Fleeting Life
Fleeting Life
儚くも美しき人生
「そうは言うがな大佐」って気になってしまった。あ、この 5 人にしました。
詩織はケイトと迷ったが、芽衣子とは帽子同盟なのでね。まあ後で割ると思うけど。
しかし、よりにもよってなつ姐と惠ちゃんで被るとは…有利っちゃ有利かもしれんけど、
できれば全員ばらけてほしかったなぁ…ユニット推しで票稼ぐのは下駄っぽくて嫌。
かくいう自分も、この 2 人じゃ投票せざるをえないし。ユニット担当として。
そういう駆け引きもあると分かっていても、それを由とするかとはまた別なのよ。
でもまあ、これで椿ちゃんが芽衣子と同じく個人戦確定したのでよしとします。
で、何だっけ…?そうそうコメント。確かにいろいろあることないこと語っては
いるけど、あまり自信持って「魅力を引き出してる」とは、正直言い難いんだなぁ…
ぶっちゃけ、いじって遊んでる部分もあるのでね。好意的に受け取ってもらうと
逆に引け目を感じるというか…信頼してくれてるのはいいことなんだけど。
まあいいや。そういうことなら、こちらも遠慮なくこれからもいj…もとい、
魅力を引き出していく所存。愛あるいじりなら許されるよね?じゃそういうことで。
いやでも本当、いじられ役が板に付いてる部分がね…主になつ姐と芽衣子のおかげで。
だから年下かつ雰囲気が近い椿ちゃんとのペアが、ものすごく特別に見えるわけだ。
でもって、それらとはまた違う顔になる[MARVELOUS]と。割と芸達者な娘よ。
そこ行くと、なつ姐は安定してるわね。いい意味で。他が芸達者な分、リーダー役は
どっしり構えてないと。物足りなさはあるけど、大人に多芸を求めるのも違う気がする。
むしろ一芸特化になってくべきとすら。その点、なつ姐は鉄板ネタ持ってますのでね。
つーか、一芸特化といえば椿ちゃんもよね。最年少なのに。…まあいいんだけど。
カメラがもはや象徴レベルの個性だし。これ以上は付けようにも付けれないっしょ。
で、その個性と普段の落ち着き加減のギャップがだな…ってこれ言うの何度目だ。
にしても、目立ったなつつばがないのが実に惜しい。見てみたいんだがなぁ…
残り 2 枠は雪乃とむつみ。伸びしろはあるはずなのでね、応援はする。
問題は上がってくる気配がなぁ…いまいち埋もれっぱなしよね。特に雪乃。
何なら伸びしろしかない埋もれっぷりとも。誰か引き上げてくれんかなぁ…
…なんて気でいるから埋もれてるんだろうな。気張ってけ担当どもー。
詩織はケイトと迷ったが、芽衣子とは帽子同盟なのでね。まあ後で割ると思うけど。
しかし、よりにもよってなつ姐と惠ちゃんで被るとは…有利っちゃ有利かもしれんけど、
できれば全員ばらけてほしかったなぁ…ユニット推しで票稼ぐのは下駄っぽくて嫌。
かくいう自分も、この 2 人じゃ投票せざるをえないし。ユニット担当として。
そういう駆け引きもあると分かっていても、それを由とするかとはまた別なのよ。
でもまあ、これで椿ちゃんが芽衣子と同じく個人戦確定したのでよしとします。
で、何だっけ…?そうそうコメント。確かにいろいろあることないこと語っては
いるけど、あまり自信持って「魅力を引き出してる」とは、正直言い難いんだなぁ…
ぶっちゃけ、いじって遊んでる部分もあるのでね。好意的に受け取ってもらうと
逆に引け目を感じるというか…信頼してくれてるのはいいことなんだけど。
まあいいや。そういうことなら、こちらも遠慮なくこれからもいj…もとい、
魅力を引き出していく所存。愛あるいじりなら許されるよね?じゃそういうことで。
いやでも本当、いじられ役が板に付いてる部分がね…主になつ姐と芽衣子のおかげで。
だから年下かつ雰囲気が近い椿ちゃんとのペアが、ものすごく特別に見えるわけだ。
でもって、それらとはまた違う顔になる[MARVELOUS]と。割と芸達者な娘よ。
そこ行くと、なつ姐は安定してるわね。いい意味で。他が芸達者な分、リーダー役は
どっしり構えてないと。物足りなさはあるけど、大人に多芸を求めるのも違う気がする。
むしろ一芸特化になってくべきとすら。その点、なつ姐は鉄板ネタ持ってますのでね。
つーか、一芸特化といえば椿ちゃんもよね。最年少なのに。…まあいいんだけど。
カメラがもはや象徴レベルの個性だし。これ以上は付けようにも付けれないっしょ。
で、その個性と普段の落ち着き加減のギャップがだな…ってこれ言うの何度目だ。
にしても、目立ったなつつばがないのが実に惜しい。見てみたいんだがなぁ…
残り 2 枠は雪乃とむつみ。伸びしろはあるはずなのでね、応援はする。
問題は上がってくる気配がなぁ…いまいち埋もれっぱなしよね。特に雪乃。
何なら伸びしろしかない埋もれっぷりとも。誰か引き上げてくれんかなぁ…
…なんて気でいるから埋もれてるんだろうな。気張ってけ担当どもー。
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まさかたつじんまで落ちるとは…途中でグリル→ヒカリバエ→ヒカリバエのコンボを
喰らった時は、さすがに殺意すら抱いたぞ。なす術なく一気に -60 とか何の罰ゲームだ。
この辺まで落ちると、ノルマは楽だけど動きが甘いのばっかで…おかげで緊張感もなく、
ただダラダラやるだけの惰性プレイになるのが何か嫌。でも上がれないんだよなぁ…
つーことで、いっそ割り切ってグリルやらヒカリバエの練習台にすることにした。
知識はあるけど実践が少ないから、いざやるぞってなってもどういう挙動になるのかが
分かってないので。なんで、失敗は大前提でまずは誘導の仕方とか覚えていこうかと。
一人だけ分かってても仕方ないけど、手本になるならそれはそれでいいと思うし。
あとは、そうね…セオリー理解させるのも大事かなって。動きが甘いってことは、
そんだけ上行ってから足引っ張るってことでもあるわけで。だから、まだ失敗が許される…
わけでもないけど、周りも緩いうちにセオリーを頭と体に叩き込んでやるのも優しさかなと。
自分のためでもあるしね。こちらもまだ甘い方なんで、セオリーを叩き込んでいきたい。
それはそれとして、やっぱ惰性感は付きまとうのよね。おかげで ナイス とか出さない。
というか出したくない。「こんな楽なノルマクリアしたくらいで浮かれんなks」って。
さすがに WAVE3 クリアした時は出すけど、1 、2 クリア段階では出したくない。何か嫌。
納品数ギリだと特にね…大概 WAVE3 で総崩れになるし。SP 切る気配すらない時あるし。
ただ、ノルマ達成した時に合図として ナイス は打つ。それきっかけで生き残り優先に
動いてくれればいいんだが、まあ戦場に居座りたがるのの多いこと多いこと…一体何度
残り 10 秒切ってから崩れる様を拝んだか…「力のない者が戦場に出るな!」ってなもんよ。
戦うことより生き残ることの方が大事だって覚えてほしいもんだが…どうしたもんか。
しかし、今回のダムは妙に楽ね。前回の発電所こそ楽だと思ったが、そこでガッツリ
評価下がったもんだからめっさ警戒したのに。結構バランスよかったはずなんだけどねぇ…
何はなくともエクスロ最高。カタパボッコボコにしたったわ。あとタワー。ドロシャケは
引けなかったからだけど、あれにも効くと聞いて次こそはと意気込んでいる。マジ最高。
…だったはずなのに…シューターないのが一番の懸念だったんだが、なくても意外と
何とかなるもんね。ヒッセンと風呂の殲滅力がなかなか。ローラーは塗りと攻撃両立だし、
トラストはフルチャ狙撃による各種オオモノ処理が優秀と、かなりバランスいいのよね。
…瓦解する時は一瞬だが。テッキュウ出てきた時なんか、 1 人 2 人消える覚悟はする。
別にそこまで急がんでもいいというか、風呂とトラストでボコボコにすればいいのに、
殴りに行ってそのまま守護者になるのの多いこと多いこと…イクラだけ帰ってきた時は
本当、目の前まで行って カモン してやろうかと。沿岸の危険性を理解してほしいもんだわ。
突っ込む=近距離ブキってのもあって、拠点も手薄になるし。だから役割を考えろと。
つーか、ローラーに遠出されるの本当困る。誰がカゴ周りの安全確保すんだっつー。
タワーもテッキュウも遠距離ブキがあるんだから任せりゃいいのに、なぜ叩きに行くのか。
…まあ、その遠距離ブキ持ったイカタコが信用できんからだろうな。ないしは手柄のため。
進路退路作って遠距離ブキ連中のアシストするならまだしも…やはりリザルトは悪。
実際、塗ってばっかだとリザルト散々になるからね。有利な状況を作るって意味では
めっさ貢献してるはずなんだけど、それが目に見えないから敬遠される。逆に目に見える
イクラやオオモノには飛びつく。そして浮き輪になる。それでも懲りずに沿岸に出張る。
…まあ悪循環ですわ。ヒーロー願望を否定はせんが、分相応をわきまえてほしいわね。
ちな自分はわきまえているので、基本塗り担当してます。オオモノはモグラとか
ハシラとか、寄せて倒すの楽だったり中央付近に出てくるのを主に。チャージャーとか
トラスト持った時は、バクダンタワーナベブタあたりの狙撃もするけど、基本中央寄り。
ビビりでもヘタレでも構わん。拠点守る方が大事。リザルトなんぞ知ったことか。
つーか、猪多めのランク帯ならこういうの一人はいた方が安全だと思うの。
誰もカゴ周り見てないんじゃ納品もままならんし、そもそも納品意識ない連中が
ほとんどだろうし。かといって、そういうのにキャリーされてきた猪が上のランクで
地雷認定されると思うと、それもどうなんかなぁという気にもなったりするけど。
一番いいのは「前線に出張る、カゴ周りも塗る」なんだが、基本前者だけなのがね…
失敗する時って、大体納品数少なめだし。そんだけ前線に出張って帰ってこないってこと。
せめて投げて拾って戻ってくれば、それだけで 2 個納品できる上、安全も確保できるのに…
ひどいと ヘルプ 出しながら居座ってるし。いや帰ってこいや。道連れにするつもりか。
まあ、そんだけ余裕ないってことでもあるか。そこまで頭が回らないというか。
かといって、ヒーロー願望に釣られて暴れるだけじゃ意味ないことは理解してほしい。
チームなんだから、4 人が息を合わせて動かんと。遊撃なら、最低限死なずに帰ってきて。
それができないなら味方と離れないで。勇んで浮き輪になられるのが一番迷惑だから。
追記
よし戻ってきた。ダムは壁塗り特に大事な気がするわ。沿岸側のとか、死角の割に
いざって時の逃げ道としてめっさ重要だから、そういうとこ特に塗っとくと生存率ダンチ。
あと満潮の時。海に浸かるギリギリのとこも、塗っておけばギリ引っかかれて逃げれたり
するから、きっちり塗っとくのマジ大事。…まあ逃げた先でやられたんですけども。
いやでも本当、ダムか?ってくらい動きやすい。今回の編成。…ローラーかヒッセンが
遠出しないでくれればの話だけど。こいつらが中央メインで塗りと雑魚処理して、他 2 つが
沿岸のオオモノ処理係って感じで噛み合うとマジ最高。キーマンはトラスト持ちかしらね。
フルチャの火力を生かせる立ち回りとエイムができれば超楽。逆にそれができないと…
割と居座るのよねバクダン。フルチャで一発なのに。あとハシラ。ジャンプ撃ちで
柱塗ってもいいし、下から撃ってもいいのに。こいつらの処理が特に疎かだった印象。
おかげでメガホンレーザー切る羽目になったりね。タワーとかカタパならともかく、
バクダンくらいはね…あいつと正面切って対峙する緊張感が楽しいというのに。
「さあ来い。その時がお前の最期だ」ってフルチャ溜めてる間がたまらんの…
もち、ちゃんと周りはお掃除した上でね。あれはトラストでないと味わえない快感。
チャージャーは何か違う。射程の問題?もしくは火力?トラストっつー、一見貧相な
火力のブキでバクダンを一撃で倒すからいいのかも。何にせよ、睨み合いは熱い。
ハシラは…単純に面倒だからだろうね。どのブキでも倒せるっちゃ倒せるのに。
柱塗りに適してるのと、本体潰すのに適してるのとで分かれてるのも問題かしら?
下からも当たるっても、ずっと上向いてるのも怖いし。その護衛に誰か付くとなると、
2 人ハシラに割かれるってことで、それもまた厄介だし。まあそういういろいろ?
トラストがスッと塗って、ヒッセンあたりが上ってくれれば安泰なんだが、
野良だとそういう連携すら難しいし。何つーか、お前が手付けたならお前がやれ的な?
テッパンやらダイバーにはよく群がるけど、ハシラってなかなかそうなってくれない印象。
ある意味、テッキュウ以上に放置してちゃヤバいんだけどなぁ…やはりテッキュウは悪。
喰らった時は、さすがに殺意すら抱いたぞ。なす術なく一気に -60 とか何の罰ゲームだ。
この辺まで落ちると、ノルマは楽だけど動きが甘いのばっかで…おかげで緊張感もなく、
ただダラダラやるだけの惰性プレイになるのが何か嫌。でも上がれないんだよなぁ…
つーことで、いっそ割り切ってグリルやらヒカリバエの練習台にすることにした。
知識はあるけど実践が少ないから、いざやるぞってなってもどういう挙動になるのかが
分かってないので。なんで、失敗は大前提でまずは誘導の仕方とか覚えていこうかと。
一人だけ分かってても仕方ないけど、手本になるならそれはそれでいいと思うし。
あとは、そうね…セオリー理解させるのも大事かなって。動きが甘いってことは、
そんだけ上行ってから足引っ張るってことでもあるわけで。だから、まだ失敗が許される…
わけでもないけど、周りも緩いうちにセオリーを頭と体に叩き込んでやるのも優しさかなと。
自分のためでもあるしね。こちらもまだ甘い方なんで、セオリーを叩き込んでいきたい。
それはそれとして、やっぱ惰性感は付きまとうのよね。おかげで ナイス とか出さない。
というか出したくない。「こんな楽なノルマクリアしたくらいで浮かれんなks」って。
さすがに WAVE3 クリアした時は出すけど、1 、2 クリア段階では出したくない。何か嫌。
納品数ギリだと特にね…大概 WAVE3 で総崩れになるし。SP 切る気配すらない時あるし。
ただ、ノルマ達成した時に合図として ナイス は打つ。それきっかけで生き残り優先に
動いてくれればいいんだが、まあ戦場に居座りたがるのの多いこと多いこと…一体何度
残り 10 秒切ってから崩れる様を拝んだか…「力のない者が戦場に出るな!」ってなもんよ。
戦うことより生き残ることの方が大事だって覚えてほしいもんだが…どうしたもんか。
しかし、今回のダムは妙に楽ね。前回の発電所こそ楽だと思ったが、そこでガッツリ
評価下がったもんだからめっさ警戒したのに。結構バランスよかったはずなんだけどねぇ…
何はなくともエクスロ最高。カタパボッコボコにしたったわ。あとタワー。ドロシャケは
引けなかったからだけど、あれにも効くと聞いて次こそはと意気込んでいる。マジ最高。
…だったはずなのに…シューターないのが一番の懸念だったんだが、なくても意外と
何とかなるもんね。ヒッセンと風呂の殲滅力がなかなか。ローラーは塗りと攻撃両立だし、
トラストはフルチャ狙撃による各種オオモノ処理が優秀と、かなりバランスいいのよね。
…瓦解する時は一瞬だが。テッキュウ出てきた時なんか、 1 人 2 人消える覚悟はする。
別にそこまで急がんでもいいというか、風呂とトラストでボコボコにすればいいのに、
殴りに行ってそのまま守護者になるのの多いこと多いこと…イクラだけ帰ってきた時は
本当、目の前まで行って カモン してやろうかと。沿岸の危険性を理解してほしいもんだわ。
突っ込む=近距離ブキってのもあって、拠点も手薄になるし。だから役割を考えろと。
つーか、ローラーに遠出されるの本当困る。誰がカゴ周りの安全確保すんだっつー。
タワーもテッキュウも遠距離ブキがあるんだから任せりゃいいのに、なぜ叩きに行くのか。
…まあ、その遠距離ブキ持ったイカタコが信用できんからだろうな。ないしは手柄のため。
進路退路作って遠距離ブキ連中のアシストするならまだしも…やはりリザルトは悪。
実際、塗ってばっかだとリザルト散々になるからね。有利な状況を作るって意味では
めっさ貢献してるはずなんだけど、それが目に見えないから敬遠される。逆に目に見える
イクラやオオモノには飛びつく。そして浮き輪になる。それでも懲りずに沿岸に出張る。
…まあ悪循環ですわ。ヒーロー願望を否定はせんが、分相応をわきまえてほしいわね。
ちな自分はわきまえているので、基本塗り担当してます。オオモノはモグラとか
ハシラとか、寄せて倒すの楽だったり中央付近に出てくるのを主に。チャージャーとか
トラスト持った時は、バクダンタワーナベブタあたりの狙撃もするけど、基本中央寄り。
ビビりでもヘタレでも構わん。拠点守る方が大事。リザルトなんぞ知ったことか。
つーか、猪多めのランク帯ならこういうの一人はいた方が安全だと思うの。
誰もカゴ周り見てないんじゃ納品もままならんし、そもそも納品意識ない連中が
ほとんどだろうし。かといって、そういうのにキャリーされてきた猪が上のランクで
地雷認定されると思うと、それもどうなんかなぁという気にもなったりするけど。
一番いいのは「前線に出張る、カゴ周りも塗る」なんだが、基本前者だけなのがね…
失敗する時って、大体納品数少なめだし。そんだけ前線に出張って帰ってこないってこと。
せめて投げて拾って戻ってくれば、それだけで 2 個納品できる上、安全も確保できるのに…
ひどいと ヘルプ 出しながら居座ってるし。いや帰ってこいや。道連れにするつもりか。
まあ、そんだけ余裕ないってことでもあるか。そこまで頭が回らないというか。
かといって、ヒーロー願望に釣られて暴れるだけじゃ意味ないことは理解してほしい。
チームなんだから、4 人が息を合わせて動かんと。遊撃なら、最低限死なずに帰ってきて。
それができないなら味方と離れないで。勇んで浮き輪になられるのが一番迷惑だから。
追記
よし戻ってきた。ダムは壁塗り特に大事な気がするわ。沿岸側のとか、死角の割に
いざって時の逃げ道としてめっさ重要だから、そういうとこ特に塗っとくと生存率ダンチ。
あと満潮の時。海に浸かるギリギリのとこも、塗っておけばギリ引っかかれて逃げれたり
するから、きっちり塗っとくのマジ大事。…まあ逃げた先でやられたんですけども。
いやでも本当、ダムか?ってくらい動きやすい。今回の編成。…ローラーかヒッセンが
遠出しないでくれればの話だけど。こいつらが中央メインで塗りと雑魚処理して、他 2 つが
沿岸のオオモノ処理係って感じで噛み合うとマジ最高。キーマンはトラスト持ちかしらね。
フルチャの火力を生かせる立ち回りとエイムができれば超楽。逆にそれができないと…
割と居座るのよねバクダン。フルチャで一発なのに。あとハシラ。ジャンプ撃ちで
柱塗ってもいいし、下から撃ってもいいのに。こいつらの処理が特に疎かだった印象。
おかげでメガホンレーザー切る羽目になったりね。タワーとかカタパならともかく、
バクダンくらいはね…あいつと正面切って対峙する緊張感が楽しいというのに。
「さあ来い。その時がお前の最期だ」ってフルチャ溜めてる間がたまらんの…
もち、ちゃんと周りはお掃除した上でね。あれはトラストでないと味わえない快感。
チャージャーは何か違う。射程の問題?もしくは火力?トラストっつー、一見貧相な
火力のブキでバクダンを一撃で倒すからいいのかも。何にせよ、睨み合いは熱い。
ハシラは…単純に面倒だからだろうね。どのブキでも倒せるっちゃ倒せるのに。
柱塗りに適してるのと、本体潰すのに適してるのとで分かれてるのも問題かしら?
下からも当たるっても、ずっと上向いてるのも怖いし。その護衛に誰か付くとなると、
2 人ハシラに割かれるってことで、それもまた厄介だし。まあそういういろいろ?
トラストがスッと塗って、ヒッセンあたりが上ってくれれば安泰なんだが、
野良だとそういう連携すら難しいし。何つーか、お前が手付けたならお前がやれ的な?
テッパンやらダイバーにはよく群がるけど、ハシラってなかなかそうなってくれない印象。
ある意味、テッキュウ以上に放置してちゃヤバいんだけどなぁ…やはりテッキュウは悪。
ネタはある。あるが…世間様がハロウィン一色のこの時期に至って普通のネタを
投下するわけには…!という難儀な性質に悩まされる今日この頃。いやだってさぁ…
まあ、あえてネタを絞るというのも面白いもんでね、こういう流れからひょんな
組み合わせが浮かんだりするの。悩むのが楽しいってところもあるしね。
ということで、ハロウィン明けの更新をお楽しみに。没は…ありえないかな。
かなりツボった組み合わせなので。つーか、月末がハロウィン本番なはずなのよな。
前夜祭で盛り上がりすぎて肝心の本番で力尽きる的な流れっぽくて、何というか…
かといって、当日限りの盛り上がりでも寂しいからね。しょうがないよね。
しかし、不定期とはいえ、PLv を更新のノルマにするというのもなかなか…
緊張の持続というか、担当のことが常に頭にあるのが重荷ながらも心地いい。
声なしなんぞ、忘れられたら埋もれるしかないからね。忘れさせないためにも、
アピールは欠かさないようにせんと。でないと這い上がることもままならん。
で、どうやってアピールを継続するかといえば、ある程度の義務化は必要だと思うの。
そのための PLv 。ペースは自分で制御できるし、続けてれば必ず上がってくもんだから、
ノルマとして設定するにあたって分かりやすい。上限があるといっても、999 なんぞ
年単位でかかるだろうからあってないようなもんだし、そもそもそこまでネタがt
そうなる頃には何かしら変化があると思いたいね。担当のことだけじゃなく、
シンデレラガールズ全体についても。いい意味でも悪い意味でも、まあどちらでも。
本家が終わるしね、デレステも覚悟はしとるよ。また何の感慨も湧かないと思うが。
いや本当「あ、はい」としか。規模縮小の時点で大分覚悟完了してたんだなって。
まあとりあえず、続く限りは楽しむ。終わって何が残るかは…どうなのかね?
使った金額を悔やむほどバカじゃないし、思い出話に花を咲かすような性分でもないし…
いやそうか。隙あらば差し込んでくるもんな刻命館影牢話。何なら今この瞬間にm
別にやらんけども。でも、話そうと思えばいついかなる時でも早口始めちゃうからね?
そういう存在にシンデレラガールズひいては並木芽衣子がなれるかといえば…
それこそ今後次第だね。冷めやすいのは自覚済みなんでね、シリーズ完全終了ともなれば、
スパッと話題にも出さないなんて未来も割と想像に難くない。そんな寂しいことにだけは
しないでいただきたく。終わるなら終わるで、それなりの何かは残していってほしい。
投下するわけには…!という難儀な性質に悩まされる今日この頃。いやだってさぁ…
まあ、あえてネタを絞るというのも面白いもんでね、こういう流れからひょんな
組み合わせが浮かんだりするの。悩むのが楽しいってところもあるしね。
ということで、ハロウィン明けの更新をお楽しみに。没は…ありえないかな。
かなりツボった組み合わせなので。つーか、月末がハロウィン本番なはずなのよな。
前夜祭で盛り上がりすぎて肝心の本番で力尽きる的な流れっぽくて、何というか…
かといって、当日限りの盛り上がりでも寂しいからね。しょうがないよね。
しかし、不定期とはいえ、PLv を更新のノルマにするというのもなかなか…
緊張の持続というか、担当のことが常に頭にあるのが重荷ながらも心地いい。
声なしなんぞ、忘れられたら埋もれるしかないからね。忘れさせないためにも、
アピールは欠かさないようにせんと。でないと這い上がることもままならん。
で、どうやってアピールを継続するかといえば、ある程度の義務化は必要だと思うの。
そのための PLv 。ペースは自分で制御できるし、続けてれば必ず上がってくもんだから、
ノルマとして設定するにあたって分かりやすい。上限があるといっても、999 なんぞ
年単位でかかるだろうからあってないようなもんだし、そもそもそこまでネタがt
そうなる頃には何かしら変化があると思いたいね。担当のことだけじゃなく、
シンデレラガールズ全体についても。いい意味でも悪い意味でも、まあどちらでも。
本家が終わるしね、デレステも覚悟はしとるよ。また何の感慨も湧かないと思うが。
いや本当「あ、はい」としか。規模縮小の時点で大分覚悟完了してたんだなって。
まあとりあえず、続く限りは楽しむ。終わって何が残るかは…どうなのかね?
使った金額を悔やむほどバカじゃないし、思い出話に花を咲かすような性分でもないし…
いやそうか。隙あらば差し込んでくるもんな刻命館影牢話。何なら今この瞬間にm
別にやらんけども。でも、話そうと思えばいついかなる時でも早口始めちゃうからね?
そういう存在にシンデレラガールズひいては並木芽衣子がなれるかといえば…
それこそ今後次第だね。冷めやすいのは自覚済みなんでね、シリーズ完全終了ともなれば、
スパッと話題にも出さないなんて未来も割と想像に難くない。そんな寂しいことにだけは
しないでいただきたく。終わるなら終わるで、それなりの何かは残していってほしい。
プロフィール
tmyk
2 しゅうねんドクター
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