Fleeting Life
Fleeting Life
儚くも美しき人生
だが待ってほしい。もしあれがロマンティックツアーズというユニットが
生まれる前の集まりで、交流を重ねた結果ユニット結成につながるのだとすれば…
…そんなわけねぇな。ユニット結成する前のメンバー同士の交流も見てみたいなぁと
思ったので、そんな妄想してみた。でも、そういう流れもあっていいと思わんかね…?
それにしても、惠ちゃんが芽衣子のこと呼び捨てにするのが何か面白い。
顔立ち自分より幼いしあの通りの性格だから、絶対年上として見てないだろうな。
まあ、何つーか、あのメンツの中で一番精神年齢は低いと思う。最年少の椿ちゃんより。
旅の計画に丸一日フリータイム入れるようなのが精神年齢高いわけねー。でも、そんな
天真爛漫なところが最大の魅力ではあるんだが。ムードメーカーでもありそうだし。
問題児…と言うと語弊があるが、そういうのが一人いると賑やかしになるのよ。
いい子ちゃんだけじゃアクが足りないというか、無難すぎるのも考えものというか、
破天荒なのがいればこそ、それを抑えるために皆が一つになれるという二次効果がですね…
とにかく、ロマツアに芽衣子は欠かせない存在だってこと。いないと寂しいよきっと。
うn、何かもう本当感無量って感じ。自分の担当がイベントで出番もらえるって
こんなに幸せなことなんだなって、改めて感じた。本家では上位報酬もイベント報酬も
経験済みだけど、デレステで出番って全くなかったというか、声なし勢に出番なんか
回ってくるわけがないって状況だっただけに、今回の登場はすごく嬉しい。
何より、ユニットでの登場というのもある。ユニット単位となると、どう頑張っても
イベントでの対戦相手か、劇場で来てくれるかどうかって感じだったから、こうして
メンバー同士の交流が描かれるのはとても楽しい。まあ、今はリフレもあるけどね。
「イベコミュで登場した」ってことがとにかく嬉しい。今年の活躍にマジ期待。
生まれる前の集まりで、交流を重ねた結果ユニット結成につながるのだとすれば…
…そんなわけねぇな。ユニット結成する前のメンバー同士の交流も見てみたいなぁと
思ったので、そんな妄想してみた。でも、そういう流れもあっていいと思わんかね…?
それにしても、惠ちゃんが芽衣子のこと呼び捨てにするのが何か面白い。
顔立ち自分より幼いしあの通りの性格だから、絶対年上として見てないだろうな。
まあ、何つーか、あのメンツの中で一番精神年齢は低いと思う。最年少の椿ちゃんより。
旅の計画に丸一日フリータイム入れるようなのが精神年齢高いわけねー。でも、そんな
天真爛漫なところが最大の魅力ではあるんだが。ムードメーカーでもありそうだし。
問題児…と言うと語弊があるが、そういうのが一人いると賑やかしになるのよ。
いい子ちゃんだけじゃアクが足りないというか、無難すぎるのも考えものというか、
破天荒なのがいればこそ、それを抑えるために皆が一つになれるという二次効果がですね…
とにかく、ロマツアに芽衣子は欠かせない存在だってこと。いないと寂しいよきっと。
うn、何かもう本当感無量って感じ。自分の担当がイベントで出番もらえるって
こんなに幸せなことなんだなって、改めて感じた。本家では上位報酬もイベント報酬も
経験済みだけど、デレステで出番って全くなかったというか、声なし勢に出番なんか
回ってくるわけがないって状況だっただけに、今回の登場はすごく嬉しい。
何より、ユニットでの登場というのもある。ユニット単位となると、どう頑張っても
イベントでの対戦相手か、劇場で来てくれるかどうかって感じだったから、こうして
メンバー同士の交流が描かれるのはとても楽しい。まあ、今はリフレもあるけどね。
「イベコミュで登場した」ってことがとにかく嬉しい。今年の活躍にマジ期待。
PR
期待はする…すると言ったが、まさか新イベ一発目から来るとは思わなかった。
ロマツアだよぉ…俺のロマツアが遂にイベコミュデビューだよぉ…何これヤバい。
「声なしアイドルにもイベコミュを」ってコンセプトなのは何となく分かってた。
だが一発目からロマツアかぁ…やっぱこれ期待していいのかしらかしら…?
内容としては LIVE パレードの亜種ってとこ?アタポン要素もなくはないが、
これってイベ中のフルコンが云々ってのに対する処置なのかしらね。LIVE 自体は
通常 LIVE だから、ちゃんと報酬はカウントされるし。トレーナーの課題も累計で
達成できるのはいいとして、ぱっと見で伝わりづらいのは改善の余地ありかも。
よく見れば累計でいいってのは分かるけど、ぱっと見一回でクリアしないと
ダメっぽく見えるのよ。もしくは、失敗するごとに達成条件が緩くなってくとか、
そういう勘違いをしそうになった。むしろ、その方が分かりやすかったまである。
中途半端にパレード引きずってる弊害ね。イベントじゃなく、こっちの認識が。
一回で達成できそうな数値だと、一回でやらにゃならんと思っちゃうのよ。
この辺もう少し…とは思うが、やっぱこっちが認識改めるべきなんだろうな。
とりあえず、個人的にはもう少し分かりやすい方向にしてほしいとだけ。
あと、ルート分岐があってないようなものすぎる。モバマス発の SR 使う関係上、
絡ませようがないのは分かるが、せめて初級、中級、上級みたいな課題の分岐くらいは
あってほしかった。それによってもらえる報酬がよくなってくとかあると思ってたんだ…
まあ、始まったばっかだしね。どうなるかはともかく、期待せず待つことにする。
ただ、声なしアイドルもそうだが、モバマス発のユニットをデレステに輸入するという
意味でも有意義なイベントだと思う。というか、むしろキモはそこでしょ。デレステ発の
ユニットもあるけど、モバマスからあるユニットの方が断然多いし、それを紹介する舞台を
用意したことは賞賛に値する。デレステからの新規にはぜひ知ってもらいたいし。
とりあえず、ロマツア参戦に関しては素直に感謝したい。というか、出番はやっ。
担当が言うのも何だが、割とマイナー寄りなユニットだと思ってたので、この出番の早さは
完全に予想外だった。何より、まだ一人も声付いてないからね。だからこそという部分も
あるとは思うが。そういうユニットにこそスポット当ててく感じになるのかしらね。
ロマツアだよぉ…俺のロマツアが遂にイベコミュデビューだよぉ…何これヤバい。
「声なしアイドルにもイベコミュを」ってコンセプトなのは何となく分かってた。
だが一発目からロマツアかぁ…やっぱこれ期待していいのかしらかしら…?
内容としては LIVE パレードの亜種ってとこ?アタポン要素もなくはないが、
これってイベ中のフルコンが云々ってのに対する処置なのかしらね。LIVE 自体は
通常 LIVE だから、ちゃんと報酬はカウントされるし。トレーナーの課題も累計で
達成できるのはいいとして、ぱっと見で伝わりづらいのは改善の余地ありかも。
よく見れば累計でいいってのは分かるけど、ぱっと見一回でクリアしないと
ダメっぽく見えるのよ。もしくは、失敗するごとに達成条件が緩くなってくとか、
そういう勘違いをしそうになった。むしろ、その方が分かりやすかったまである。
中途半端にパレード引きずってる弊害ね。イベントじゃなく、こっちの認識が。
一回で達成できそうな数値だと、一回でやらにゃならんと思っちゃうのよ。
この辺もう少し…とは思うが、やっぱこっちが認識改めるべきなんだろうな。
とりあえず、個人的にはもう少し分かりやすい方向にしてほしいとだけ。
あと、ルート分岐があってないようなものすぎる。モバマス発の SR 使う関係上、
絡ませようがないのは分かるが、せめて初級、中級、上級みたいな課題の分岐くらいは
あってほしかった。それによってもらえる報酬がよくなってくとかあると思ってたんだ…
まあ、始まったばっかだしね。どうなるかはともかく、期待せず待つことにする。
ただ、声なしアイドルもそうだが、モバマス発のユニットをデレステに輸入するという
意味でも有意義なイベントだと思う。というか、むしろキモはそこでしょ。デレステ発の
ユニットもあるけど、モバマスからあるユニットの方が断然多いし、それを紹介する舞台を
用意したことは賞賛に値する。デレステからの新規にはぜひ知ってもらいたいし。
とりあえず、ロマツア参戦に関しては素直に感謝したい。というか、出番はやっ。
担当が言うのも何だが、割とマイナー寄りなユニットだと思ってたので、この出番の早さは
完全に予想外だった。何より、まだ一人も声付いてないからね。だからこそという部分も
あるとは思うが。そういうユニットにこそスポット当ててく感じになるのかしらね。
宝くじは 5 等 2 本でした。これで ☆14 のリーチ…残念と感じる一方、
スカチケで ☆15 にできなかったことに少し安堵もしてる。せっかくなら、自引きで
☆15 にしたいじゃん?それに、楽しみはもう少し取っておきたいとも思ってたし。
まあ、ここまで来たら焦る必要もなし。次のスカチケが先か、自引きが先か…
しかし、初回からずっと 5 等 2 本が途切れなく続いてるんだよね…
逆に怖いというか、謎の力でも働いてるんじゃないかと思えてくるぞさすがに。
まあ、おかげで担当 ☆14 まで出来たわけだし、感謝するべきなんだろうが。
イベント中に奇跡の最速フルコン達成して以来、全くフルコンできてなかった
ハロウィンコードをようやくフルコン。マジ長かった…なぜか毎度どっかしらのフリックが
抜ける現象が起きまくっててね、前半で抜けるとそれ以降つながる、終盤までつながると
どっかで抜けるってループがかなり続いてた。このバグには早急な対応を求む(俺の)。
次は TF に狙い定めてるんだが、こっちも結構フリック抜けるね。
というか、根本的に苦手なのがギザフリなのよね。テンポがどうであれ、どっかしらで
切り返しが甘くなって抜けるってことがよく起こる。それが毎回似たようなパターンなら
気を付けようもあるんだが、抜けたと思ったらつながってる時もあるのでもどかしい…
おかげで、よく抜けるポイントは抜けないことをお祈りするしかなくなってる。
たまに見える時もあるが、よほど調子いい時でないと無理だし長くも続かないという…
さらに、そういう時に限って特に詰まるでもない箇所で凡ミスやらかすというね…
とりあえず、プレッシャーを力に変えられるようになりたい。
たまにそういう感じになることがあって、その時ってすげぇ気持ちいいのよね。
ピリピリする感じが逆に気持ちいいというか、いい刺激になって余計楽しくなるの。
跳ねのけるじゃなく受け入れる。これができないと、上には行けないと思うの。
美彩もつながるところはつながるのよね。フルコンはまだ遠いけど、兆しはある。
スピードも 9.7 まで戻せたし、ようやく楽しくなってきたところなの。だから頑張る。
ただ、いつになくアイドルに目移りする瞬間が多い MV よな…端的に言ってエロい。
あんな視線向けられたらもう辛抱たまらんですよ。こういうのもっとやろう。
スカチケで ☆15 にできなかったことに少し安堵もしてる。せっかくなら、自引きで
☆15 にしたいじゃん?それに、楽しみはもう少し取っておきたいとも思ってたし。
まあ、ここまで来たら焦る必要もなし。次のスカチケが先か、自引きが先か…
しかし、初回からずっと 5 等 2 本が途切れなく続いてるんだよね…
逆に怖いというか、謎の力でも働いてるんじゃないかと思えてくるぞさすがに。
まあ、おかげで担当 ☆14 まで出来たわけだし、感謝するべきなんだろうが。
イベント中に奇跡の最速フルコン達成して以来、全くフルコンできてなかった
ハロウィンコードをようやくフルコン。マジ長かった…なぜか毎度どっかしらのフリックが
抜ける現象が起きまくっててね、前半で抜けるとそれ以降つながる、終盤までつながると
どっかで抜けるってループがかなり続いてた。このバグには早急な対応を求む(俺の)。
次は TF に狙い定めてるんだが、こっちも結構フリック抜けるね。
というか、根本的に苦手なのがギザフリなのよね。テンポがどうであれ、どっかしらで
切り返しが甘くなって抜けるってことがよく起こる。それが毎回似たようなパターンなら
気を付けようもあるんだが、抜けたと思ったらつながってる時もあるのでもどかしい…
おかげで、よく抜けるポイントは抜けないことをお祈りするしかなくなってる。
たまに見える時もあるが、よほど調子いい時でないと無理だし長くも続かないという…
さらに、そういう時に限って特に詰まるでもない箇所で凡ミスやらかすというね…
とりあえず、プレッシャーを力に変えられるようになりたい。
たまにそういう感じになることがあって、その時ってすげぇ気持ちいいのよね。
ピリピリする感じが逆に気持ちいいというか、いい刺激になって余計楽しくなるの。
跳ねのけるじゃなく受け入れる。これができないと、上には行けないと思うの。
美彩もつながるところはつながるのよね。フルコンはまだ遠いけど、兆しはある。
スピードも 9.7 まで戻せたし、ようやく楽しくなってきたところなの。だから頑張る。
ただ、いつになくアイドルに目移りする瞬間が多い MV よな…端的に言ってエロい。
あんな視線向けられたらもう辛抱たまらんですよ。こういうのもっとやろう。
プロフィール
tmyk
3 しゅうねんドクター
ID:52111456
ID:52111456
カテゴリー