Fleeting Life
Fleeting Life
儚くも美しき人生
だからこういうのに弱いんだって…久々にいい曲拾えたわ。ポップンもまだまだ
捨てたもんじゃないわね。寄り付かなくなってもうしばらく経つけど。今さら復帰もなぁ…
でだ、アーティスト名に見覚えあると思ったら…これ Smile-mileS の人だ!分かるもんな。
こういうのには疎い方だと思ってたが、ざっくり刺さった曲だしね。ちょっとビビった。
でもって、やっぱ歌詞がヤバい。タイトルがネタバレになってるのはどうなんか…
最初は極「楽」の華なんよ。で、次が極「悪」の華。このギミックは好きなんだけど…
かといって、下手に隠すようなタイトルでもインパクト足りないだろうし、全く関係ない
ところから引っ張るのも何か違うし、これでよかったんかしらね…?よく分からん。
あと咲かせて「みしょう」。リズムに合った文字数かつ粋な言い回しを両立させた
神語彙力だと思う。咲かせて「みせよう」の崩しと思ったら、「みせて」の方なのね。
この願いが込められてる感じがまた…「豪華絢爛御前上等」「丁々発止奈落上等」という
前置きの対比というか、落差もまたよし。特に奈落上等が覚悟ガンギマリな感じで好き。
他にというか全編語り尽くしたいくらいだが、逆に陳腐化しそうなのでこの辺で。
惜しむらくは、ロング ver. ないのよね。この尺じゃ足りんよぉ~もっと聴かせてくれい。
つーか、もう一回くらい挟んでから極悪の華で落とす感じよねこれ。明らかに尺足りん。
これも音ゲーの宿命か…かと思えば、6 分なんつー長尺曲もあったりするんですけど。
それから、ポップンつながりで漁ってたら見つけたもう一曲。大爆笑したよね。
「たとえ日帰りでも」が特に。確かに、日帰り温泉って何か忙しない感じがして嫌よね。
行くなら、最短でも一泊二日は欲しいというか。その辺の葛藤が垣間見える「たとえ」が
すごくいい味出してると思った。つーか、初聴でもここだけははっきり聞き取れたからね。
で、担当キャラ。「銭湯ロボ カポーン …?どんなんだ?」と思って探したら…
思いのほか銭湯そのままだった…と思いきや手足生えるし、負けたらめっさ人逃げるし、
ギミック豊富で笑った。こいつ目当てに再開するのもアリか…?と思ったがやっぱやめ。
さすがにもう面倒すぎる。Lively にも入ってないみたいだし、素直に諦めることにする。
しかし本当バリエーション豊富よな。音ゲーとしてはこれが普通のことなんだけど。
その辺の縛りがある以上、やはりデレステに未来は…かといって、キャラやシナリオに
魅力があるかといえば…だし。正直、どん詰まりになるイメージしか湧かないのよね。
まあその時はその時だけど。「できてるよ」なんで。もはや惜しいという感情すら。
捨てたもんじゃないわね。寄り付かなくなってもうしばらく経つけど。今さら復帰もなぁ…
でだ、アーティスト名に見覚えあると思ったら…これ Smile-mileS の人だ!分かるもんな。
こういうのには疎い方だと思ってたが、ざっくり刺さった曲だしね。ちょっとビビった。
でもって、やっぱ歌詞がヤバい。タイトルがネタバレになってるのはどうなんか…
最初は極「楽」の華なんよ。で、次が極「悪」の華。このギミックは好きなんだけど…
かといって、下手に隠すようなタイトルでもインパクト足りないだろうし、全く関係ない
ところから引っ張るのも何か違うし、これでよかったんかしらね…?よく分からん。
あと咲かせて「みしょう」。リズムに合った文字数かつ粋な言い回しを両立させた
神語彙力だと思う。咲かせて「みせよう」の崩しと思ったら、「みせて」の方なのね。
この願いが込められてる感じがまた…「豪華絢爛御前上等」「丁々発止奈落上等」という
前置きの対比というか、落差もまたよし。特に奈落上等が覚悟ガンギマリな感じで好き。
他にというか全編語り尽くしたいくらいだが、逆に陳腐化しそうなのでこの辺で。
惜しむらくは、ロング ver. ないのよね。この尺じゃ足りんよぉ~もっと聴かせてくれい。
つーか、もう一回くらい挟んでから極悪の華で落とす感じよねこれ。明らかに尺足りん。
これも音ゲーの宿命か…かと思えば、6 分なんつー長尺曲もあったりするんですけど。
それから、ポップンつながりで漁ってたら見つけたもう一曲。大爆笑したよね。
「たとえ日帰りでも」が特に。確かに、日帰り温泉って何か忙しない感じがして嫌よね。
行くなら、最短でも一泊二日は欲しいというか。その辺の葛藤が垣間見える「たとえ」が
すごくいい味出してると思った。つーか、初聴でもここだけははっきり聞き取れたからね。
で、担当キャラ。「銭湯ロボ カポーン …?どんなんだ?」と思って探したら…
思いのほか銭湯そのままだった…と思いきや手足生えるし、負けたらめっさ人逃げるし、
ギミック豊富で笑った。こいつ目当てに再開するのもアリか…?と思ったがやっぱやめ。
さすがにもう面倒すぎる。Lively にも入ってないみたいだし、素直に諦めることにする。
しかし本当バリエーション豊富よな。音ゲーとしてはこれが普通のことなんだけど。
その辺の縛りがある以上、やはりデレステに未来は…かといって、キャラやシナリオに
魅力があるかといえば…だし。正直、どん詰まりになるイメージしか湧かないのよね。
まあその時はその時だけど。「できてるよ」なんで。もはや惜しいという感情すら。
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うん、やっぱスタ 150 あるのいいな。グルーヴ来るたび、特にそう感じるんだが。
2 倍で 100 使うじゃん?その後、当日限定スタ使ってさらに 100 使えるのが本当便利で…
最大値回復があるから、あんま PLv アップを急ぐのは勧めないんだが、150 にするなら
急いで損はない。快適さがダンチ。方針に振るのもいいが、回収の手間は良し悪しか。
スタ回復に割る石の数が減るとはいえ最低 2 だし、150 なる頃には 3 になってるので、
そこまで恩恵はないのよね。むしろ最大値回復できる回数が減ってしまうデメリットの方が
でかい。まあそれまでにさs… ゲフンゲフン!! とにかく、機会が多いに越したこともないので、
150 到達したら振った場数 pt は回収するが吉。1000 有償石と等価かどうかは…だが。
でだ…ついに、ようやく来たぞ!惠ちゃんも着られる…というか、ロマツア全員が
着られる私服衣装!!やっぱこういうのなんだなぁ…まあいいけど。で、感想なんだが…
何かそこまで面白くないわね。ボディラインすっぽり隠しちゃうから、個性が消えちゃう。
上だけ映す分にはかなりいいんだけどね。下まで入っちゃうと「あっ…」ってなる感じ。
…と思ってたんだが、惠ちゃんが着ると谷間エグいわね。生々しいというか。
乳カーテンっていうの?そんな感じの着膨れ感が垣間見えて、いろいろ想像が捗る。
っても、SSR がボディライン丸見えのピッチリ衣装だから、想像も何もなんだけど。
だが、あの肢体をあんなダボいスウェットで隠してると思うと…うんやっぱ捗るわ。
芽衣子は MMT の代わりになるかと思ったけど、方向性まるっきり違うわね。
並べればいい感じに対比にはなるけど、代わりとかそういうのでは全くないわ。
ぶっちゃけると部屋着というかパジャマだもんね。他 2 種とは明らかに印象が違う。
やっぱ惠ちゃんに欲しかったなぁアーバンカジュアル… 160cm だからちくしょう!
でもいいんだ、MMT コーデがめっさ似合ってるから。各々の方向性という意味でも
これがいい。これがベスト。腕掛けのおかげでセクシーさが強調されるのがいいんだ…
あと疑似身長差。イメージ通りの背丈って感じしない?実際はほぼ横並びなんだけど。
姿勢のおかげでそう見えて、それが年齢差にも反映されてる感じがね、最高なの。
ぱっと見、左から順に年長だと思うっしょ。右が最年長などと誰が思うかと。
して、そんな中でも割と着こなしてしまう江上椿という女…お前不得意とかないんか?
ただ、髪下ろしてる風な角度の方がそれっぽいわね。ちょっと雑に撮ってみたんだけど。
結んでるのは結んでるのでアリっちゃアリなんだけど、個人的にはこっちのがグッとくる。
…何なら、2 周目は髪下ろしてくんねぇかなぁ。本家でも結構レアなんだけど、それでも。
つーか、雪椿とリレイトストーリーくらいよ。あとアイプロ。これは特訓前で結んでて
特訓後で下ろすというレア中のレアパティーンでもあるが。そのくらい特訓後には髪結ぶ
イメージというか、実際結んでるんだが、あえてそこを突き崩す決断をだな…まあ高望みが
できる立場でもないんだけどさ、髪下ろしたラフな椿ちゃんも見てみたいなって思ったの。
そういうのも似合う程度にはアグレッシブな娘だしね。第三の面を打ち出していけ。
惠ちゃんは…髪型ほとんど変えないのが逆に有利に働いてる感じ。結うことはあるけど
数えるくらいだし、せいぜいマリコレで三つ編みにしたくらい?まあトレードマークだしね。
それを変えるなんてとんでもない!ってところはある。芽衣子の帽子くらい変えちゃいけない
部分ではあるよ。だからこそ、思いっきりいじった時の破壊力も楽しみではあるんだけど。
いじりではないが、いっそバサッと下ろしちゃうとか。Co から一気に Cu になりそうで…
周りの反応も相まって。何なら焚き付けるぞ。芽衣子というかロマツア筆頭に。思っきり
テレッテレになる惠ちゃんは見てみたい。髪結び勢はこれがあるから強いんだ…マジで。
芽衣子はいじれて結うくらいだからなぁ…いじりがいある髪の娘は遊んでみたくなる。
なつ姐ももう少し長かったらなぁ…あのくらいの長さも似合ってはいるんだけど。
つーか、本人が伸ばすの苦手そうではある。あれ以上伸びたらササっと切っちゃうイメージ。
CA 時代からそうしてて、もうそれで慣れてるというか。ある意味職業病ね。でも、あれで
本当に似合ってるしそれがベストかも。綺麗な黒髪だし、長いのも似合いそうだけど。
どうせ伸ばすなら、十二単着せておしとやか全振りなお仕事とかさせたいわね。
崩れる様を見届けたいというか。きっちりやり通して ドヤ る様の方が目に浮かぶけど。
でもそういうとこがかわいいよねーって。割と子供っぽくはしゃいでくれるからいいんだ。
メモ 5 とか特にね…舌の根も乾かぬうちにそれですかと。それが大人のすることですかと。
こういう一面があるから好き。本当、個性派揃いで飽きないんだ。ロマツアってやつは。
2 倍で 100 使うじゃん?その後、当日限定スタ使ってさらに 100 使えるのが本当便利で…
最大値回復があるから、あんま PLv アップを急ぐのは勧めないんだが、150 にするなら
急いで損はない。快適さがダンチ。方針に振るのもいいが、回収の手間は良し悪しか。
スタ回復に割る石の数が減るとはいえ最低 2 だし、150 なる頃には 3 になってるので、
そこまで恩恵はないのよね。むしろ最大値回復できる回数が減ってしまうデメリットの方が
でかい。まあそれまでにさs… ゲフンゲフン!! とにかく、機会が多いに越したこともないので、
150 到達したら振った場数 pt は回収するが吉。1000 有償石と等価かどうかは…だが。
でだ…ついに、ようやく来たぞ!惠ちゃんも着られる…というか、ロマツア全員が
着られる私服衣装!!やっぱこういうのなんだなぁ…まあいいけど。で、感想なんだが…
何かそこまで面白くないわね。ボディラインすっぽり隠しちゃうから、個性が消えちゃう。
上だけ映す分にはかなりいいんだけどね。下まで入っちゃうと「あっ…」ってなる感じ。
…と思ってたんだが、惠ちゃんが着ると谷間エグいわね。生々しいというか。
乳カーテンっていうの?そんな感じの着膨れ感が垣間見えて、いろいろ想像が捗る。
っても、SSR がボディライン丸見えのピッチリ衣装だから、想像も何もなんだけど。
だが、あの肢体をあんなダボいスウェットで隠してると思うと…うんやっぱ捗るわ。
芽衣子は MMT の代わりになるかと思ったけど、方向性まるっきり違うわね。
並べればいい感じに対比にはなるけど、代わりとかそういうのでは全くないわ。
ぶっちゃけると部屋着というかパジャマだもんね。他 2 種とは明らかに印象が違う。
やっぱ惠ちゃんに欲しかったなぁアーバンカジュアル… 160cm だからちくしょう!
でもいいんだ、MMT コーデがめっさ似合ってるから。各々の方向性という意味でも
これがいい。これがベスト。腕掛けのおかげでセクシーさが強調されるのがいいんだ…
あと疑似身長差。イメージ通りの背丈って感じしない?実際はほぼ横並びなんだけど。
姿勢のおかげでそう見えて、それが年齢差にも反映されてる感じがね、最高なの。
ぱっと見、左から順に年長だと思うっしょ。右が最年長などと誰が思うかと。
して、そんな中でも割と着こなしてしまう江上椿という女…お前不得意とかないんか?
ただ、髪下ろしてる風な角度の方がそれっぽいわね。ちょっと雑に撮ってみたんだけど。
結んでるのは結んでるのでアリっちゃアリなんだけど、個人的にはこっちのがグッとくる。
…何なら、2 周目は髪下ろしてくんねぇかなぁ。本家でも結構レアなんだけど、それでも。
つーか、雪椿とリレイトストーリーくらいよ。あとアイプロ。これは特訓前で結んでて
特訓後で下ろすというレア中のレアパティーンでもあるが。そのくらい特訓後には髪結ぶ
イメージというか、実際結んでるんだが、あえてそこを突き崩す決断をだな…まあ高望みが
できる立場でもないんだけどさ、髪下ろしたラフな椿ちゃんも見てみたいなって思ったの。
そういうのも似合う程度にはアグレッシブな娘だしね。第三の面を打ち出していけ。
惠ちゃんは…髪型ほとんど変えないのが逆に有利に働いてる感じ。結うことはあるけど
数えるくらいだし、せいぜいマリコレで三つ編みにしたくらい?まあトレードマークだしね。
それを変えるなんてとんでもない!ってところはある。芽衣子の帽子くらい変えちゃいけない
部分ではあるよ。だからこそ、思いっきりいじった時の破壊力も楽しみではあるんだけど。
いじりではないが、いっそバサッと下ろしちゃうとか。Co から一気に Cu になりそうで…
周りの反応も相まって。何なら焚き付けるぞ。芽衣子というかロマツア筆頭に。思っきり
テレッテレになる惠ちゃんは見てみたい。髪結び勢はこれがあるから強いんだ…マジで。
芽衣子はいじれて結うくらいだからなぁ…いじりがいある髪の娘は遊んでみたくなる。
なつ姐ももう少し長かったらなぁ…あのくらいの長さも似合ってはいるんだけど。
つーか、本人が伸ばすの苦手そうではある。あれ以上伸びたらササっと切っちゃうイメージ。
CA 時代からそうしてて、もうそれで慣れてるというか。ある意味職業病ね。でも、あれで
本当に似合ってるしそれがベストかも。綺麗な黒髪だし、長いのも似合いそうだけど。
どうせ伸ばすなら、十二単着せておしとやか全振りなお仕事とかさせたいわね。
崩れる様を見届けたいというか。きっちりやり通して ドヤ る様の方が目に浮かぶけど。
でもそういうとこがかわいいよねーって。割と子供っぽくはしゃいでくれるからいいんだ。
メモ 5 とか特にね…舌の根も乾かぬうちにそれですかと。それが大人のすることですかと。
こういう一面があるから好き。本当、個性派揃いで飽きないんだ。ロマツアってやつは。
っしゃあぁぁぁぁぁ!!でんせつ!!!ついに来たぞ高みまで!!
…つっても、前回のダムから逃げての到達なんであんま素直に喜べないんだが。
いやさすがにないっしょ。開幕 WAVE2 落ち→ WAVE1 落ちよ?そら逃げる。
これ以上、お守りも介護もまっぴらごめんだし。逃げ切れるとは限らんが。
ザッカ屋の金バッジも入手できたし、言うことはないな。意外と近かったな…
まだ半分過ぎたくらいだと思ってただけに、いきなりパル子が饒舌になった時は
びっくりしたわ。まあ全部テンチョウの代弁なんだけども。ああいうの入るのね。
とりあえず目標はクリア。あとはひたすらウデマエ磨く日々かしらねぇ…
今回はハイドラがある意味過労死枠かしら。これが機能しないとかなり戦況変わる。
…はい、私には持たせないでください。一回、高台から全く動かず戦況にも関与せずって
ことあったからね。クリアはできたし浮き輪になるよりはマシだろうけど、あまりにも
何もできなさすぎて無力感に苛まれたぞ。でも、動けないならそれがベストかも。
下手に何かしようとして浮き輪になられるのが本当一番ダメなんよ。それだけで
救助の手間からタゲ取り、塗りやザコ処理にも多少なりとも支障が出るわけだから。
それなら、いっそ高台から降りないでいてくれた方がいい。そっちにオオモノ向けば
下から相手できるし、まばらな援護射撃でもないよりはマシ。常に固定砲台であれ。
動き回るなら ZAP とか ZAP とか ZAP とか…うん ZAP しかいないなヨシ!
…いやスクスロも H3 も機動力は期待しちゃダメでしょ。援護するならまだしも。
でも、スクスロはまだやれる方かしら。渦当てを知ってること前提だけど。H3 は…
射程と火力はあるし、オオモノ処理なら?バクダン消し飛ばすのは結構楽しい。
時間帯がよかったのか、ウデマエ不足はチラホラだが、猪は見かけなかった。
やっぱ +3 以上でないと減らないってことかしら。+2 が既に壁って印象あるし。
そこ抜けられないようじゃ、でんせつには上がれんと。そういうものは感じた。
明らかにノルマ上がるよね。おかげで忙しさもグンと上がってでらキツい。
グリルも引いたんだが、皆高台に上がるところをせっかくなのでカゴ横で。
ヒカリバエほどわちゃわちゃしないしタゲもコロコロ変わらんから、こっちはまだ
アドリブ効く方だよね。おかげで割と楽にクリアできた。つーか、ここ本当楽よね。
低い段差行き来するだけでオロオロするんだもん。ここならグリル連戦でもいい。
下手したら、通常 WAVE より楽まである。グリルは前述通り誘導楽だし、
湧くのもコジャケだけだし。ZAP がコジャケ処理して、ハイドラがグリルを叩く。
ほぼこれだけで仕事完了したようなもんで、超楽ちん。ここに限ってはグリルすら
夜の癒し枠になる。他じゃここまで安定せん。出現率上げてほしいくらいだわ。
しかし分からんシフトが一度だけ。WAVE1 で霧引いたの。当然「あっ…」って
なったんだけど、そこはかなり余裕でクリアできたの。で、次の通常 WAVE になったら
一気に総崩れ。本性現しちゃったかぁ…って。つーか、SP すら全く切らなかったのよ?霧。
なのに通常 WAVE になっていきなりそんななる?湧きもさほど変わらんだろうに…不思議。
ちなテッキュウは湧かなかった。なんで、そっちに吸われたわけでもなし。マジで謎。
今回のハイライトは…祝砲かな。全 WAVE 危なげなく上手く行って、ナイス 押そうかなって
タイミングでとあるイカがジェッパ。一気に イラッ となってスルーしちゃったわ。だからさぁ…
楽だったろうが苦しかったろうが、余った SP は隠しとけと。クリア後に見せつけられるのが
一番イラつくんだと何度言えば… +3 にもなってこんなのはいるんだなぁってちょい凹んだ。
まあ、普段フレンドとやってれば癖でぶっぱしちゃうこともあるのかもしれんけど、
野良はそういうの受け入れないくらい ピリピリ してるのが当たり前だって理解は欲しい。
ただでさえ足引っ張られて落ちてきたらしき白ツナギとか見たし。…ええ、見ちゃった。
ついに見ちゃったよぉたつじん帯で白ツナギ…戦績は伏せるが。ちな黒はまだ見てない。
人気ないのかしらね黒…ないしは視認性の問題とか?夜とか保護色になりそうだし。
…つっても、前回のダムから逃げての到達なんであんま素直に喜べないんだが。
いやさすがにないっしょ。開幕 WAVE2 落ち→ WAVE1 落ちよ?そら逃げる。
これ以上、お守りも介護もまっぴらごめんだし。逃げ切れるとは限らんが。
ザッカ屋の金バッジも入手できたし、言うことはないな。意外と近かったな…
まだ半分過ぎたくらいだと思ってただけに、いきなりパル子が饒舌になった時は
びっくりしたわ。まあ全部テンチョウの代弁なんだけども。ああいうの入るのね。
とりあえず目標はクリア。あとはひたすらウデマエ磨く日々かしらねぇ…
今回はハイドラがある意味過労死枠かしら。これが機能しないとかなり戦況変わる。
…はい、私には持たせないでください。一回、高台から全く動かず戦況にも関与せずって
ことあったからね。クリアはできたし浮き輪になるよりはマシだろうけど、あまりにも
何もできなさすぎて無力感に苛まれたぞ。でも、動けないならそれがベストかも。
下手に何かしようとして浮き輪になられるのが本当一番ダメなんよ。それだけで
救助の手間からタゲ取り、塗りやザコ処理にも多少なりとも支障が出るわけだから。
それなら、いっそ高台から降りないでいてくれた方がいい。そっちにオオモノ向けば
下から相手できるし、まばらな援護射撃でもないよりはマシ。常に固定砲台であれ。
動き回るなら ZAP とか ZAP とか ZAP とか…うん ZAP しかいないなヨシ!
…いやスクスロも H3 も機動力は期待しちゃダメでしょ。援護するならまだしも。
でも、スクスロはまだやれる方かしら。渦当てを知ってること前提だけど。H3 は…
射程と火力はあるし、オオモノ処理なら?バクダン消し飛ばすのは結構楽しい。
時間帯がよかったのか、ウデマエ不足はチラホラだが、猪は見かけなかった。
やっぱ +3 以上でないと減らないってことかしら。+2 が既に壁って印象あるし。
そこ抜けられないようじゃ、でんせつには上がれんと。そういうものは感じた。
明らかにノルマ上がるよね。おかげで忙しさもグンと上がってでらキツい。
グリルも引いたんだが、皆高台に上がるところをせっかくなのでカゴ横で。
ヒカリバエほどわちゃわちゃしないしタゲもコロコロ変わらんから、こっちはまだ
アドリブ効く方だよね。おかげで割と楽にクリアできた。つーか、ここ本当楽よね。
低い段差行き来するだけでオロオロするんだもん。ここならグリル連戦でもいい。
下手したら、通常 WAVE より楽まである。グリルは前述通り誘導楽だし、
湧くのもコジャケだけだし。ZAP がコジャケ処理して、ハイドラがグリルを叩く。
ほぼこれだけで仕事完了したようなもんで、超楽ちん。ここに限ってはグリルすら
夜の癒し枠になる。他じゃここまで安定せん。出現率上げてほしいくらいだわ。
しかし分からんシフトが一度だけ。WAVE1 で霧引いたの。当然「あっ…」って
なったんだけど、そこはかなり余裕でクリアできたの。で、次の通常 WAVE になったら
一気に総崩れ。本性現しちゃったかぁ…って。つーか、SP すら全く切らなかったのよ?霧。
なのに通常 WAVE になっていきなりそんななる?湧きもさほど変わらんだろうに…不思議。
ちなテッキュウは湧かなかった。なんで、そっちに吸われたわけでもなし。マジで謎。
今回のハイライトは…祝砲かな。全 WAVE 危なげなく上手く行って、ナイス 押そうかなって
タイミングでとあるイカがジェッパ。一気に イラッ となってスルーしちゃったわ。だからさぁ…
楽だったろうが苦しかったろうが、余った SP は隠しとけと。クリア後に見せつけられるのが
一番イラつくんだと何度言えば… +3 にもなってこんなのはいるんだなぁってちょい凹んだ。
まあ、普段フレンドとやってれば癖でぶっぱしちゃうこともあるのかもしれんけど、
野良はそういうの受け入れないくらい ピリピリ してるのが当たり前だって理解は欲しい。
ただでさえ足引っ張られて落ちてきたらしき白ツナギとか見たし。…ええ、見ちゃった。
ついに見ちゃったよぉたつじん帯で白ツナギ…戦績は伏せるが。ちな黒はまだ見てない。
人気ないのかしらね黒…ないしは視認性の問題とか?夜とか保護色になりそうだし。
プロフィール
tmyk
2 しゅうねんドクター
ID:52111456
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