Fleeting Life
Fleeting Life
儚くも美しき人生
よっしゃあ!トラパル MAS コンボ A まで追い詰めたったで!!
加蓮パートの後の乱打とサビ中盤あたりの乱打がどうしてもできなかったんだが、
今回のキャラバン回してたら覚醒したらしく、なぜか急にできるようになった。
こういう急にできるようになる時があるから、音ゲーって面白いのよね。
ただ、今まで苦もなくできてた箇所ができなくなるという不具合ががが。
何とか矯正が効く範囲だが、何だろう。できる箇所が増えた代償か何かなの?
まあ、急にできるようになったもんだから、頭の中が混線状態になってるんだと思う。
いずれどっちも普通にできるようになるはず。いや、なってもらわんにゃ困るし。
スピードは 9.4 と迷ったが、やっぱり 9.5 が安定してるらしく。
曲によっては 9.6 まで上げても大丈夫だったが、9.7 から軽く別次元ね。
9.7 から明らかに加速度が変わってる気がする。ここ越えるのはまだ先だわ。
まあ、速すぎても辛いし、別にスピード上げることにこだわりはないが。
いろいろ試して思ったんだが、速くしすぎると表示されるノーツが減って、
逆に追いかけづらくなることもある。それが 9.7 から顕著だった。やっぱりある程度
先が見えてることも大事なんだなぁと。詰まりすぎるのはダメだが、離れすぎてもダメだと。
つぼみなんかは、9 から 8.5 に落としたくらいだし。あのスカスカ具合はむしろ詰めたい。
しかし、コンボ A は増えていくものの、フルコンとなるとやっぱハードル段違いね。
Lv がいくつでも、苦手なパートがあるとそこで切れるからね。序盤か後半ならコンボ A くらい
確保できるとはいえ、フルコンとなるとそこが鬼門になるわけだ。いや、序盤なら百歩譲って
諦めもつくし練習も捗るからいい。後半に来られるとマジ地獄。たどり着くまでが大変だし、
そこまでつないできたコンボへのプレッシャーも相まって、凡ミス率が跳ね上がる。
でもまあ、何やかんやで成長できてるし、まだまだこれからだとも思ってるが。
言うてまだリリース 1 年経ってないからね。プレイヤーもだが、ゲームだってこれからよ。
今から Lv28 すら軽くフルコンできるような腕じゃ、 飽きるのも早まりそうだしね。
できないことが多いうちがゲームの華。自分は牧場物語でそう学んだ。
ところで、まだ 1 年経ってないのにスカチケなる切り札を投入してきたわけだが。
正直、恒常 SSR ってパフェボーナスばっかだからいまいちありがたみないんだよね…
あと、コンパチ衣装多いのも気になってる。SSR 加蓮来た時は「ついに来たか!」って
盛り上がったけど、衣装がアーニャのコンパチだって気付いたら何か冷めたし。
統一感といえば聞こえはいいけど、要は手抜きよね。NG はまあそういう立ち位置だから
いいとして、ユニット組んでもいないキャラ同士のコンパチって何かね…あえて言うなら悪い。
基本無料のゲームに期待しすぎてるというのはあるが、力の入れ具合がとんでもないだけに、
どうしてもこういうところ目に付いちゃうんだよね…できることなら何とかしてほしい。
ちなみに、スカチケは加蓮に使いました。今独自衣装なのは紗枝はんと飛鳥君くらいだが、
紗枝はんは袖カッチカチって聞いて冷めた。飛鳥君は迷ったが、Vi 重視にしたかったので。
何より、アーニャとコンパチだから並べると綺麗に対称になるのよね。意外と悪くない。
つーか、奏がいるんだから他の属性の娘にしとくべきだったかなぁと少し思ったり。
いや、衣装のコンパチは悪いよ。統一感による見栄えのよさがいいということであって、
コンパチがいいと言ってるわけじゃないんだからね!まあ本当にね、SSR が少ないうちは
来るたび盛り上がってたが、今じゃ「あ、これ誰のコンパチだ」なんて見方しかできなくなって…
まあ、別に大っぴらに批判しようってわけじゃないし、そこまでガッカリもしてないが。
ウンザリしてるという意味では、パフェボーナスばっか増え続けてる時点でもうしてるし。
何でコンボボーナス限定ばっかなんですかね。いや、差別化してるのは分かるんだが、
恒常にも何人かいていいでしょうって。つーか、ボーナス以外の特技もっと増えろ。
オバロがガシャ入りすればとも思うが、性能が性能だけに迂闊に増やしづらいか…?
あー、オバロも出すタイミング悪かったわな。ヴァル美波の特技にしとけば決まってたのに、
なぜよりにもよってイベント的にもキャラ的にも全く合わない相葉ちゃんにあてたのか…
そういうとこも少し考えながらやってほしいと思うが、オバロは合うキャラすごく選びそうね。
とりあえず、愛の重そうな娘らにはすごく合いそう。あとは中二勢あたりかね。
加蓮パートの後の乱打とサビ中盤あたりの乱打がどうしてもできなかったんだが、
今回のキャラバン回してたら覚醒したらしく、なぜか急にできるようになった。
こういう急にできるようになる時があるから、音ゲーって面白いのよね。
ただ、今まで苦もなくできてた箇所ができなくなるという不具合ががが。
何とか矯正が効く範囲だが、何だろう。できる箇所が増えた代償か何かなの?
まあ、急にできるようになったもんだから、頭の中が混線状態になってるんだと思う。
いずれどっちも普通にできるようになるはず。いや、なってもらわんにゃ困るし。
スピードは 9.4 と迷ったが、やっぱり 9.5 が安定してるらしく。
曲によっては 9.6 まで上げても大丈夫だったが、9.7 から軽く別次元ね。
9.7 から明らかに加速度が変わってる気がする。ここ越えるのはまだ先だわ。
まあ、速すぎても辛いし、別にスピード上げることにこだわりはないが。
いろいろ試して思ったんだが、速くしすぎると表示されるノーツが減って、
逆に追いかけづらくなることもある。それが 9.7 から顕著だった。やっぱりある程度
先が見えてることも大事なんだなぁと。詰まりすぎるのはダメだが、離れすぎてもダメだと。
つぼみなんかは、9 から 8.5 に落としたくらいだし。あのスカスカ具合はむしろ詰めたい。
しかし、コンボ A は増えていくものの、フルコンとなるとやっぱハードル段違いね。
Lv がいくつでも、苦手なパートがあるとそこで切れるからね。序盤か後半ならコンボ A くらい
確保できるとはいえ、フルコンとなるとそこが鬼門になるわけだ。いや、序盤なら百歩譲って
諦めもつくし練習も捗るからいい。後半に来られるとマジ地獄。たどり着くまでが大変だし、
そこまでつないできたコンボへのプレッシャーも相まって、凡ミス率が跳ね上がる。
でもまあ、何やかんやで成長できてるし、まだまだこれからだとも思ってるが。
言うてまだリリース 1 年経ってないからね。プレイヤーもだが、ゲームだってこれからよ。
今から Lv28 すら軽くフルコンできるような腕じゃ、 飽きるのも早まりそうだしね。
できないことが多いうちがゲームの華。自分は牧場物語でそう学んだ。
ところで、まだ 1 年経ってないのにスカチケなる切り札を投入してきたわけだが。
正直、恒常 SSR ってパフェボーナスばっかだからいまいちありがたみないんだよね…
あと、コンパチ衣装多いのも気になってる。SSR 加蓮来た時は「ついに来たか!」って
盛り上がったけど、衣装がアーニャのコンパチだって気付いたら何か冷めたし。
統一感といえば聞こえはいいけど、要は手抜きよね。NG はまあそういう立ち位置だから
いいとして、ユニット組んでもいないキャラ同士のコンパチって何かね…あえて言うなら悪い。
基本無料のゲームに期待しすぎてるというのはあるが、力の入れ具合がとんでもないだけに、
どうしてもこういうところ目に付いちゃうんだよね…できることなら何とかしてほしい。
ちなみに、スカチケは加蓮に使いました。今独自衣装なのは紗枝はんと飛鳥君くらいだが、
紗枝はんは袖カッチカチって聞いて冷めた。飛鳥君は迷ったが、Vi 重視にしたかったので。
何より、アーニャとコンパチだから並べると綺麗に対称になるのよね。意外と悪くない。
つーか、奏がいるんだから他の属性の娘にしとくべきだったかなぁと少し思ったり。
いや、衣装のコンパチは悪いよ。統一感による見栄えのよさがいいということであって、
コンパチがいいと言ってるわけじゃないんだからね!まあ本当にね、SSR が少ないうちは
来るたび盛り上がってたが、今じゃ「あ、これ誰のコンパチだ」なんて見方しかできなくなって…
まあ、別に大っぴらに批判しようってわけじゃないし、そこまでガッカリもしてないが。
ウンザリしてるという意味では、パフェボーナスばっか増え続けてる時点でもうしてるし。
何でコンボボーナス限定ばっかなんですかね。いや、差別化してるのは分かるんだが、
恒常にも何人かいていいでしょうって。つーか、ボーナス以外の特技もっと増えろ。
オバロがガシャ入りすればとも思うが、性能が性能だけに迂闊に増やしづらいか…?
あー、オバロも出すタイミング悪かったわな。ヴァル美波の特技にしとけば決まってたのに、
なぜよりにもよってイベント的にもキャラ的にも全く合わない相葉ちゃんにあてたのか…
そういうとこも少し考えながらやってほしいと思うが、オバロは合うキャラすごく選びそうね。
とりあえず、愛の重そうな娘らにはすごく合いそう。あとは中二勢あたりかね。
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何とか 9.5 に最適化されてきた。でも、オール 9.5 にするのはまだ辛いかも。
つーかね、M@GIC が異様に速く感じた。寝起きで神経が鈍ってたせいもあるが、
それを差し引いても明らかに速かった。体感で大体 9.8 くらいにはなってたかも。
それに加えてあの譜面…何とか耐えたが、地獄を見たわ。あれはさすがに泣く。
しかし、未だに凡ミスは多い。一番はホールドからの単発フリックね。
速い分、見極めが辛い。かといって、慣れでどうにかしようとすると大抵ミスるし。
そう、この「慣れ」もミスを誘発する要因になってるわ。譜面じゃなく、脳内で勝手に
「次はこう来るだろ」ってノーツを予測して指を動かしてしまうパターンが多々。
Lv が低い曲だとその傾向が特に顕著。緩い譜面だから油断してるのもあるし、
フリックの見極めができてないから、見て振ろうとすると間に合わない、もしくは
先読みして振ったら逆だったってパターンが… 一度フルコンすると、イベントでも
ない限り触る機会めっきり減るからねぇ…どうしても譜面は忘れがちになる。
で、今回のイベントなんかだと、そういう地味なミスでコンボを逃すという。
ええ、1000 コンボ達成できませんでしたよ。前回はギリギリ何とかできたのに…
その上、イベント曲もフルコンできなかったし。MAS+ はできなくて当然として、
MAS はちゃんと捉えきれてたし、手間取る箇所も特になかった。なのに…
一応、収穫もあったけどね。ØωØver!! MAS フルコンできたし(イベント内なのでノーカン)、
HM MAS のクロスフリックもこう(<>)振るやり方で安定するようになったし、部分的には
成長してるはずなんだけど… 凡ミスが多いということは、やはりまだ努力が足りんのだろう。
とりあえず、スランプはある程度解消されたようなのでよかった。一度 9 に戻したのが
よかったのかも。遅くて逆に合わせづらいんだけど、その遅さでないと追いつけない譜面が
あったりもして、自分の指の動きを改めて知るいい機会になったというか。あとは、慣れで
勝手に譜面予測して指動かす癖を何とかしたい。これ直せばもっと安定するはずなんだ。
つーかね、M@GIC が異様に速く感じた。寝起きで神経が鈍ってたせいもあるが、
それを差し引いても明らかに速かった。体感で大体 9.8 くらいにはなってたかも。
それに加えてあの譜面…何とか耐えたが、地獄を見たわ。あれはさすがに泣く。
しかし、未だに凡ミスは多い。一番はホールドからの単発フリックね。
速い分、見極めが辛い。かといって、慣れでどうにかしようとすると大抵ミスるし。
そう、この「慣れ」もミスを誘発する要因になってるわ。譜面じゃなく、脳内で勝手に
「次はこう来るだろ」ってノーツを予測して指を動かしてしまうパターンが多々。
Lv が低い曲だとその傾向が特に顕著。緩い譜面だから油断してるのもあるし、
フリックの見極めができてないから、見て振ろうとすると間に合わない、もしくは
先読みして振ったら逆だったってパターンが… 一度フルコンすると、イベントでも
ない限り触る機会めっきり減るからねぇ…どうしても譜面は忘れがちになる。
で、今回のイベントなんかだと、そういう地味なミスでコンボを逃すという。
ええ、1000 コンボ達成できませんでしたよ。前回はギリギリ何とかできたのに…
その上、イベント曲もフルコンできなかったし。MAS+ はできなくて当然として、
MAS はちゃんと捉えきれてたし、手間取る箇所も特になかった。なのに…
一応、収穫もあったけどね。ØωØver!! MAS フルコンできたし(イベント内なのでノーカン)、
HM MAS のクロスフリックもこう(<>)振るやり方で安定するようになったし、部分的には
成長してるはずなんだけど… 凡ミスが多いということは、やはりまだ努力が足りんのだろう。
とりあえず、スランプはある程度解消されたようなのでよかった。一度 9 に戻したのが
よかったのかも。遅くて逆に合わせづらいんだけど、その遅さでないと追いつけない譜面が
あったりもして、自分の指の動きを改めて知るいい機会になったというか。あとは、慣れで
勝手に譜面予測して指動かす癖を何とかしたい。これ直せばもっと安定するはずなんだ。
まずは、ドリームリミテという有情ガチャで来てくれたことを大変嬉しく思う。
ロゴの帽子で「え、まさか…いやそんなバカな…」からの予想的中には笑うしかなかったが、
何とか自力で手に入れることができてよかった。本当は恒常入りを待つつもりだったんだが、
担当の晴れの舞台なのだからと覚悟を決めたのが功を奏したか。これぞ勇気・直感・度胸!
しかも、これで今は無きイベント N 以外の全てを網羅したことになる。やったね。
パワー持ちじゃなかったのは少し残念だが、そのおかげでお安く手に入れることがでk…
ゲフンゲフン!もとい、入手難易度が低いため、より多くの P に魅力を知ってもらうことが
できるだろう。ステも特技もいいし、これを機にファンが増えてくれればいいなぁ…などと。
ちなみに課金額だが…さほど無理のない範囲で引くことができたとだけ。
というか、無理のある課金で引いてたら、こんな記事書く気にすらならなかったとも。
出るまで引くは非現実的だとしても、やっぱりできる範囲で何かすることが大事なのだと、
今回身をもって知った。しかし、割とガチで無理のない課金内で引けるとは思ってなかった。
いや、引く気はあったが、実際引けるとは考えてなかったので。ちひろの有情にマジ感謝。
閑話休題。最近スランプというか、指がうまく動いてくれない日が続いている。
感覚としては、柔軟性がなくなってるような感じ。多分、日頃の疲れから激しい譜面の曲を
避けて通ってばかりいたので、その分腕がなまってしまったのだと思う。疲れを溜めないように
気を遣ったつもりが、逆効果になってしまったというか。やっぱり、動かさないとダメね。
あと、最近になって全体のスピードを 9 から 9.5 に上げたのも要因かと思う。
何というか、目は追いついてるけど手が追いつかない感じなのよね。かといって、9 だと
手は追いつくものの、遅くて目に負担がかかるという。いっそ BPM 公開して、そこ見ながら
スピード調整できるようにとも思ったが、そこまでするとガチすぎてライト勢に引かれるか。
とりあえず、リハビリがてら TOKIMEKI MAS のお世話になってみている。
この曲、調子いい時と悪い時の差がはっきり出るから面白いのよね。それに、「出来なくても
しょうがない」と納得できる程度には難しい譜面だから、肩肘張らずに挑戦できるのもいい。
それでも、調子いい時は終盤の伴奏 2 ループ目くらいまでつなげたりするんですけどね。
残りの 2 ループも部分的にはつながるが、通しとなると体力的な限界が…ぐぬぬ…
それと、つぼみといいお散歩といい、緩めの曲が続いててテンション下がり傾向なのも
影響してるかも。毒茸伝説みたいなアゲアゲの曲がもっと欲しい。というか、名前上げておいて
何だが、いつかは来るんだよな毒茸伝説。誰に歌わせても面白いことにしかならなそうだが、
やはり本命は劇場でネタになった加蓮だろうなぁ…あー今から追加が楽しみだ HAHAHA 。
だが、その前にこのスランプをどうにかしたい。まあ、結果を出そうと頑張り続けてきた
ツケな部分もあるとは思うんだよね。フルコン増やすことだけが生きがいみたくやってきたし、
そのせいで楽しく遊ぶことができなくなってるのかもしれない。ストイックになりすぎて余裕が
なくなってしまったというか。で、分かっていながら離れられないのがまた辛いところでねぇ…
まあ、イベントがあれば報酬のために走り、インターバルはフルコン埋めのために回し
なんてやってたら、そら疲れますわな。もっと気楽になれればとは自分でも思うところだが、
なかなか割り切ることも踏み切ることもできずにいるのが現状なわけで。とはいえ、そこまで
深刻に捉えてもいないけどね。弱気にさえならなけりゃ、いつか突破口は見えるもんさね。
あ、こんなでも成長してないわけではないよ。散々詰まってたトワスカフルコンできたし。
問題は「どうモチベを保つか」なんだよねぇ…さしあたって、芽衣子の旅仲間メンツカモン。
ロゴの帽子で「え、まさか…いやそんなバカな…」からの予想的中には笑うしかなかったが、
何とか自力で手に入れることができてよかった。本当は恒常入りを待つつもりだったんだが、
担当の晴れの舞台なのだからと覚悟を決めたのが功を奏したか。これぞ勇気・直感・度胸!
しかも、これで今は無きイベント N 以外の全てを網羅したことになる。やったね。
パワー持ちじゃなかったのは少し残念だが、そのおかげでお安く手に入れることがでk…
ゲフンゲフン!もとい、入手難易度が低いため、より多くの P に魅力を知ってもらうことが
できるだろう。ステも特技もいいし、これを機にファンが増えてくれればいいなぁ…などと。
ちなみに課金額だが…さほど無理のない範囲で引くことができたとだけ。
というか、無理のある課金で引いてたら、こんな記事書く気にすらならなかったとも。
出るまで引くは非現実的だとしても、やっぱりできる範囲で何かすることが大事なのだと、
今回身をもって知った。しかし、割とガチで無理のない課金内で引けるとは思ってなかった。
いや、引く気はあったが、実際引けるとは考えてなかったので。ちひろの有情にマジ感謝。
閑話休題。最近スランプというか、指がうまく動いてくれない日が続いている。
感覚としては、柔軟性がなくなってるような感じ。多分、日頃の疲れから激しい譜面の曲を
避けて通ってばかりいたので、その分腕がなまってしまったのだと思う。疲れを溜めないように
気を遣ったつもりが、逆効果になってしまったというか。やっぱり、動かさないとダメね。
あと、最近になって全体のスピードを 9 から 9.5 に上げたのも要因かと思う。
何というか、目は追いついてるけど手が追いつかない感じなのよね。かといって、9 だと
手は追いつくものの、遅くて目に負担がかかるという。いっそ BPM 公開して、そこ見ながら
スピード調整できるようにとも思ったが、そこまでするとガチすぎてライト勢に引かれるか。
とりあえず、リハビリがてら TOKIMEKI MAS のお世話になってみている。
この曲、調子いい時と悪い時の差がはっきり出るから面白いのよね。それに、「出来なくても
しょうがない」と納得できる程度には難しい譜面だから、肩肘張らずに挑戦できるのもいい。
それでも、調子いい時は終盤の伴奏 2 ループ目くらいまでつなげたりするんですけどね。
残りの 2 ループも部分的にはつながるが、通しとなると体力的な限界が…ぐぬぬ…
それと、つぼみといいお散歩といい、緩めの曲が続いててテンション下がり傾向なのも
影響してるかも。毒茸伝説みたいなアゲアゲの曲がもっと欲しい。というか、名前上げておいて
何だが、いつかは来るんだよな毒茸伝説。誰に歌わせても面白いことにしかならなそうだが、
やはり本命は劇場でネタになった加蓮だろうなぁ…あー今から追加が楽しみだ HAHAHA 。
だが、その前にこのスランプをどうにかしたい。まあ、結果を出そうと頑張り続けてきた
ツケな部分もあるとは思うんだよね。フルコン増やすことだけが生きがいみたくやってきたし、
そのせいで楽しく遊ぶことができなくなってるのかもしれない。ストイックになりすぎて余裕が
なくなってしまったというか。で、分かっていながら離れられないのがまた辛いところでねぇ…
まあ、イベントがあれば報酬のために走り、インターバルはフルコン埋めのために回し
なんてやってたら、そら疲れますわな。もっと気楽になれればとは自分でも思うところだが、
なかなか割り切ることも踏み切ることもできずにいるのが現状なわけで。とはいえ、そこまで
深刻に捉えてもいないけどね。弱気にさえならなけりゃ、いつか突破口は見えるもんさね。
あ、こんなでも成長してないわけではないよ。散々詰まってたトワスカフルコンできたし。
問題は「どうモチベを保つか」なんだよねぇ…さしあたって、芽衣子の旅仲間メンツカモン。
プロフィール
tmyk
2 しゅうねんドクター
ID:52111456
ID:52111456
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