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Smile Holic

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その笑顔、凶器にして劇薬
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ブキの強化及びボムの追加完了。稼ぎは最終的に 14 で落ち着いた。
4 分前後で約 200 。使用ブキはシューター。ギミックを動かすのに手間はかかるが、
これ以上に安定するブキもないと思う。というより、他のブキ使うの面倒だったので。
とりあえず風船とファイルだけ回収し、アーマーとスペシャルを温存すればおk。

全強化後は、前作でおなじみのリセットの他、ロブの店で使えるチケットと
トレードすることができる。また、一つのステージを全てのブキでクリアした際も
チケットがもらえる。まあ、このためだけにヒーローモードにひきこもる理由は
あまりない気もするが。全ブキクリアまで行ったらもうお払い箱かね。

しかし、いちいち足りてない仕様が気になる。例えばイカフライ。くぐるごとに
プラス補正でもかかっていくのかと思いきや、いくらくぐっても場所ごとに固定の数値。
風船も同じく。コンプボーナスもなし。ただでさえ要求数が多いんだから、そのくらい
あってもいいだろうに。サクッと終わるステージもなくて、気軽に稼げないんだし。

何というか、あまり強化させたくないという意図を感じる。
前作が楽すぎた反動なのか、拾う要素は増えてるはずなのに、前作以上に増えにくい。
全ブキクリアの片手間に…ということなのかもしれないが、そのために強化しておきたいという
自分のようなユーザーもいるわけで。つーか、まずは強化するっしょ。クリアはその次。

この辺のズレたゲームデザイン、濡烏の時にも感じたんだよね。
とある箇所で浮遊霊が現れるんだが、次の目的地とは逆の方向に歩いて(?)いく。
「お、次はこっちか」と安易についてくと、どこに行けばいいのか分からなくなるという。
あれ、あのタイミングで出す意味ある?って思ったんだが、このズレた感じと似てる。

クリアしたいから強化するわけであって、クリアの片手間に強化するわけじゃないのよ。
強化前でもクリアできるような設計は当然してあるだろうけど、もっと楽にクリアしたいから
強化を先に済ませたいわけよ。そのことに対するデメリットにしては、やりすぎじゃないの?
つーか、収集手段増えてるのに稼ぎづらくなってるってやっぱおかしいよ、ゲームとして。

イカフライに関しては、さすがに調整入れるべき。くぐるメリットほとんどないもん。
ショトカ案内とかで使う分にはいいが、イクラ入手手段としての存在意義はないも同然ね。
設置場所もそうだが、やっぱりイクラの入手数をまず増やすべきだわ。最低 10 くらいに。

あと、一つくぐるごとにボーナス追加ね。くぐればくぐるほど稼げるという感じに。
でないと、わざわざくぐりに行こうとは思わないし、くぐれなくて悔しいとも思わないもん。
物で釣るんなら、それ相応の見返りがないとね。今のままじゃ、むしろ邪魔ですらある。

何より、追加要素コンプしたら二度はやらないってパターンもあるだろうし、
それを楽にする要素を面倒な方向に調整したのは、ある意味ユーザーに喧嘩売ってるよ。
「オフでも遊べるボリュームに」なんてよく言ったもんだが、こういう水増し要素で
やった気になるからダメなのよ。稼ぎ絞るのは完全な悪手。時間を浪費するだけ。

つーか、面白さとボリュームは今回もちゃんと両立できてたし、わざわざ稼ぎ絞って
プレイ時間水増しするようなことせんでもよかったのに。手間とストレスが増えたせいで、
楽しもうにも楽しめないわ。ブキチリクエストも、「使いたきゃ使え」ってスタンスじゃ
ダメだったんかね。有無を言わさず使わされるのは、ストレス以外の何物でもない。

いや、こっちがダンマリ決め込んでるから向こうが勝手に話進めるんだが。
それはそれとして、慣れないブキ持たされて初見のステージやらされるのはやっぱ辛い。
まず、クセのないブキで一通り回らせろやってなる。前作の amibo チャレンジですら、
一度クリアしたステージでないとダメだったというのに、何を思ってこうしたのか。

とりあえず、全ブキ強化は終わったので、あとはステージ攻略していこうかね。
しかし、どのブキも強化っぷりが割とヤバい。ローラーはカーボン並の振りの早さだし、
チャージャーはスクイックリンかって速さのチャージだし、ブラスターも連射力がノヴァ並。
「こりゃ絞りたくもなるかもなぁ」と一瞬思ったが、やっぱ苦労が見合ってなさすぎるわ。

つーか、対人じゃないんだからこのくらいの性能でもいいでしょ。
オフなんて、俺 TUEEEEEEE できるくらいのバランスでちょうどいいのよ。
ただ、全ステージクリアが店に並ぶ条件であることを考えると、ただの見た目違いじゃ
それもそれで苦労には見合わない気が…いや、この性能で持ってこられても困るが。
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