Fleeting Life
Fleeting Life
儚くも美しき人生
つーことで、早速たつじんの初陣…たつじんのういじん(だいj 行ってきたぞ!
気付いたことといえば…さすがにプレートだとか二つ名なんかは大体いじってあるわね。
初期プレートもいないことはなかったが、よほどのものぐさか、はたまた興味なし勢か。
まあこの時点で身が引き締まるよね。そのくらいやり込んでるってことなわけだし。
とりあえず結果は、多少上下しながらも +20 でランク維持。は~緊張した…
で、肝心の内容だが…何かそこまでじゅくれんと大差ないかなって。忙しいことは
忙しいけど、まだ何とかなる忙しさというか。つまりは、この辺が現在の分相応…?
少なくとも WAVE1 落ちはなかった。グリル来た 1 回くらいかしら?あったとして。
WAVE2 落ちにしても、編成の偏りが影響した部分は否定できない。
さすがにリッター、竹、エクスロ、ダイナモは無茶だろ…重いブキしかねぇ。
竹は比較的軽い方だけど、シューターほどばら撒けるわけじゃないし…これはうん。
動きの違いは…まあ WAVE1 は抜けられる程度のウデマエは揃ってるってことかしら。
時にエクスロといえば…今回に限らんが、握った時のプレッシャー半端ないよね。
「お前それ持ったからには分かってるな?カタパは任せたぞ」っていう、別に声として
聞こえるわけじゃないけど、そういう空気がね、できるよね。今回は 1 回だけだったけど、
まあその使命感というか何というか…まあ楽しかったよ。してやれるってのもあって。
何にせよ、付いていけるようでまずは一安心。あとはもう少し味方の動向にも
目を向けられるようになれば…ってとこかしら。さすがにソロプレイで何とかなるのも
この辺まででしょ。こっからはチームプレイも意識してかな。一応、ストリンガーなら
後方支援、チャージャーならドスコイ狩りに柱塗りと、それなりのことはしてるけど。
具体的に言うと、ボムを切るタイミングとか?どうしてもメインだけで対処しようと
する癖が抜けなくてね…チャージャーの場合、複数相手するにはボム使うしかないんだし、
味方救助もボム投げた方が早い時だってあるだろうし、あとは直接納品しに行く時とか。
干潟なんかだと、往復してる間のインクがもったいないよね。ボム吐く癖付けたい。
あと SP 。そもそも何持ってるかすら把握してないのよね。周り見回してる時に
暴発して初めて何の SP か気が付く有様なのを本当…まあその暴発自体もなんだが。
できればこっちも意識せんと切れるようになりたい。ヤバいと思ったその時じゃなく、
面倒だと思ったら即使うくらいの勢いで。まあモノにもよるけど。サメなんかはね…
出し惜しみしてゼンメツとか笑えんし、むしろ WAVE3 までに使い切るくらいの
心構えで使ってった方がいいのかしら。WAVE2 さえ抜ければマイナスにはならんし。
それから ナイス と カモン 。正直、使ってる余裕がないです。クリアできた時くらいしか。
つーか ヘルプ と カモン はともかく、ナイス ってナイスダマ以外で使っていいのかしら…?
場の空気良くするって役割はあるんだろうけど、何か尻込みしちゃうのよね。
おかげでクリアするまでずっとダンマリの愛想悪いイカになってしまってるのが…
まあ、この辺も使えるようになっていきたい。もらえると嬉しいのは知ってるし、
別にバイトに命かけてるわけじゃないからね。エンジョイルーキーなので。
…明らかにルーキーの動きじゃないのはご愛嬌。その方が気楽にやれるってだけで。
何より、2 からのバイト戦士組からしたらまだまだひよっこでしょうよ。だからヨシ!
しかし、今のシフトが終わったらクマストともお別れと思うと、かなり名残惜しいな…
本当、ずっとこれ握ってたいくらい気に入った。次触れるのはいつになるかしら…
気付いたことといえば…さすがにプレートだとか二つ名なんかは大体いじってあるわね。
初期プレートもいないことはなかったが、よほどのものぐさか、はたまた興味なし勢か。
まあこの時点で身が引き締まるよね。そのくらいやり込んでるってことなわけだし。
とりあえず結果は、多少上下しながらも +20 でランク維持。は~緊張した…
で、肝心の内容だが…何かそこまでじゅくれんと大差ないかなって。忙しいことは
忙しいけど、まだ何とかなる忙しさというか。つまりは、この辺が現在の分相応…?
少なくとも WAVE1 落ちはなかった。グリル来た 1 回くらいかしら?あったとして。
WAVE2 落ちにしても、編成の偏りが影響した部分は否定できない。
さすがにリッター、竹、エクスロ、ダイナモは無茶だろ…重いブキしかねぇ。
竹は比較的軽い方だけど、シューターほどばら撒けるわけじゃないし…これはうん。
動きの違いは…まあ WAVE1 は抜けられる程度のウデマエは揃ってるってことかしら。
時にエクスロといえば…今回に限らんが、握った時のプレッシャー半端ないよね。
「お前それ持ったからには分かってるな?カタパは任せたぞ」っていう、別に声として
聞こえるわけじゃないけど、そういう空気がね、できるよね。今回は 1 回だけだったけど、
まあその使命感というか何というか…まあ楽しかったよ。してやれるってのもあって。
何にせよ、付いていけるようでまずは一安心。あとはもう少し味方の動向にも
目を向けられるようになれば…ってとこかしら。さすがにソロプレイで何とかなるのも
この辺まででしょ。こっからはチームプレイも意識してかな。一応、ストリンガーなら
後方支援、チャージャーならドスコイ狩りに柱塗りと、それなりのことはしてるけど。
具体的に言うと、ボムを切るタイミングとか?どうしてもメインだけで対処しようと
する癖が抜けなくてね…チャージャーの場合、複数相手するにはボム使うしかないんだし、
味方救助もボム投げた方が早い時だってあるだろうし、あとは直接納品しに行く時とか。
干潟なんかだと、往復してる間のインクがもったいないよね。ボム吐く癖付けたい。
あと SP 。そもそも何持ってるかすら把握してないのよね。周り見回してる時に
暴発して初めて何の SP か気が付く有様なのを本当…まあその暴発自体もなんだが。
できればこっちも意識せんと切れるようになりたい。ヤバいと思ったその時じゃなく、
面倒だと思ったら即使うくらいの勢いで。まあモノにもよるけど。サメなんかはね…
出し惜しみしてゼンメツとか笑えんし、むしろ WAVE3 までに使い切るくらいの
心構えで使ってった方がいいのかしら。WAVE2 さえ抜ければマイナスにはならんし。
それから ナイス と カモン 。正直、使ってる余裕がないです。クリアできた時くらいしか。
つーか ヘルプ と カモン はともかく、ナイス ってナイスダマ以外で使っていいのかしら…?
場の空気良くするって役割はあるんだろうけど、何か尻込みしちゃうのよね。
おかげでクリアするまでずっとダンマリの愛想悪いイカになってしまってるのが…
まあ、この辺も使えるようになっていきたい。もらえると嬉しいのは知ってるし、
別にバイトに命かけてるわけじゃないからね。エンジョイルーキーなので。
…明らかにルーキーの動きじゃないのはご愛嬌。その方が気楽にやれるってだけで。
何より、2 からのバイト戦士組からしたらまだまだひよっこでしょうよ。だからヨシ!
しかし、今のシフトが終わったらクマストともお別れと思うと、かなり名残惜しいな…
本当、ずっとこれ握ってたいくらい気に入った。次触れるのはいつになるかしら…
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っしゃあ、たつじん!!ヒカリバエ運に助けられた部分が大きい気もするが。
あれ来るともうダメ。何持っててもどうしたらいいか分からん。仮にセオリー知ってるのが
いたとしても、カモン しか行動を伝えるのないから立ち回れないだろうし。つまり詰みである。
ヨコヅナも倒せたし万々歳ね。クマスト回ってきた時のテンションの上がりようったら…
そうそう、今回初めてクマサン印握ったんだが…いや 2 の方やってないからね。
これめっさ馴染む。雑に広い範囲と高めの連射性能、威力も申し分なし。代償として
燃費が悪いけど、個人的にはあんまデメリットにならんわ。撃ちっぱなし系のブキだと
インク管理ダメになるけど、系統としてはギリシューター寄りだから全く問題なし。
何ならずっとこれ握ってたいまである。このくらい雑な調整のが合ってるわ。
しかし、ランダム編成でも何とかなるもんね。チャージャー嫌だスピナー嫌だと
思ってた矢先のハイドラリッターハイドラの流れには笑ったが。何でそんな連続で来るねん。
でもまあ、いい感じに立ち回れたんじゃないかと。バクダン狙撃できたし、それだけでも。
ただ、やっぱ握るのは嫌だ。小回り利かんから根本的に合わん。なるべく握りたくない。
溜めなしでも撃てるチャージャーは百歩譲るとしても、溜めなきゃ出ないスピナーは嫌。
シャケやらコジャケに付かれた時の対処がめんどいのよ…多いなら溜めて撃つけど単体は…
前に出る方が悪いと言えばそう。でも、砲台やんのも性に合わんでね。納品もしたいし。
となると、まとわりつくシャケコジャケをイカに処理できるかが問題になるわけで…
基本的に味方も信用しとらんでね。自分の身は自分で守る。やられた味方も自分が救う。
そういう気概でやってるので。引率というか、連帯責任だからね。誰が悪いとかじゃなし。
司令塔でもないけど。割と自由に動き回るから、本当当てになるの自分だけって状況多めなん。
かわりに、自分がやられた時はお願いしますってことで。まあギブアンドテイクってやつ?
そんなわけで、ボタン押したら弾出るブキじゃないと、とっさの対処がね。
生き延びる術は一通り身に付けてるつもりだが、それでも弾出んことには敵倒せないので。
とりあえずあれね、視界はグルっと一周常に見回す感じで。気が付いたら後ろに…とか
よくあるパティーンなので。スティックグルングルンしながら、安全確認は怠らず。
はぐれてウロウロしてるのでも、張り付かれると厄介なので処理は確実に。
これはブキ関係なく、見敵必殺の精神ね。気が付いたら後ろに筆頭が大体これだし。
コジャケ対策にジャンプ下撃ちもマスターしておきたいところ。的が小さいから、
下手に横から狙うより確実なのよね。これさえ知っとけばまず死なない…はず。
逃げる時も割と有用でね、確実に足元塗れるから、敵のインクに引っかからない。
よほど囲まれてない限りは、ジャンプ下撃ちの繰り返しでブキ種問わず逃げ切れる。
上手く抜けて振り切ったら、ついでに退路の確保もしておくとベスト。塗れてない部分、
敵のインクに染まった部分等々、少しでも広く動けるようばら撒いておくとよい。
あと、敵のヘイト管理もしていくべき。ヘビなんか顕著だが、他狙ってるなら
そっちに行かせて、こっちは悠々ケツ狙いに行けばいいのよね。テッパンなんかも。
インク回復ついでに潜伏して、ケツ見えたら吹っ掛ける感じで。逆に狙われてるなら、
なるべく狭く蛇行させる感じで味方のいない方に。あとはケツを味方に撃たせると。
タワーとカタパは…どうしたもんかね?カタパはいわゆるチョン避けで何とかだが、
タワー未だに安定せん。反復横跳びしてればいいかっつーたらそうでもないし、うmm…
ただ、狙われてるの分かったら、これも味方のいない方に向けるくらいはした方いいやね。
下手にみんなぶち抜かれても困るし困った。…本当、何で射線上に固まってやがったし。
モグラもチョン避け筆頭かしら。ただし、存在を確認してること前提だけど。
気付いてない状態で狙われるのが一番怖い。まあモグラに限ったことではないけど。
ボム喰わせないと面倒なのはあれだが、それでもダイバーよりはまだマシだと思う。
あいつ範囲内塗り切らんとダメ取れないし。で、ここでもクマストが輝くわけだ。
ハシラは…チャージャーじゃ無理だけど、柱部分塗るくらいはすべきよね。
あとはシューターなりフデなりに任す感じで。長射程ブキなら下から撃つけど。
綺麗に抜けるのラピブラとかかしら。爆発のおかげで雑エイムでもサクサクという。
コウモリは本体よか弾落とす感じ?余裕あれば本体も撃つけど、あいつ割と固い…
テッキュウはもう縄跳び覚えた方が早いまである。倒しに行くにしても一人かな。
もしくはもう一人援護役。ただし、打破次第すぐ離れられるように長射程ブキ持ち。
ないしはボム投げか。あんまり大勢で向かって他が疎かになるのもまずいだろうし。
とにかく、例の波が見えたら覚悟は決める。倒しに行くかどうかは個人の判断ね。
バクダンも最悪を想定すべきか。着弾点さえ分かればかわすのは難しくないし。
本体にも通る SP 知ってるか持ってるかにもよるが。そこはプレイヤー次第だから、
多少の運絡みになる…けど、中射程以上なら狩りに行くべきよね。それだけのために
SP 吐かせるのも何かもったいないし…とか言ってるとゼンメツするんだけどね。
とりあえずこんな感じ。これで私はたつじんになれました。ただ、ここから先は
いわゆる「分かってる人」が増えてくだろうから、足引っ張りそうだなぁという不安も。
生存率はともかく、グリルやらヒカリバエやらのセオリーまるで分かってないからね。
まあ、愚痴なんぞ言われていけの精神だが。ダメならじゅくれんに落ちるだけよ。
つーか、稼ぎやすくなる半面、ノルマもきつくなるらしいのでね。なるべくなら
上がりたくないというか。…責任負いたくないから出世したくないに近いものを感じるな。
まあ、落ちるなら落ちろよ。分相応に居座れるならそれが一番。分不相応に上がったところで、
苦労だけして何も得られないどころか、無駄にストレス抱えて嫌な思いするだけよ。
にしても、ランダム編成面白いわ。とりあえず ZR 押しっぱにして弾出るかどうか、
出るならどんな弾道か、出ないなら射線が出るかどうかってブキ種探ってる瞬間が最高に。
超広範囲ならよっしゃあ!!何も出ない時はアーッ!このブキが分かる瞬間が本当面白い。
加えて、役割の理解もね。やっぱ、強制的にいろいろ持たしてくれる方が合ってるわ。
ついでに言うと、失敗の言い訳も立つし。ランダムじゃしょうがないよねって。
今回のシフトに関しては、本当落ちてなんぼだと思ってる。…運良く上がれたけど。
そのくらいバラつきがすごい。だから面白いと取るか、クソゲーと取るか…せっかくなら、
このカオスを楽しむべきだと思うがね。ピリピリしたってどうにかなるもんでもなし。
追記(2022/10/04)
たつじんのたつじんたる所以を見た…ヒカリバエ、初めて打開できちゃった。
WAVE1 からヒカリバエ、しかもゲージ 0 だったから「あ、こりゃ終わった」と思ったの。
いい感じに誘導してくれるイカがいて、おかげでセオリー少しは理解できた。かなり足も
引っ張ってしまったが、いてくれて本当助かった。野良でも何とかなるもんなのね…
あとグリルも。カモン 出しながらササっと高台に移動して、上からひたすら狙い撃ち。
こういう「分かってる人」がいるのがたつじんなんだなって、初めてランク上がった実感が
湧いたというか。でも、落ちそうで落ちないシーソーゲームからは未だ抜け出せんでいる。
でもでも、SP は割と吐けるようになったよ。「あ、これ持ってたんだ」の後出しだけど。
あれ来るともうダメ。何持っててもどうしたらいいか分からん。仮にセオリー知ってるのが
いたとしても、カモン しか行動を伝えるのないから立ち回れないだろうし。つまり詰みである。
ヨコヅナも倒せたし万々歳ね。クマスト回ってきた時のテンションの上がりようったら…
そうそう、今回初めてクマサン印握ったんだが…いや 2 の方やってないからね。
これめっさ馴染む。雑に広い範囲と高めの連射性能、威力も申し分なし。代償として
燃費が悪いけど、個人的にはあんまデメリットにならんわ。撃ちっぱなし系のブキだと
インク管理ダメになるけど、系統としてはギリシューター寄りだから全く問題なし。
何ならずっとこれ握ってたいまである。このくらい雑な調整のが合ってるわ。
しかし、ランダム編成でも何とかなるもんね。チャージャー嫌だスピナー嫌だと
思ってた矢先のハイドラリッターハイドラの流れには笑ったが。何でそんな連続で来るねん。
でもまあ、いい感じに立ち回れたんじゃないかと。バクダン狙撃できたし、それだけでも。
ただ、やっぱ握るのは嫌だ。小回り利かんから根本的に合わん。なるべく握りたくない。
溜めなしでも撃てるチャージャーは百歩譲るとしても、溜めなきゃ出ないスピナーは嫌。
シャケやらコジャケに付かれた時の対処がめんどいのよ…多いなら溜めて撃つけど単体は…
前に出る方が悪いと言えばそう。でも、砲台やんのも性に合わんでね。納品もしたいし。
となると、まとわりつくシャケコジャケをイカに処理できるかが問題になるわけで…
基本的に味方も信用しとらんでね。自分の身は自分で守る。やられた味方も自分が救う。
そういう気概でやってるので。引率というか、連帯責任だからね。誰が悪いとかじゃなし。
司令塔でもないけど。割と自由に動き回るから、本当当てになるの自分だけって状況多めなん。
かわりに、自分がやられた時はお願いしますってことで。まあギブアンドテイクってやつ?
そんなわけで、ボタン押したら弾出るブキじゃないと、とっさの対処がね。
生き延びる術は一通り身に付けてるつもりだが、それでも弾出んことには敵倒せないので。
とりあえずあれね、視界はグルっと一周常に見回す感じで。気が付いたら後ろに…とか
よくあるパティーンなので。スティックグルングルンしながら、安全確認は怠らず。
はぐれてウロウロしてるのでも、張り付かれると厄介なので処理は確実に。
これはブキ関係なく、見敵必殺の精神ね。気が付いたら後ろに筆頭が大体これだし。
コジャケ対策にジャンプ下撃ちもマスターしておきたいところ。的が小さいから、
下手に横から狙うより確実なのよね。これさえ知っとけばまず死なない…はず。
逃げる時も割と有用でね、確実に足元塗れるから、敵のインクに引っかからない。
よほど囲まれてない限りは、ジャンプ下撃ちの繰り返しでブキ種問わず逃げ切れる。
上手く抜けて振り切ったら、ついでに退路の確保もしておくとベスト。塗れてない部分、
敵のインクに染まった部分等々、少しでも広く動けるようばら撒いておくとよい。
あと、敵のヘイト管理もしていくべき。ヘビなんか顕著だが、他狙ってるなら
そっちに行かせて、こっちは悠々ケツ狙いに行けばいいのよね。テッパンなんかも。
インク回復ついでに潜伏して、ケツ見えたら吹っ掛ける感じで。逆に狙われてるなら、
なるべく狭く蛇行させる感じで味方のいない方に。あとはケツを味方に撃たせると。
タワーとカタパは…どうしたもんかね?カタパはいわゆるチョン避けで何とかだが、
タワー未だに安定せん。反復横跳びしてればいいかっつーたらそうでもないし、うmm…
ただ、狙われてるの分かったら、これも味方のいない方に向けるくらいはした方いいやね。
下手にみんなぶち抜かれても困るし困った。…本当、何で射線上に固まってやがったし。
モグラもチョン避け筆頭かしら。ただし、存在を確認してること前提だけど。
気付いてない状態で狙われるのが一番怖い。まあモグラに限ったことではないけど。
ボム喰わせないと面倒なのはあれだが、それでもダイバーよりはまだマシだと思う。
あいつ範囲内塗り切らんとダメ取れないし。で、ここでもクマストが輝くわけだ。
ハシラは…チャージャーじゃ無理だけど、柱部分塗るくらいはすべきよね。
あとはシューターなりフデなりに任す感じで。長射程ブキなら下から撃つけど。
綺麗に抜けるのラピブラとかかしら。爆発のおかげで雑エイムでもサクサクという。
コウモリは本体よか弾落とす感じ?余裕あれば本体も撃つけど、あいつ割と固い…
テッキュウはもう縄跳び覚えた方が早いまである。倒しに行くにしても一人かな。
もしくはもう一人援護役。ただし、打破次第すぐ離れられるように長射程ブキ持ち。
ないしはボム投げか。あんまり大勢で向かって他が疎かになるのもまずいだろうし。
とにかく、例の波が見えたら覚悟は決める。倒しに行くかどうかは個人の判断ね。
バクダンも最悪を想定すべきか。着弾点さえ分かればかわすのは難しくないし。
本体にも通る SP 知ってるか持ってるかにもよるが。そこはプレイヤー次第だから、
多少の運絡みになる…けど、中射程以上なら狩りに行くべきよね。それだけのために
SP 吐かせるのも何かもったいないし…とか言ってるとゼンメツするんだけどね。
とりあえずこんな感じ。これで私はたつじんになれました。ただ、ここから先は
いわゆる「分かってる人」が増えてくだろうから、足引っ張りそうだなぁという不安も。
生存率はともかく、グリルやらヒカリバエやらのセオリーまるで分かってないからね。
まあ、愚痴なんぞ言われていけの精神だが。ダメならじゅくれんに落ちるだけよ。
つーか、稼ぎやすくなる半面、ノルマもきつくなるらしいのでね。なるべくなら
上がりたくないというか。…責任負いたくないから出世したくないに近いものを感じるな。
まあ、落ちるなら落ちろよ。分相応に居座れるならそれが一番。分不相応に上がったところで、
苦労だけして何も得られないどころか、無駄にストレス抱えて嫌な思いするだけよ。
にしても、ランダム編成面白いわ。とりあえず ZR 押しっぱにして弾出るかどうか、
出るならどんな弾道か、出ないなら射線が出るかどうかってブキ種探ってる瞬間が最高に。
超広範囲ならよっしゃあ!!何も出ない時はアーッ!このブキが分かる瞬間が本当面白い。
加えて、役割の理解もね。やっぱ、強制的にいろいろ持たしてくれる方が合ってるわ。
ついでに言うと、失敗の言い訳も立つし。ランダムじゃしょうがないよねって。
今回のシフトに関しては、本当落ちてなんぼだと思ってる。…運良く上がれたけど。
そのくらいバラつきがすごい。だから面白いと取るか、クソゲーと取るか…せっかくなら、
このカオスを楽しむべきだと思うがね。ピリピリしたってどうにかなるもんでもなし。
追記(2022/10/04)
たつじんのたつじんたる所以を見た…ヒカリバエ、初めて打開できちゃった。
WAVE1 からヒカリバエ、しかもゲージ 0 だったから「あ、こりゃ終わった」と思ったの。
いい感じに誘導してくれるイカがいて、おかげでセオリー少しは理解できた。かなり足も
引っ張ってしまったが、いてくれて本当助かった。野良でも何とかなるもんなのね…
あとグリルも。カモン 出しながらササっと高台に移動して、上からひたすら狙い撃ち。
こういう「分かってる人」がいるのがたつじんなんだなって、初めてランク上がった実感が
湧いたというか。でも、落ちそうで落ちないシーソーゲームからは未だ抜け出せんでいる。
でもでも、SP は割と吐けるようになったよ。「あ、これ持ってたんだ」の後出しだけど。
スキル無効化って…これ何に使うんだと思ったら、デメリットも無効になるのね。
で、その代表格として小悪魔マリヤが、メリットの代表格として制服少女ブロウが
それぞれタイトル画面に選ばれたと。そして、元々何のスキルもないバイト戦士リンが
後ろで嘲笑ってると。元からスキルがないんじゃ、無効化という概念すらないからね。
しか~し、真の使いどころはこんなもんじゃない。何と、あの夢遊少女リンさえも
プレイヤーの支配下に置くことができるのだ!!それ即ち、がめおべらが見られる!!
つーか、ちゃんとあるんだな。これ見せるために静音霊追加したのかもしれんが。
今回のコラボは知らん曲多めでいい塩梅ね。鬼桜同盟来るとは思わんかったが。
というかサンホリか。まあ、他の音ゲーにも楽曲提供してるしおかしくはないか。
一番ツボったのは物凄い狂っとるフランちゃんが物凄いうた。つーかななひらかよ!
何かと縁があるというか仕事を選ばないというか…しかもこれ補完計画枠っていうね。
前のコラボではナイトオブナイツだったし、何つーか商売上手よね。
まあこの曲だけってことではないのでね。補完計画曲まだまだいっぱいあるので、
損と思わずぜひ買うべきだ。つーか、いい物には金払って然るべきよ。タダゲーに
慣らされてると感覚おかしくなるけど、向こうだって慈善事業じゃないんだから。
で、その物凄いうた。アレンジ元がかなーり好きめな魔法少女達の百年祭なのよね。
しっとり切ない系のメロディが聴いてて心地いい名曲なんだが、それをこんなノリのいい
ハイテンションなコミックソングに仕立て上げられると…元と違うけどこれはこれでっていう
相反する感情がぶつかり合って爆発しそうな感覚になった。前回に続き、新鮮な体験だった。
サビのあたりがオリジナルかなり残ってるのよ。それがまたバッチバチにぶつかってきて…
かといって、好きな曲を汚されたとかそういう感想は全くないよ。何だろう、オリジナルの
切なさとアレンジの高まるテンションがせめぎ合って、どうなったらいいか分からない状態?
そういう面白い感情に襲われるのがよかった。そこに訳分からん歌詞が追い打ちをかけて…
静音霊ともども、かなり手応えのあるアプデだったのではないかと。つーかこいつマジ便利。
小悪魔とか、低難易度だと回復が追いつかなくてそもそもクリアができないレベルだったから、
メリットも消えるとはいえ普通に使えるようになるのは物凄くありがたい。めっさエロだし。
あとシスター。完全に個性消されるけど、変則譜面に惑わされなくなるのはありがたい。
にしても、本当スコアタ方面の新キャラ・新エルフ来ないのな。それやったら先細りと
分かってるからなんだろうが。長く遊ばせるなら、遊びの幅を広げる方が正解だもんね。
狭めていったら、近い将来飽きられるのが分かっていればこそこうするんだろうなと。
実際、大半がエンジョイ勢だろうし。なら、そっちを大事にする方が重要でしょ。
で、その代表格として小悪魔マリヤが、メリットの代表格として制服少女ブロウが
それぞれタイトル画面に選ばれたと。そして、元々何のスキルもないバイト戦士リンが
後ろで嘲笑ってると。元からスキルがないんじゃ、無効化という概念すらないからね。
しか~し、真の使いどころはこんなもんじゃない。何と、あの夢遊少女リンさえも
プレイヤーの支配下に置くことができるのだ!!それ即ち、がめおべらが見られる!!
つーか、ちゃんとあるんだな。これ見せるために静音霊追加したのかもしれんが。
今回のコラボは知らん曲多めでいい塩梅ね。鬼桜同盟来るとは思わんかったが。
というかサンホリか。まあ、他の音ゲーにも楽曲提供してるしおかしくはないか。
一番ツボったのは物凄い狂っとるフランちゃんが物凄いうた。つーかななひらかよ!
何かと縁があるというか仕事を選ばないというか…しかもこれ補完計画枠っていうね。
前のコラボではナイトオブナイツだったし、何つーか商売上手よね。
まあこの曲だけってことではないのでね。補完計画曲まだまだいっぱいあるので、
損と思わずぜひ買うべきだ。つーか、いい物には金払って然るべきよ。タダゲーに
慣らされてると感覚おかしくなるけど、向こうだって慈善事業じゃないんだから。
で、その物凄いうた。アレンジ元がかなーり好きめな魔法少女達の百年祭なのよね。
しっとり切ない系のメロディが聴いてて心地いい名曲なんだが、それをこんなノリのいい
ハイテンションなコミックソングに仕立て上げられると…元と違うけどこれはこれでっていう
相反する感情がぶつかり合って爆発しそうな感覚になった。前回に続き、新鮮な体験だった。
サビのあたりがオリジナルかなり残ってるのよ。それがまたバッチバチにぶつかってきて…
かといって、好きな曲を汚されたとかそういう感想は全くないよ。何だろう、オリジナルの
切なさとアレンジの高まるテンションがせめぎ合って、どうなったらいいか分からない状態?
そういう面白い感情に襲われるのがよかった。そこに訳分からん歌詞が追い打ちをかけて…
静音霊ともども、かなり手応えのあるアプデだったのではないかと。つーかこいつマジ便利。
小悪魔とか、低難易度だと回復が追いつかなくてそもそもクリアができないレベルだったから、
メリットも消えるとはいえ普通に使えるようになるのは物凄くありがたい。めっさエロだし。
あとシスター。完全に個性消されるけど、変則譜面に惑わされなくなるのはありがたい。
にしても、本当スコアタ方面の新キャラ・新エルフ来ないのな。それやったら先細りと
分かってるからなんだろうが。長く遊ばせるなら、遊びの幅を広げる方が正解だもんね。
狭めていったら、近い将来飽きられるのが分かっていればこそこうするんだろうなと。
実際、大半がエンジョイ勢だろうし。なら、そっちを大事にする方が重要でしょ。
プロフィール
tmyk
2.5 しゅうねんドクター
ID:52111456
ID:52111456
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