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Fleeting Life

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儚くも美しき人生
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思い出を振り返るのにはちょうどいいかなぁと思ったので。
iPhone でもよかったんだが、ただでさえ某アイドルゲーで酷使しているため、
これ以上の負担は端末の寿命をさらに縮めそうで怖かったので vita にした。

とりあえず一周した感じ、見た目と BGM 以外はまんま一緒。
ボガードの各種名言やマーシーの最期、アマンダへのトドメに必殺技を叩きこむ、
果ては村人に切りかかれるところまで全く同じ。逆に言うと、変わった部分がないので
面白みがないと言えなくもない。が、思い出を振り返るためならまるで問題なし。

あ、あと、効果音各種も GB 版と同じ。音質の違いなどはあるのだろうが、
素人の耳には同じにしか聞こえない。このおかげで、原作の雰囲気をそのままに
再現できている。個人的には、BGM もオリジナルに変えられれば文句はなかった。
聖剣を求めてのアレンジがちょっと…いや、かなりガッカリな感じだったもので…

変わったところといえば、敵の行動パターンとボス前に演出が挟まるせいで
多少テンポが悪くなっているくらいか。あ、ボス戦でのセーブも出来なくなっている。
有利な変更点の中では、剣がダントツでヤバい。ニュートラルでの必殺技が回転斬りに
なっており、ゲージが続く限り回り続ける。この性能がボス全般に利きすぎてヤバい。

3D 化によって動きやすい、レベルアップが早い、必殺技ゲージの伸びも速いなど、
かなりヌルゲー化しているのだが、この回転斬りがさらに拍車をかけている。おかげで、
詰まることなくサクサク進めて楽。ただ、楽すぎて歯応えはないので、その辺は注意。
まあ、思い出に浸りたいだけの層としてはこのくらいでちょうどよかったが。

総評としては、値段相応かと。ボリュームも原作と値段を考えれば妥当だし、
今さら GB 版を引っ張り出すには手間やその他諸々の面倒さが付きまとうだろうし。
かなり快適にもなっているので、思い出の一本として持っておきたいならぜひ。

しいて不満を挙げるなら、クリア後に隠しボスとかいたらよかったかなぁと。
周回要素とか何もないから、今のゲームに慣れ親しんだ身としては物足りなさがね…
ひみつのことばも、シリーズにちなんだ装備でももらえるのかと思いきや、ただの
コスチュームチェンジ。しかも色違い程度っていう…これは本当にガッカリした。

それと、このゲームで中身を変えないリメイクというものに対する可能性を感じた。
リメイクというと、手抜きと見られたくないのか、中身の改変が往々にしてあるものだが、
そのせいでむしろダメになったという意見も少なからず存在する。そんな中、あえて中身に
全く手を入れなかったこのゲームは、不便さのみを改善した良作となりえたのだ。

中身に手を入れないことは手抜きではない。むしろ、勝手な解釈で余計なものを
突っ込まれて思い出を汚される方が嫌だ。ということで、こういう見た目と不便さだけを
改善したリメイクもっと流行れ。具体的には刻命館と影牢。罠ゲーが完全に腐る前に。
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最近、10 連を回すことに恐怖を感じるようになった。
といっても、SSR が引けなかった時のことを考えての恐怖ではない。
New がなかった時のことを考えての恐怖だ。おはガシャのロードなしはもう慣れっこだが、
10 連でロードがなかったらと考えると、もう画面をタップするのが恐ろしいのなんの。

これでも SSR はもういくらか入手している程度に 10 連は回してるから、
そろそろ New がなくなる時が来てもおかしくはないのよね。幸い、まだ来てはいないが。
今回も、いつもなら結果如何に関わらず、必ず 30 連は回してたところを、20 連で止めた。
限定 SSR が来てくれたことも理由の一つだが、もう一つ大きな理由がある。

それは、その限定 SSR 以外に New が全くなかったこと。他の追加組すら来なかった。
この結果を見た途端、「ああ、もうこれ以上引けないわ…」ってなった。もう 10 連回していれば
可能性はあったかもしれないが、それはロードなし 10 連を確実に引き寄せる行為なのだと
考えたら、完全に引く気が失せてしまった。絶望の片鱗を垣間見たね、いやマジで。

まあ、少なくないお金出して回してるわけだし、抵抗ない方がおかしいんだろうが。
そういう意味では、この恐怖はある種当然のもので、生存本能に他ならないのだろうと。
何より、結果はちゃんと出せたので嬉しくはある。これからがますます怖くなったが。
ついに MASTER のフルコンが 10 の大台に乗りました。
しかし、単純に Lv が低い順というわけではないのが面白いところ。
まあ低 Lv の曲が約半数ではあるが、それ以外は Lv 26 がほとんど。

要は、自分の分野に合った譜面かどうかの方が Lv より重要なんだと思う。
それは例えば好きな曲であったり、叩きやすいノーツであったり。自分は隣り合った
狭い同時押しが苦手なので、そういうのが多めの曲だと、Lv が低くてもフルコンは無理。
どうしてもそういう箇所で途切れてしまう。具体的に言うと、全属性曲全般が無理ゲー。

それを克服するために新しい手持ちスタイルを確立しようとしていたわけだが、
やっぱりずっと新スタイルは無理だわ。ほぼ左手だけで支えるという時点で、安定感と
体力の消耗がヤバすぎる。それに、隣り合ったノーツと引き換えにフリックがダメになる。
ということで、譜面に合わせて従来のものとスイッチする方向で落ち着くことにした。

「それ、結局変わってなくね?」と思うかもしれないが、これがなかなか忙しく面白い。
「リアルタイムスタイルチェンジ」という新しいスタイルを確立したとも、逆説的に言えよう。
ただ、譜面に合わせる関係上、大まかな暗記は必須。でないと、対応できなくて死ぬ。
なので、初見向きではないね。あくまでフルコン狙いのやり込みでしか使えなさそう。

あ、ちなみに、自分左利きです。言い忘れてたわけじゃないんだが、当たり前のように
やってたことなので気付く余地がなかったというか… なので、右利き諸氏は、左右逆の役割に
した方がやりやすいかもしれないことをここに補足しておく。つまり、右で支え、左をフリーに。
フルコンは経験によるが、面白さは保証する。親指勢からの脱却をしたいというならぜひ。
プロフィール
tmyk
2 しゅうねんドクター
ID:52111456
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