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Smile Holic

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その笑顔、凶器にして劇薬
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泣きの追い 30 連で何とかクラリス獲ったどー!やっぱいいわこの衣装…
ログイン分できっちり 2500 になった時は運命感じたよね。ロードなし白封筒だったけど。
結局追加でファミチキ買う羽目になったが、撤退ラインまでに引けて本当に良かった。
つっても、ちょうど 60 連が撤退ラインだったんだが。やっぱ運命感じるよね。

何か今回のイベント落ち着くわ…いや、落ち着くというか安心して見てられる。
つーか、PaP が、かもしれん。何かっつーと「任せろ!」「OK!」って言ってるイメージ。
この勢いの良さと、見守るんじゃなく、がっつり絡んでバックアップしまくるのがすごくいい。
何か、P というよりおとんって感じ。この P になら安心してアイドル任せられるわ。

こういうノリがいいというか、こういう明るいノリでいいんだよね。
変にギスギスさせて、それを P の一声で解決みたいなそういうのは本当いらん。
仮にやるにしても、P の立ち位置には気を遣ってほしい。アイドルだけで解決させたいなら
出張らんでいいし、P も交えたいなら、ちゃんとアイドルらと向き合ってほしい。

いや、TP が特別ダメだったとかそういうことじゃないとは思うんだ。
それまでの積み重ねとかあるし、その鬱屈が爆発した結果が TP だったってだけで。
だから、TP だけの問題じゃないことは確か。…だと思うが、それ差し引いてもちょっと…
感情移入はしづらいよね。こっちが知ってる TP って仲良しユニットのイメージだし。

まあ、それ他の既存ユニットにも言えることなんだが。本家のイメージとか知名度とか
そのままで衝突とかやるからこうなるんよ。その辺はさすがに甘えが過ぎるよなぁと。
だから恋咲くメンツは大事にしてほしいって話。ちゃんとユニット結成からやって、
その上で衝突させるなり何なりしてほしい。特にフリスク。頼むぞマジで。

閑話休題。プレシャスが恋咲くばりに背景騒がしくて譜面もトリッキーで楽しい。
シャボンが近いのかね。あれを Pa 傾向にした感じ。画面全体忙しなくてすげぇ楽しい。
そして何より、芽衣子がめっちゃ可愛い。画面に映る度に一瞬手が止まるくらい可愛い。
おかげでフルコンが遠いの何のって…でも外さないの、なぜなら担当だから(ドヤァ

つーか、担当はフロントから外さないって P 、どのくらいいるもんなのかね。
個人的には「それを外すなんてとんでもない!」って感じなんだが。MAS+ とか PRP は
フルメンツで挑むとしても、それ以外は絶対に外さない。トロフィーも別に興味ないし。
取っても倉庫圧迫するだけだしねぇ…本当に欲しい人の手に渡ってほしいと思うよ。

トラベルダンサーが ☆15 になった暁には不動のセンターが完成する予定だが、
一体いつになることやら…とりあえず、☆15 になるまでスカチケは全部ぶっこむ覚悟。
ただし、恒常 SSR が来たらその限りではない。☆20 は P 生かけるに値する目標だろうよ。
それまでデレステが生きてくれればの話だが…そのためにも課金は続けなきゃな(使命感
PR
クリスマスとは本来何の日なのか分からせるガシャって感じね、今回。
そりゃイヴだ聖だ言われてりゃ、お前ら誰か忘れとりゃせんか?ってなるよな…
とりあえず 30 連引いたところで一時撤退。収穫は白から刺繍に変わる演出くらい?
いや、ピックアップ仕事しなさすぎでしょ。SSR 3 枚来たのにクラリスも聖も 0 て…

前回ギリ報告しといてなんだが、青ゲージ MAX 達成しました。同じく LEGNE で。
それも、なぜか前回よりミスがあったのにもかかわらず。これが面白いところなんだよなぁ…
結構余裕があって、最終盤のギザフリ前の時点でもういけてた。意外と楽勝ね(ドヤァ

あ、一応メンバー報告しとく。ざっくり言うと SR 3 人、SSR 2 人。
今回はここから SR →SSR に変えたが、特訓前なので実質イーブン。差分はたったの 1 。
なお、ライフは特訓後 SSR 5 人より高い模様。かーっ、芽衣子ライフ 10 だからなぁー!
あと、発動率アップの類はゲストに至るまでゼロ。一度使ってみたら楽勝すぎたので。

しかし、今のところこういう遊びにしか使い道がないのがもったいないとは思う。
…オルランじゃないぞ、青ゲージの方ね。ウィアフレみたいな後半に飛ばすタイプの曲なら
あらかじめゲージ溜めといて…って手が使えるが、ΦωΦ みたいな開幕から飛ばすタイプは
結果腕がないと対処しきれんしね。ダメガでも対応できるかどうかギリギリのライン?

救済策という意味なら、そういう開幕飛ばしに対する開幕ムテキな特技も欲しいところ。
開幕 100% 発動で、それ以降は間隔超長めのダメガとか。まあ、何しようが結局は腕がないと
押しつぶされるだけだし、その辺は割り切るしかないのかもしれないが。にしても、ΦωΦ の
開幕ラッシュ終わりの 16 分トリルはえげつないわ。あれでごっそり持ってかれるっしょ…

逆に、あれさえ抜ければ割と Lv 相応の譜面ではあると思う。独特のリズムの部分が
割とあるから、フルコンとなると結構骨が折れるが。部分練習できれば一番現実的だけど、
そこまで求めるとさすがにアプリゲーの範疇越えるよなぁ…という思いもある。

欲しいといえば欲しいけどね。さすがに高望みすぎるだろうと。
モデルのブラッシュアップとか MV の向上とか、そういうのはいくらでも高望むけど、
ゲームそのもののコンテンツ改革となるとねぇ…リハーサルで我慢するしかないだろうなと。
前半はリハーサル、後半は青ゲージって感じなんだろうかね、見据える理想としては。
おっぱい!(あいさつ) ようやくレナさん初ドロップしたところなんだが、
ちょっと一言だけ強く、そう強く言わせてほしい。な ぜ 揺 ら さ な い の か と。
あんな立派なメロンをあんなユルユルの服に収めてるのに揺れないとかおかしいでしょ。
むしろ、あれだけのモノを揺らさないとか逆に失礼でしょ。どうなってるの本当に。

キャラバンも割とマンネリになってきたので、個人的打開策として新ルールを。
簡単に言うと、Lv28 曲でどれだけ青ゲージを回収できるか。必要なものはオールラウンド。
ライフ回復だと割と楽そうなのと、スコアが伸び悩む可能性があったので。あと、単純に
秋色芽衣子がオルランなので。中途半端で陰に隠れがちなオルランに光を当てたかった。

これが意外とシビアで、例えるならリスクのない旧型コンセを使ってる気分。
パフェでないと回復はしないので、基本的に Nice 以下は許されないものと思っていい。
特に Miss はオルランでは回収しきれないダメージなので、気合で食い止めるしかない。
仮に出すとしても、ホールドだけは何としても避ける。あのダメージはマジヤバ。

なお、青ゲージが溜まろうが溜まるまいが、スコアには全く影響しない模様。
実際、青ゲージが少ない時の方がスコア高かったりしたし。なので、その辺は心配なし。
あくまでもキャラバンに飽きないための余興であり、そういう遊び方の一環であると。
でも、これかなり楽しいよ。スコアに関係ないって分かってても伸びると嬉しいし。

ちな最高記録は LEGNE での残り数ミリ。かーっ、うちの芽衣子ライフ 10 だからなぁー!
ライフ振ってなかったらなぁー、かーっ!まあ、もうフルコンできてるからこのくらいはね。
発動間隔やら発動率やらに左右されるから毎度違う結果だし、スコア詰めと違って編成も
オルランさえいればあとは趣味で選べるしで、なかなか捗ると思います。お試しあれ。

いくらスコアに影響ないとはいえ、ライフが伸びる=ミスが少ないってことだしね。
即ち、そんだけ上手にできたってことなわけだ。いわゆる、目には見えない成果ってやつ?
そういうのを視覚化してると思えば、青ゲージ回収もあながち無意味ではないんじゃないかと。
発動率によると言えばそれまでだが。とりあえず、遊びの幅が広がるのはいいことだよ。

しかし、前回も今回も両極端というか何というか。前回は初日ゼロだったのに
今回はいきなり 6 枚も来るし、2 日目にして ☆10 完成するし、かと思えば最終日前日まで
レナさん 1 枚もドロップしないしで、もう少し落ち着いた確率調整にはならんもんかね。
まあ、偏る時はとことん偏るからねぇ…長く続くとさすがに邪推もしたくなるが。
プロフィール
tmyk
2 しゅうねんドクター
ID:52111456
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