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Fleeting Life

Fleeting Life

儚くも美しき人生
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テクノぉぉぉぉぉ!!ロドス入りしてほしいとは言ったがまさか本当に来るとは…
しかも、イベントとは別の時間軸ということで右手の致命傷もなかったことに。ただし、
レインボー小隊との交流もなかったことに…まあここは等価交換といったところだろうか。
そして職分…敵を倒した位置に召喚物とはまた。戦術家ともまた違った運用形式か。

異格ソーンズは…ややこしい!ブリキもまだおらんから錬金士がどういうものかも
よく分かっとらんので何が何だか。とりあえず敵味方にバフデバフを撒く職分だって
ことだけは分かった。強いかどうかはまだ。それにしても前衛から特殊、しかも運用が
まるで違う職分に変わってしまうとは…言うて異格ラッピーも似たようなもん…か?

んではテクノのためにまた貯蓄のターンかしら。といっても、現状の時点で
☆ 5 なら余裕で賄えるくらいはあるんだが。異格ソーンズの可能性もなくはないし。
…いや夢見るくらいはいいでしょ!引けたとして使いこなせるかは微妙だけどさ。
素直に分かりやすい性能の ☆6 育てた方がいいかもね。負けた気がするけど。

そういえば、ヴィヴィアナとエクシアにモジュールが来るんだった。
ヴィヴィアナはねんがんの灼熱損傷、エクシアは…何か焼け石に水っぽい?
防御無視っても根本の攻撃力がなぁ…+バフデバフまで追加しないとダメな気が。
そう考えると、一人で全部こなす上に無法配置の ela のぶっ壊れっぷりがよく分かる。
まあ片や限定だし片や初期組だし、格差があるのは当然だが。にしても残念な。

ヴィヴィアナも現状はまだまだ壊死損傷が幅利かせてる感じだし使い道は…
イフリータとは直線仲間だから必然的に範囲被る配置になって何かもったいないし、
残るウォーミーも射程がそこまでだから、最大限生かすとなると範囲延長の意味が…
十字砲火な配置にすればいいか?そんな都合のいい地形があればの話だけど。

とりあえずまだまだ長いインターバルってとこね。育てたいのはいるが、
今後を考えると今調子乗って減らすわけにもいかんってところ。なので、はい。
ところでテラライブ。週一ってことは絵日記と同じく 1 クールなのかしらね?
いや今からロスに怯えてもしょうがないが、覚悟は決めておかんとさぁ…

というか声優陣が豪華すぎる。こんな 5 分アニメに何人投入してんだ加減しr
いや加減とか全くしなくていいですありがとうございます。にしても本当に豪華だ…
部屋の様子も四者四様で…浄瑠壁張って飯食ってるリンと即切りのシーが面白すぎる。
かと思えばちゃんと来てくれるあたり、何だかんだで姉妹仲はいいよね。そして地味に
チラっと映る末弟…この子も灼熱損傷持ちだとか。本番はこの子入職してからかしら?

そして何より、アレンジされた旅行の記憶が美しすぎて…これは泣く。
時にポッガイロン、調べてみたら普通に *龍門スラング* だったわ。ちゃんと言うんだ…
ポッガイでクソ野郎、ロンはそのまま龍でチェンの意味かね。つまりそういうこと。
まあ我々日本人からすれば *龍門スラング* と似た意味合いだし問題ない…のか?

あとさぁ…地味にニェンとシーの声、初めて聞いた。チョンユエとシュウはいるし、
リィンも単騎動画でお世話になったことあるからだけど、この 2 人は借りることもないし
引けてもいないしで触れる機会すらなかったのよね。別にイメージもへったくれもないが、
割と合っててよかった。何ならシーのちょっとかすれた声好き。ちょっと興味湧いた。
そういえば、シュウが歳陣営バフ持ちだったっけな…つまりいて損はないと。

追記(2025/06/05)
はぁぁぁぁぁ!?!?!?まずはスカウト券からと全 4 枚ぶっこんだらもう…
逆にテクノが沼ってしまった件。さすがに ☆5 、しかも恒常のために合成玉割るのは
躊躇するぞ。一応ピックアップとはいえ。ねんがんのロドス入りだし御祝儀と思えば…
青天井な御祝儀だが。絶対招聘指名券まで待った方が利口だよなぁ…でもなぁ…

(2025/06/06)
あざーっす!!何とか 7 連ですんだ。もっかい異格ソーンズ来たら笑ったんだが、
さすがにそこまで運はよくなかったよ。ということで、これにて撤退!二度と戻らん!
その後、調子乗ってスタンダードも回した結果。8 連で ☆6 なら大当たりの部類でしょう。
何よりダウナー系で一人称が「うち」とか刺さりすぎなんだが。これは育成待ったなし。

異格ソーンズは…回復不可ユニットも回復できるってのが便利そうかなと。
シュウの育種マスと組み合わせればより生存力上がりそう。あと素質 2 が雑に強そう。
配置しただけで攻撃速度バフとデバフかかるとか鬼か。でも育成はレイからかなぁ。
こっちは扱いが難しそう。いるだけでも強いとはいえ本格的な運用となると…
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いやーついに始まりましたねー。しかも一番見たいと思っていたシラクーザ編。
キアーベ一味の悪ガキ・悪友感がたまらん…赤信号で律儀に止まるブローカ君かわゆ。
ラッピーの紳士ムーブもよき。ただ、これ「面倒だな」からエンタメに舵切ってない?
ガチマフィアども蹴散らして「おーい!」なんて声掛けられたらそら逃げますわ。

そしてクロワッサンのスマホでエグい連打するエクシアと、それを横目にすらせず
「くだらない」と切り捨てるテキサス…つくづくおもしれー連中揃ってるわねペン急。
時に「いい天気ですね」とか尻尾振るってのは、いわゆる暗黙のルール的なやつかね?
ラッピーが舌打ちしてたのと返しを見るに。配信者と分かって態度曲げたっぽいし。

しかしやはり 5 分枠なのが惜しい。あと 10分、いや 5 分でもいいから延長を…
あと、チョイ役でもちゃんとセリフあててあるのはイイネ。いるだけじゃ寂しいし、
一言セリフあるだけでも印象変わるよね。逆にジョヴァンナみたいな声ないキャラも
しっかり出してくるのもよき。ああいう出番ならセリフなくても違和感ないし。

育成はとりあえず一段落かね。異格ラッピーは潜在以外全 MAX 、全特化。
他は一旦 S3 だけ特化 3 に。ヴィルトゥオーサすげぇね。早速使ってみたが、単体でも
クソ面倒な車どもが溶ける溶ける。ここからさらにメンツ次第でもっと加速するとは…
ロゴス大先生がすり抜けてくれてればなぁ…ないしはニンフ。まあ仮に引けたとしても、
育成する余裕があったとは言い難いが。とはいえ、今のところ候補もいないしなぁ…

堅守協定?めっさ時間かかる上に運ゲーと聞いたのでパス。せいぜい 5 分くらいだろと
思ってたら何十分レベルておま…殲滅作戦も時間かかるからやりたくないのに、同じか
それ以上に時間かかるとか絶対に嫌です。加えて運ゲー要素まで入ってくるとなれば、
何かやるだけストレス溜めそうなので。いくら理性消費なしでもやりたくないです。

その辺はこっちが自由に取捨選択してくださいってスタンスよね。保全駐在然り、
統合戦略然り、生息演算然り。報酬はあるけど無理して取るほどでは…いやホシグマの
水着は無理してでも手に入れたいものだが。統合戦略はまだハードル低い方だと思うが、
それでもやだって人はいるだろうね。何よりどれも育成状況が難易度と直結だから…

何にせよ、次のイベントまではインターバルとしゃれこもうかね。
信頼度上げながらモジュール解放しながらスキル特化も…と思ってたらアーツ学が
ガッツリ減ってたんだよね。3 が 22 しかなくていつの間に?ってなったくらいには。
何つーか、あるようでないよねアーツ学。あんまり積極的に稼いだりもしないし。
発売日当日に買って一度も使ったことのなかった Switch の携帯モードを
初めて使ってみた。なにこれしゅごい…据え置きだと起動すら億劫になるところを、
携帯なら何の躊躇もなく始められる。その上、続けるも止めるも気分次第。超楽。
画面が小さくなる欠点はあるものの、この手軽さの前ではもはや愛嬌ですら。

そんなわけで、Hookah Haze がより合法ドラッグに近付いたのであった。
いやまさしくそんな感じよ。電子精神安定剤とも。トオルちゃんの誠実さと察し力が
高すぎて、コミュ強のお手本みたいなやり取りが落ち着くの。そんだけ人間できてて何で
自己評価でら低いねんってところが唯一にして最大かつ致命的な欠点でもあるんだが。

その最たるものがあむとのすれ違いよね。「なんでわかんないの?わかんないのに
謝んないでっ!!」は本作屈指の心にクるセリフだと思う。しかも結構な序盤っていうね。
何より、この反応であむに拒絶反応起こす人も普通にいそう。「うわめんどくさっ」って。
実際面倒臭いしね。でも、これ乗り越えたからこそのその後の進展だとも思うのよ。

これ以降は特にこじらせることもなく加速度的に仲良くなってくからね。
まあ出会いからインパクトあったのもあって、向こうも盛り上がっちゃったフシは
あると思う。その上、これ以上ないくらいの守護られ方もしちゃったし、そりゃあねぇ?
ただ、この時点ではトオルちゃんの事情何も知らんかったからそうなってしまったと。

にしたって、トオルちゃんも少しは自分が好かれてるってこと分かってやれよと。
「シーシャに興味持ってくれた」で済ますの逆にすげぇよ。無自覚であのタンカ切ったんかい。
あんなこと言われて惚れない女子なんぞおらんのだから…まあ病院詰めなら仕方ない…のか?
こういうところは本当罪作りなんだトオルちゃんは。だから微笑ましくもあるんだけど。

しかし本当言葉巧みよ。共感はするわ話は引き出すわ相手の様子見て話題変えるわ、
そんだけのコミュニケーション能力どっから身に付けたと思うくらいにコミュ強すぎる。
そして何より、常に誠実。相手に嘘は付かないし不快にもしない。…まあ思慮深さは
ともかく、自己評価の低さから無自覚に相手を傷つけてしまうことはあるが。

あむに対しても、序盤のすれ違いの他に最終選択肢がね…ここが運命の分岐点という。
あの局面においてあえて隠しちゃうっていうのは分かるんだ。でも、信頼していればこそ
どんな辛い未来でも共有したいって思うもんですよ。そこはこっちの覚悟次第でもあるが。
選択権はこっち持ちなのでね。悲しくも美しい未来か、はたまた後悔まみれの現実か…

まあとにかく、やればやるほど癒される。操作も慣れてくると、テキスト送りながら
曲選択とかできて楽しいのよね。ボタンそれぞれに役割が割り振られているという特異性が、
やりこむほどに面白さを増していく…まるでスルメのように。まあ実際スルメゲーよこれ。
一周しただけじゃ魅力は分からんと思う。ハマるかどうかは…やってみないとだけど。

あっとそれから、炭調整で初めてノーヒントっぽいセリフが出た。
大概増やすとか減らす的なセリフなんだけど、「味、いい感じに出てくれてるよね」って
これどこやねん!って。まあ平均が正解だったんだけど、こんな抽象的な感じの初めて
見たからマジで焦った。これも実はやりこんでないと出ないやつだったり…?

追記(2025/05/15)
やり直して思い出したが、その最終選択肢後にまたしても勘違いしてたのよね。
会えなくなることが悲しいんじゃなく、Hookah Haze が閉店することが悲しいんだと。
さすがにここまでくると、あむの方も「わかってきたから」と許してくれるんだが、
にしてもトオルちゃんさぁ…そこは察してあげようよ。お友達じゃろがい。

こういう丁寧な積み重ねがね、いいんだわ。そして最後のセリフがまた刺さる。
「いつか、また会えたら……」って、死んだ人間には二度と会うことはできないんだよなぁ…
なんて現実を理解しながらも言わずにはいられない愛の深さたるや…最後までお友達のままで
通したけど、想いは間違いなく恋人だよね。そう言わないのがあむのあむたる所以か。
プロフィール
tmyk
2 しゅうねんドクター
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