Fleeting Life
Fleeting Life
儚くも美しき人生
Ex 埼玉終わった。純 M 、咲いて Jewel 、アブナインで危なげなく…とはいかず、
初回は咲いて Jewel がまさかのダダ崩れでリタイア。二回目も Jewel 中盤で MISS 1 、
アブナイン開幕に 2 回ヘボ判定で BAD が見えたが、ライフの減りからBAD は 1 と判断、
それ以降を全部つなげて何とかクリア。アブナインはマジで焦った。こりゃ終わったかと。
必要なものは、MISS や BAD が見えても平然と続ける度胸と、楽曲に対する慣れね。
見えて動揺するようじゃまだまだ。そこでペースを乱されず、なおかつリタイアしないメンタル。
それに「もうこの曲はフルコンしかできない」と思えるほどにやり込んだ曲。多少の凡ミスを
誤差の範囲と割り切れるくらいフルコンに対する信頼感が高い曲があれば打開できる。
スコアは…まあ頑張って。ちな上の楽曲と発揮値 240000 前後のユニットで
合計 2300000 くらいだった。参考までに。これまでの課金が功を奏した形ね(ドヤァ
つーか、スコアに関しては腕だけじゃカバーしきれん要素だからなぁ…あとは楽曲 Lv で
補うしかないだろうね。あと、ポテンシャル解放か。どっちもダメなら、大人しく諦めれ。
まあ、クリアできても報酬 SR しぶりんだから、無理する必要は全くないわけだし。
しかし、限界を超えるってのもなかなか難しいもんでね。今フルコン挑戦中なのが
旧熊本なんだが、過去に一度フルコンできそうだった時はあるのよ。どこでミスったかって、
ラストの両開きフリック。絵に描いたような 1 MISS で、思わず SS まで撮っちゃったよ。
「妖怪 1 MISS とか都市伝説やろ~(笑」とか割とガチで思っててすいませんでした。
で、それ以降全くフルコンできる気配もなく今に至る。楽しんでやってはいるんよ?
でも、フルコンできるようになればもっと楽しいんだろうなって思いながら挑戦続けてる。
…本当のこと言うと、PRP 上げのためなんだけどね。100 越えの曲があと 1 曲欲しいの。
ちな今 979 。割と王手かかってる感じなんだが、あと 21 がマジでキツい。ヤバい。
戦力的には申し分ないのよ。フルコンのプレッシャーに負けてつまんないミスしまくりで
スコア、ひいては PRP 伸び悩んでる楽曲多数なのが問題なのよ。その辺克服のためにも、
旧熊本には越えるべき壁になっていただいている感じ。フルコンできるようになった暁には、
PRP 1000 など物の数ではないと思い知らせてくれるわ。あ、SSS 争いは遠慮します…
初回は咲いて Jewel がまさかのダダ崩れでリタイア。二回目も Jewel 中盤で MISS 1 、
アブナイン開幕に 2 回ヘボ判定で BAD が見えたが、ライフの減りからBAD は 1 と判断、
それ以降を全部つなげて何とかクリア。アブナインはマジで焦った。こりゃ終わったかと。
必要なものは、MISS や BAD が見えても平然と続ける度胸と、楽曲に対する慣れね。
見えて動揺するようじゃまだまだ。そこでペースを乱されず、なおかつリタイアしないメンタル。
それに「もうこの曲はフルコンしかできない」と思えるほどにやり込んだ曲。多少の凡ミスを
誤差の範囲と割り切れるくらいフルコンに対する信頼感が高い曲があれば打開できる。
スコアは…まあ頑張って。ちな上の楽曲と発揮値 240000 前後のユニットで
合計 2300000 くらいだった。参考までに。これまでの課金が功を奏した形ね(ドヤァ
つーか、スコアに関しては腕だけじゃカバーしきれん要素だからなぁ…あとは楽曲 Lv で
補うしかないだろうね。あと、ポテンシャル解放か。どっちもダメなら、大人しく諦めれ。
まあ、クリアできても報酬 SR しぶりんだから、無理する必要は全くないわけだし。
しかし、限界を超えるってのもなかなか難しいもんでね。今フルコン挑戦中なのが
旧熊本なんだが、過去に一度フルコンできそうだった時はあるのよ。どこでミスったかって、
ラストの両開きフリック。絵に描いたような 1 MISS で、思わず SS まで撮っちゃったよ。
「妖怪 1 MISS とか都市伝説やろ~(笑」とか割とガチで思っててすいませんでした。
で、それ以降全くフルコンできる気配もなく今に至る。楽しんでやってはいるんよ?
でも、フルコンできるようになればもっと楽しいんだろうなって思いながら挑戦続けてる。
…本当のこと言うと、PRP 上げのためなんだけどね。100 越えの曲があと 1 曲欲しいの。
ちな今 979 。割と王手かかってる感じなんだが、あと 21 がマジでキツい。ヤバい。
戦力的には申し分ないのよ。フルコンのプレッシャーに負けてつまんないミスしまくりで
スコア、ひいては PRP 伸び悩んでる楽曲多数なのが問題なのよ。その辺克服のためにも、
旧熊本には越えるべき壁になっていただいている感じ。フルコンできるようになった暁には、
PRP 1000 など物の数ではないと思い知らせてくれるわ。あ、SSS 争いは遠慮します…
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このゲームをこんな多大な緊張感の中やることになるとは思わなかった…
とりあえず Ex 埼玉以外はクリアしたが、MISS/BAD 目標のプレッシャーがマジぱない。
これに MAX コンボまで重なると、実質 NICE 以下が許されなくなるという最強の布陣に。
曲の中盤あたりで凡ミスした日にはもうね…しかもフルコン安定してるはずの曲で。
逆に、ライフ残しは楽ね。曲終わった時点での判定だから、回復置けばおkだし。
まあ、油断してると終盤のミスで回復できなくて落とす可能性も無きにしも非ずだが。
あと、守りに入りすぎるとスコア目標が達成できないこともある。あった。ぐぬぬ…
ちなみに、うちの公演は純 M 、咲いて Jewel 、ラブデス or アブナインの 4 曲で
回っております。同じ曲は選択しないのがポリシー。どれも飽きないし、フルコンも
そこまで難しくないから、適度な緊張感でやれるのがいい。ノーツも割と多い方だし。
それでも北海道はキツかったが。凡ミスした時の絶望感なんてもう最高だったね!
しかし、その上を行く埼玉公演がまだ残ってるんだよなぁ…まさしくラスボスの貫録。
北海道の時点で MISS/BAD が 4 だったんだよね。MAX コンボとスコアは問題ないんだが、
MISS/BAD を減らさんことにはなぁ…と。何とか調子いい時を捕まえるしかないかねぇ…
でもまあ、割と楽しんでるよ。こういう腕を試せるイベントはこれからも続けてほしい。
問題といえば、フルコン安定してる曲に偏らざるをえないことかね。
目標があるから仕方ないとはいえ、クリアが安定しない曲への挑戦が実質不可能なのは…
その辺はメドレーがあるからいいのか。あと、せっかくのイベント曲が埋もれてること。
そもそも存在に気付かない可能性すらあるんじゃなかろうかってくらい影が薄い。
メドレーみたくアンコール曲でもないし、優先的に選ばれるようになってるわけでもなし。
でもスコアランキングはこの曲という…気付かなかったせいでランキングに乗り遅れるとか、
割とガチであったりするんじゃなかろうか。まあ、それがそこまで影響するとは思わんが。
そもそも、スコアタするような腕前なら、MAS+ フルコンにそこまでかからんだろうし。
しいて言うなら、詰めるための試行回数が減るくらいか。ま、誤差の範囲だろうさ。
とにかく、イベント曲なんだからもっと前面に押し出すべきだったね。
自分も気付くまで割とかかったし。「あれ、イベントタブ光ってる?」みたいな。
あと、せめて常時流行曲にしとくべきだったろって。流行曲にすらならないんじゃ、
そりゃフルコン安定曲しか選ばないって話。何かこの曲だけのメリットが欲しかった。
常時流行曲 + 花火付きとか。いや、ここまでせんと安定しない曲なんぞ選ばんて。
逆にいいところといえば、ポイントランキングがないことかね。
内容が内容だけに、自分のペースでやっていけるのはよかったなぁと。
何かもう本当に、腕前を試す or 上げるためのイベントに注力したって感じね。
こういう方向性はいいと思う。腕の上達こそ、ゲームの醍醐味の一つだし。
まあ、エンジョイ勢には頑張って少しでもゴリラに近付いてくださいと。
なれるわけじゃなにしても、過去の自分を越えられるってのは面白いことよ。
始めたばっかでボロクソにされた朧をクリアできた時の感動ったらなかったね。
「ついに自分もここまで来たか…」って実感がすごくて。こういうのマジ大事。
※朧はポップンミュージックの楽曲。マジいい曲なんでぜひ御一聴を
とりあえず Ex 埼玉以外はクリアしたが、MISS/BAD 目標のプレッシャーがマジぱない。
これに MAX コンボまで重なると、実質 NICE 以下が許されなくなるという最強の布陣に。
曲の中盤あたりで凡ミスした日にはもうね…しかもフルコン安定してるはずの曲で。
逆に、ライフ残しは楽ね。曲終わった時点での判定だから、回復置けばおkだし。
まあ、油断してると終盤のミスで回復できなくて落とす可能性も無きにしも非ずだが。
あと、守りに入りすぎるとスコア目標が達成できないこともある。あった。ぐぬぬ…
ちなみに、うちの公演は純 M 、咲いて Jewel 、ラブデス or アブナインの 4 曲で
回っております。同じ曲は選択しないのがポリシー。どれも飽きないし、フルコンも
そこまで難しくないから、適度な緊張感でやれるのがいい。ノーツも割と多い方だし。
それでも北海道はキツかったが。凡ミスした時の絶望感なんてもう最高だったね!
しかし、その上を行く埼玉公演がまだ残ってるんだよなぁ…まさしくラスボスの貫録。
北海道の時点で MISS/BAD が 4 だったんだよね。MAX コンボとスコアは問題ないんだが、
MISS/BAD を減らさんことにはなぁ…と。何とか調子いい時を捕まえるしかないかねぇ…
でもまあ、割と楽しんでるよ。こういう腕を試せるイベントはこれからも続けてほしい。
問題といえば、フルコン安定してる曲に偏らざるをえないことかね。
目標があるから仕方ないとはいえ、クリアが安定しない曲への挑戦が実質不可能なのは…
その辺はメドレーがあるからいいのか。あと、せっかくのイベント曲が埋もれてること。
そもそも存在に気付かない可能性すらあるんじゃなかろうかってくらい影が薄い。
メドレーみたくアンコール曲でもないし、優先的に選ばれるようになってるわけでもなし。
でもスコアランキングはこの曲という…気付かなかったせいでランキングに乗り遅れるとか、
割とガチであったりするんじゃなかろうか。まあ、それがそこまで影響するとは思わんが。
そもそも、スコアタするような腕前なら、MAS+ フルコンにそこまでかからんだろうし。
しいて言うなら、詰めるための試行回数が減るくらいか。ま、誤差の範囲だろうさ。
とにかく、イベント曲なんだからもっと前面に押し出すべきだったね。
自分も気付くまで割とかかったし。「あれ、イベントタブ光ってる?」みたいな。
あと、せめて常時流行曲にしとくべきだったろって。流行曲にすらならないんじゃ、
そりゃフルコン安定曲しか選ばないって話。何かこの曲だけのメリットが欲しかった。
常時流行曲 + 花火付きとか。いや、ここまでせんと安定しない曲なんぞ選ばんて。
逆にいいところといえば、ポイントランキングがないことかね。
内容が内容だけに、自分のペースでやっていけるのはよかったなぁと。
何かもう本当に、腕前を試す or 上げるためのイベントに注力したって感じね。
こういう方向性はいいと思う。腕の上達こそ、ゲームの醍醐味の一つだし。
まあ、エンジョイ勢には頑張って少しでもゴリラに近付いてくださいと。
なれるわけじゃなにしても、過去の自分を越えられるってのは面白いことよ。
始めたばっかでボロクソにされた朧をクリアできた時の感動ったらなかったね。
「ついに自分もここまで来たか…」って実感がすごくて。こういうのマジ大事。
※朧はポップンミュージックの楽曲。マジいい曲なんでぜひ御一聴を
逆のパターンもある時が付くべきだった…そらちんがウィンクしない娘なら、
その逆にウィンクめっちゃする娘もいるのだと… マヒローめっちゃウィンクする。
一番分かりやすいのがトワレ。道中ウィンクしっぱなしな上、締めすらウィンク。
それも、右目でウィンクしたまま左目でウィンクするという無駄に高等な技術。
いやはや、ここまでやってくれると何かもう感動するね。拍手を送りたい気分。
もしかしたら、他にも見つけてないか気付いてないだけで、こういう動きの個性を
もらってる娘っているのかもしれんね。声付きや専用衣装以外でこういう違いを
付けてくれるのは大歓迎。せっかくの 3D なんだし、いいぞもっとやれ。
ところで今回のイベントだが、MV が目的というだけの、いわゆるエンジョイ勢には
いい刺激になるんじゃないかと思っているがどうだろうか。高スコアと高ライフ維持って、
両立結構ムズいと思うのよ。MAS ができて SSR も揃ってればあってないような目標でも、
PRO を回復ガン積みでやっととかだと、ライフは維持できてもスコアが伸びないだろうし。
仮に回復抜きでもできるけど、自信がないから回復は必ず入れるっていう子なんかだと、
高スコアのためという建前が外すいいきっかけになると思うの。つーか、イベントなんだから
苦労するのは当然のことだし、今までのこれといった目標もなく回し続けるだけの形よりは
健全なんじゃないかと。目標のためにあれこれ工夫してこそのゲームだよ、やっぱり。
とりあえず、レギュラー勢の壁になりそうなのは PER/GRE 稼ぐやつかね。
ただ完走するだけじゃダメだから、回復ダメガゴリ押しが通用しないのは面白そう。
まあ、メドレーと違ってライフは曲ごとだから、その辺の心配はないのが救いか。
逆に、メドレーと同じと勘違いして、最後に回復艦隊つけて開幕曲で失敗したり…
ええやらかしましたとも。つーか、結構エリアあったはずなのになぜそんな勘違いを…
とにかく、こういうただダラダラ回すだけじゃない、工夫しがいのあるイベントはいいと思う。
一応音ゲーだしね。アイドル愛でるだけじゃなく、腕を上げる楽しみも知っていってもらわんと。
いや、別にゴリラになれというわけじゃなくてね。できないことができるようになる
楽しみを知るには、音ゲーが一番分かりやすいジャンルだと思ってるのよ。格ゲーとか
STG も傾向はあるが、あまりに苦行すぎて、できるようになる前に折れる方が先だろうし。
楽に続けられて、いつの間にか上達してるってのが音ゲーだからさ。下手なままでいるのは
損だとすら思うよ。せめて MAS クリアまでは挑戦するべき。それ以降は知らんでもよし。
その逆にウィンクめっちゃする娘もいるのだと… マヒローめっちゃウィンクする。
一番分かりやすいのがトワレ。道中ウィンクしっぱなしな上、締めすらウィンク。
それも、右目でウィンクしたまま左目でウィンクするという無駄に高等な技術。
いやはや、ここまでやってくれると何かもう感動するね。拍手を送りたい気分。
もしかしたら、他にも見つけてないか気付いてないだけで、こういう動きの個性を
もらってる娘っているのかもしれんね。声付きや専用衣装以外でこういう違いを
付けてくれるのは大歓迎。せっかくの 3D なんだし、いいぞもっとやれ。
ところで今回のイベントだが、MV が目的というだけの、いわゆるエンジョイ勢には
いい刺激になるんじゃないかと思っているがどうだろうか。高スコアと高ライフ維持って、
両立結構ムズいと思うのよ。MAS ができて SSR も揃ってればあってないような目標でも、
PRO を回復ガン積みでやっととかだと、ライフは維持できてもスコアが伸びないだろうし。
仮に回復抜きでもできるけど、自信がないから回復は必ず入れるっていう子なんかだと、
高スコアのためという建前が外すいいきっかけになると思うの。つーか、イベントなんだから
苦労するのは当然のことだし、今までのこれといった目標もなく回し続けるだけの形よりは
健全なんじゃないかと。目標のためにあれこれ工夫してこそのゲームだよ、やっぱり。
とりあえず、レギュラー勢の壁になりそうなのは PER/GRE 稼ぐやつかね。
ただ完走するだけじゃダメだから、回復ダメガゴリ押しが通用しないのは面白そう。
まあ、メドレーと違ってライフは曲ごとだから、その辺の心配はないのが救いか。
逆に、メドレーと同じと勘違いして、最後に回復艦隊つけて開幕曲で失敗したり…
ええやらかしましたとも。つーか、結構エリアあったはずなのになぜそんな勘違いを…
とにかく、こういうただダラダラ回すだけじゃない、工夫しがいのあるイベントはいいと思う。
一応音ゲーだしね。アイドル愛でるだけじゃなく、腕を上げる楽しみも知っていってもらわんと。
いや、別にゴリラになれというわけじゃなくてね。できないことができるようになる
楽しみを知るには、音ゲーが一番分かりやすいジャンルだと思ってるのよ。格ゲーとか
STG も傾向はあるが、あまりに苦行すぎて、できるようになる前に折れる方が先だろうし。
楽に続けられて、いつの間にか上達してるってのが音ゲーだからさ。下手なままでいるのは
損だとすら思うよ。せめて MAS クリアまでは挑戦するべき。それ以降は知らんでもよし。
プロフィール
tmyk
2 しゅうねんドクター
ID:52111456
ID:52111456
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