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Smile Holic

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その笑顔、凶器にして劇薬
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今日のハイライト。タチウオにてやや押され気味のバトル。ラスト 10 秒前付近で
誰かは知らんが相手のほとんどを落としてくれたらしく、一切の邪魔なくローラーと
一気に中央を越えて敵陣まで少し切り込んだところで終了!かなり熱い勝利だった。
本当誰か知らんが、リッター叩いてくれた人ありがとう!今回の MVP はお前だ!

何か最近、こういう熱いバトルができたら終了みたいな流れができてる。
バトルの勝ち負けは関係なく、自分でナイスな動きができたらそこで…みたいな。
別に運が逃げるとかそういうのじゃなく、やっぱいい気分で終わりたいじゃん。
だから、勝っても負けても今日のハイライトがきたらそこで終了。

何より、疲れて帰ってきて何戦も続ける気力ないし。ただでさえ飽き気味だし。
でも、こういうネタになるようなシチュエーションに出会えるとモチベーションが
高まるのよ。で、それを崩さないためにも、モチベーションが上がったら一旦終了。
特に上手くもならないのが悩みの種ではあるが。やっぱやり込まないとダメか…

しかし、タチウオといえばリッターが多い印象。亜種が一気に増えたのもあって、
流行りなのもあるのだろうが。試しうちで触ってみた感じだと、かなりピーキーだと
思ったが、何か敵に回すと強すぎって印象になるのよね… 実際、今回のタチウオも
リッターに結構撃ち抜かれたし。やっぱ目立つんだろうね、いろんな意味で。

ダイナモも似たようなもんで、使いこなす人にやられるせいで、ブキそのものも
チートに見えてくるというか。あれはあれで、振り遅すぎてまともに扱えるもんじゃ
ないってのはよく分かる。でも、その癖を理解した上で最大限強みを発揮してる人が
いるってだけで、別にダイナモ自体がチート性能ってわけじゃ決してない。

要は、どんなブキも使う人次第なはずなんだよね… ああいう、癖を理解すれば
めちゃくちゃ強いみたいのって、必ず使いこなす人が出てくるもんで、そういう人の
イメージが強くなると、ブキそのもののイメージもチートになると。なんで、決して
ブキが悪いわけじゃないはずなんだ。…それを差し置いても、リッターへのヘイトは
理解できる。一度バトルで撃たれまくると、結構引きずるしね。が、弱体化はない。
あのバランスからは、何を動かしても特徴のないブキになると思うんだがね。

ところで、裏取りというほどではないが、タチウオの坂の途中から落ちるのって
案外する人少ないのかね。スッと落ちたら、ちょうど突っ込んできてたシューターの
裏を取れてしまった。確かに、段差を乗り越えるという手間と、乗り越えた瞬間が
完全に無防備というリスクはあるものの、結構有効な奇襲手段だと思うんだが。

…あ、その手間とリスクがあるから誰もやらないのか。納得した。
いや本当、正面から降りるでもなく、律儀に坂を下りるでもなく、坂の途中から
飛び降りるのって、そういう定番の流れがあるからこそ意表を突きやすい行動だと
思うんだよね。まあ、やりすぎもよくないから、基本一度きりの奇策だろうが。

あ、そうそう、今回初めてヒーローローラーレプリカと遭遇したよ!
シューターの遭遇報告は見たことあるし、広場で見たこともあるけど、他の 2 つは
ほとんど見たことなかっただけに、軽くテンション上がっちゃったよ。やられたけど。
再販もあったし、遭遇する機会は増えるんだろうか。でも性能が無印だからなぁ…
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