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Fleeting Life

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儚くも美しき人生
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こずえの特訓後の背景、刻命館の魔界ゲートに見えたわ…祭壇側から見る方ね。
さすがに今やるにはキツいが、でもあれ以上にオンリーワンなゲームもないんだよなぁ…
まず開幕の展開が衝撃。父王が目の前で殺され、弟王子に問答無用でひっ捕らえられ、
濡れ衣のまま火あぶりにされと、まるでジェットコースターのような転落人生。

謎の声に救われ、いよいよ復讐が始まるのかと思いきや、最初は何と自分も侵入者側。
現主から契約の証を奪い取り、ついさっき助けてくれた恩人を罠にかけ、それからようやく
本当の始まりという…この執拗なまでに良心を捨てさせようとする展開がね、素晴らしいの。
とにかく「悪に染まれ」と。内に抱える悪意を曝け出せと、そう言わんばかりの神展開。

当然、用意された結末も相応しいものが多く…というか、これマルチ ED なのよね。
中には救われるものもあるんだが、素直に「よかった」で落としてくれないのがまた…
何より、テキストが秀逸。簡素なものなんだが、それが逆に哀愁を漂わせるというか。

個人的に印象深いのは「ただ館のみがそれを知っているだろう…」。一度は踏み外した
人としての道をもう一度歩もうという決意に現実を突き付けるような、この無慈悲な締め…
確かにそうだけどさぁ…希望が持てるような締め方にしてくれたっていいじゃないのさ…
それが許されない立場だってことも分かるけど。だからこそ惹かれるんだよなぁ…

あと「たしかにいるのだ」。一旦締めたと見せかけてのこれ。マジ鳥肌もの。めっさ怖い。
ホラー物の定番オチと言えばそうなんだが、このゲームだと悲惨さ・残酷さがマジ半端ない。
何があったかは…ご想像にお任せします。まあ、底まで落ちたらもう這い上がれないよね…

そして、最高のハッピーエンドと言うべきか、復讐を完遂した時の締めがこれ。
「どのような世界がそこにあったのか今や知る者はない」。なにこれかっこいい…
もちろん、素直にハッピーと言えるエンドではないけどね。んなわけあるかい。

でも、一番好きなのは心中かね。誰も倒しようがないと思えた魔人が、非戦闘員の
あっけない一撃で死ぬってのが…でもって、すぐにその後を追う許嫁っつーこのシチュが…
何より「愛しているからこそ、こうするしか方法がない」と言ってのける姫様の覚悟が…
確かに、生きて償うには重すぎる罪よなぁ…そうさせてきたのはこっちなんだがね。

何というか、それまで悪に浸ってきたプレイヤーの目を覚まさせるためのオチというか、
「やったことには相応の責任が伴う」という当たり前のことを再認識させられるというか、
とにかくどれも綺麗なオチじゃないのはいいと思います。安易に許されるほど軽い罪では
断じてないわけだし。だからこそ、どれもこれも心に刺さるんよ…マジ神がかってる。
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ちょっと拍子抜けかなぁ…さすがにシンドリのインパクトは超えられなかった。
というか、このくらい普通に追加してもいいんじゃ…というのはさすがに禁句か。
一応、アニメのラスト飾った衣装だけど、チケット交換するほどかと言われると…
何より、ルームアイテムとはいえもうあるしね。あ、でも脇はエロいと思った。

その上、本家は規模縮小のお知らせだし。何か明るい話題ないかと思ってた矢先の
なつ姐ですよ。これはいいスタートダッシュ。ロマツアはまだ飛躍していけるという
確信を感じた。のんだくれ三人衆も名指ししてくれるし、そっち方面との絡みも期待。
とりあえず、来るべきその日まで全力で。進み続ける意志で突っ走っていこうかと。

しかし、相変わらずはりきりボーイ揃いな。朝起きてもう 200 万見えてた時は、
一体何があったのかと。本当に心強いわ( 1 年ぶり 2 度目)。つーか、見返してみたら、
チケットのドロップ地味に緩くなってたのな。2 枚が 3 枚だから、誤差と言えば誤差だが。
何より、今は GRAND もあるし、人数分稼ぐだけならそこまで苦労しなかろうね。

そして、データも相変わらずぶっ飛んだ数字が飛び交うな…同じくパワーワードも。
とりあえず、地球に例えるのやめて。どんだけヤバい数字なのかが具体的になりすぎて笑う。
でも、そんだけの数字になるくらい P もいるって考えると、すごく夢のある話だよね…

ところでだ…まあ攻略らしい攻略ってもあんなもんよね。個人的には、ライフブースを
どうしたらいいか聞きたかった。バカ正直にライフ値で固めると特技が死ぬし、結局ポテを
ライフに振った現状の最大戦力しか選択肢ないのかね…ただ、SR でも輝けるってのはガチ。
ポテブースだと、下手な SSR より強い時もある。前回の SSS はそれが決め手だったし。
…真の決め手はプラスカチケだがな。でも、惠ちゃんもいなけりゃマジ無理だった。

あと、テンションボーナスはランク上がるまで変わらないってのも教えとくべきかと。
これ上げきるかどうかで相当難易度変わる。特に S 以降。20% ないとガチで無理レベル。
要はスピード上げるのと同じよ。始めたばっかの頃は知らなくていいけど、上に行くなら
知っておかないと厳しい。そういう知識だから、知らせておいてもよかったと思う。

つーか、初回の時、見事に縛りプレイしてたからね。A1 までずっと、クリアしたブースの
分だけボーナス増えてくもんだと思ってたから、クリアする順番まで考えてやってたという。
おかげで超熱かったけど。今は安全に 20% まで上げてからやるからなぁ…あの頃が恋しい…
だが、知ってしまった以上、もう元には戻れない…そういう意味では、教えないのも手か。
何か雑に増えたな。モバマスにインフレの印象ってあんまりないんだが、これは…
確かに焼け石に水ですらない数値ではあったが、いきなり 5 倍にする奴があるか加莫。
同僚の方だけ増やすならまだしも、両方だもんなぁ…お知らせ見た時、目を疑ったぞ。
まさかこれ、凶兆とかそういう…ないか。でも、いきなりは不安煽るからやめて。

そんな不安もドレスコーデですっかり…とまではいかずとも、割かし吹っ飛んだが。
ついに来たよ緑が…これで芽衣子もパーソナルコーデができるようになるという寸法よ。
他の 3 人は属性色がそのままパーソナルカラーなところあるけど、芽衣子は緑なんよなぁ…
赤も似合うんだけどね。でも、椿ちゃんのお株奪いっぱなしってわけにもいかないしね。

しかし、ヴォヤージュチアーといい、何かいい具合に欲しいものが来てる感。
今回追加の緑って、本来は紅白と合わせてクリスマスコーデにしろって意図でしょ?
でも、個人的には黒白と合わせて早めに欲しい色だったのよ。それがこうも都合よく
来てくれるとは…問題は、なぜクリスマスの翌日に追加したのかということだが…

まあ、空気の読めなさは今に始まったことじゃないし、面白いからいいんだけど。
新年を目前に控えた上での追加ルームアイテムも、古民家だし。しかしこのテーマ、
珍しく出入り口があるんだよね、よく見ると。この辺も割と突っ込まれてたのかね…
まあ、ビルの上階にありながら、階段の一つもない部屋じゃそうもなろうだが。

だが、それはそれで、今まで意識する必要のなかった「向き」を考慮する必要が
あるということでもあるわけで。つまり、出入り口を正面としたレイアウトの構築。
これは、今までになかった新たな価値観だと思う。もちろん、あえて無視するという
選択もある。でも、せっかくなら新しい価値観の下で試行錯誤したいよね。…よね?

とりあえず、今のクリスマスコーデをいつ切り替えるか…かね。今のところ、古民家で
面白いネタも思い付かないし、新年テーマでお茶を濁すこともできるが…妥協もしたくない。
あと、何としてもねこ/ぴにゃタワーは残したい。あの勝負眺めてるのが本当に楽しいの。
なんで、その辺を踏まえて形にできれば…いっそ雪景色のど真ん中でやらせるか(思考放棄
プロフィール
tmyk
2.5 しゅうねんドクター
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