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Fleeting Life

Fleeting Life

儚くも美しき人生
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あー長かったー…前後半構成っぽいのもあって特に。あと単純にステージも。
今回でいろいろ決着は付いた…のかね?アルトリアは捕まえたしエーベンホルツも
巫王と和解?したみたいだし。割と話の分かる人だったのは大物感すごかったわね。
あと白黒の双子女帝。黒幕かと思ったらちゃんといい人で強くてカッコよかった…

アルトリアのアーツも初めて人の役に立ったんじゃないかしら?ああいう局地的な
場面でしか使いどころなかったとも言うが。そら普段抑圧してる感情を引きずり出すなんて
どう考えてもやべぇアーツなんて、外的要因で感情をなくした人に使うくらいしか有効な
使い道なんてあるわけねーんですよ。それはそれとして、何でロドスに来たんだお前…

ヴィヴィアナは…割と巻き込まれた形?でもいなけりゃ解決してなかったか。
あと「ニアール」と聞いて喜び勇んで会いに行ったら、まさかのムリおじだった時の反応が
面白かった。耀騎士来ると思ったんやろな…何より、報告というより冒険譚みたいなノリで
お話ししたかった感じだろうに。BGM まで不穏な感じなの流れ出すし、狙いがひどい。

オチ担当といえばエーベンホルツも。やっぱ例の怪文書、離艦手続きになってなかったか…
その上、その怪文書を人前で読まれる始末。その直前の「だって」なんつーかわいい反応も◎。
にしてもレッシングとミヒャ…ベースライン、ガッツリシナリオに関わってきたわね。珍しく。
実装はされてもシナリオには関わらない、もしくはそもそもいないなんて結構あったのに。

しかも両者ともかなり深い役どころ。これは使いたくなる…が、レッシングはちょっと…
素質とかスキルとか強そうなこと書いてはいるけど、☆6 の勇士を育てるかといわれれば…
便利なのは分かる。ただ、片手間で育てるのに ☆6 は重すぎるんよ。なので残念ながら…
ベースラインもだけど、☆5 かつ術バリアだからね。多少の無理はまだ利くレベル。

フェデリコに超辛辣なのも面白かったし。そこまで言われて全く動じない方もだが。
でも、だからこそ話早いし問題解決も早いし、見てて爽快なのよね。何よりその性質が
このゲームにはなくてはならない存在すぎる。主にテキスト圧縮係として。他の連中、
どいつも話長いというかくどいんよ。今回もかなり飛ばしたし。なのでマジ貴重。

辛辣でもう一人思い出した。リッチの爺様も悪者かと思いきや、めっさ口悪いだけの
超いい人だった。しかも言い回しが面白くて、罵倒のはずなのに笑っちゃうんだよね。
途中怪しかったけど生き残ったし、もう一回くらい出てきてほしいけど無理かなぁ…
そう考えたら、今回特に悪者って悪者いなかったかも。問題は残ったけど。

今後は荒域の何かが課題になってくのかね。今は黒い方が止めてるみたいだけど
それもいつまで持つかだし、ラテラーノの例のアレもかなり危険視してる?っぽいし。
というか大分手遅れな雰囲気すらあるのは…どこも似たようなもんか。今さら問題が
一つ増えたところで…なるべく長生きしてもらいたいけどね。壊滅するにしても。

ステージギミックは…まあまあ面白かった方かね。変奏の使い分けで有利にも不利にも
傾くのはよかった。調律器の方は。白黒の方は…両方自分で設置させてほしかったかな。
白のタイミング合うまで待つのが煩わしくて…特に巫王戦。第二形態動かないんだったら
あとじっとしてろと。まあ時間制限あるっぽいんで、焦らす意図もあるんかな。でないと、
ひたすら黒いのボコって横から撃つだけの簡単な作業になっちゃうし。にしても不動とは…

あと、せっかく引けたヴィヴィアナ、ほとんど活躍させられなかった…だって大概の敵、
術耐性の方が高いし、残念ながら噛み合ってなかった印象。ならなぜ術戦士にしたしって
話にもなるんだが。まあ強いことに違いはないし、今後使う機会は確実にあるでしょう。

追記(2024/05/08)
ムリおじコーデかっけぇなぁ…でも引く前に買うのも何かなぁ…でも欲しいなぁ…
という無限ループが止まらない。何より 24 石だからさぁ、これまず引くのに使った方が
いいんじゃね?ってのもあって…まあパッさんも今回ようやくだし、次の機会を待っても
いいっちゃいいんだが、やっぱ欲しいよなぁ…期間はまだ長いし、ギリまで悩んでみる。

そしてメテオ姐さん、大変麗しゅうございます…というかおっぱいおっきいよね(ド直球
昇進前はあんま気にならんし、昇進 2 もよく見れば気付くけど、そっちよか険しい顔つきに
目が行くし、一番分かりやすいコーデは現在入手不可と、実はデカデカナイツであることを
巧妙に隠されてたところある気がするんだ。からの今回のこれっしょ?そら衝撃ですよ。

冬着の割にえれえスリット深いし、おかげで見えていいんですか?って部分まで若干
見えちゃってるし、加えて艶っぽい微笑みがもうね…始めたての頃はジェシカとセットで
お世話になること多いから愛着湧きやすいのもあって、何というか今まで見たことない
彼女の一面感がより際立つ感じで大変よき。あと素質もスキルも腐りにくい。好き。
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ヴィヴィアナぁぁぁぁぁ!!なけなしの合成玉砕ききって、上級資格証もありったけ
スカウト券に注いでなお出ず、引いた印を交換して得た上級資格証が奇跡的に 120 枚。
これが最後のチャンスと 10 連 2 枚と交換した一発目…引けてよかった。なお 2 枚目。
ヴィルトゥオーサも欲しかったが、まあ無料分に期待しようか。出ないとは限らん。

もう一つ安心したのが昇進素材。炭化水素やら要求されたらどうしようかと。
…ベースライン君は必要なようだけど。庇護衛士な上に術バリア撒けるって強くね?と
思って、引けたまではよかったが…ちな 潜在 4 。炭化水素マジしんどそうなんですけど…
13-15 自力打開できてねーし、仮にできたとして低と稀有ってお前…まあ保留にしておく。

自力打開といえば、連続自動指揮。単にリザルト抜きで回してくれるってだけなのね。
てっきり 1 回で複数回分回せるとか、殲滅作戦の全権委任みたく結果だけ見る系なんだと…
こういうところは快適にしてくれんのね。せっかく作ったんだから見てほしい系なのか、
他にこだわりがあるのか…時短の類はとことん突き詰めてほしいわね。消費者として。

コーデはパッさんとバグパイプとロサ。他はまだ様子見。とりあえずパッさんすげぇ。
アニメーションあるしセリフ全とっかえだし、何より S3 のエフェクトめっさかっけぇ…
欠点というか難点は、セリフが長くて途切れやすいことか。2 人分って部分もあれば、
1 人でも長かったりして、まあとにかく切れる。でもこの気合の入れようは好きよ。

バグパイプは順当にかっけえ。破城矛もこころなしかいつもよりデカく見えるし。
ロサはとにかくかわええ。得物は車輪付きの大砲になるわ撃つのはマスコットみたいな
白いクマだわリロードの時は装填係が出てくるわ、これはこれで気合入りすぎだろって。
よく見たら、ロサも白クマの方チラッチラ見てるし、撃つ時は微笑んでるしでもうね…
嘘みたいだろ、これで 18 なんだぜ?ロサいるならぜひ。いなくてもその日のためにぜひ。

購買資格証組は…ディアマンテが他の壊死損傷組と相性よさそう…と思ったが、
自分で壊死損傷与えられるの S1 だけなんかい。まあそこは他に頑張ってもらうとして。
問題はこっちも炭化水素が昇進素材なのよねぇ…ということで再び保留で。ケイパーは…
特性上、距離が近いほど攻撃速度が上がるのね。でもって、スキルが両方攻撃回復なので、
なるべく近い敵を攻撃した方がいいと…とりあえずコストの軽さはいいと思った(丸投げ

あと、購買資格証で印交換できるから、運頼みの潜在上げじゃないのはいいよね。
コスト下げるだけでも結構違うし、素質強化も地味に嬉しい。そも上げれば上げるほど
強くなるんだから、上げない手はないし。堅実に潜在上げてけるのは最大の強みかも。
…大概、強化剤に消えてなくなってくんですけどね。AP-6 早く来てくれー!!

追記(2024/05/02)
ふと思い立って特別引換証を覗いてみた…あるやんけー。しかも何かあった時にと
貯めておいた 715 枚も。問題はベースライン君かディアマンテかだが…まあまた今回の
限定契約証が変換されればいいわけで。時に、今日の無料分でまたしてもベースライン君。
潜在は既に 5 。ピックアップとはいえ、何やら「使え」と言わんばかりの圧を感じるな…

(2024/05/03)
パッさんコーデの「カフェインのおかげですよ」ってセリフ…カフェインがあるから
こんなところでもやっていけるって意味なのか、照れ隠しでカフェインのせいにしてるのか
判断にこまr…いや後者はないか、性格的に。もしくは単にカフェインの安定供給ありがたい
って意味か。何にせよ、人間味あるセリフで好き。いや素のパッさんがあまりにもさぁ…

ドクターの狂信者とか感情の欠落した悲しき戦争兵器ってイメージだったから、
過去の自分との対話とはいえ、こういう冗談めいたことが言えるようになってるのは
何か救われた感じがする。他のセリフは懺悔めいてて暗いんだけどね。とりあえず、
パッさんいるならぜひ。いなくてもその日のために。イメージガラッと変わる。

でも、素の容赦なさも好きなのよね。「塵一つ残さず消えてしまいなさい」が特に。
これも割と感情こもったセリフではあるのよね、他の作戦中に比べると。だけに刺さる。
コストは重いし昇進 2 からが本番…なのは大概同じか。なのでいろいろ大変ではあるけど、
それに見合う価値はある。何より獲得能力の多さがもう楽しい。持ってるならぜひ。
デルフィーン…形見じゃなくちゃんとプレゼントとして用意されてた制服だったのは
まあいいとしよう。お母様の退場早すぎん?始まってすぐよ?もう少し引っ張れよいや
引っ張ってくださいお願いします。しかも大君に新生変形者の二段構えという容赦なさ。
駆け足すぎて理解追い付かなかったわ。でも、そのくらい脅威に思われてたと考えると、
かなり高めの評価だったのが救いか。結果的に独り立ちのきっかけにもなったし。

そして、ついに鉄の棒と呼ばれるまで堕ちた「諸王の息」…マジ大丈夫だろうな?
ここまでとことん期待外しといて本当に何もないとか…アークナイツならありそうだが、
せめて何か見せ場の一つはあってくれよ。でも「模範軍」結成は超盛り上がったのでよし。
「諸王の息」全く関係なかったけど。まあ、その方がシージ自身の覚悟とかカリスマとか、
そういうのが際立ってよかったと思う。「諸王の息」のもとに集えじゃちょっとね…

大君は今回で退場でいいのかしら?向こうの大ボスが一人減ったのは大収穫かね。
といっても、魔王というか王冠に執着してただけの小物っぽかったのが残念というか、
その小物っぽさが超然としたガワをかなぐり捨てた感じでむしろスカッとしたというか。
何つーか、自分を選ばなかった王冠にイラついてた?その辺の俗っぽさがうん、好き。

おかげで戦力としてはともかく、大勢には影響なさそうなのが…やっぱ沈めるべきは
テレシスでありテレジアってことか。あと新生変形者…も、片方はロドスに付いてるのよね。
お互いの立ち位置から何かを得ようって魂胆なのか、単純に選んだ道を違えただけなのか…
個体が別ってことは、こいつらは意識の共有ない感じなん?その辺どうなんだろう?

今回の癒し枠はヘドリー御一行かね。特に W 。反抗期の娘って感じでほっこりした。
戦闘力もガチだから絶対死なないって信頼もあるし…まあオペだしね、死ぬわけないとも。
あと Logos とアスカロン。安心感がダンチ。来てくれた瞬間「これで勝つる!」ってなる。
逆にイミフ枠なのが新生レユニオンとダブリン。こいつら並行描写する必要。ただでさえ
コロコロ視点変わるのにこいつら外野の状況まで入ってくるから情報の錯綜っぷりが…

レユニオンの方は、やっと方向性固まった感じ?Guard 死ぬ必要性は…どうだろう。
むしろロドス離反した必要性さえ。異格ジェシカみたいなことなのかなぁとも思ったが、
だからってレユニオンで何かできたかと言えば、今回死んでようやくってのが何というか。
ナインもそうだが、何もかもこの期に及んで感が…もっと早く気付けよそういうことは。

視点変わると言えば、今回完全にドクターがプレイヤーの手から離れたわね。
驚きとかは別になかったけど、こういうことするんだとは。まあプレイヤーの知らない
設定やら何やらてんこ盛りだし、イコール系ではないのは今までで分からされてるし。
だけに、改めて不審者っぷりすごいなとも。全身黒ずくめで顔も完全防備てお前…

とりあえず状況としては、一応前進してるってところ?かなーり牛歩ではあるけど。
巨獣の骸骨は確保したし、シージも自分の軍隊持ったし、好転はしてると思いたいが…
あとは最後のあれか。本人かはたまた変形者の擬態か…もし後者なら、蒸気騎士も
割と疑わしいよね。そもあの人、味方になってくれるかどうかも分からんが。

ヴァンデラもチラっと出てきたが…儀式の生存者っつーからその儀式で付いた王冠かと
思ったら、特に関係なかったのね。おかげで余計何なんそれ感。どう見ても例のあれよね?
単にデザイン似てるだけでもいいけど。常連っぽかった兵士は…心境としてはレト中佐とか
ゴールディングと同じだったのかね?もう「殺してくれ」ってムーブだったのが切ない…
それを汲んでかやっちゃうヴァンデラも覚悟ガンギマリだが。やっぱ頭のそれ文明n

使う機会も育てる機会もなかった呪癒師なんで、はりきって使ってみようかと。
攻撃と回復の両立と書くと便利そうだが、本体あくまで攻撃の方で、攻撃しないと
回復もできないのは気を付けるべきところか。あとは S2 でのヘイトコントロール。
持続 15 秒は微妙そうだが、使いこなせれば面白そう。…使いこなせれば、ね。

デルフィーンはねぇ…印の入手が大変なのと第二素質がほぼ死んでるのが…
あと昇進 2 の必要素材。いきなり最新素材投入ですか。使わせる気あるんですか?
何より秘術師自体エーベンホルツだけでまだいいかなと。S2 の殲滅力と S3 の超火力が
便利すぎる。コストもさほど変わらんし、残念ながら…でも基地スキルは有用かも。
プロフィール
tmyk
2.5 しゅうねんドクター
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