Fleeting Life
Fleeting Life
儚くも美しき人生
ようやくプレイできたー。時間軸としては前作からの地続き。マルフーシャは溶鉄部隊に
スカウトされ、前線で傷を癒す暇もなく戦い続けていた。主人公はその妹であるスネジンカ。
突如連絡が途絶えた姉を心配し、徴兵という強硬手段で行方を捜しに行くという壮絶なお話。
基本的な部分は全く変わっていないが、武器は通常・上級の 2 種類から火力や連射力などの
各性能に特化したバリエーションが武器種ごとにいくつか増えている。あと、ハンドガンにも
種類が増え、連射力と火力重視の 2 種類を何とタダで…タダで!(大事なこt 交換できる。
どちらも初期装備とは思えないくらい強いので最優先で。個人的なオススメは連射力の B 。
それと、カードに仲間をこちらに追従させるものが加わっている。これにより、マシンガンや
ショットガンといった近距離向きの仲間を前線に連れ出すことが可能に。当然、後方の守りは
薄くなってしまうので注意。ちなみに、追従状態だと逆に後方に居座らせるカードが出現する。
また、一度クリアまで連れて行った仲間の能力を引き継いでのプレイも可能に。
要はチャレンジモードの仲間の能力でメインがプレイできる。一番のオススメはダチカ。
全武器種の弾が爆発するようになるので火力面での強化がヤバい。特に機関銃やマシンガン。
雑に撃っても爆風でダメージが広がるのも◎。問題は解放のハードルが高いことか。
それと、ガジェットは前作同様使い捨ての緑と、クールタイムを挟んで何度でも使える
青の 2 種類となった。電熱砲も健在。タレットは一日きりの使い捨てではなく、破壊されるか
装弾数を撃ちきるまで居座ってくれるので心強い。前作で猛威を振るったスパイクは廃止…
と思いきや、とある場面でとある相手が使ってくる。真相は君の目で確かめてくれ!
青ガジェットはとりあえずあると便利。クールタイムは長めだが宿舎で 0 にできたり
別のガジェットを購入してもすぐ使えるので状況に応じて。一番のオススメは…何だろう?
使いやすいのはマルチミサイルかな。クールタイムは短め、命中率も安定していて癖がない。
ロケランと火炎放射器も強めだが、こちらのエイム力に左右されるのが若干の難点か。
ステージもシチュエーションが増え、列車の屋根から戦車と同伴などと幅広い。
なお、戦車の強化も可能で主砲を換装できる。初期のものより断然強い上にカッコいいので、
出現次第変えてしまうのが吉。レーザーは火力重視、マルチキャノンは範囲重視といった感じ。
どちらも強いことに変わりはないし値段も同じなので、見た目の好みで選んで問題はない。
でだ、肝心の ED だが…まあ言わずもがな。安定の救われなさなので安心してほしい。
何を安心しろって話だが。今回は情勢が複雑になったこともあって前作とはまたベクトルの
違う救われなさって感じね。戦争は人一人の力で終わらせられるものじゃないというか。
「死ねば楽になる」だがそこはね。生きるということはその衝動に抗い続けることなので。
前作の予習が必須…とまでは言わんが、やっておけばより楽しめることは間違いない。
…けど、先にこっちをプレイして後で何があったかを前作で確認するのもまた乙な流れ。
どちらにせよ、一度しか体験できないことなので自己責任で。まあゲームの遊び応えは
圧倒的にこっちが上なので、物足りなさは感じるかもだが。その辺も含め自己責任で。
どっちも面白いことに変わりないしね。順番は問わんがどっちもやれ。以上。
ああそれとシャワー。段階多くなったのはともかく露出減ってるんですけどぉ…?
そのせいもあってあんまり使わんかった。専ら飯ガチャで。当たり引いた時の喜びようが
またいいんだ…外れた時の悲壮感もまたひどいが。そういや地味に副業も増えてたっけ。
3 円もらえるので一番有用といえば有用。だが飯ガチャの魔力には逆らえんのです…!
スカウトされ、前線で傷を癒す暇もなく戦い続けていた。主人公はその妹であるスネジンカ。
突如連絡が途絶えた姉を心配し、徴兵という強硬手段で行方を捜しに行くという壮絶なお話。
基本的な部分は全く変わっていないが、武器は通常・上級の 2 種類から火力や連射力などの
各性能に特化したバリエーションが武器種ごとにいくつか増えている。あと、ハンドガンにも
種類が増え、連射力と火力重視の 2 種類を何とタダで…タダで!(大事なこt 交換できる。
どちらも初期装備とは思えないくらい強いので最優先で。個人的なオススメは連射力の B 。
それと、カードに仲間をこちらに追従させるものが加わっている。これにより、マシンガンや
ショットガンといった近距離向きの仲間を前線に連れ出すことが可能に。当然、後方の守りは
薄くなってしまうので注意。ちなみに、追従状態だと逆に後方に居座らせるカードが出現する。
また、一度クリアまで連れて行った仲間の能力を引き継いでのプレイも可能に。
要はチャレンジモードの仲間の能力でメインがプレイできる。一番のオススメはダチカ。
全武器種の弾が爆発するようになるので火力面での強化がヤバい。特に機関銃やマシンガン。
雑に撃っても爆風でダメージが広がるのも◎。問題は解放のハードルが高いことか。
それと、ガジェットは前作同様使い捨ての緑と、クールタイムを挟んで何度でも使える
青の 2 種類となった。電熱砲も健在。タレットは一日きりの使い捨てではなく、破壊されるか
装弾数を撃ちきるまで居座ってくれるので心強い。前作で猛威を振るったスパイクは廃止…
と思いきや、とある場面でとある相手が使ってくる。真相は君の目で確かめてくれ!
青ガジェットはとりあえずあると便利。クールタイムは長めだが宿舎で 0 にできたり
別のガジェットを購入してもすぐ使えるので状況に応じて。一番のオススメは…何だろう?
使いやすいのはマルチミサイルかな。クールタイムは短め、命中率も安定していて癖がない。
ロケランと火炎放射器も強めだが、こちらのエイム力に左右されるのが若干の難点か。
ステージもシチュエーションが増え、列車の屋根から戦車と同伴などと幅広い。
なお、戦車の強化も可能で主砲を換装できる。初期のものより断然強い上にカッコいいので、
出現次第変えてしまうのが吉。レーザーは火力重視、マルチキャノンは範囲重視といった感じ。
どちらも強いことに変わりはないし値段も同じなので、見た目の好みで選んで問題はない。
でだ、肝心の ED だが…まあ言わずもがな。安定の救われなさなので安心してほしい。
何を安心しろって話だが。今回は情勢が複雑になったこともあって前作とはまたベクトルの
違う救われなさって感じね。戦争は人一人の力で終わらせられるものじゃないというか。
「死ねば楽になる」だがそこはね。生きるということはその衝動に抗い続けることなので。
前作の予習が必須…とまでは言わんが、やっておけばより楽しめることは間違いない。
…けど、先にこっちをプレイして後で何があったかを前作で確認するのもまた乙な流れ。
どちらにせよ、一度しか体験できないことなので自己責任で。まあゲームの遊び応えは
圧倒的にこっちが上なので、物足りなさは感じるかもだが。その辺も含め自己責任で。
どっちも面白いことに変わりないしね。順番は問わんがどっちもやれ。以上。
ああそれとシャワー。段階多くなったのはともかく露出減ってるんですけどぉ…?
そのせいもあってあんまり使わんかった。専ら飯ガチャで。当たり引いた時の喜びようが
またいいんだ…外れた時の悲壮感もまたひどいが。そういや地味に副業も増えてたっけ。
3 円もらえるので一番有用といえば有用。だが飯ガチャの魔力には逆らえんのです…!
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うーむ、しかし体験版が惜しい。これじゃただのギャルゲーにしか見えん。
全 ED 網羅したからこそ思えることなんだけどさ。もうぶっちゃけちゃうけど、主人公との
死別がメインだからさ、その辺全く触れない範囲となるとまあこうなっちゃうよねというか。
あと各ヒロインの抱える問題も。そういう負の面こそがこのゲームの本質だと思ってるから、
毒抜いちゃうと凡百のギャルゲーと同じに見られそうだなって懸念は払拭しきれない。
逆に、この範囲でよくこのゲーム買う気になったなとも。本当、雰囲気に惹かれて
買ったようなもんだからね。あとあむ。体験版もあむしか触ってないし。なので、ここまで
刺さる内容だったことは本当にいい誤算だったとしか。個人的にも新鮮な体験だったしね。
看取る・残される立場ならともかく、看取られる・残していく立場になるというのは。
若干、曇らせ隊とかいう連中の気持ちが分かった。共感はせんけど。してたまるか。
思い出になるより共に歩んでいく方が幸せに決まってんじゃん。だからこそのトゥルーだし。
問題は、最終的にあの 3 人の中から誰を選ぶかということだが…やっぱあむの一人勝ちかね?
こころは身を引きそうだし、くるみもあむの本気には敵わなそう。まあ個人的な願望ですが。
そこ考えると、プレイヤーは主人公というより主人公に選択を促す神の視点って感じ。
個人的にはあの店に通いたいというより、あの 4 人を神の座から眺めてたいって方が強い。
そのくらい主人公にも個性があって…まあちゃんとビジュアルも用意されてますのでね。
引っ込み思案な真面目ちゃんの割にパンク系ファッションなのがまたアンバランスでいい…
あむの厄介ファンも毅然とした態度で追い返すし、やる時はやるのもカッコよくてさ。
あれは男でも惚れる。というか見た目ほぼ女の子なのでね。下手したら本当に惚れる輩も
いるかもしれん…いいえ、私は遠慮しておきます。トオルちゃんにはあの 3 人と幸せに…
いや、あむと幸せになれ。…あ、主人公の名前です。炭木トオル。ぜひ覚えて帰って。
あと結構リアルというか生々しい描写があって。忘れ物イベに関連してポーチを渡すシーンが
あるんだけど、その前の段階で薬のゴミ入れちゃってたのよね。で、そのことで主人公が難病を
患ってることに気付かれるんだけど、最初の反応が「ムッとした」だったのよ。伏線だったのは
察してたけど、確かにゴミ入ってたらまずそっちよなって、いい意味で納得しちゃったの。
他にもリアコ営業がどうとかお婆ちゃんの認知症が進んで自分のこと忘れたことに対して
ホッとしただの、なかなかえげつない描写がちょいちょいあったのがよかった。そういうのも
雰囲気作りに寄与してるなって。こういうところも体験版じゃひた隠しだからね。何というか
もったいないという気持ちと、引かれるから隠して正解かって気持ちがせめぎ合ってたり。
それと、毎回必ず挟まる炭調整。ホースの受け渡しの時の表情とかいじってる時の
小気味いい SE とか調整完璧だった時の反応とか、まあ見てて聞いてて飽きないんだわ。
スキップもできるんだけど毎回見ちゃう。三者三様の表情がいいんだ…一番はあむだけど。
調整自体も 2~4 の間でいいしね。多めなら 4 、少なめなら 2 、現状維持なら 3 と単純明快。
まあそんな感じで、力入れてる大半の部分がフレーバー程度っていうのもまた気楽で…
もしかしたら好感度設定あって最終選択までの期間に影響あるかもだが、そこまで詰めんでも
クリアはできるしね。14 日+5 日の猶予まであるし、むしろ期限使いきる方が大変という。
だからこそ気軽に触ったり触らんかったりできるのもまたよき。地味に革新的だと思う。
ただ、こんだけ言っといて何だが、世界観に軽く触れたい時は体験版アリかもね。
負の面がメインとはいえ、気軽に入っていきづらい部分あるからさ。寝る前とかにちょっと
会いに行こうってくらいの感覚なら十分アリ。なお、製品版にも ANOTHER DAY として
体験版入ってます。なのでぜひ。鬱ゲー?なので人は選ぶと思うが、救いもあるのでぜひ。
全 ED 網羅したからこそ思えることなんだけどさ。もうぶっちゃけちゃうけど、主人公との
死別がメインだからさ、その辺全く触れない範囲となるとまあこうなっちゃうよねというか。
あと各ヒロインの抱える問題も。そういう負の面こそがこのゲームの本質だと思ってるから、
毒抜いちゃうと凡百のギャルゲーと同じに見られそうだなって懸念は払拭しきれない。
逆に、この範囲でよくこのゲーム買う気になったなとも。本当、雰囲気に惹かれて
買ったようなもんだからね。あとあむ。体験版もあむしか触ってないし。なので、ここまで
刺さる内容だったことは本当にいい誤算だったとしか。個人的にも新鮮な体験だったしね。
看取る・残される立場ならともかく、看取られる・残していく立場になるというのは。
若干、曇らせ隊とかいう連中の気持ちが分かった。共感はせんけど。してたまるか。
思い出になるより共に歩んでいく方が幸せに決まってんじゃん。だからこそのトゥルーだし。
問題は、最終的にあの 3 人の中から誰を選ぶかということだが…やっぱあむの一人勝ちかね?
こころは身を引きそうだし、くるみもあむの本気には敵わなそう。まあ個人的な願望ですが。
そこ考えると、プレイヤーは主人公というより主人公に選択を促す神の視点って感じ。
個人的にはあの店に通いたいというより、あの 4 人を神の座から眺めてたいって方が強い。
そのくらい主人公にも個性があって…まあちゃんとビジュアルも用意されてますのでね。
引っ込み思案な真面目ちゃんの割にパンク系ファッションなのがまたアンバランスでいい…
あむの厄介ファンも毅然とした態度で追い返すし、やる時はやるのもカッコよくてさ。
あれは男でも惚れる。というか見た目ほぼ女の子なのでね。下手したら本当に惚れる輩も
いるかもしれん…いいえ、私は遠慮しておきます。トオルちゃんにはあの 3 人と幸せに…
いや、あむと幸せになれ。…あ、主人公の名前です。炭木トオル。ぜひ覚えて帰って。
あと結構リアルというか生々しい描写があって。忘れ物イベに関連してポーチを渡すシーンが
あるんだけど、その前の段階で薬のゴミ入れちゃってたのよね。で、そのことで主人公が難病を
患ってることに気付かれるんだけど、最初の反応が「ムッとした」だったのよ。伏線だったのは
察してたけど、確かにゴミ入ってたらまずそっちよなって、いい意味で納得しちゃったの。
他にもリアコ営業がどうとかお婆ちゃんの認知症が進んで自分のこと忘れたことに対して
ホッとしただの、なかなかえげつない描写がちょいちょいあったのがよかった。そういうのも
雰囲気作りに寄与してるなって。こういうところも体験版じゃひた隠しだからね。何というか
もったいないという気持ちと、引かれるから隠して正解かって気持ちがせめぎ合ってたり。
それと、毎回必ず挟まる炭調整。ホースの受け渡しの時の表情とかいじってる時の
小気味いい SE とか調整完璧だった時の反応とか、まあ見てて聞いてて飽きないんだわ。
スキップもできるんだけど毎回見ちゃう。三者三様の表情がいいんだ…一番はあむだけど。
調整自体も 2~4 の間でいいしね。多めなら 4 、少なめなら 2 、現状維持なら 3 と単純明快。
まあそんな感じで、力入れてる大半の部分がフレーバー程度っていうのもまた気楽で…
もしかしたら好感度設定あって最終選択までの期間に影響あるかもだが、そこまで詰めんでも
クリアはできるしね。14 日+5 日の猶予まであるし、むしろ期限使いきる方が大変という。
だからこそ気軽に触ったり触らんかったりできるのもまたよき。地味に革新的だと思う。
ただ、こんだけ言っといて何だが、世界観に軽く触れたい時は体験版アリかもね。
負の面がメインとはいえ、気軽に入っていきづらい部分あるからさ。寝る前とかにちょっと
会いに行こうってくらいの感覚なら十分アリ。なお、製品版にも ANOTHER DAY として
体験版入ってます。なのでぜひ。鬱ゲー?なので人は選ぶと思うが、救いもあるのでぜひ。
退廃的な雰囲気とサクッと終わりそうなボリュームに惹かれて購入。主人公は難病で
余命間もない青年。法律により 2 週間だけ夢を叶えられる権利を使いシーシャ屋を開店、
訪れるお客さんの様々な事情と向き合いながら自分の未来とも向き合っていく…といった
話の流れ。3 人全員をクリアすると、トゥルールートという新たな道が開かれる。
インターフェースはかなりごちゃごちゃしており、一つの画面にサントラから何から
詰め込まれている上、操作もボタン配分により一括。なので、はじめのうちは何を押して
何が動くか理解するのに四苦八苦することになる。ただ、基本的にフレーバー的な機能で
やるべきことはかなり少ない。LR でフレーバーの操作だけ覚えておけば多分おk。
訪れるお客さんは 3 人。オススメのメニューによって誰が出るか決まっており、
大まかにスイーツ、スパイス、ナッツに対応。それ以外はオススメに上げても反応なし。
組み合わせた場合、2 人まで同時に来店することもある。その場合、お客さん同士での
会話も発生するので地味に賑やか。個別攻略の意味もないのでどんどん呼び込もう。
はじめに注文と途中に炭の調整が入るものの特に影響はなく、適当でもおk。
また、この時の演出もスキップできる。ED コンプには割と周回することになるので
覚えておくと吉。何度か来店させ続けると最終選択肢が現れ、どちらを選んだかで
ルートが確定。L が HAPPY 、R が BAD と分かりやすいので迷うことはないと思うが、
R を選んだ場合、対応したフレーバーをオススメにしても来店しなくなる。注意。
ED は LR+最終選択前の 9 つ、14 日経過、来店なし、TRUE の 計 12 種類。
この中で曲者なのが 14 日経過で、普通にやると間違いなく誰かの最終選択にひっかかる。
ではどうするかというと、フラグを立てるだけ立てて放置。誰かの HAPPY が確定すると
他キャラのフラグが折れるため、あとは来店させないようにすることでひたすら日数を
減らすという荒業のような方法で到達可能。なお 5 日延長可能だが切っておk。
個人的にはあむ目当てで始めたんだが、やってみたら結局全員好きになりました。
一番はあむだけど。ああいうグイグイベタベタしてくる娘、好きなのよね。依存させがいが
あるというか…ゲスですいません。こころは明るいお姉さんかと思いきや…だし、くるみは
のっけからトバしてくる不思議ちゃんだし、とにかくどの娘も魅力的でかわいいの…
そんな娘らが最終的に主人公を救う流れが本当に美しいんだ…ご都合主義と呼ばれようが
知ったことか。さんざ不幸な目に遭う様をこちとら見てきてるんじゃ、最後の最後くらい
安い奇跡で救われたっていいじゃろがい。まあ肝心の内容は実際プレイしてもらうとして。
きっちり読みながらでも一周 3 時間くらいなのでかなりお手軽。2 週目以降ともなると
スキップしながらで一時間程度なので、ED コンプもさほどかからない…はず。14 日目の
到達方法だけはちょっと頭捻らんと思い付かんと思うが。あと、各種 BAD は短いながら割と
えげつない結末なのでそれなりの心の準備を。特にあむ。あの後を想像するだけでもう…
また、TRUE が存在する関係上、HAPPY もそれなりの内容ではあるので注意を。
一応、前向きな内容ではあるけどね…約一名を除いて。でも、あれはあれで本人の救いなら
それでいいのかなとも。イースチナ思い出しちゃったよね。アークナイツの話になるけど。
操作の多さにはじめこそ面食らうと思うが、慣れてみればやることはシンプル。
ゆえに飽きも早いかもだが、この雰囲気は定期的に帰ってきたくなると個人的には思う。
シンプルかつ短め=周回もしやすいってことだしね。そういう部分も含めて好みに合う。
惜しいところは、個別イベになると他のお客さんガン無視になるところかね。
わざと忘れ物置いてくイベントとか、客置いて届けに行っちゃうからね。いかんだろと。
その辺の噛み合いまで考えて組めというのも酷な話だが、やっぱ気になっちゃうよね。
他は特に。伏線回収丁寧だし女の子エロカワだし余韻はいいし文句なし。オススメ。
余命間もない青年。法律により 2 週間だけ夢を叶えられる権利を使いシーシャ屋を開店、
訪れるお客さんの様々な事情と向き合いながら自分の未来とも向き合っていく…といった
話の流れ。3 人全員をクリアすると、トゥルールートという新たな道が開かれる。
インターフェースはかなりごちゃごちゃしており、一つの画面にサントラから何から
詰め込まれている上、操作もボタン配分により一括。なので、はじめのうちは何を押して
何が動くか理解するのに四苦八苦することになる。ただ、基本的にフレーバー的な機能で
やるべきことはかなり少ない。LR でフレーバーの操作だけ覚えておけば多分おk。
訪れるお客さんは 3 人。オススメのメニューによって誰が出るか決まっており、
大まかにスイーツ、スパイス、ナッツに対応。それ以外はオススメに上げても反応なし。
組み合わせた場合、2 人まで同時に来店することもある。その場合、お客さん同士での
会話も発生するので地味に賑やか。個別攻略の意味もないのでどんどん呼び込もう。
はじめに注文と途中に炭の調整が入るものの特に影響はなく、適当でもおk。
また、この時の演出もスキップできる。ED コンプには割と周回することになるので
覚えておくと吉。何度か来店させ続けると最終選択肢が現れ、どちらを選んだかで
ルートが確定。L が HAPPY 、R が BAD と分かりやすいので迷うことはないと思うが、
R を選んだ場合、対応したフレーバーをオススメにしても来店しなくなる。注意。
ED は LR+最終選択前の 9 つ、14 日経過、来店なし、TRUE の 計 12 種類。
この中で曲者なのが 14 日経過で、普通にやると間違いなく誰かの最終選択にひっかかる。
ではどうするかというと、フラグを立てるだけ立てて放置。誰かの HAPPY が確定すると
他キャラのフラグが折れるため、あとは来店させないようにすることでひたすら日数を
減らすという荒業のような方法で到達可能。なお 5 日延長可能だが切っておk。
個人的にはあむ目当てで始めたんだが、やってみたら結局全員好きになりました。
一番はあむだけど。ああいうグイグイベタベタしてくる娘、好きなのよね。依存させがいが
あるというか…ゲスですいません。こころは明るいお姉さんかと思いきや…だし、くるみは
のっけからトバしてくる不思議ちゃんだし、とにかくどの娘も魅力的でかわいいの…
そんな娘らが最終的に主人公を救う流れが本当に美しいんだ…ご都合主義と呼ばれようが
知ったことか。さんざ不幸な目に遭う様をこちとら見てきてるんじゃ、最後の最後くらい
安い奇跡で救われたっていいじゃろがい。まあ肝心の内容は実際プレイしてもらうとして。
きっちり読みながらでも一周 3 時間くらいなのでかなりお手軽。2 週目以降ともなると
スキップしながらで一時間程度なので、ED コンプもさほどかからない…はず。14 日目の
到達方法だけはちょっと頭捻らんと思い付かんと思うが。あと、各種 BAD は短いながら割と
えげつない結末なのでそれなりの心の準備を。特にあむ。あの後を想像するだけでもう…
また、TRUE が存在する関係上、HAPPY もそれなりの内容ではあるので注意を。
一応、前向きな内容ではあるけどね…約一名を除いて。でも、あれはあれで本人の救いなら
それでいいのかなとも。イースチナ思い出しちゃったよね。アークナイツの話になるけど。
操作の多さにはじめこそ面食らうと思うが、慣れてみればやることはシンプル。
ゆえに飽きも早いかもだが、この雰囲気は定期的に帰ってきたくなると個人的には思う。
シンプルかつ短め=周回もしやすいってことだしね。そういう部分も含めて好みに合う。
惜しいところは、個別イベになると他のお客さんガン無視になるところかね。
わざと忘れ物置いてくイベントとか、客置いて届けに行っちゃうからね。いかんだろと。
その辺の噛み合いまで考えて組めというのも酷な話だが、やっぱ気になっちゃうよね。
他は特に。伏線回収丁寧だし女の子エロカワだし余韻はいいし文句なし。オススメ。
プロフィール
tmyk
2 しゅうねんドクター
ID:52111456
ID:52111456
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