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Smile Holic

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その笑顔、凶器にして劇薬
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さすがに周回も重ねると攻略っぽいプレイになってくなぁ…ということで、
ちょっと気になってたことを調べながら 20 日目までプレイしてみた。まず ED 。
L 選んだ時、+1 日の猶予が必要っぽかったから、本当の最終日である 19 日目に
呼んだらどうなるか試してみた。Closed でした。やはり一日の猶予は必須かぁ…

あと、初日からフルーツやらドリンクだけのフレーバーをオススメしてみた。
これは選択肢にもよるのかね?まず初日あむと 2 日目こころは確定っぽい。イベントだし。
3 日目以降はあむとこころが引き続き。くるみは全く影も形も出てこないまま 6 日目まで
とりあえず。やっぱナッツ推さないと出ないっぽい。ある意味隠しキャラ的立ち位置?

で、選択は基本的にベストなものを引いてたんでそうなった可能性。さすがに好みは
ちゃんとあるし、苦手押し付けてれば来なくなった可能性はありそう。やりたくないけど。
できるわけがないでしょう開店直後の大事なお客様を追い返すような真似!まあいつかは
その辺も調査しようとは思ってるけど今はまだ、ね。ちょっと心の準備がまだ整わない。

ペア会話もかなり種類があり、誰か一人犠牲にしないと最後まで見られなさそう。
ちなみに今回犠牲になったのはあむ。つーか基本的にあむしか呼ばんので必然的にあむの
進行度が上がってしまうというジレンマ。おかげでここくるの会話はコンプできたがね。
しかし全部出尽くすと簡素になるのが寂しい。しょうがないところではあるんだが。

というかそこまで来たら大人しく ED 行けって話よね。残して逝く選択しかないけど。
そういえば、対応フレーバー単品にしたらどうなるかも試したら呼んでないのにあむが来た。
選んだのトロピカルナッツだったかな。くるみの後に誰か来たと思ったら…ちとビビった。
これも好感度と優先度の関係かね。フラグ立ってるからこころより優先して選ばれたと。

なので、ガバと見せかけて割とちゃんとキャラごとにパラメータはありそう。
まあ嫌われプレイはまだまだ後に取っておくとして。にしてもまだ飽きずに楽しめてるわ。
フレームの色変えられるのがね、地味にいいの。3 人がモチーフっぽいカラーリングで、
来店した時に合わせるのが楽しい。画面全体の印象が変わるから結構影響デカいし。

BGM も静かでリラックスできる感じのが揃ってて、いつまでも聴いてられる。
…クリア後の 2 曲を除いて。あの ED からあれらが聴こえてきた時の衝撃といったら…
最高だったよね。余韻ぶち壊しどころか一気に立ち直らせてくれる勢いが気に入った。
でも劇中で聴く分には賑やかすぎて厳しいか。あまりにも場違いすぎる。残念ながら。

一曲 2 分前後という絶妙な長さなのもよき。割とテンポよく次に流れてくから
飽きないって面はある。それが計 20 曲とかなり多めだし、流す順番もこちらで好きに
決められるし、リピート設定まである!ちゃんとオールとソロ両方!!…実は最近知った。
正直、印象あんま変わらんので並べ替える意義は薄いような気もするが、好きにいじれる
ことに意義があるんだ。フレームの色もそうだが。自分で演出してる感が大事なんだ。

体面としては経営シミュ?でもあるからね。コミュニケーション重視だけど。
自分の店をいつでも好きな時にいじれる要素があるのは重要なポイント。全部覚えるのは
結構大変だしそも覚えなくてもいいけど、好きなタイミングで雰囲気変えられるのはいい。
あと手持無沙汰な時に気分を紛らわせたり。こういうところも飽きない要因かなって。

追記(2025/02/25)
ED 猶予についての補足。選択肢の日とその次の日…の後にもう一日営業日が必要ってこと。
なので、実質 2 日の猶予やね。で、その選択肢の次の日が 19 日目だった場合はアウト。
14 日目なら 5 日の延長があるので大丈夫。というか、これで延長あるって初めて知ったのよね。
いきなり 18 日目だかまで飛んで何事かと。ただ、そこまで含めてイベントだと思ってたの。

で、ちゃんと 14 日目まで進めてみたら…クリアだけならスケジュール余裕なんだけど、
会話コンプってなると間違いなく足りんからね。実際重要。本当丁寧に作ってあるなぁって。
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