Fleeting Life
Fleeting Life
儚くも美しき人生
ようやくカウンターキックゲット。効果はチャージ中に攻撃を受けるとカウンター。
が、出るのはチャージではない普通のキック。キャンセルされるよりマシとはいえ、
あれだけ苦労した結果がこれか… まあ、ありがたいといえばありがたい…のか?
で、どうやって打開したかというと、スプリング・スマッシュフロア総動員で強引に。
まず黒の火柱と魔神の右手を当て、リカバリー後に魔神の頭まで持っていくとよい。
リプレイも上げたので参考になれば。ただし、かなり雑なプレイなので期待はするな。
筆者は魔神の左手→左足→右足の順で運び、右手はセルフ起動で頭を発動させてる。
なお、ひーさまは吸引無効を持っているので、頭を当てるためには AB を決める必要あり。
一番いいのは右足で吹っ飛ばした後なのだが、ダツイクローゼットでは距離感が絶妙で
コンボにならないので、メルトスライム→プッシュウォールで押し込むとよい。
また、どちらも相当ダメージを抑えないと全部当てる前に HP が 0 になるので注意。
特に前者。スプリング・スマッシュ総動員だったのは、そのためでもあった。ただでさえ
ダメージの大きい仕掛けを組む上、炎まで加わるとなるとトラップで減らすのはご法度。
当然キックも最小限、というかむしろ使わないようにしないと火柱だけでもキツい。
あと、少しひーさまの動きの癖みたいなものが分かったのでご紹介。
どうやらラインを 1 つズラして動くようなので、誘導したいトラップから 1 つズレた位置で
待機するとハマりやすい気がした。他の主人公らも同じ手で誘導できるかも。できた。
追記(2015/04/01)
某所で難しいと評判の Q061 の「大溶鉱炉で全ての敵に同時にとどめをさす」の攻略。
使用キャラはミレニア。使うトラップはライジングフロア、スローガス、引火用の炎トラップ、
ロデオホース JET 、イビルアッパー。場所は階段下。まず 3 人をまとめてライジングフロア。
その後スローガス+引火。次に慎重なマルガレーテに JET →ライジング。これで HP は
横並びになるので、あとは下からイビルアッパーで大溶鉱炉にまとめて放り込む。
JET →ライジングの流れを別のものに変えれば時間の短縮になるのだが、手っ取り早く
マルガレーテだけを削る方法で思い付いたのがこれしかなかった。実際、時間はかなりギリ。
とりあえず、イビルアッパーなら下からでも放り込めるということさえ分かっていれば
かなり楽になると思う。他にまとめて放り込めるトラップもなかなかないだろうし。
続いて、Q069 の「アーマーブレイクさせて捕獲する」。初期状態で潜水艇に放り込むには
魔導汽車が邪魔すぎるので、まずスイッチを起動させて路線変更させておく。あとは再び
イビルアッパーを使って放り込むだけなのだが、若干線路の真ん中寄りの判定なので、
少しズラした位置で当てること。しかし、ここの潜水艇高すぎて使い道ないだろ…
続いて、Q097 。スチームと工具立ては、スチーム→スクリームで軸を合わせて
ロデオホース JET で持っていくとよい。そこからさらに魔導汽車→ビヒモスもいける。
工具立てで吹っ飛んだ位置からスマッシュで魔導汽車へ。ビヒモスは適当なところで
止めておき、ライジングフロアで本体に直接当てる。爆弾もアンカーも当てにならん。
捕獲は、ミレニアのライジングループで削り、ムービングチェアで一気に最上段へ。
スプリング→スクリームで移動させスマッシュで放り込む。たまにスチームが当たり、
貴重なコンボ回数が削られることがあるので注意。このせいで何度失敗したことか…
しかし、ミレニアが意外と強い。前評判は散々だったが、蓋を開けてみればチャージの短さと
3 つ縛りの直感操作が、シーケンスとはまた違った戦いやすさを作り出しているように思う。
シーケンスだと、複数設置できる分「これを起動したい」って時に合わせなきゃならんのが
手間であり難しさだと思うのよね。ミレニアの場合、ボタンを押せば設定したトラップが
すぐ起動できる分、とっさのチャンスに強い。プレイヤーが反応できればの話だが。
あと、チャージが短い分アドリブで切り替えながらのコンボも結構いける。
トラップにもよるが、「カビンがほしい」って時に設置してチャージが間に合ったりね。
ただ、3 つ縛りの弊害というか、切り替えが忙しい分、切り替えミスが結構あったりする。
過去作の経験があると、ボタンごとの縛りもないせいで、どこがどのトラップかこんがらがって
余計切り替えミスが頻発したり。下手に□壁、△天井みたいに合わせたりするとなおさら。
が、出るのはチャージではない普通のキック。キャンセルされるよりマシとはいえ、
あれだけ苦労した結果がこれか… まあ、ありがたいといえばありがたい…のか?
で、どうやって打開したかというと、スプリング・スマッシュフロア総動員で強引に。
まず黒の火柱と魔神の右手を当て、リカバリー後に魔神の頭まで持っていくとよい。
リプレイも上げたので参考になれば。ただし、かなり雑なプレイなので期待はするな。
筆者は魔神の左手→左足→右足の順で運び、右手はセルフ起動で頭を発動させてる。
なお、ひーさまは吸引無効を持っているので、頭を当てるためには AB を決める必要あり。
一番いいのは右足で吹っ飛ばした後なのだが、ダツイクローゼットでは距離感が絶妙で
コンボにならないので、メルトスライム→プッシュウォールで押し込むとよい。
また、どちらも相当ダメージを抑えないと全部当てる前に HP が 0 になるので注意。
特に前者。スプリング・スマッシュ総動員だったのは、そのためでもあった。ただでさえ
ダメージの大きい仕掛けを組む上、炎まで加わるとなるとトラップで減らすのはご法度。
当然キックも最小限、というかむしろ使わないようにしないと火柱だけでもキツい。
あと、少しひーさまの動きの癖みたいなものが分かったのでご紹介。
どうやらラインを 1 つズラして動くようなので、誘導したいトラップから 1 つズレた位置で
待機するとハマりやすい気がした。他の主人公らも同じ手で誘導できるかも。できた。
追記(2015/04/01)
某所で難しいと評判の Q061 の「大溶鉱炉で全ての敵に同時にとどめをさす」の攻略。
使用キャラはミレニア。使うトラップはライジングフロア、スローガス、引火用の炎トラップ、
ロデオホース JET 、イビルアッパー。場所は階段下。まず 3 人をまとめてライジングフロア。
その後スローガス+引火。次に慎重なマルガレーテに JET →ライジング。これで HP は
横並びになるので、あとは下からイビルアッパーで大溶鉱炉にまとめて放り込む。
JET →ライジングの流れを別のものに変えれば時間の短縮になるのだが、手っ取り早く
マルガレーテだけを削る方法で思い付いたのがこれしかなかった。実際、時間はかなりギリ。
とりあえず、イビルアッパーなら下からでも放り込めるということさえ分かっていれば
かなり楽になると思う。他にまとめて放り込めるトラップもなかなかないだろうし。
続いて、Q069 の「アーマーブレイクさせて捕獲する」。初期状態で潜水艇に放り込むには
魔導汽車が邪魔すぎるので、まずスイッチを起動させて路線変更させておく。あとは再び
イビルアッパーを使って放り込むだけなのだが、若干線路の真ん中寄りの判定なので、
少しズラした位置で当てること。しかし、ここの潜水艇高すぎて使い道ないだろ…
続いて、Q097 。スチームと工具立ては、スチーム→スクリームで軸を合わせて
ロデオホース JET で持っていくとよい。そこからさらに魔導汽車→ビヒモスもいける。
工具立てで吹っ飛んだ位置からスマッシュで魔導汽車へ。ビヒモスは適当なところで
止めておき、ライジングフロアで本体に直接当てる。爆弾もアンカーも当てにならん。
捕獲は、ミレニアのライジングループで削り、ムービングチェアで一気に最上段へ。
スプリング→スクリームで移動させスマッシュで放り込む。たまにスチームが当たり、
貴重なコンボ回数が削られることがあるので注意。このせいで何度失敗したことか…
しかし、ミレニアが意外と強い。前評判は散々だったが、蓋を開けてみればチャージの短さと
3 つ縛りの直感操作が、シーケンスとはまた違った戦いやすさを作り出しているように思う。
シーケンスだと、複数設置できる分「これを起動したい」って時に合わせなきゃならんのが
手間であり難しさだと思うのよね。ミレニアの場合、ボタンを押せば設定したトラップが
すぐ起動できる分、とっさのチャンスに強い。プレイヤーが反応できればの話だが。
あと、チャージが短い分アドリブで切り替えながらのコンボも結構いける。
トラップにもよるが、「カビンがほしい」って時に設置してチャージが間に合ったりね。
ただ、3 つ縛りの弊害というか、切り替えが忙しい分、切り替えミスが結構あったりする。
過去作の経験があると、ボタンごとの縛りもないせいで、どこがどのトラップかこんがらがって
余計切り替えミスが頻発したり。下手に□壁、△天井みたいに合わせたりするとなおさら。
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…学習能力がないとか言うな。買っちまったもんは仕方ないだろうが。
とりあえずクエストモード 100% 終了。取り逃しは多いが、まあおいおい。
現代風の舞台が気になっていたが、上手くシナリオに組みこめてる感じ?
全くの無関係ではないのはよかったと思う。ちゃんと ED もあったし。
あと、やっぱ対人戦は無理なゲームなんだということを思い知った。
当然というか何というか、基本はこう着状態。隠れると向こうも何もしない。
で、一つ何かが当たると一方的な虐殺開始。特に向こうは CPU というのもあって、
遠くからでも正確無比に起動してくるから質が悪い。ハメ殺されも普通にある。
蹴りはなかなか面白かった。初期アビのキックは使い勝手が悪いものの、
チャージが解禁されると化ける。股間蹴りと組み合わせると蹴りゲー開幕のお知らせ。
全体的にダメージは少ないが、移動に遊びにと結構頻繁に使うのでいい塩梅だと思う。
新トラップは気に入ったのもあればうn…というのもあり。
前ではなく後ろに移動させるスクリームフェイスや、範囲内を拘束するトラップドッグ、
逆に侵入者を離れさせるノラトラップドッグあたりはデザイン、アイディアともに好き。
オオダマコロガシやらチュウシャキやら紹介するくらいならこういうのを出せと。
アーマーブレイクに関しては、ダツイクローゼットが仕事しすぎて弱点ほぼ意味なし。
が、救済がないと辛い部分もあることも確か。狙いに行くとある程度構成決まっちゃうしね。
他はほぼ変わらず。敵は相変わらず固まって移動するし、しょっちゅうダウンするし、
炎は凶悪だし、「これダメだろうな」って場面では期待を裏切らないし、ストレスは溜まる。
前作から気になってた入力が効かない時があるのがそのままだったのは何とも。あれのせいで
一体どれだけコンボチャンスを逃したことか。今回も何度チャンスがピンチになったことか。
現代風の舞台を出してきた時は「ついにやりやがったか」と思ったが、
独立したオマケ的なものではなく、ちゃんとシナリオに絡めたものだったのはよかった。
まあ取ってつけた感は否めないが、一応意味のあったものだったのではないだろうかと。
ただ、トラップにまでするのはどうかと思った。実際、あんまり使い勝手よくないし。
あと、雑な調整は何とかしてほしい。軽量級でも重量級並に体力高めなあたりとか、
体力に関係なく瀕死一律とか。あとは炎かね。ダメージに加えてトラップの起動すら不可は
さすがにやりすぎ。せめて敵もこちらと同じくひと手間かけさせるべき。でないと電気が泣く。
面白かったかといえば、まあ普通。新作なので新鮮さはあったが、それ以外は特に。
まあ、結構時間も経ったし振り返って語れる程度の心境にはなったといった感じかね。
まだ続いてほしいシリーズではあることは確かだが、あまり売れてほしくないという思いも
なきにしもあらず。変な子らに目をつけられるとかじゃなく、駄作ではあるからね。
愛すべきバカゲーというよりは、通を気取りたいにわかに好かれるゲームなイメージ。
とはいえ、個人的には強烈なインパクトを焼き付けたゲームなのよね。だから簡単には
離れられないというか。まあ離れる必要もないんだが。別に誰に何をされるでもなし。
というかね、個人的にはもう刻命館やら影牢の路線にこだわってないんだよね。
いや、諦めてはいないけど、それ一本じゃなくてよくね?って感じ。もちろん、来るなら
諸手を挙げて歓迎するけど、そういう固定観念がシリーズを衰退させていくんだろうなって
考えたら、あそこまで暗くてえげつないお話にしなくてもいいよって気持ちになった。
今のシナリオに満足してるわけでもないけど、でも刻命館やら影牢を越えるのは
まず無理だろうなって思うもん。あれ以上を作る能力が製作者側にないとすら思ってる。
なので、今ある能力の中でダークなお話を作っていってくれればそれでいいかなって。
すげえ上から目線であれだけど、正直そんな感じ。…やっぱ諦めてるのかも。
話が大きく脱線したが、とりあえず買いかと聞かれたらうーn…って感じ。
前作プレイ済みならクエストのみで 3 日もあれば終わるので、時間的には損になるかも。
個人的には物足りないと思った、とだけ言っておく。あとは各人の予算と相談して。
あ、プレミアム BOX 特典のトラップは正直微妙。ゴールデントイレはあってもいい程度。
どれもすぐ使わなくなるレベルのものなので、コンプ癖がないならスルーでおk。
とりあえずクエストモード 100% 終了。取り逃しは多いが、まあおいおい。
現代風の舞台が気になっていたが、上手くシナリオに組みこめてる感じ?
全くの無関係ではないのはよかったと思う。ちゃんと ED もあったし。
あと、やっぱ対人戦は無理なゲームなんだということを思い知った。
当然というか何というか、基本はこう着状態。隠れると向こうも何もしない。
で、一つ何かが当たると一方的な虐殺開始。特に向こうは CPU というのもあって、
遠くからでも正確無比に起動してくるから質が悪い。ハメ殺されも普通にある。
蹴りはなかなか面白かった。初期アビのキックは使い勝手が悪いものの、
チャージが解禁されると化ける。股間蹴りと組み合わせると蹴りゲー開幕のお知らせ。
全体的にダメージは少ないが、移動に遊びにと結構頻繁に使うのでいい塩梅だと思う。
新トラップは気に入ったのもあればうn…というのもあり。
前ではなく後ろに移動させるスクリームフェイスや、範囲内を拘束するトラップドッグ、
逆に侵入者を離れさせるノラトラップドッグあたりはデザイン、アイディアともに好き。
オオダマコロガシやらチュウシャキやら紹介するくらいならこういうのを出せと。
アーマーブレイクに関しては、ダツイクローゼットが仕事しすぎて弱点ほぼ意味なし。
が、救済がないと辛い部分もあることも確か。狙いに行くとある程度構成決まっちゃうしね。
他はほぼ変わらず。敵は相変わらず固まって移動するし、しょっちゅうダウンするし、
炎は凶悪だし、「これダメだろうな」って場面では期待を裏切らないし、ストレスは溜まる。
前作から気になってた入力が効かない時があるのがそのままだったのは何とも。あれのせいで
一体どれだけコンボチャンスを逃したことか。今回も何度チャンスがピンチになったことか。
現代風の舞台を出してきた時は「ついにやりやがったか」と思ったが、
独立したオマケ的なものではなく、ちゃんとシナリオに絡めたものだったのはよかった。
まあ取ってつけた感は否めないが、一応意味のあったものだったのではないだろうかと。
ただ、トラップにまでするのはどうかと思った。実際、あんまり使い勝手よくないし。
あと、雑な調整は何とかしてほしい。軽量級でも重量級並に体力高めなあたりとか、
体力に関係なく瀕死一律とか。あとは炎かね。ダメージに加えてトラップの起動すら不可は
さすがにやりすぎ。せめて敵もこちらと同じくひと手間かけさせるべき。でないと電気が泣く。
面白かったかといえば、まあ普通。新作なので新鮮さはあったが、それ以外は特に。
まあ、結構時間も経ったし振り返って語れる程度の心境にはなったといった感じかね。
まだ続いてほしいシリーズではあることは確かだが、あまり売れてほしくないという思いも
なきにしもあらず。変な子らに目をつけられるとかじゃなく、駄作ではあるからね。
愛すべきバカゲーというよりは、通を気取りたいにわかに好かれるゲームなイメージ。
とはいえ、個人的には強烈なインパクトを焼き付けたゲームなのよね。だから簡単には
離れられないというか。まあ離れる必要もないんだが。別に誰に何をされるでもなし。
というかね、個人的にはもう刻命館やら影牢の路線にこだわってないんだよね。
いや、諦めてはいないけど、それ一本じゃなくてよくね?って感じ。もちろん、来るなら
諸手を挙げて歓迎するけど、そういう固定観念がシリーズを衰退させていくんだろうなって
考えたら、あそこまで暗くてえげつないお話にしなくてもいいよって気持ちになった。
今のシナリオに満足してるわけでもないけど、でも刻命館やら影牢を越えるのは
まず無理だろうなって思うもん。あれ以上を作る能力が製作者側にないとすら思ってる。
なので、今ある能力の中でダークなお話を作っていってくれればそれでいいかなって。
すげえ上から目線であれだけど、正直そんな感じ。…やっぱ諦めてるのかも。
話が大きく脱線したが、とりあえず買いかと聞かれたらうーn…って感じ。
前作プレイ済みならクエストのみで 3 日もあれば終わるので、時間的には損になるかも。
個人的には物足りないと思った、とだけ言っておく。あとは各人の予算と相談して。
あ、プレミアム BOX 特典のトラップは正直微妙。ゴールデントイレはあってもいい程度。
どれもすぐ使わなくなるレベルのものなので、コンプ癖がないならスルーでおk。
フリープレイだったので興味本位で。とりあえず操作めっちゃムズい。
右の上下で高さ、左右で傾き、左の上下で前後傾、左右で向きを変えられるんだが、
まず右の上下を反転できないのが地味に辛い。キーコンはスティックの左右操作のみ。
また、上昇はえらく緩いのに下降はとんでもなく速い。油断するとすぐ墜落する。
あと、第三者視点での操作が超辛い。しかもそれが最初のステージという鬼畜さ。
後々主観視点でも操作できるステージが出てくるのだが、なぜそれが最初じゃないのか。
それから、耐久とバッテリーの消耗が激しく、クリアが厳しい。初期値がハードモードすぎ。
練習ステージを繰り返して、操作練習ついでに最高のパーツに換装してからが本番。
ヘリの種類は初期の他に 2 機あるのだが、えらい高い上にパーツ強化は個体別なので
金がかかりすぎる。もう最大強化した初期機体だけでいいやってくらいに ED までも短い。
そのため、全機体揃えるまでに飽きる、もしくは終わる可能性が高い。というか飽きた。
ステージは基本的にシュールな目的が多く、例を挙げると庭の草刈りに始まり、
空地のゴミ拾い、カラスを追い払う、屋根に引っかかったボールを風圧で落とす等々。
最終的には幽霊の撮影にまで飛躍する上、その幽霊がいろいろと不気味である意味怖い。
長く遊べるゲームではないが、このシュールさと操作感は暇つぶし程度ならオススメ。
コツを並べると、前進の際は上昇してから左スティック上で前傾姿勢に。
その後、前方への加速がついたら慣性を利用して進んでく感じ。後退は…まあいいや。
行きたい方向にその都度向きを変えた方が安全。また、傾きは平行移動したい時に使う。
目標との微妙なずれは、向きを変えるのではなく傾きを使ってゆっくり動かすとよい。
降りる時はチョン押しでないと直滑降なので注意。といっても、ドッスン着地でも
ダメージにはならないので、美しさをガン無視するならそれでも。ブレーキも基本着地で。
後傾は、尾部のプロペラをこする原因になりやすいので NG 。やるならなるべく高い位置で。
壁際から離れる時も、向きを変えると尾部をこすりやすいのでそのままの角度で後退が吉。
最後に、最初のステージのママンが可愛いので期待しがちだが、それ以降可愛いキャラは
ほとんど出てこないので注意。特にプールには要注意。素直に期待した筆者の純情を返せ…
右の上下で高さ、左右で傾き、左の上下で前後傾、左右で向きを変えられるんだが、
まず右の上下を反転できないのが地味に辛い。キーコンはスティックの左右操作のみ。
また、上昇はえらく緩いのに下降はとんでもなく速い。油断するとすぐ墜落する。
あと、第三者視点での操作が超辛い。しかもそれが最初のステージという鬼畜さ。
後々主観視点でも操作できるステージが出てくるのだが、なぜそれが最初じゃないのか。
それから、耐久とバッテリーの消耗が激しく、クリアが厳しい。初期値がハードモードすぎ。
練習ステージを繰り返して、操作練習ついでに最高のパーツに換装してからが本番。
ヘリの種類は初期の他に 2 機あるのだが、えらい高い上にパーツ強化は個体別なので
金がかかりすぎる。もう最大強化した初期機体だけでいいやってくらいに ED までも短い。
そのため、全機体揃えるまでに飽きる、もしくは終わる可能性が高い。というか飽きた。
ステージは基本的にシュールな目的が多く、例を挙げると庭の草刈りに始まり、
空地のゴミ拾い、カラスを追い払う、屋根に引っかかったボールを風圧で落とす等々。
最終的には幽霊の撮影にまで飛躍する上、その幽霊がいろいろと不気味である意味怖い。
長く遊べるゲームではないが、このシュールさと操作感は暇つぶし程度ならオススメ。
コツを並べると、前進の際は上昇してから左スティック上で前傾姿勢に。
その後、前方への加速がついたら慣性を利用して進んでく感じ。後退は…まあいいや。
行きたい方向にその都度向きを変えた方が安全。また、傾きは平行移動したい時に使う。
目標との微妙なずれは、向きを変えるのではなく傾きを使ってゆっくり動かすとよい。
降りる時はチョン押しでないと直滑降なので注意。といっても、ドッスン着地でも
ダメージにはならないので、美しさをガン無視するならそれでも。ブレーキも基本着地で。
後傾は、尾部のプロペラをこする原因になりやすいので NG 。やるならなるべく高い位置で。
壁際から離れる時も、向きを変えると尾部をこすりやすいのでそのままの角度で後退が吉。
最後に、最初のステージのママンが可愛いので期待しがちだが、それ以降可愛いキャラは
ほとんど出てこないので注意。特にプールには要注意。素直に期待した筆者の純情を返せ…
プロフィール
tmyk
2 しゅうねんドクター
ID:52111456
ID:52111456
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