるからね。一度といわず何度でも。
その上でシャキンシャキンうるさいという。なのに劇中では何の突っ込みも入らない。
こういうシュールさが好きなの。それでいて、シナリオはいたって真面目で重い話だし。
このギャップが罠ゲーの隠れた魅力だったと思う。今はもう続編も期待できないが。
それプラス、カワイイ系のものをワンポイント設置して雰囲気を緩和してみたり。
あんまりガチすぎると、ルーム自体が場違いになるし。何つーか、デフォルメしたイメージで
考えてはいる。電気イスとかあるわけないし、ペンデュラムなんぞもってのほか。だからこそ、
何をイメージして何を置くかが面白い。ただのオブジェクトとして置くものも中にはあるし。
意外とあるのよね、「そこに置きたい!」ってところに柱立ってたりとか。その感じ。
あんま物置かなくてすむってのは利点でもあるね。考えること少なくてすむ。
そのかわり、詰め込むより一つ一つのパーツに対する重みが変わってくるような気はするが。
少ないパーツでルームを表現するってことだしね。でも、だからこそ工夫のしがいはある。
自分があんまり詰め込む方じゃないってのも合ってるのかもね。個人的には楽だわ。
パーツのオススメはハロウィン系全般だが、バレンタインガーランドも割とあり。
溶けたハートが地味におどろおどろしい。複数まとめると即席ヤンデレ空間のできあがり。
難点は、どちらも期間限定でしか入手できないことか。倉庫の拡張も忘れずに。
もう片方の何ブロック以内かに誘導効果が発生するようで、そこに直行するようになる。
この効果は片方が離れた後も継続するようで、片方離れる→引き寄せられた側が待機する→
離れた側が引き寄せられるという、ちょっと忙しいことになったりもする。
で、連想したのが蒼魔灯のサモンリング。ちょうど罠ゲーリスペクトなレイアウトなので、
余計にそれっぽいなと。何かこういうルームアイテム追加されると、触発されるんだよね…
ところで、自分で配置してて気付いたのが、割とスッカスカな部屋多いよねってこと。
ギッチギチに仕掛け置いてある部屋ってなくて、かなり広さに余裕あるんだよね。
これ、要はトラップを設置するためのスペースなんだろうなと。
どういう流れで仕掛けを渡らせるかとか、連続使用できる仕掛けを複数回組むにあたって、
クールタイムをどう稼ぐかとか、そういう移動とか時間稼ぎとなるとトラップの方が適任だし、
何より起点にできる仕掛けがない以上、仕掛けだらけの部屋にはできんのだろうなと。
使いにくいけど強いのが仕掛けで、そこに侵入者を放り込むのがトラップ。
役割分担がはっきりしてるからこそ、どちらにも見せ場を作るべきなのだろう。
何というか、作り手の気持ちが分かるような気がするわ。だから面白い。
あと、割と場違いな配置があったりもするよね。謁見の間に床ヤリとか。
クソ真面目な話してる脇でシャキンシャキン自己主張する様は、まさしくシュール。
でも、その場違い感がゲームの雰囲気を作るのに一役買ってたとも思う。怖いとか残酷とか、
そういうイメージを払拭するのには役立ったのではないかと。だって、開幕からそれよ?
どう見たってバカゲーとしか思わないでしょ。「誰か突っ込めよ!」って思うでしょ。
しかもそれ、思いっきり視界に入ってくるからね。一度といわず何度でも。
その上でシャキンシャキンうるさいという。なのに劇中では何の突っ込みも入らない。
こういうシュールさが好きなの。それでいて、シナリオはいたって真面目で重い話だし。
このギャップが罠ゲーの隠れた魅力だったと思う。今はもう続編も期待できないが。
それプラス、カワイイ系のものをワンポイント設置して雰囲気を緩和してみたり。
あんまりガチすぎると、ルーム自体が場違いになるし。何つーか、デフォルメしたイメージで
考えてはいる。電気イスとかあるわけないし、ペンデュラムなんぞもってのほか。だからこそ、
何をイメージして何を置くかが面白い。ただのオブジェクトとして置くものも中にはあるし。
意外とあるのよね、「そこに置きたい!」ってところに柱立ってたりとか。その感じ。
あんま物置かなくてすむってのは利点でもあるね。考えること少なくてすむ。
そのかわり、詰め込むより一つ一つのパーツに対する重みが変わってくるような気はするが。
少ないパーツでルームを表現するってことだしね。でも、だからこそ工夫のしがいはある。
自分があんまり詰め込む方じゃないってのも合ってるのかもね。個人的には楽だわ。
パーツのオススメはハロウィン系全般だが、バレンタインガーランドも割とあり。
溶けたハートが地味におどろおどろしい。複数まとめると即席ヤンデレ空間のできあがり。
難点は、どちらも期間限定でしか入手できないことか。倉庫の拡張も忘れずに。
双翼の間奏の連続左フリック地帯を両手で分割取りするの楽しいです。
別に片手でも行けるんだが、右左右左って指動かすのが何か弾いてるっぽくて楽しくて。
ノーツ取りが楽になる方法は数あれど、楽しくなる方法というのはこれが初めてかも。
あと、サビのギザフリ地帯のコツ的なもの。終点が次のホールドの始点になってると
理解できると、少し分かりやすくなるかも。この辺、好き放題に振り回すけど、最終的には
ちゃんとお家に帰ってくる思春期特有のわがまま的なもの表現してる気がして好き。まさしく、
今回の二人にぴったりな譜面ではないかと。しかし今回の曲はまた挑戦的というか何というか…
正直なところ、割と真顔でプレイしてた。カッコよさより気恥ずかしさが勝った感じ。
とりあえず、振り付けを直視するには勇気がいるかなってところ。剣振るあたりとか特に。
うん、まあ、いつまでも中二病じゃいられないよね。でも、割と安心した。もういい年だし。
それぞれの個人曲は特に問題ないんだがね。何でこれだけこうも抵抗感が強くなるのか。
それと、自分が飛鳥に感じてる苦手意識というか、嫌いな部分を描写してくれたのはよかった。
要は、クソガキなんだよね。構ってほしいくせにつっけんどん、構えば構ったでつけ上がる。
その上、否定されればすぐ逃げる。こういう面倒くさいところがダメなんだよね。思春期って
そういうもんだってのは分かるけど、それすら隠れ蓑にしてるあたりが輪をかけてダメ。
だから今回もこじらせて決裂して、その度にイライラしてた。「お前バカか」と。
まあ、本気で嫌ってるわけじゃなく、そういう態度が少しでも改善に向かうであろうことを
期待しながら眺めてたけど。なので、今回の決裂は必要なものだったと思うよ。見るまでは
「これ JttF の焼き増しじゃね?」って思ってたが、うnまあテンプレとしてはともかく、
内容はよかったんじゃないかと。いろんな衝突の形でも見せていけばいいんじゃないかな。
問題は、この流れがマジでテンプレになること。それだけはやらんでもらいたい。
「コンビだからっていつも仲良しってわけじゃないんですよ」ってのは分かるんだが、
そればっかりになると、こっちとしても食傷気味になるので。程々でお願いします。
テーマとして作りやすいってのもあるんだろうけどね。ドラマは生みやすいし。
ところで、トラベルチアーの実装はまだなのかしら。双翼にぴったりのダークな衣装なんだが。
既存 SR なので 2D にせざるを得ないのが口惜しいが、この際それで手を打とう。だからはよ。
実装された暁には、クロネコチアーと俺式ダークイルミネイト結成して双翼歌わせるのだ。
つーか、あれ割とマジで芽衣子にしては珍しい Co 系の衣装でn(ry
別に片手でも行けるんだが、右左右左って指動かすのが何か弾いてるっぽくて楽しくて。
ノーツ取りが楽になる方法は数あれど、楽しくなる方法というのはこれが初めてかも。
あと、サビのギザフリ地帯のコツ的なもの。終点が次のホールドの始点になってると
理解できると、少し分かりやすくなるかも。この辺、好き放題に振り回すけど、最終的には
ちゃんとお家に帰ってくる思春期特有のわがまま的なもの表現してる気がして好き。まさしく、
今回の二人にぴったりな譜面ではないかと。しかし今回の曲はまた挑戦的というか何というか…
正直なところ、割と真顔でプレイしてた。カッコよさより気恥ずかしさが勝った感じ。
とりあえず、振り付けを直視するには勇気がいるかなってところ。剣振るあたりとか特に。
うん、まあ、いつまでも中二病じゃいられないよね。でも、割と安心した。もういい年だし。
それぞれの個人曲は特に問題ないんだがね。何でこれだけこうも抵抗感が強くなるのか。
それと、自分が飛鳥に感じてる苦手意識というか、嫌いな部分を描写してくれたのはよかった。
要は、クソガキなんだよね。構ってほしいくせにつっけんどん、構えば構ったでつけ上がる。
その上、否定されればすぐ逃げる。こういう面倒くさいところがダメなんだよね。思春期って
そういうもんだってのは分かるけど、それすら隠れ蓑にしてるあたりが輪をかけてダメ。
だから今回もこじらせて決裂して、その度にイライラしてた。「お前バカか」と。
まあ、本気で嫌ってるわけじゃなく、そういう態度が少しでも改善に向かうであろうことを
期待しながら眺めてたけど。なので、今回の決裂は必要なものだったと思うよ。見るまでは
「これ JttF の焼き増しじゃね?」って思ってたが、うnまあテンプレとしてはともかく、
内容はよかったんじゃないかと。いろんな衝突の形でも見せていけばいいんじゃないかな。
問題は、この流れがマジでテンプレになること。それだけはやらんでもらいたい。
「コンビだからっていつも仲良しってわけじゃないんですよ」ってのは分かるんだが、
そればっかりになると、こっちとしても食傷気味になるので。程々でお願いします。
テーマとして作りやすいってのもあるんだろうけどね。ドラマは生みやすいし。
ところで、トラベルチアーの実装はまだなのかしら。双翼にぴったりのダークな衣装なんだが。
既存 SR なので 2D にせざるを得ないのが口惜しいが、この際それで手を打とう。だからはよ。
実装された暁には、クロネコチアーと俺式ダークイルミネイト結成して双翼歌わせるのだ。
つーか、あれ割とマジで芽衣子にしては珍しい Co 系の衣装でn(ry
プロフィール
tmyk
2 しゅうねんドクター
ID:52111456
ID:52111456
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