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Fleeting Life

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儚くも美しき人生
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今日はなぜか引ける気配がビンビンでね、白封筒だっつーのに確信が止まらなくて。
でも結果 Pa しおりで「あー…」ってなってからのこれ。そっちかよ!狙いすぎだろ!!
まあ笑ったよね。オチが付いてよかったし。にしても、本当秋色が全く来ないのよね。
SR は引いてるのよ?でも秋色が出てこないの。…やっぱ明らかに確率少なくない?

で、今月末がインフってこと…?方針追加するとはいえ、楽になるもんかしらね。
つーか、一番キツいのポイント稼ぎより塔の課題だかんね。方針でどうにかなるもんじゃ…
もし課題減らす方針なんか来ようもんなら、天空の価値暴落だし。あれはキツいままでいい。
取ることに意義があるというより、愛の証明?もしくは暇人の称号。まあそういうあれ。

ちな自分も芽衣子の天空は持っとるよ。デザインが嫌なんで高名のままだけど。
いや何かダサくない?高名のがよっぽどカッコいいと思うわ。枠の形も凝ってるし。
何より視認性がいい。ゲスト選択画面でも、高名は一発で分かるもん。これは強み。
まあそういうのもあって、個人的には高名のが好き。「高名」って響きもいいし。

で、肝心の方針変更書だが…別に使い道ないかな。そも場数 pt 余ってますし、
インフに振るよか、もっと貯めて消費スタ軽減に使いたいのよね。今はこれ一択。
つーか、変更に有償石使うしかないって分かってたら、そりゃ厳選しますでしょ。
今回の機に飛びつくほど雑な振り分けしてないっつー。だからいらん。

しかし今回の、随分といけずな譜面な。いや難易度がということではなくてだな…
後半サビの「あなたと」で、こっちに手を伸ばすとこあるじゃん?あれ DEB だときっちり
手の位置にホールド乗っかるおかげで、疑似手つなぎっぽくなってキュンキュンするんよ。
それが REG/PRO だと、ホールドが横にズレるの…これをいけずと言わずして何と言う!

MAS に至っては外周を沿うようなホールドという、徹底した避け譜面…
これをいけずと言わずしt いや本当にね、これを担当でやった時の破壊力たるや…
こういう遊び心は好き。狙ってやってるもんかは知らんが。つーか DEB のみってのが
逆に分かってる感じがあって…ド初心者かコンプ勢でないとまずスルーするもんね。
あえて DEB をプレイした者のみが得られる至福…やっぱ狙ってますよねこれ?

レディハのトリップ REG 譜面といい、低 Lv にも独自色強めの結構あるのよね。
こういうのを探すのが面白い部分はある。退屈なのも確かだが、意外とバカにできんよ。
簡単なのを逆手にとって、先読み遊びもできるし。「ここ来たから次こっちだな」みたいな。
こういう訓練が高 Lv でも生きたりするんよ。セオリーってそう崩れるもんでもないしね。

追記(2022/11/08)
このタイミングでそう来たかぁ…ちな今のメインルームこんな。惠ちゃんが座った瞬間、
芽衣子がイスから降りた図。ほんまいけずわやぁ…まあそれはそれとして、嬉しかったぞ。
で、何でこんなかっつーと、芽衣子の誕生日で触れた古民家カフェに興味が湧きまして。
囲炉裏とか座敷しかない感じかと思ったら、普通にイスとか机なのね…そこはうん。

でまあ、見よう見まねで作ってみたと。特にネタもないし、かといってハロウィンも
7 周年も過ぎちゃったし、事務所も何かだし…それでいて秋らしい風景で絞っていった結果、
まず枯山水の背景にたどり着いて。そこから旅館か民家風…そうだ、せっかくだから例の
古民家カフェとやらにしようと。こういうシンプルなのもたまにはいいよね。

(2022/11/10)
はい分かりました、囲炉裏付けます。…冗談よ。さすがに雑すぎんでしょこんな。
にしても、待てど暮らせど 2 人の距離が縮まらず…いけずすぎひん?引っ張るつもりあんま
ないんだが、こうもいけずが続くとだな…つーか、ライラさん囲炉裏知らなかったんか。
こたつ好きだからてっきりその流れで…まあ、今ほぼないもんね。そら知らんか。

それとちとせ…お前ついに名前呼びから貴方にクラスチェンジしやがったな。
まあ去年も「あなた」呼びならあったけど、他人行儀な響きだったし。それと比べたら、
今年の「貴方」はかなり距離近付いたんじゃないかしら?それこそフィアンセのようn
はい、これ以上はダメです。自分の隣は芽衣子の特等席なんで。お前にも担当がよ。

(2022/11/11)
ほんまとことんいけずやねぇ…そんなに天空称号欲しいのかしら?
現状、さほどステも伸びないってのに…とりあえず、天空の価値は落ちたわね。
元々暇人の証明みたいなもんで、価値も何もあったもんじゃないが。分からんなぁ…
こういうの、コンテンツの寿命を縮めるもんでもあるしね。運営がそれを認めたとしか。
即ち、先は長くない。…はさすがに言いすぎだが、エンドコンテンツに救済措置とは…
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何つーか、落差がすげぇシフトだった。昨日は霧多いわ WAVE2 落ちだらけだわで
ガッツリ評価下がるし、今日は今日で分かってるのと当たったと思ったらその逆で一気に
評価落とすわで、バカにしてんのかと。1 人落ちからの WAVE1 失敗ヒカリバエコンボは、
もはや落とすために仕組んだとしか。おかげで 90 から一気に 45 。ふざけんなks。

次で何とか持ち直して 65 でフィニッシュ。でも、分かってるのと当たる率は本当に
上がってきてると思う。今回なんか金バッジ勢と組んだし。「あなたのようなお方がなぜ
こんなところに」ってなもんよ。まあ、いるっつーことはお察しだが。事情はどうあれ。
つーか、何の金バッジだったかはっきり見てなかったなぁ。店関連ではなかったはず。

しかし今回は「重い」の一言に尽きる。どれも燃費が悪いから、とにかく重い。
過労死枠はクラブラかしらね。塗りはリッターとスプスピでも何とかなるけども、
一番機動力あるのはやっぱクラブラかなと。逆に何したらいいのか枠がケルビン。
塗りはまばら、燃費は最悪、スライドは重い上に火力だけ上がる。…何なん?

正直、リッターの方がまだ分かりやすい。連射で塗りとフルチャでオオモノ狩り&
貫通を利用したザコ処理。スプスピはとにかく塗り、あとザコ処理。で、ケルビンは?
一応の頭数で、これといった役割もなく、とりあえず何かいろいろしててって感じで、
持たされるとすげぇ困る困った。本当、頭数のためだけに用意しました感がすごい。

でもまあ、楽しかったよ。リッターでオオモノぶち抜くのにも慣れてきたし。
霧でもレティクルさえ見てれば意外と当たるもんね。真正面だったというのもあるが、
ナベブタ狙撃できた時は自分に ナイス 送りたかった。あとスプスピも。他より塗れるから
相対的に使いやすかった面もあるが、立ち回り方は何となく分かってきたかも。

あとクラブラ。やっぱブラスターいいわ…ハシラもバクダンも下から楽々だし、
何より音が派手で爽快。短射程速射型だから、クリティカル音も軽快に鳴り響くし。
クマブラに劣るとはいえ、これなら十分でしょ。つーか向こうが壊れすぎなだけだし。
ただ、個人的にはバイトで使うならラピブラが一番。射程と連射のバランスが好き。

ケルビンは…未だに強みが分からん。マニューバーの短所を補おうとした結果、
長所まで潰して中途半端な性能になったという印象。今回、一番取り回しづらかった。
とはいえ、今回の編成だからまだ役割らしい役割あったのかもね。これがボールドやら
スプシュやらと一緒だった日には…癖の強い編成だったから変に下げられずに済んだ。

思えば、ケルビンがあるシフトって他のブキも癖強いのばっかよね。ノヴァとか竹とか
ハイドラとかジムワイパーとか .96 ガロンとか、とにかく重い、扱いにくいブキが多め。
つまりそういうことなんだろう。ケルビンが必要以上に下げられないよう、編成に気を
遣っていると。向こうもケルビンが微妙なブキだという自覚があるんだろうな…

追記(2022/11/06)
そういえば、今回初めてタマヒロイ運搬をしてみた…というか、たまたまカゴ横を
通るのを落としただけなんだが…ケルビンで。…はいケルビンで。これ確かに便利ね。
2 つ以上を運搬できるのはデカい。それも安全に。利用できるほどかとなると…なのも
確かだけど。今回も本当の偶然だったしね。とりあえず、気には留めておこうかと。

でもってダム…編成事故もだが、湧きに悪意ありすぎた。カタパなんぼ出てくんだ。
もうカタパしか出てこないみたいな WAVE があって、まあ当然処理しきれるわけもなく。
グリルは出るわヒカリバエは出るわで散々なシフトだった。ギリ無印落ちは免れたけど。
ブキ編成は悪くないかな。射程に難ありだけど、取り回しは利くので前回よりは。

で、ヒカリバエについて気付いたこと。何やらセミ安定って知識だけが独り歩き?
してるみたいで、前回と合わせて 3~4 回あったうちの 3 回、即セミるのに当たった。
あれってあくまで納品の時間稼ぎよね?しかもダムだと深い位置にイクラ落ちるから、
納品に手間かかるし。こういう偏った知識しか持ってないのもいるんだなぁって。

ないしはビビリか。ボールドもノヴァもあるんだから迎撃態勢万全だっつーのに…
ビビって逃げるのがいるから瓦解するってのも理解してほしいわね。要は猪と同じよ。
一人欠けるだけでシャケの処理も納品もその分遅れるんだから、スタンドプレーするなら
他全員分を賄う勢いで働いてもらわんと。浮き輪になってる暇なんかないんだっつーの。
今回はまあマシだったかなぁ…危ない場面は数あれどマイナスは引かなかったし、
それどころか +1 に帰ってこれたし。にしても、端の沿岸に金イクラがこれでもかと
放置されてたのを見た時は、さすがに言葉を失ったぞ。そんな納品割れありかよと。
沿岸警備隊は数多く見送ってきたけど、初めて見た光景だった。バカだと思った。

…同じことの繰り返しになるんでもう言わんけど。言ってどうにかなるもんでもなし。
本当、そういうのは引きずり下ろすに限るよ。ウデマエが確かなら戻ってこられるんだし、
分かってる味方と上がってった方が精神衛生的にもいい。身を犠牲にして引きずり下ろせ。
それがお互いのためだと思うよ。下手に引き上げると、他の皆にも迷惑かかるんだし。

今回も編成はいい方だったかな。タワーのプレッサーが見えた瞬間ぶった切れたり、
干潮で納品割れしそうだなぁと思ってたら、いつの間にか皆カゴ周りに戻ってきてて
余裕の打開だったり、チームワーク発揮してるなぁって場面が割と見られてよかった。
こういう味方だと ナイス もしがいあるよね。未だ疑心暗鬼で頻度はかなり低めだけど。

WAVE1 、2 の調子のよさなんて一瞬で崩れるからね。そういう場面はよく見てきた。
だから WAVE3 をクリアするまでは信用ならんというか。ドロシャケがヤバかった場面も
あって、よりにもよってギリノルマ達成した後にサメライドぶっぱしたのを見た時はもうね…
お前あんなら金ドロに使っとけよ!強引に突破してイクラ回収くらいはできたろうに!!

って感じで、課題を残すクリアだった時もあって、本当危なっかしいの。
あとメガホンレーザー撃った瞬間に バチュン! とかね。これもよりにもよって目の前で…
使わないよりマシとはいえ、もっと余裕持って、安全確認した上で使ってほしいよねって。
こういう甘い動きを目の当たりにすると、クリアできても素直に喜べなくなるの。

あと、単純に味方が SP 吐いてないなって分かる時がね…何かしら持ってるだろうに、
ヤバい場面なら躊躇なく使えよって思えるくらい SP が飛んでる気配がない時はある。
そういう時に限って沿岸警備隊だったり、バラバラに動いて各個撃破されてたりね。
温存したいのか、はたまた使うべきタイミングすら把握できないのか…まあ何つーか…

とはいえ、当たる味方の質は上がってる気がするよ。今回も 3 連続クリアという
奇跡を達成できたし。…そのうちの 2 回目が上のドロシャケの件だったんだけどさ。
ボーナスと見せかけて、意外とキツい場面多くて怖いのよね。納品割れはたまにする。
誰も投げなかったり皆で一斉に投げたり、おかげでザコか納品かで真っ二つとかね。

そうそう、ドロシャケといえばもう一件。既にノルマ達成、かつまだ WAVE2 なのに、
よりにもよってメガホンレーザーをぶっぱしたバカもいましてね…お前今使うなよ!!
バクダンカタパタワーいくらでも相手いるだろ!何でそんな全く意味ねぇタイミングで
ぶっ放した!言え!!ってなった。こんなのでもたつじんってんだから恐ろしいわ…

ちな誤爆ではないよ。きっちりドロシャケに正面切って撃ってたから。
だから余計分かんねぇんだよなぁ…何考えて撃ったのか。一体どうしたかったのか。
倒せるかどうかの試し撃ち?にしても、ヒカリバエとかグリルの誘導なら分かるけど、
ドロシャケ相手に試し撃ち、それも貴重なメガホンレーザーを…まあいいけどさ。
プロフィール
tmyk
2 しゅうねんドクター
ID:52111456
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