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Fleeting Life

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儚くも美しき人生
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確かに YPT 早く追加してくんないかなぁとは言った。言ったが…
追加仕様があまりに斜め上すぎた。3D リッチって何だ聞いてねぇぞそんなの。
おかげでフェスとか SSR 確率変更とか全部吹っ飛んだわ。結果は聞くな。
いや、端末課金しといてよかった。めっちゃ派手で楽しいこれ。

ところで、イベントでは MAS と MAS+ しかやってなかったが、PRO もいいねこれ。
ちゃんと押さえるところ押さえた譜面でやってて楽しい。今のところ完成度最高峰だわ。
その上個別の振り付けだわ専用衣装も追加だわで、何か本当に「ありがとう」って感じ。
オリジナルも一緒に追加されたのは予想の範囲内だったが、だからこそ嬉しい。GJ 。

で、今回のイベ曲。つぼみ系かーとか思いながら苦戦してたら、完全に不意打ち喰らった。
いや、譜面じゃなく芽衣子の微笑みアップに。NtY のウィンクより破壊力ヤバかった、マジで。
ただでさえ貴重な疑似照れ顔があんなドアップで、しかも不意打ち気味に刺さってくるとか
マジヤバだって。つーか、一瞬手止まったもん。ああいうサプライズはいいぞもっとやれ。

まあ、離れフリックってだけでそこまで厳しい譜面じゃないが、イベ曲の中じゃ
桜の頃に次ぐくらいには厳しいかね。てか、タップがついてこないだけで十分有情ですはい。
タップ→フリックの流れなら押しっぱでもいいから楽なんだが、フリック→タップの流れは
未だに理解できない。やっぱり両手で取るべきなの?それとも指一本で取れるもんなの?

これだけはどうしてもできる気がしない。かといって、クソ譜面とかいう気もないがね。
だって、今まで無理ゲーと思ってた譜面の数々をフルコンしてきてるんだもん。その実績が、
出来ないままではいられないことを証明してるわけだから。まあ、いつになるかは不明だが。
要は、やればできるってことね。できるまでやるから 100% って言葉もあるわけだし。

とりあえず、今回のグルーヴで千秋ちゃんと芽衣子のポテンシャルは全開放するつもり。
ちな千秋ちゃんが 496 万ちょい、芽衣子が 490 万くらい。差は単純に加入時期の違いよ。
つーか、かなり追い上げた方よこれでも。キャラバンでドロップしてから 2 日で有力まで
持ってったからね。いやいや、担当とあらばこのくらい普通でしょフ・ツ・ウ(ドヤァ
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前回のパスピンに続き、NB も打開。これで限定 Co も全フルコン達成!やったぜ。
しかし、一度フルコンしてるだけにあんまり感動が…そこまで緊張もしなかったし。
とはいえ、個人的鬼門が結構多めの曲だっただけにサクッと終わってよかった。

NB の鬼門は 2 つ。まず開幕の乱打からの連続フリック。まあこれは序盤だし
やり直す手間も少ない…とはいえ、割と成功率低めなので、個人的にここが一番の鬼門。
続いて、中盤の連続ロングフリック地帯。ロングフリックは基本両手で繋いで拾うんだが、
ここでフリック抜けが発生する「可能性がある」というだけでかなりの鬼門となる。

その上、フリックの向きも曖昧でアドリブ気味に拾っていくため、抜ける可能性は
さらに高くなる。ここが割と運ゲー地帯なので、ここでミスるとモチベはガッツリ下がる。
具体的に言うと、その日はもう挑戦したくなくなるくらい。なので、ここを突破できたら
フルコン率はかなり高まる。が、緊張の分凡ミス率も高くなるため、結果イーブン。

ここを越えると単発と同時の交互打ち地帯に突入するわけだが、ここで油断すると
どこかが抜けたりする。それも、見えてるのに指が動かないという無意識の抜けなので、
気を付けることはほぼ不可能。そうならないことを祈るしかないという、完全な運ゲー。
何か、たまにあるのよね、見えてるけど動かない時が。急に気が抜けるというか。

まあ、何にせよフルコンできてよかった。これで残る限定未フルコンは絶対特権。
これもコンボ A までは追い詰めてるんだよね。そこまで鬼門って箇所もないと思うし、
あとはひたすら回すのみ。なお、現在のフルコン数は 85 。90 の大台まであと 5 曲…
ついにパスピン陥落させたどー!!エンドリで鍛えた甲斐があったわ。
これにて限定 Cu 完全攻略(暫定)!ちな Co は NB 、Pa は絶対特権が最後の砦。
といっても、NB は前回の LIVE パレードの時にフルコンできてるんだけどね。
できてるはずなんだが…何で通常 LIVE だとフルコンできないんだろうね…

なお、Lv25 以下の曲も全てフルコン済み。おねシン MAS+ もフルコンできたし、
前回挙げた目標のフルコン数 80↑+おねシン MAS+ フルコンは見事達成。やったぜ。
苦手だった左右への振りも対応できるようになってきたし、滞っていたコンボ A 曲を
軒並み S にできたことは、目に見える成果として確固たる自信につながった。

C で止まってた曲も今やってみると一気に A までつながったりもするし、
いつまでも苦手でダメなままじゃないんだな…というか、いつまでもそのままじゃ
いられないんだなと。続けていれば、確実に上達はしていくものなんだなぁと。

あと、やっぱりパフェサポは使わない方がいい。Nice 1 が出たりすると、
「もう実質フルコンでいいじゃん!」って感じでパフェサポに頼りたくなるが、
その Nice 1 と渡り合う緊張感がたまらんのよね。コンボミスを特技のせいに
できないというのも、確実な腕の上達に繋がってるという実感があっていい。

しかし、ここから先は結構な壁が立ってるような気がしてる。
Lv25 までは地力で何とかなってた部分もあるが、Lv26 からはさらに上が欲しい。
端的に言うと今以上の腕前。あと集中力。一応 Nice 1 くらいまで追い詰めてるのは
多いんだが、その差を埋めるには相当調子いい時を待たないと現状無理って感じ。

そういう運ゲー的なフルコンじゃなく、もっと余裕を持ってフルコンできる程度の
地力が欲しい。今のままでも頑張れば 90 の大台は目指せるだろうが、それが数字以上の
価値を持つのかと言われればそうじゃない気がして…どうせ目指すなら、それに見合った
腕前も身に付けたい。今の腕でフルコン数 90 でも、何か過大評価な感じがしてね。

まあ、何だかんだで今の腕になったし、90 乗る頃には相応の腕になってるだろう。
次の目標は、とりあえず C とか B で止まってる曲にも積極的に挑戦していくことかね。
詰まる箇所があるのか、単に凡ミスで切れてるだけなのか見極めるという意味でも。
後者なら、回数こなせばフルコンの芽が見えてくるかもしれんからね。
プロフィール
tmyk
3 しゅうねんドクター
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