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Fleeting Life

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儚くも美しき人生
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完全に油断してた…今までの傾向から見て、総選挙を挟む場合の月末はドリフで、
フェスはなかったはずなんよ。後に来るとか想定の範囲外だっつー…まあ、これも一つの
機会だと思うことにする。実は、あんまりプロダクションのお世話になったことないんよね…
おかげで、フェスもほとんど未参加という。まずはソロプロでどんなもんか探っていく。

無重力シャトル MAS+ 、何とかコンボ C を捉えた…が、それ以上伸びる気がしない…
A メロからサビに突入するあたりで一気に稼げるんだが、サビ終盤の細かく刻むホールドが
全く掴めない。多分見えてはいるんだろうけど、どう指を動かしたらいいかまるで分らん。
あそこは密度濃すぎますねぇ…だが、Lv29 で C を出せたことは十分な成果と言えるだろう。

しかし、ここまで上手くなってなお、どうやってフルコンしたのか分からんレベルの譜面が
チラホラ出てくるのがグルーヴなんだよね。具体的にはシーズンズ。ややこしい箇所が多すぎて
コンボつなげる気が全くしないんだが、過去の自分はそれをやってのけているという。マジか…
まあ、覚えることがあれば忘れることも当然あるということで。つまりそういうことだろう。

だからこそ、いつまでたっても 1000 コンボも安定しないし。それどころか、1000 近くなると
凡ミスが頻発したりするわけで。1000 コンボ越えた瞬間に Nice や Bad 出す現象には、いっそ
名前を付けたいくらいだわ。今回も 1001 なんつースレスレの打開だったし。逆にすごいな。
この緊張感だけは今なお拭いきれないわ…「だから面白い」というところもあるんだが。

1000 コンボなんて一曲だけじゃ絶対に無理だから、最低 2 曲は必須になるわけで。
でもって、そのうち一曲はフルコン必須なわけで。そのフルコンを抱えたまま次の曲に挑むか、
ないしはフルコンを越えてもう一曲つながねばならないというプレッシャーたるやそれはもう…
パレードと違ってミッションでしかないのが救いだが、それでもクリアはしておきたいし。

何より、フルコン曲も増えてくと、手が震えて目が霞むくらい緊張するってこと、
ほとんどなくなってくんだよね。一度フルコンしてしまうと、どうしても緊張は解ける。
初回フルコンのあの緊張感を忘れないためにも、こういうチャレンジミッションは必要。
場数を踏むって割と大事よ。いざっていう時、緊張でフルコン逃しても困るでしょ。

まあ、それ以上に緊張感の生むピリピリした感覚が恋しいという思いがだな…
何度でも言うが、慣れるとあれが本当に気持ちよくなってくるよ、変な意味じゃなく。
あの経験が薄れていくのは、正直切ない。なので、こうして定期的に思い出させてくれる
イベントがより愛おしくなるというわけだ。…音ゲー狂だなぁと思わんこともない。

ただ、投票券はもう少し高いところまで入れておいてほしかったかも。
てっきり 40000pt 以降に 5 枚 10 枚置いてるかと思ったのに…ただでさえ集まらないんだし、
そのくらい大盤振る舞いしてくれたってねぇ… 18000pt なんぞ、通過点でしかないんだが?
この辺の格差は一向に埋めようとせんね。入れたきゃ金払えってことなんだろうが。
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無料 10 連!SSR!小日向美穂!恒常!黒川千秋!SR!まあこんなもんよ…
ってガッカリしてたらうおぉぉぉい!スカチケに千秋ちゃん来てるじゃねぇか!!
直近だし「メダル交換したチケットのみ」ってあったから、てっきりないもんかと…
ただ、特技的には今必要ではないんよね。それに、偶然の引きも期待したいし。

今回の譜面、何つーかストロングスタイルね。いやらしい部分が全くなくて、
でも画面全体見てないとアイコン逃すくらい散らしてて、めっちゃ素直でストレートな
乱打譜面だと思う。おかげで「つべこべ言わずやれ」って感じの圧もすごいというか…
「やれるだろ?」じゃなく「やれ」と有無を言わさない感じが、この譜面にはある。

まあ、HVスタラブを越えてきた自分ならこの程度…割とてこずったがな!
端のタップが見えない時があった。あとフリック。ダブルホールドからのフリックって、
内にせよ外にせよ逆方向って感覚が染みついてるから、同方向だとどうしても反応ががが
この曲の場合、同方向フリックしかないから、覚えてしまえばむしろ楽だろうけど。

MAS+ も割とストロングスタイルかね。端 2 連が若干厄介だが、右に集中してるから
右だけ見てればいいし。というか、Lv29 がまだ未知の領域なんで評価の下しようがない…
一応付いていけてるから、まあ楽なんかね。C には届かなんだが、300 近くはつなげたし。

しかし、今回といいラプピといい、デレステと余所様の境界的な違和感あるわね。
普通にあってもおかしくないけど、でもやっぱりどことなく余所様な雰囲気というか。
いや、今回のはちゃんとした楽曲提供なんだけど、でも雰囲気はやっぱ余所様っぽいよ。
譜面も若干毛色違って見えるし。まあ、嫌いではないよ。この違和感が新鮮でむしろ好き。
ラブピに関しては、カバー唯一の 3D ありってのがデカいか。あまりに融和しすぎてて…

つーか、このままデレステの楽曲提供続けてくれんかね。めっちゃ好みなんだが。
しいて言うなら、リズム完全無視で言葉を詰め込む「ゆず節」とも言うべき部分が
個人的に合わないが、それ以外はがっつり好み。どうにかして抱え込んでくれ頼む。

コミュは… 3 の引きが怪しかったからまさかと思ったが、いい方向に外してきたな。
てっきり、またジュニアを勝たすから云々っつー流れにでもなるもんだと。せっかくここで
愚痴吐く準備してたっつーのに、やってくれた…そんだけアイドルらも成長したってことか?
芸能界での地位を確立してきてるというか。何にせよ、優しい世界で本当によかった…

そして、サラッと流されてるが衝撃の事実発覚。デレステ世界にもゆずは存在した!!
楽曲提供ってつまりそういうことよね?今回のコラボとつながってるってことだよね??
ED コミュに出てくれれば大爆笑で歓迎するぞ。立ち絵は実写取り込みかモブで頼む。

追記(2019/05/08)
くそっ、モブが出たからゆずきたぁぁぁぁぁ!と思ったら店員じゃねぇか!!
ゆずシャーベットで匂わすくらいが限界だったか…本気で期待はしてなかったけど。
こういうコラボ、今後も続けてくのかしらね。できれば続けていってほしいが。

いつもと違う曲って、やっぱり刺激になるよ。別に飽きたとかそういうことじゃなく。
基本ノンジャンルなんで、どんな楽曲もドンと来い。多彩であればあるほど楽しくなる。
…と思う。なんで、カバーもだがコラボも精力的に続けていただければと願う次第。
クソムズいやら何やら言われてたからさんざ悩んだが、ついに買っちまった…
やるなら GW を置いて他にないと思ったし。何より、非スタミナ制ってとこがツボった。
あれで行動制限喰らうのすげぇウザかったから、ダクソブラボよか遊びやすいだろうと。
あと忍殺。致命じゃなく即死ってのがいい。ザコくらいサクサク潰していきたいよ。

とりあえず、デカい蛇と大炎上したお屋敷のところまで…てか、これこそ注意じゃね?
序盤のボスを越えたあたりに、主人公の何十倍はあろう白蛇を、目と鼻の先に捉えながら
見つからないよう進む箇所があるんだが…これ人によっちゃ詰みじゃね?爬虫類が苦手とか、
そういうレベルじゃないぞ。こんなにビビったの、アクアノート 2 で薄霧の中からヌッと
首長竜が出てきた時以来だわ…全く想定の範囲外だったから、あれはマジでビビった。

なんで、そういうの苦手な人は難易度関係なしにスルー推奨。体験版を買うことになる。
慣れるかと聞かれたら…多分無理じゃね?見通し悪くて、割と長く付き合わされそうだし。
攻略見たとしても、抜ける前にギブアップだと思う。なんで、それ系ダメなら買うな、絶対。
あと、人間サイズの鶏とかもいます。しかも割と強いです。ここは本当に日本なのか…?

で、よく話題に挙がる難易度だが…個人的には悪くないと思った。難しいけど面白い。
ただ、弾きをまずメインに持ってくるべき序盤に赤鬼はあかん…基本掴みばっかで辛すぎ。
こいつに限っては、正面切ってのガチンコを避けて裏回り推奨。付かず離れずで距離を保ち、
たまにフェイントを挟みながら相手のミスをチクチク狙う。これは思ってたのと違うわ…

その次の侍大将からが弾きゲーの本領発揮。正面切っての打ち合いが楽しいの何の。
はじめこそ押し切られてばっかでコントローラー投げそうになることもあったが、一度寝て
再戦したら一発で行けた。敵とのセッションと考えれば分かりやすいか。片方が一方的に
攻めるのではなく、両者が互いに交錯しあう感じ。リズムゲーとはよく言ったもんだ…

なんで、割とガン攻めでおk。ただし、敵の攻撃が合間に入ることを考えた上で。
基本は 1~2 回当てたら様子見、大丈夫そうなら継続、反撃来そうなら弾き準備って感じ。
退けば退くほど相手の体幹も回復してしまうので、最後まで押し切るくらいの勢いで。
要は、ビビったら負け。攻め 8 :退き 2 くらいのバランスでちょうどいいと思う。

なお、弾くタイミングは若干早め。当たる瞬間ではなく、振り下ろす瞬間くらい。
ガバガバといえばガバガバ。かわりに、ステップはかなり引き付けないとかわしきれない
ことが多いというか、無敵時間などないと思っていい。本当、攻撃をかわすために使う感じ。
赤鬼が辛い理由って、多分これもあると思うんよね。ステップが当てにならなさすぎて…

今のところの不満点は、忍殺が一人づつしか決められないことかね。二人組くらいは
華麗に仕留めさせてくれ。片方忍殺して片方に気付かれるとか、カッコ悪すぎなんですけど。
天誅紅にはあったんだけどねぇ…盗み聞きまで真似るんなら、忍殺乱舞も真似てくれれば…
つーか、同じフロムだし忍者ゲーだし、アイディア共有とかあってもいいと思うんだが…

それ以外は概ね満足。ただ、難しさと面白さが均衡した暴君ハバネロみたいなゲームなので、
即クリアして売りたいって人には向かないと思う。じっくり上達の楽しさを噛みしめながら、
長い時間かけてクリアまで付き合うゲームだろうね。まあ、それも一周するまでだろうけど。
個人的には設定に惹かれた部分もあるので、ゲーム面以外でも引き込まれて楽しんでる。

さすがにバカでかい蛇と出くわすとは思ってなかったがな…あれはマジで人を選ぶ。
繰り返し言うが、爬虫類が苦手とかそういうレベルじゃない衝撃なので、覚悟がないなら
買わない方が無難。一応、前フリのような異変はあるものの、それでも心の準備には程遠い。
ちな見つかるとちゃんと襲ってきますめっさ強いです。それがまた辛いんだよなぁ…

プロフィール
tmyk
2.5 しゅうねんドクター
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