Smile Holic
Smile Holic
その笑顔、凶器にして劇薬
はは~ん分かったぞ、今年の秋の追加枠夏美さんだろこれは間違いない。
次ずっとロワだと思ってたんだが、紅葉色があるんだわ。完全に見落としてた…
特訓前のシチュが秋だし、これはもう確定でしょ。そうかそうかそうきたか…
しかし、そうなるとロマツアロワ勢揃いの夢が遠ざかることに…gnn…
うn、やっぱ日々の努力は裏切らんね。さんざ苦戦してた追い風フルコンしたどー!!
何か調子よかったから、「これなら…」って思ったら本当に突破できちゃうっていうね。
ただ、この感覚を人に伝えるとなると「…うn」ってなるんだよなぁ…この感覚マジ感覚。
言葉にしようがないというのが本当適切。何かできたとしか言いようがないんだもの。
こういうのを「左手は意識せず右手のタップだけに集中しよう」とか説明できるなら、
デレステの音ゲーとしての未来は明るいものになると思うんだが…実際この通りにやっても
まず成功しないからね。むしろ、意識しすぎて逆にできなくなるまである。というかあった。
JttF ラストの縦連、外側にブレるタイミングに気付いて意識しだしたら一気にダメになって、
いつも通りに戻るまで完全にハマったことがあってね。論理立てた解釈も良し悪しなのよ…
なんで、体が覚えるレベルでやり込むしかないんだが、それじゃ時間かかるっていうね…
でも、時間かけて上達していくことが音ゲーの醍醐味でもあるんだよね。
クリアという概念がないジャンルだし、だからこそ飽きない限り道は続くし、続ける限り
上手くなっていくものだし、これ以上ない自己鍛錬の喜びに満ち溢れたゲームだと思うの。
デレステの場合サービス終了という強制 ED が待っているかもだが…まあそれはそれで。
自分で限界だと思っても、続けてればいつの間にか越えてたりするのが楽しいの。
始めた頃は PRO も MAS も未知の次元だったよ。特に MAS は人のやるもんじゃないとすら。
でも、そんな時期を経て今、PRO フルフルコン、MAS フルコン 116 曲という過去の自分には
考えることもできなかった未知の次元の、さらにその先にたどり着けているわけだ。
そういう過去を振り返るのも楽しいし、これから自分のたどった道を歩もうという
新規がいるという状況もまた楽しい。やっぱり、時間かけて苦労すればこそ、その過程を
振り返ることができるわけだし、その積み重ねが結果をもたらすものなんだとも思うよ。
結果だけあったってきっとつまんないよ。何をしてきたか振り返れないんだもの。
単にフルコンという結果だけを求めるならスキブサポートという手段があるけど、
一番具体的な目標にしやすいフルコン目指す必要がなくなって、一体何が残るのかね?
運営がお出ししたシナジーだし否定はしないけど、個人的には絶対に NO だね。
というか、何を考えて Miss まで拾える仕様にしたのか…これは本当に理解に苦しむ。
端的に言えば浅はかな救済措置。フルコンなんて自己満足でしかないんだから、できないなら
できないでいいものなのに、わざわざ敷居下げる必要ないだろって。まあ、それ相応の課金が
必要だろうし、見合った救済措置と言えるのか…?ジャンルに真っ向から喧嘩売ってるが。
そもそも、パフェサポ自体があれという見方もなくはないが。SR で Nice までなら、そりゃ
SSR は Bad まで、さらにスキブで強化したら Miss も拾えるようにするしかないよなぁって。
しかも何がひどいって、これでフルコン埋めたら、その後自力でフルコンできても達成感も
報酬も既になくなってることね。まあ、それは浅はかな考えで手出した自分を恨めだが。
何にせよ、ゲームの寿命を縮める悪しき組み合わせには違いないと思う。
ただ、これが安易に結果だけ求める層に対する救済という名の断罪的な意図があるとしたら、
なかなか上手くできてる気もする。取り返しがつかなくなってから気が付く己の過ち的な。
そこに気が付くなら、そもそも手出さないだろうけど。だから人は愚かなのさ…(中二感
次ずっとロワだと思ってたんだが、紅葉色があるんだわ。完全に見落としてた…
特訓前のシチュが秋だし、これはもう確定でしょ。そうかそうかそうきたか…
しかし、そうなるとロマツアロワ勢揃いの夢が遠ざかることに…gnn…
うn、やっぱ日々の努力は裏切らんね。さんざ苦戦してた追い風フルコンしたどー!!
何か調子よかったから、「これなら…」って思ったら本当に突破できちゃうっていうね。
ただ、この感覚を人に伝えるとなると「…うn」ってなるんだよなぁ…この感覚マジ感覚。
言葉にしようがないというのが本当適切。何かできたとしか言いようがないんだもの。
こういうのを「左手は意識せず右手のタップだけに集中しよう」とか説明できるなら、
デレステの音ゲーとしての未来は明るいものになると思うんだが…実際この通りにやっても
まず成功しないからね。むしろ、意識しすぎて逆にできなくなるまである。というかあった。
JttF ラストの縦連、外側にブレるタイミングに気付いて意識しだしたら一気にダメになって、
いつも通りに戻るまで完全にハマったことがあってね。論理立てた解釈も良し悪しなのよ…
なんで、体が覚えるレベルでやり込むしかないんだが、それじゃ時間かかるっていうね…
でも、時間かけて上達していくことが音ゲーの醍醐味でもあるんだよね。
クリアという概念がないジャンルだし、だからこそ飽きない限り道は続くし、続ける限り
上手くなっていくものだし、これ以上ない自己鍛錬の喜びに満ち溢れたゲームだと思うの。
デレステの場合サービス終了という強制 ED が待っているかもだが…まあそれはそれで。
自分で限界だと思っても、続けてればいつの間にか越えてたりするのが楽しいの。
始めた頃は PRO も MAS も未知の次元だったよ。特に MAS は人のやるもんじゃないとすら。
でも、そんな時期を経て今、PRO フルフルコン、MAS フルコン 116 曲という過去の自分には
考えることもできなかった未知の次元の、さらにその先にたどり着けているわけだ。
そういう過去を振り返るのも楽しいし、これから自分のたどった道を歩もうという
新規がいるという状況もまた楽しい。やっぱり、時間かけて苦労すればこそ、その過程を
振り返ることができるわけだし、その積み重ねが結果をもたらすものなんだとも思うよ。
結果だけあったってきっとつまんないよ。何をしてきたか振り返れないんだもの。
単にフルコンという結果だけを求めるならスキブサポートという手段があるけど、
一番具体的な目標にしやすいフルコン目指す必要がなくなって、一体何が残るのかね?
運営がお出ししたシナジーだし否定はしないけど、個人的には絶対に NO だね。
というか、何を考えて Miss まで拾える仕様にしたのか…これは本当に理解に苦しむ。
端的に言えば浅はかな救済措置。フルコンなんて自己満足でしかないんだから、できないなら
できないでいいものなのに、わざわざ敷居下げる必要ないだろって。まあ、それ相応の課金が
必要だろうし、見合った救済措置と言えるのか…?ジャンルに真っ向から喧嘩売ってるが。
そもそも、パフェサポ自体があれという見方もなくはないが。SR で Nice までなら、そりゃ
SSR は Bad まで、さらにスキブで強化したら Miss も拾えるようにするしかないよなぁって。
しかも何がひどいって、これでフルコン埋めたら、その後自力でフルコンできても達成感も
報酬も既になくなってることね。まあ、それは浅はかな考えで手出した自分を恨めだが。
何にせよ、ゲームの寿命を縮める悪しき組み合わせには違いないと思う。
ただ、これが安易に結果だけ求める層に対する救済という名の断罪的な意図があるとしたら、
なかなか上手くできてる気もする。取り返しがつかなくなってから気が付く己の過ち的な。
そこに気が付くなら、そもそも手出さないだろうけど。だから人は愚かなのさ…(中二感
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気が付けばこんなことになっていた。そうか 1000 日か…随分遠くまで来たもんだ。
「まだ担当いないしなぁ…」と乗り気でなかったデレステを始めるきっかけになったのは、
今なお Co プリンセス編成で現役のゆきみんだった。SR まで粘るの面倒で結局 R で妥協して、
でも可愛さは変わらなくて、何より担当の出番までに準備ができたのがかなり大きくて。
担当なんか特訓前後組んで 2 日で有力取ったりして。キャラバンから間もなく SR 来た時は
もう狂喜乱舞よ。発揮値考えると R じゃ心もとないし、何より特技がね…コンサポはちょっと…
なんで、トラベルダンサーには本当心が躍ったね。ダンサーだけに。…うn言いたかっただけ。
こっちはこっちで最近ようやく ☆15 が完成したので、スシローで大活躍してもらってます。
でもって、次の年にも SR 追加でしょ?それも限定。ペースの速さと順当なランクアップ、
何より念願のオーラにまたも心が躍ったね。…今回は何にもかかってない純粋な気持ちだぞ。
そんで今回の SSR …来るなら間違いなく 10 月だろうと思ってた矢先の不意打ちだったから、
嬉しさより驚きの方が強かったよね。同時追加 SR が惠ちゃんってこともあってなおさら。
ただ、不安は全くなかった。天井まで回す覚悟は完全に決まってたし。むしろ天井までに
☆どこまで上げられるかすら考えてたくらいだし。いや、ネタで言ってたつもりだったから、
実際そうなるとは正直思ってなかったがね。さすがに 40 連も回せば出るだろうと思ってたし。
まさか +200 連も回してようやく来てくれるとは思わなんだ…この恥ずかしがり屋さんめ☆
で、そのネタで言った☆上げについては、 ☆4 というネタにもならない中途半端な数字で
止まってしまったわけだが。これが ☆1 か ☆10 くらいならまだ泣いたり笑ったりのネタに
できたんだろうがなぁ…現実とはかくもつまらないものよ。でも、そんなつまらない現実を
面白くしてくれるのが芽衣子なんだよね。このタイミングの SSR はサプライズすぎたわ。
「まだ担当いないしなぁ…」と乗り気でなかったデレステを始めるきっかけになったのは、
今なお Co プリンセス編成で現役のゆきみんだった。SR まで粘るの面倒で結局 R で妥協して、
でも可愛さは変わらなくて、何より担当の出番までに準備ができたのがかなり大きくて。
担当なんか特訓前後組んで 2 日で有力取ったりして。キャラバンから間もなく SR 来た時は
もう狂喜乱舞よ。発揮値考えると R じゃ心もとないし、何より特技がね…コンサポはちょっと…
なんで、トラベルダンサーには本当心が躍ったね。ダンサーだけに。…うn言いたかっただけ。
こっちはこっちで最近ようやく ☆15 が完成したので、スシローで大活躍してもらってます。
でもって、次の年にも SR 追加でしょ?それも限定。ペースの速さと順当なランクアップ、
何より念願のオーラにまたも心が躍ったね。…今回は何にもかかってない純粋な気持ちだぞ。
そんで今回の SSR …来るなら間違いなく 10 月だろうと思ってた矢先の不意打ちだったから、
嬉しさより驚きの方が強かったよね。同時追加 SR が惠ちゃんってこともあってなおさら。
ただ、不安は全くなかった。天井まで回す覚悟は完全に決まってたし。むしろ天井までに
☆どこまで上げられるかすら考えてたくらいだし。いや、ネタで言ってたつもりだったから、
実際そうなるとは正直思ってなかったがね。さすがに 40 連も回せば出るだろうと思ってたし。
まさか +200 連も回してようやく来てくれるとは思わなんだ…この恥ずかしがり屋さんめ☆
で、そのネタで言った☆上げについては、 ☆4 というネタにもならない中途半端な数字で
止まってしまったわけだが。これが ☆1 か ☆10 くらいならまだ泣いたり笑ったりのネタに
できたんだろうがなぁ…現実とはかくもつまらないものよ。でも、そんなつまらない現実を
面白くしてくれるのが芽衣子なんだよね。このタイミングの SSR はサプライズすぎたわ。
んんんんんんんんんんんん追い風えええぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!
2 回目の追い風直前の 16 分が完全運ゲー状態。ここさえ突破できればフルコンなのに…
1 回目はいいの、両手使えるから。2 回目は左がフリックに取られるから右だけで取らにゃ
ならんのが嫌らしいの。おかげで焦るせいか、Nice が止まらん。マジどうにかして…
とはいえ、ここまで追い詰められてるのも偏に「譜面が楽しいから」の一言に尽きる。
追い風とか HV みたいな乱打系の譜面とは相性がいいので、とにかく楽しくて連コが捗る。
そして何より、MV がかわいい。「明日も~」のピョンコピョンコ跳ねて回るとことか
アホかわいくて滾る。あと、ラストの笑顔。芽衣子の笑顔が眩しいんだこれがまた。
HV はサビ入り直後の不意打ち気味なウィンクが好き。初回はあれに仕留められた。
あんな画面手前でウィンクなんかされたらドキッとするやろがい。それも夏美姐さんやぞ。
危うく好きになりかけたわ。まあ、夏美さんには毎度そんな気にさせられっぱなしだが。
ワカメヘアの夏美さんいいよね、色気があって… 3D をこれにした英断にマジ感謝。
ちな両方ともコンボ A までは追い詰めてる。相性いいのもあるが、腕の上達を感じるわ…
しかし、前回のハルランにはやられたね。ホールドフリックは覚えゲーで対処できたものの、
今度は二重フリックが抜けるの何の。あれだけは本当に苦手だわ…コツ的な何かは掴んだが。
何つーか、ちゃんと譜面見て押さえるとこ押さえる感じ?感覚で適当に振るとダメっぽい。
まあ、出だしから来てくれるので、練習にはもってこいの曲だと思いました。
こういう苦手なフレーズ練習できる曲ってのも貴重でね。好きな曲なら一番いいんだが、
なかなかそうはいかんのが悩みどころではある。下手すると上達する前に飽きて嫌になるし。
ただでさえ苦手克服に付き合うんだから、好きでないとまず続かんだろうというのもある。
個人的な例で言うと、美彩で左ギザフリを克服しました。親指でのギザフリが苦手で、
美彩もはじめはつまづいてたんだが、やってくうちに手が覚えてきて、今じゃミスなし。
とはいえ、TP のギザフリは未だにできる気がしない。あれ速い上に連ねすぎなんよ…
奇跡的に 1 回だけ突破したことはあるが、700 以上やってたった 1 回っていうね…
とりあえず、まだまだ上達してるって感触はあるよ。最近 9.7 が遅く感じるようになったし。
このままいけばいずれ頭打ちに…とか考えるが、さすがに 10 が標準にはならないと思いたい。
咲いて Jewel なら 10 でも割といけるが、それでもまだ 9.9 のがちょうどいいくらいだし。
つーか、10 でも遅いと感じるレベルになったとしたら、もうニュータイプの域ですわ。
2 回目の追い風直前の 16 分が完全運ゲー状態。ここさえ突破できればフルコンなのに…
1 回目はいいの、両手使えるから。2 回目は左がフリックに取られるから右だけで取らにゃ
ならんのが嫌らしいの。おかげで焦るせいか、Nice が止まらん。マジどうにかして…
とはいえ、ここまで追い詰められてるのも偏に「譜面が楽しいから」の一言に尽きる。
追い風とか HV みたいな乱打系の譜面とは相性がいいので、とにかく楽しくて連コが捗る。
そして何より、MV がかわいい。「明日も~」のピョンコピョンコ跳ねて回るとことか
アホかわいくて滾る。あと、ラストの笑顔。芽衣子の笑顔が眩しいんだこれがまた。
HV はサビ入り直後の不意打ち気味なウィンクが好き。初回はあれに仕留められた。
あんな画面手前でウィンクなんかされたらドキッとするやろがい。それも夏美姐さんやぞ。
危うく好きになりかけたわ。まあ、夏美さんには毎度そんな気にさせられっぱなしだが。
ワカメヘアの夏美さんいいよね、色気があって… 3D をこれにした英断にマジ感謝。
ちな両方ともコンボ A までは追い詰めてる。相性いいのもあるが、腕の上達を感じるわ…
しかし、前回のハルランにはやられたね。ホールドフリックは覚えゲーで対処できたものの、
今度は二重フリックが抜けるの何の。あれだけは本当に苦手だわ…コツ的な何かは掴んだが。
何つーか、ちゃんと譜面見て押さえるとこ押さえる感じ?感覚で適当に振るとダメっぽい。
まあ、出だしから来てくれるので、練習にはもってこいの曲だと思いました。
こういう苦手なフレーズ練習できる曲ってのも貴重でね。好きな曲なら一番いいんだが、
なかなかそうはいかんのが悩みどころではある。下手すると上達する前に飽きて嫌になるし。
ただでさえ苦手克服に付き合うんだから、好きでないとまず続かんだろうというのもある。
個人的な例で言うと、美彩で左ギザフリを克服しました。親指でのギザフリが苦手で、
美彩もはじめはつまづいてたんだが、やってくうちに手が覚えてきて、今じゃミスなし。
とはいえ、TP のギザフリは未だにできる気がしない。あれ速い上に連ねすぎなんよ…
奇跡的に 1 回だけ突破したことはあるが、700 以上やってたった 1 回っていうね…
とりあえず、まだまだ上達してるって感触はあるよ。最近 9.7 が遅く感じるようになったし。
このままいけばいずれ頭打ちに…とか考えるが、さすがに 10 が標準にはならないと思いたい。
咲いて Jewel なら 10 でも割といけるが、それでもまだ 9.9 のがちょうどいいくらいだし。
つーか、10 でも遅いと感じるレベルになったとしたら、もうニュータイプの域ですわ。
プロフィール
tmyk
2 しゅうねんドクター
ID:52111456
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