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Fleeting Life

Fleeting Life

儚くも美しき人生
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フリープレイだったので興味本位で。とりあえず操作めっちゃムズい。
右の上下で高さ、左右で傾き、左の上下で前後傾、左右で向きを変えられるんだが、
まず右の上下を反転できないのが地味に辛い。キーコンはスティックの左右操作のみ。
また、上昇はえらく緩いのに下降はとんでもなく速い。油断するとすぐ墜落する。

あと、第三者視点での操作が超辛い。しかもそれが最初のステージという鬼畜さ。
後々主観視点でも操作できるステージが出てくるのだが、なぜそれが最初じゃないのか。
それから、耐久とバッテリーの消耗が激しく、クリアが厳しい。初期値がハードモードすぎ。
練習ステージを繰り返して、操作練習ついでに最高のパーツに換装してからが本番。

ヘリの種類は初期の他に 2 機あるのだが、えらい高い上にパーツ強化は個体別なので
金がかかりすぎる。もう最大強化した初期機体だけでいいやってくらいに ED までも短い。
そのため、全機体揃えるまでに飽きる、もしくは終わる可能性が高い。というか飽きた。

ステージは基本的にシュールな目的が多く、例を挙げると庭の草刈りに始まり、
空地のゴミ拾い、カラスを追い払う、屋根に引っかかったボールを風圧で落とす等々。
最終的には幽霊の撮影にまで飛躍する上、その幽霊がいろいろと不気味である意味怖い。
長く遊べるゲームではないが、このシュールさと操作感は暇つぶし程度ならオススメ。

コツを並べると、前進の際は上昇してから左スティック上で前傾姿勢に。
その後、前方への加速がついたら慣性を利用して進んでく感じ。後退は…まあいいや。
行きたい方向にその都度向きを変えた方が安全。また、傾きは平行移動したい時に使う。
目標との微妙なずれは、向きを変えるのではなく傾きを使ってゆっくり動かすとよい。

降りる時はチョン押しでないと直滑降なので注意。といっても、ドッスン着地でも
ダメージにはならないので、美しさをガン無視するならそれでも。ブレーキも基本着地で。
後傾は、尾部のプロペラをこする原因になりやすいので NG 。やるならなるべく高い位置で。
壁際から離れる時も、向きを変えると尾部をこすりやすいのでそのままの角度で後退が吉。

最後に、最初のステージのママンが可愛いので期待しがちだが、それ以降可愛いキャラは
ほとんど出てこないので注意。特にプールには要注意。素直に期待した筆者の純情を返せ…
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少し気になることがあったので、特に意図したわけではないがデスピリア初め。
まず DC がまだ動くのか心配だったが、案の定画面写らず。「おいぃぃぃ!!」と思ったが、
TV 側の設定変えたら直った。ビビらせよる… 確か各章のスタートごとにデータ用意してたと
思っていたが、そうだあれ震災前だ… で、残っていたデータはセントラル編開始直前のみ…

とりあえずセントラル編終了までやったんだが、結構覚えてるもんでそこまで違和感なく
スムーズに…というわけにはいかず、途中ド忘れして自分で作った攻略サイトに頼るという
妙な失態を演じてしまった。水路のカギって意外と見落とすね… まあ、それ以外は難なく。

しかし、未だにセス変異のインパクトはすごい。直前まで健在な姿見せてた矢先だからね。
そこからいきなり、肩から上だけが名状しがたい肉塊に変わるというあの落差は色褪せない。
逆に言うと、肩から下は全く変わってないのよ。そのギャップがグロさをまた一層際立たせる。
しかも、まだ脱落はねぇだろって序盤からこのイベントだからね。タイミングもヤバい。

さらに、この章で犠牲になった何人かは○○○(ネタバレのため自粛)の仕業ってのがまた…
言われてみれば、一番近くにいた人物ではあるんだよね。ただ、完全に味方側での登場だから、
誰かの仕業だったとしてもまず疑わないと思う。進むごとに教会の裏の顔が暴かれるとはいえ、
まさかそこまでしないだろうっていうのもあるし。だけに、終盤の種明かしは衝撃だった。

戦闘バランスも、今見るとかなりアイテム寄りだなぁって。攻撃・状態異常はもちろん、
序盤は特に回復アイテムが戦闘の要。マインドに何をさせるにしても、MP が少ないからね。
2~3 ターンに 1 回のペースで回復してやらんとすぐ置物になる。防御もろくに回復せんし。

何より、強化ってセントラル編時点じゃマインドしか使えないのよね。
ミナミまで行けばアイテム買えるけど、それまでは弱化も強化もマインドの自給自足。
そのせいもあって、MP いくらあっても足りない。しかも、アイテムで回復させようにも
攻撃もアイテムが主力なだけに、アルーアの負担が半端ない。序盤だけとはいえ、
このアイテム偏重バランスはどうかと思った。まあ、面白いからいいけど。

それと、フィロトそこまで強くないことに気が付いた。Lv3 でいきなりランク D だから
「おおっ!?」と思うけど、絶だから弱点つけないしアビも攻力弱化くらいしかいいのないし。
まあ、その Lv3 で攻力弱化ってのが大きいんだけど。ボス本体の攻撃、序盤から超痛いし。
でも、30 分以上粘った価値はあったかといえば… いやいいんだよスペシャルなんだから!

マインドダイブも、やっぱ見入っちゃうね。飛ばせないのはあれだけど、仮に飛ばせたとして
じゃあ飛ばすかと言われたら、多分飛ばさず見ると思う。…いや、飛ばせるなら飛ばすと思う。
でも!文字が動き回るあの表現は、ただ読ませるだけのテキストより引き込む力が確実にある。
なので、飛ばせないことが特に苦に感じたことはない。慣れたってのもあるんだろうけどね。

というかさ、死にかけた相手の思念を読んだりすると、途中から意味のない文字と記号の
羅列になるのが、思考にならない思考を上手く表現してるなぁと。あと、死んだ人間や怨念に
ダイブした時に現れる顔がマジで怖い。すぐ顔だと理解して「うわぁ!」って感じじゃなく、
何かよく分からず「うおっ!」ってまず驚いて、よくよく見て「あ、顔だ」と認識できた時に
ぞわぞわっと湧きあがる怖さがね…死という概念を頑張って捉えてる気がするのです。

それでちょっと思い出したのが、リーザの記憶のボス直前に出てくるあれ。
目玉は確認できるんだが、全体像として何が映ってるのかが分からん期間が長くて。
今はもう何が映ってるのか完璧に分かってるんだが、あれの全体像が見えた瞬間の
ゾクッとする感覚はなかなか気持ちよかった。あ、別に変な意味じゃなくてね。

あと、ダイブで経験値が入るってのがいい。マインドが頼りにならない序盤は特に。
情報収集ついでにレベルも上げられるのは、シナリオの進行と戦闘準備の両立という、
RPG としての理想形にかなり近いのではないだろうか。…すいません、言いすぎました。
まあ、設定とゲーム性をうまく組み合わせた好例ではあると思うよ。ダイブ探し楽しいし。

あとね、やっぱりテキストが面白い。「た、たすたすまにあでびるっ!」とか
「この地球破壊棒を受けてみよ!!」とか。考えたヤツほんとバカ(褒め言葉)。
あと、店主の目の前で商売道具の箱をバールでこじ開けようとするアルーアとか。
「とりつくしまもない…」じゃねぇよ。そりゃそうだ。この時のアルーアマジ狂人。

かと思えば、温和な巨漢信徒の首に紐つけて引っ張って遊んでる子供らに、
純粋ならではの残酷さを見出してみたり、死神だなんだという評判を真に受けてる娘に
皮肉めいた優しさを返してみたり、真面目なテキストもあるのよね。この温度差がいい。
そんで、おバカでも真面目でもちゃんと読ませるテキストだから面白い。飽きない。

それから、禁断の書を自力で見つけたのはよくやったなぁと改めて思った。
老婆に話しかけ、トウコに報告し、老婆にダイブ。ここまでは分かる。ここからセス司祭に
行って、なおかつ「話しかけただけ」をなぜ選んだのか、当時の自分にマジで聞いてみたい。
さらに、もう用のない地下水路になぜ行こうと思ったのか、割とガチで聞いてみたい。

というかさ、普通そういう裏設定的なものだと思うじゃん。ゲーム的に何かあるわけじゃなく、
設定だけのものだと思うじゃん。まさか戦闘アイテムとしてちゃんと使えるとは思わなかった。
しかも、全部揃えたらチート級のマインドになるとか思わないじゃん。いろいろ衝撃だったわ。
思念体?とはいえ、レン司教と対面もできたし。というか、グラフィックがあることに驚いた。

有名どころで言うところの小さなメダル枠なんだろうが、ちゃんと設定に絡んでるのがいい。
レン司教自体はもう過去の人だから本編とは絡まないが、ラザロを除けばマインドの根底に
一番近付いた人物なんじゃないかね。研究が進んでいれば、再生の塔と同じ装置の建造も
夢ではなかったんじゃないかと。まあ、そうなれば教会の権威は丸つぶれだろうがね。

だから消された部分もあるだろうし、単純に非人道的な実験を繰り返していたことが
倫理に触れた部分もあるだろう。どちらにせよ、消されるに十分な正当な理由はあったわけだ。
エデンまで逃げ切れていれば別の道もあったのか。それとも、エデンに辿り着いたからこそ
最後の一冊が再生の塔にあったのか。なかなか考えさせられる場所にあったと思う。

はぁ…しばらく手付けてなかったせいもあってか箸が…もとい筆が進む進む。
昔はここまで具体的に語る舌も持ち合わせていなかったというのに、成長したもんだ。
何はともあれ、久しぶりにデスピリアについて語れて楽しかった。次はまた来年…?

あ、マインド領域は空きがあっても増えます。これ調べるためにやってたんだった。
大分前に購入して放置気味だったのだが、ようやく全 ED クリア。
ビジュアル面での描写はあまりないが、結構グロいゲーム。とはいえ、登場するキャラの
常軌を逸した言動と、それに常識的な視点で的確な突っ込みを入れる主人公の掛け合いが
ある種コメディとして成立しているため、そこまで怖い印象はない。…終盤以外は。

選択肢によってはバッド(このゲームではノーマル)ED になってしまうが、
すぐに前の選択からリトライできる親切設計。ただ、どの選択も ED だった場合、
さらにその前の選択肢まで戻されるため、別の選択も ED だとばれてしまう諸刃の剣。
といっても、数えるほどしか登場しないのでそこまで気にする必要はない。

物語は二層構造になっており、シロウサギを探す不思議の国パートと、主人公が
思い出すことを拒絶している現実世界パートに分かれる。基本は不思議の国パートだが、
その中で現実世界で何があったかが断片的に明かされていくという内容。前述の通り、
ブラックユーモアチックに進んでいくので、怖いというより面白い面の方が強いかも。

サクサク読み進められて楽しめたが、バックログとスキップがないのが致命的。
それに加え、セーブも 1 つしか作れないため、ノーマル ED 探しが結構な苦行。
チャプターごとのスタートの他に、シーンごとのスタートも欲しかったところ。

あと、トゥルー ED での主人公めっちゃかわいい。道中では突っ込み役としてしか
見てなかったのであまり女の子らしさ感じなかったんだが、 ED でしおらしくなってるの
めっちゃかわいい。何か、いい意味で今風だなぁって思った。現実的だけど思慮深くて、
でも大人の事情は理解できてないあたりがもうね…笑わせてよし曇らせてよしみたいな?
引き取りたいと申し出たあれの気持ちがよく分かる。だが、あれの存在は決して許さぬ。

ゲームとしてはともかく、読み進める分にはテンポのいいテキストなので、スキップや
バッグログの不備に目をつむれるならオススメ。グロに関しては基本テキストがメインで、
視覚的には画面が赤く染まる程度。それに加え、主人公の冴え渡る突っ込みが楽しいので、
そこまで怖くはない。が、それがノーマル ED や終盤との落差につながってもいる。

誤解を恐れずに言うなら、デスピリアみたいなゲーム?内容とか雰囲気がじゃなく、
陰鬱なストーリーとそれをぶち壊すユーモアに溢れたキャラが散りばめられてるところが。
時間もそこまで喰わないので、暇つぶしに買ってみてもいいかと。個人的には損ではなかった。
プロフィール
tmyk
3 しゅうねんドクター
ID:52111456
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