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Fleeting Life

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儚くも美しき人生
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たつじん +1 きたぁぁぁぁぁ!!と思ったら落ちたぁぁぁぁぁ!!
確かに今回の編成とマップ楽ね。前回とは雲泥の差。重いブキしかないから爽快感の
カケラもないんですもん。一番マシそうなケルビンですら ドッドッドッドッ だし、ハイドラは
溜めなきゃならんから論外。バケスロも振りは遅いし、ガロンもほぼケルビンだしで…
マップも金網橋地帯が動きづらいの何の…満潮の時なんか実質イカタコ禁止だし。

それに比べて今回の編成ときたら…ヒッセンが若干厳しいかなってくらいで、他は大体
単独でもやれるブキってのが動きやすくて助かる。いやトラストも大概か?ジャンプ撃ちを
イカに使いこなすかがカギだと思うが。おかげでヒカリバエも何とか打開…!SP は全部
吐いたものの、ヒカリバエこそジェッパの吐きどころっしょ。ってことでオール OK 。

しかし、干潮になるといわゆる猪どもの介護が始まりやすいわね。
今回初めて意識したんだけど、コンテナに寄せんと橋の向こうで延々戦ってんの。
イクラは投げてよこす割に納品する気配なし。浮き輪になったかと思えば、動かずに
沿岸にいたまま ヘルプ 出す始末…あれはさすがに擁護しきれんですわ。味方がくs

めっさ動きやすいイカらの方が割合としては多かったけどね。だけに、そういう
少数の輩どもが目に付きやすかったとも。あんなんでも上がってこれるという意味では、
楽なのも考え物だなぁと思った。…もう一度言うけど、圧倒的に動きやすいイカらの方が
割合としては多かったからね。だからたつじん +1 に上がれたわけだし。そこはうん。

何つーか、味方への愚痴が出る程度になったんだなぁと。そんだけ足引っ張るより、
活躍してる実感があるってことなんだろう。まあ実際、いい動きはできてきてると思う。
ヒカリバエ打開できるようになったし。まだ判断は甘いけどね。一人で大丈夫だろうと
ソロプレイに行って、浮き輪になって帰ってきたりとか。寄せるつもりだったのよ…

それから、トラストの面白さが分かってきた。これ、1 キル狙うんならジャンプ撃ちを
マスターしないと無理っぽい。フルチャで縦撃ちなら当たりやすく、外しても 2 発で 70 は
削れるので、あとはノンチャでトドメ刺すとか、そういうムーブを極めると面白くなりそう。
要はブラスターね。運用の幅が広いトリッキーなブラスター。そういう認識になった。

実際、ブラスター使う時も、動きながらジャンプ撃ちで当てる練習してたのよね。
それがしっくりくる。フルチャの隙をどうするかが課題だけど、そこは味方の援護や
サブで何とか…ってところ?ポイズンミストは、元もみじ使いとしては嬉しいところ。
当時はボールだったけど。あれで嫌がらせしつつ逃げ回り塗りまくりだったからね。
思えば、生存率の高さもあの頃の経験が生きてるよな…ありがとう、もみじ。

加えてメガホンレーザー…は大分かわいくなっちゃったけど、これも初代では
愛用してた。あの中をくぐってくのが好きだったんだけどなぁ…なぜあんなちんまい…
つーことで、構成自体はかなり体に染みついてる方なのよね。弾道が放物線なので、
レティクルを合わせない撃ち方もあるのがなかなか厄介だが、それもまたよし。

まあ、機会があれば使ってみたい。今はバイトが面白いので。しかし、今回で一気に
上がるべきか、たつじん +1 で留めておくべきか…楽な時に上がると、辛い時にものすごく
辛くなりそうなのよね…あとは落ちるだけというか。なんで、ほどほどに上がっておいて、
あとはまた成り行き任せで行こうかと。…たつじん +1 に舞い戻れるとも限らんけど。

つーか、今回初めて降格を経験したわ。今までは 0 になることはあっても、降格までは
行かなかったのに…今回 10 から一気に -20 されてたつじんまで…まあ、落ちた先もまだ
たつじんなんだけども。とはいえ、+1 に上がったらまた分かってる人の割合が増えた…
ような気はした。プラセボかもしれんが。自分もそうなれてればいいんだけど…

追記(2022/10/09)
よぉぉぉぉぉし戻ってきた!もうやらんぞ!落ちたくないからもうやらんぞ!!
つーか、しばらくたつじん +1 を味わわせてくれ。上がったと思ったら落ちたかんな。
とりあえず、メガホンとジェッパの切り方は分かってきた。ナイスダマも割と雑に
切っていっていいとして、カニとサメはどうすっかね…特にサメ。使いどころどこ…?

割とどこでも使いどころって感じで、いつ切るって感じでもないのが逆にね…
個人的には好きだけど。沿岸に強行突入してイクラ回収して戻ってくるの楽しいです。
あとカニ。砲台になるのはいいとして、緊急回避に使う場合はひたすらコロコロしてたら
いいんかしら?味方もひき潰して救助できるみたいだし。見た目えげつなすぎるけど。

ソナーとトルネードも何か…ソナーはまだ全自動救助装置としての使い道あるけど、
トルネードの持て余し感がすごい。3 つあるけど、投げて状況打開できるかっつーたら…
個人的には劣化メガホンという認識。視界はかなり遮るし、投げきるか時間終わるまで
潜伏もできないし、かといって全部投げないと損だしで、いいところ一つもないぞ。

逆に言えば、気軽に使っていけるのが利点か。出し惜しむ必要がないというか。
それこそ WAVE3 までのつなぎに使い切るのが正しいのかも。大事に持ってたところで、
いざって時頼りにならんのだし、だったら少しでも評価値減少を抑えるのに使う方が。
そう考えたら気も楽でしょう。SP 抱え落ちする方がよっぽど顰蹙買うだろうし。

(2022/10/10)
っし順当にたつじん +2 …!WAVE1 から猪っぽいのに当たって納品伸びなかった時は
どうしようかと思ったが。何とかヨコヅナまで行けたけど全然減らせなかったところ見るに、
そういうことだったんだろうと納得したが。とはいえ、介護するほどひどいプレイングでは
なくてよかった。評価値 80 から WAVE1 落ちとか笑うに笑えん。割とあったことだけど。

SP もちゃんと確認した上で使い切れるようになってきたし、成長は実感できた。
ただ、じゅくれんに比べて忙しさが半端なくなった。それぞれが役割を理解して的確な
判断と行動を心掛けなければ死、ないしは納品不足という現実が見えてきたというか。
こりゃ味方に愚痴る気持ちも…と思ったが、それで上がれりゃ世話ないとも。

ただ、いわゆる地雷率は確かに減ったかも。だから順当に上がってこれたんだし。
今後の課題はオオモノの処理かね。特にコウモリ。弾より本体撃ちに行っちゃうのよね…
わかばなのに。倒せないって分かってるのに。一時でも致命傷は防げるし、撃ち返せれば
即殺できるんだから、弾を優先すべきなのよね。その辺の判断力もまだまだ浅いわ…
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何つーか、優先順位って大事な。順位の入れ替わりを由とする心というか。
つまりはデレステのことなんだけど、頑張って 10000 位維持しなくてもいいなって。
レシピもそろそろ本当に欲しい理由なくなったし、イベ SR は余りに余ったイベチケで
☆15 にはできるし、何よりバイト面白いし。そっちに時間割く方が有意義だなって。

熱は冷めてないよ。ただ、今まで一番だったからといって、これからずっと一番に
しておく必要はないという真理に気が付いただけ。…営業回しのおかげで投稿ノルマ
キツくなったとも言う。スタで回すならまだいいんだけど、前回とかマジヤバだったよ。
営業+8 倍回しの相乗効果で、名刺更新しようと思った翌日にまた PLv 上がるという…

いや、名刺更新サボったこっちも悪いんだけど、2~3 日で PLv 上がられても
さすがにノルマキツすぎるっつー。こっちとしても、できるだけネタ練りたいし。
ということで、優先順位下げますという話。バイトが面白いってのも事実だけどね。
ランク落ちそうで落ちないバランスがたまらん…いややっぱ嫌だ足引っ張んなks。

しかしトラベルチアー推すわね。ハロウィン関連のユニット続いてるから、
もしかしたら…とは思ってた。…おめかしウィッチの方をだ。こんなおあつらえ向きの、
というかハロウィンイベでの登場だというのに…こうなったら明日の SR 枠に期待するしか…
と思わせて、向こうもトラベルチアーだったら笑う。いや輸入されるなら嬉しいけどさぁ…

つーか、仮に来たとしてまた限定になるんよな…おめかしウィッチはともかく、
トラベルチアーは恒常で来てほしい。入手手段が限られると大々的なダイマが難しいから。
まあ大丈夫でしょう。チアーとロワは大体恒常入りだし。…秋色は限定入りだったけど。
でもでも、あれ上位報酬だったし!特別に限定入りしても何もおかしくないし!し!

そういえば、ヴォヤージュチアーもキャラバン SR でしたね…つまり対となるとr
ええいやめやめ!!そも明日の更新で来るとも限らんし。でも、出すならそろそろよな。
誕生日も近いことだし、久々に秋の出番もアリじゃないかね?新規 SR で出すというなら
その限りでもないが。ちょうどフラグ立ててたし、温泉とかどうかしら?しらしら??

まあどちらにせよ、3 周目はおあずけだわね。声なしの限定 SSR すら止まった今、
例え恒常でも声なしの 3 周目を出してくるとは思えん。また全員 2 周してからだろうな。
そこは割り切るしわきまえるよ。結果出せてないのは事実だし、ここで特別扱いされるのも
さすがに怖い。いろんな意味で。出世は望むところだが、然るべきタイミングでないと。

とはいえ、秋色のタイミングも割と疑問なところあったと思うが。早かったよね?
でも、これが最初で最後の上位報酬ってこと鑑みると、そういうことだったのかとも。
…いや最後でしょ。残り少ないイベントの中でわざわざ声なし持ってくるとも思えんし…
と思ったが、割といるのな。だが、唯一となるであろう機会をどうしたらいいものか…

もう恒常だろうが限定だろうが上位報酬だろうが、大した活躍できんと思うからね。
だけに、最後の一花をどうするか悩みどころだとも。いっそ派手に咲いてほしいとは思う。
サ終直前なら、それなりに注目も集まるだろうし。さすがにラストフェスは無理だとして、
10 月のどこかでパーッとだな…誕生日と被るであろうロワは登場済みだからないとして、
次のぷちコレかドリフで何かしら動きがあれば。なくても別に恨んだりせんけど。

終わるものを悔やんでも仕方ないのよ。まだ続いていくものにこそ目を向けねば。
ということで、水着に続き温泉フラグ回収、待ってます。一応、1 コマ劇場とかわいどで
温泉入ってる描写はあるんだけどね。そういうんじゃなくて、ちゃんとしたのが見たいの。
…どうかこれ以上は言わせないでほしい。そういうことなので待ってます、いつまでも。

追記(2022/10/08)
まあ別に直接輸入じゃなく、トラメモみたくリファイン輸入って手もあるのよね。
SSR なら 3D にもできるし。とはいえ、トラチアもウィッチも特訓前込みで好きなの…
特にトラチア。何度でも言うけど、あんだけ無防備な姿を異性の前で晒して平気って、
相当信頼してるか誘ってるかのどっちかよ?はい後者ですねということで遠慮なくいただk

そういう艶めかしさがあるからさ、できることなら直輸入でお願いしたいの。
ウィッチの方もチャレ T に加え、髪結んで真剣な表情してるのが割と珍しいからさ。
3 周目はまた新しい方向に挑戦ということで、過去にすがってほしくはないかなぁと。
トラメモを否定はせんけど。衣装は新規だし、エピソードの輸入という意味なら、ね。

で、誕生日前のチャンスが 2 回も訪れたわけだが…キャラバンはもっとドンピシャの
瞳子さんがいるのよなぁ…まあ同時でもおかしくはないし、何なら一向に構わんけど。
めいむつ、つばめぐに続くとうめい、ないしはめいとう劇場やってやろうじゃないの。
ガシャの方は…ない可能性が高いか。3 周目はもちろん、SR すら滞ってる現状じゃ…

仮に来るとして、テーマにもよるが。引き続きハロウィンか、はたまた温泉か…
とうめいならむしろ温泉が合うのよね。例の 1 コマ劇場もさらに +2 人で温泉だったし。
ハロウィンなら、ますますおめかしウィッチの輸入が遠のくことに…まあ、被るようなら
人選変わるだけだろうが。そも全輸入するとも限らんし。その場合はリファインも…?

つーか、去年何だったか調べてみたら…まだ輸入だった頃だから当てになんねぇ!
一応ハロウィンでいい…の?一昨年のもハロウィンっぽいし。そっか今年からだったか…
だとすると、どっちも可能性なさそうね。別にいいけど。待つ時間が長いほど来た時の
喜びも比例するというもの。何より、無駄にガッカリしたくないのでね。期待は最小で。

(2022/10/10)
ここに来てか…「機会はやれん、これで我慢しろ」とでも言われているかのようだ。
まあ邪推ですけど。つーか、本家も含めてれいめぐって実はこれが初めてじゃないかしら。
しのめぐは営業コミュがあったけど、この 2 人は特に…順当に[MARVELOUS]フラグが
立っているようで何より。特に言及がない限り、本家ユニは未結成の体で考えてるので。

ところで、本家が終了したら声なし勢含むユニット増やす機会なくなるわけだが…
デレステじゃ、ユニットお披露目の機会なんぞ新曲イベしかないし。スシローは個人の
掘り下げが主で、ユニット結成するようなシナリオじゃないし…さてどうしたもんかしら。
さすがにある体で出せるのは本家出身だけっしょ。完全新規となるとまずお披露目がだな…
まあ、それで先細りするならそこまでよね。付き合う義理もなし、バイトに励むだけよ。
つーことで、早速たつじんの初陣…たつじんのういじん(だいj 行ってきたぞ!
気付いたことといえば…さすがにプレートだとか二つ名なんかは大体いじってあるわね。
初期プレートもいないことはなかったが、よほどのものぐさか、はたまた興味なし勢か。
まあこの時点で身が引き締まるよね。そのくらいやり込んでるってことなわけだし。

とりあえず結果は、多少上下しながらも +20 でランク維持。は~緊張した…
で、肝心の内容だが…何かそこまでじゅくれんと大差ないかなって。忙しいことは
忙しいけど、まだ何とかなる忙しさというか。つまりは、この辺が現在の分相応…?
少なくとも WAVE1 落ちはなかった。グリル来た 1 回くらいかしら?あったとして。

WAVE2 落ちにしても、編成の偏りが影響した部分は否定できない。
さすがにリッター、竹、エクスロ、ダイナモは無茶だろ…重いブキしかねぇ。
竹は比較的軽い方だけど、シューターほどばら撒けるわけじゃないし…これはうん。
動きの違いは…まあ WAVE1 は抜けられる程度のウデマエは揃ってるってことかしら。

時にエクスロといえば…今回に限らんが、握った時のプレッシャー半端ないよね。
「お前それ持ったからには分かってるな?カタパは任せたぞ」っていう、別に声として
聞こえるわけじゃないけど、そういう空気がね、できるよね。今回は 1 回だけだったけど、
まあその使命感というか何というか…まあ楽しかったよ。してやれるってのもあって。

何にせよ、付いていけるようでまずは一安心。あとはもう少し味方の動向にも
目を向けられるようになれば…ってとこかしら。さすがにソロプレイで何とかなるのも
この辺まででしょ。こっからはチームプレイも意識してかな。一応、ストリンガーなら
後方支援、チャージャーならドスコイ狩りに柱塗りと、それなりのことはしてるけど。

具体的に言うと、ボムを切るタイミングとか?どうしてもメインだけで対処しようと
する癖が抜けなくてね…チャージャーの場合、複数相手するにはボム使うしかないんだし、
味方救助もボム投げた方が早い時だってあるだろうし、あとは直接納品しに行く時とか。
干潟なんかだと、往復してる間のインクがもったいないよね。ボム吐く癖付けたい。

あと SP 。そもそも何持ってるかすら把握してないのよね。周り見回してる時に
暴発して初めて何の SP か気が付く有様なのを本当…まあその暴発自体もなんだが。
できればこっちも意識せんと切れるようになりたい。ヤバいと思ったその時じゃなく、
面倒だと思ったら即使うくらいの勢いで。まあモノにもよるけど。サメなんかはね…

出し惜しみしてゼンメツとか笑えんし、むしろ WAVE3 までに使い切るくらいの
心構えで使ってった方がいいのかしら。WAVE2 さえ抜ければマイナスにはならんし。
それから ナイス と カモン 。正直、使ってる余裕がないです。クリアできた時くらいしか。
つーか ヘルプ と カモン はともかく、ナイス ってナイスダマ以外で使っていいのかしら…?

場の空気良くするって役割はあるんだろうけど、何か尻込みしちゃうのよね。
おかげでクリアするまでずっとダンマリの愛想悪いイカになってしまってるのが…
まあ、この辺も使えるようになっていきたい。もらえると嬉しいのは知ってるし、
別にバイトに命かけてるわけじゃないからね。エンジョイルーキーなので。

…明らかにルーキーの動きじゃないのはご愛嬌。その方が気楽にやれるってだけで。
何より、2 からのバイト戦士組からしたらまだまだひよっこでしょうよ。だからヨシ!
しかし、今のシフトが終わったらクマストともお別れと思うと、かなり名残惜しいな…
本当、ずっとこれ握ってたいくらい気に入った。次触れるのはいつになるかしら…
プロフィール
tmyk
2 しゅうねんドクター
ID:52111456
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