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Fleeting Life

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儚くも美しき人生
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青封筒!…はいはい。何かもう、わざとやってんじゃないかとすら思えてきたぞ。
でもまあ、要望通りノルマ達成してくれたのでよしとする。惠ちゃんまで乗っかるし。
つーか、パトロール隊って何の話かと思ったら、すぐ下のことか。旅先で会ったのかと
思ったが、お菓子の差し入れ?かわいい?んん??ってなって…そうかそうきたか…

時に今回の 2 人…埋もれてはいるけど、個性は際立ってるという珍しい 2 人よね。
だけに、スポット当たった時の爆発力がすごいというか。美由紀は言葉の切れ味が、
恵磨は見た目が既に。ベリショは攻めすぎっしょ…今回初披露した幼少期のままなら、
もっと間口広げられたろうが、それじゃ本格的に埋もれてたろうなぁ…マジ英断。

トレードマークって大事だと思うんよ。芽衣子なら帽子、惠ちゃんなら尻尾といった具合。
そういう、その娘を象徴するパーツがあるのは強い。それだけで識別できるという意味では。
逆に、トレードマークを隠してイメージを変えるという戦略にもつながるし。芽衣子なんか、
たまに髪結ぶ時あるけど、帽子がないのと髪型変更の相乗効果でほぼ別人に見えるし。

イメージ自体が全く違った春色なんかは顕著だったわね。マジで分からんかった。
いや、芽衣子には見えたけど「違うよな…?」って疑念が、確認取るまで晴れなかった。
あとはパサジールか。芽衣子には違いないんだけど、まあイメージが一致しないの何の。
あの新妻感はある意味年相応だった。そういう問題なのかどうかはこの際置いといて。

惠ちゃんはあんま髪型変えるイメージないけど、だからこそマリコレのあれが衝撃で…
こっちはもはや惠ちゃんとすら認識できなかった。もう誰これ?誰?誰?のオンパレード。
一応、後ろでまとめるの初めてじゃないんだけどね。でも見慣れてなかったから、本当に
誰か分からんかった。何よりまさかのめいめぐだったし…これぞまさしくけっこn

話が逸れたが、そのくらいトレードマークは大事ってこと。恵磨のベリショは、
そういう意味では強力な武器…なんだけど、年齢がなぁ… 21 って微妙なとこなんよな。
過去によく言ってた、谷間の世代ってやつよ。上にも下にも入れない、中途半端な世代。
せめてあと 2~3 下だったらなぁ…ギャルに混ざるにはちと高すぎない?って思うの。

むしろ、伊吹聖來沙紀あたりのストリート勢と絡んだら…って沙紀お前 17 なん!?
雰囲気的に 19 か 20 くらいだとばかり…前 2 人からのイメージのせいもあるか。伊吹 19 で
聖來 23 っしょ?まあ聖來の 23 もどうかと思うけど、だから同じくらいの世代かなぁと…
清良「ちゃん」の件もだが、改めて確かめないと勘違いしてることって多いよね。

で、何だっけ…そうそう、見た目も中身も個性はバッチリなんだけど、唯一年齢がね、
足引っ張ってんじゃないかってね、思うの。そこは他の同年代共々救っていただきたい所存。
美由紀はティーン勢だし、その辺の心配なさそう…だが、同年代より上の世代と絡んだ方が
個性強調できそうよね。今回の劇場わいどでもキレッキレだったし。ああいうのもっと。

時に、トレードマークといえば…あんまりいじめるつもりもないんだけどさ。
三つ編みとばあやはサラッと流すべきじゃなかったよ。トレードマークかつ絆なんだから、
そこ掘り下げんでどこ掘り下げんだっつー。あのヒストリーは本当に判断間違えてた。
単に何も考えてなかっただけかもだが。それはそれでなぜやったしなんだが。

追記(2022/05/12)
切り札切ってしまった感すごいな…恵磨のルーツが知れたのはよかったけどさ。
美由紀に関しては…正直よく分からん。過去ネタはともかく、未来は扱い難しいよ?
それこそ二次創作では定番中の定番だし、だけに公式がどう料理するかって部分も
あるだろうし。とりあえず、恵磨編のクールに去るお姉さん、めっさカッコよかった…

しかし、特訓して過去に遡るもんだから「特訓…特訓?」ってなったぞ。
この頃もかわいいっちゃかわいいけど、やっぱ没個性よね。そもアイドルになったかも
怪しいだろうけど。そういう意味でも、お姉さんマジ GJ 。どれも唯一無二の個性ですわ。
面倒見のよさに対する説得力にも一役買ってるし。この側面は年齢考えてもアリやね。

うん、やっぱスシロー面白いわ。埋もれてるアイドルにスポット当てるって部分と、
一人一人を掘り下げるって部分が噛み合って一本芯が通ってるから、話がブレない。
まあ、一番デカいのは前者よね。よく知らないからこそ、知る楽しみは多いわけよ。
で、それをリアルタイムで追っかけられるってのは、さらに楽しいと思うわけよ。

既に地位確立してるのに乗っかるのは楽だけど、苦楽を共にすればこそ味わえる
一体感ってあると思うの。即ち、埋もれてるうちが華。そこから這い上がっていく
過程をこそ楽しんでほしい。ということで、現状最有望株の並木芽衣子をよろしく。
徐々に地位確立しつつあるから、若干乗り遅れかもだけど。とにかくよろしく。
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さてどうしたものか、この溜まりに溜まった投票券…いや、いろいろ考えては
いるんだけどね。どっちかつーと、運営にユニット化してほしいメンツを叩きつける
イベントだと思ってるので、認識としてはフリトレチケに近い。一応、みかん組だけ
投票したものの、これに全ツッパしてもね…かといって、残り 353 組分考えるのも…
つーか、今後のイベントでまだまだ増えるだろうし、それ考えただけで目まいが…

冗談だけど。さすがにそこまで頭回せねーっつー。基本、担当周り集中だし。
とはいえ、このまま無駄に捨てるのも何かもったいないし…一応言っておくが、
別に運営に配慮してるわけじゃないので。投票したユニットが拾われただ何だと
騒ぐ気も特にないし、ネタ潰しになるから自重してるというわけでもないです。

単純に順位付けっつーものに懐疑的なだけ。集金イベと割り切ってればこそ、
あえて乗らないという選択肢もあるだろうと。要は対岸の花火なのよ。だからいい。
楽しめる人らだけ楽しんでいただいて。こちらはこちらで気楽にやらせていただく。
こういう機会だからこそ盛り上がれる話題だしね、雰囲気には乗らせてもらう。

そういえば、今くらいが総選挙及びボイオデの時期だと思ったが…ないのな。
ズラすつもりなのか…さすがに中止の線はないよなぁ。最大の集金イベだろうし。
まあ仮にズレたとして、いつぐらいになるかだが…具体的には芽衣子との噛み合い。
何だかんだで注目度は上がるからね。開催時期に合わせてくれるならありがたい。

こういう時のヘイトは集めてなんぼでしょ。恨むなら時の運を恨めってね。
一応、本家・デレステともにフリーだし、可能性はあるはず。そしてその時こそ…
いやまあ、外すなら外すでもいいんだけど。新規のタイミングが春に移行してから、
総選挙中のちょうどいいダイマになってたからさ。まだ当てにできるならしたい。

なくても何とかするけどな!仮に順位が落ちたとして、それを言い訳にはすまい。
こちらに確認する術がないのは救いと言うべきか…毎年順位が見えるのも心臓に悪い。
そういう意味では、50 位内常連が一番辛そうなのよね。上にも行けず下にも行けず、
ただ順位が推移する様を延々眺め続けなければならないのは、拷問にも等しかろう…

というのは言いすぎか。でも、安定しすぎてるのもそれはそれでつまんなそう。
まあ、これはこれで集金イベと割り切るのもアリか。何をもって勝ち負けとするかは
人によるので、争うこともまた由だが。個人的にも、そろそろ芽衣子にはもっと上を
目指してもらいたいと思ってるし。それはそれとして、ペースを崩す気もないが。

一人で頑張ったってしょうがないのよ。それで潰れてちゃ意味がないとも。
何より、ユーザーができることにも限りがあるしね。それ以外の分は運営様に
頑張っていただいて…この期に及んでどの口がって感じだが。でも、それなりに
優遇はしてもらってる方だと思うよ。何度でも、何度でも、な・ん・ど・で・m

そういうことなんで、今後も芽衣子の露出は途絶えさせないでいただけるよう。
時に…あんな生存報告的なスタンプ程度でノルマ達成したと思ってないだろうな…?
ちゃんとした投稿でないとノルマとしてカウントせんからな。あれで終わらすなよ?
…言うてるそばから喧嘩売るっていうね。まあ、物足りないと感じたのは事実だし。

こっちもそれなりの覚悟持ってダイマしてますんで、裏切っていただけぬよう。
つーか、今回営業オンリーだった割に経験値が割と溜まってるんだが…どうしよう…
時期的にドリームユニット絡みで何かできるけど、納得できる組み合わせとなると…
まあとにかく、火を絶やすつもりはないので。期待には応えていただけるよう。
せっかくなので、放置してたアーカイブス版影牢の ED コンプしてた。
効率重視の殲滅プレイということで、選んだのはヒートブレスとファイアーボール。
こいつらがマジ強くて…まあそれはいいんだ。そんなことより発売当時とも、それから
しばらく後に熱上げてた頃とも全く違うプレイスタイルに我ながら驚いてしまった。

「ブランクあっても使うトラップそうそう変わらんだろ」と思ってたんだ。
それが…まずスマッシュフロアは地下遺跡まで放置。何ならいらないまで考えた。
コンボ考えなきゃ、割と使いどころないのよね。飛ばしすぎるから勝手も微妙だし。
電撃壁に放り込むのには使ったけどね。そこからヒートブレスの追い打ちがまた…

でも、せいぜいそのくらいで、王宮までだと特に使うところが…何より狭いし。
カビン系も、ヒートブレス使う関係上、一つピンハネ。アブラカビンが意外とね…
外すリスク考えると、カビンの方がいいまである。稼がないのであれば、油だまりは
デメリットだし。アルデバラン解禁したら、チャージで劣るヨウガンカビンだが。

あとコールドアローもほとんど使わんかった。作るまでの工程が長すぎて。
つーか、コールドクローで事足りた。火の玉当てて拘束してぶっかけてはいおしまい。
落ちなきゃもう一発火の玉当てて、それでも厳しい相手には仕掛け引っ掛けてから…
って感じで即殺し放題。なんで、これいらんなって。2 周目からは完全お払い箱。

当然戦略も変わってて、特に持続ダメージ系を当てて放置ってのは新しかった。
ヒートブレスが筆頭なんだが、アルデバランを被せて濃硫酸に歩かせたまま放置、
その間に別の侵入者の元へ…なんて、一番熱上げてた頃ですらやらなかったわ。
どう使うんだと思ってたけど、クリア重視ならこういう使い方もあるのね…

結構長いと思ってたプレイ時間も、最終周では 3 時間切り(ゲーム内)という。
おかげで意外と早く済んだ。これ、突き詰めれば 1 時間半くらいになるんじゃね?
相当なガバプレイでもこれってことは、軽く半分くらいにはできそう。さすがに
やらんけどね。そういう緻密さを極めていくやり方、全く性に合わないんで。

しかし、ED もさることながらスタッフロールが…当時からずっと、絶対最後まで
見届けるのが恒例になってるのよね。目が離せないというか。ED 自体がどれも素直に
喜べないビターエンドで、その流れからあの曲と、各部屋のイメージ画が淡々と流れる
あの素っ気ない、しかし目を惹く演出がいい。そして最後の and THANKS TO YOU…
ここまで見届けたくなるスタッフロール、個人的には悪魔城伝説と双璧をなすね。

とりあえず、やっぱ唯一無二だなって改めて思った。後作のような派手さはないが、
基礎はこの頃から完成してたと断言できるくらいには面白かった。だけに、伸びしろも
そこまでなかったんかなぁとも。仕掛けとか作成方法とか、そういう部分は手入るけど、
コンボについては計算式くらいで、ほぼノータッチだもんね。そこも敗因だったかと。

要は飽きるのよね。やること変わらんから。トラップ変わろうが仕掛け変わろうが
派手な大仕掛け用意しようが、コンボしないと稼げない、開発もままならないだったし。
おかげで、侵入者も 2 人以上増えんかったし。刻命館みたく、侵入者を次々トラップに
仕掛けていくやり方に回帰してもよかったかもね。…今となっては何もかも無駄だが。
プロフィール
tmyk
2 しゅうねんドクター
ID:52111456
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