Fleeting Life
Fleeting Life
儚くも美しき人生
ねんがんの祭が使えると聞いて買ったが…いい印象ない理由を改めて知ったわ。
戦闘がことごとく嫌がらせ特化なんよ。屋内だからっても狭すぎだろ。廊下ばっかやん。
おかげで壁から出てくるまで待たされるわ壁の中から不意打ちされまくるわでもうね…
攻撃もスピーディーで FF かなり取りづらいし、濡鴉がヌルゲーに感じるレベル。
極めつけは終盤の面打ちどもかね。弟子はロックオン対策にスウェーしてくるし、
お父さんは灯台でしつこいくらい出てくるのが印象悪すぎ。FF 狙いたくても地形が
ひどい上に向こうはそこら中から不意打ち。ようやく正面来たかと思えば、地味な
けん制しかしてこないという。戦略としては間違ってないが、敵としてどうよ?
あと、無駄に長くて細い洞窟を最奥まで進んでから出てくるあのあれがもう…
海岸まで戻れば安全に戦えるけどそれはそれで面倒臭いし、かといってその場で戦うのも
狭すぎて圧倒的不利と、どちらに転んでもイライラから逃れられないストレスフル仕様。
あれはさすがに性格悪すぎ。いくらか広い分、まだ事務所の匪男 ×2 の方がマシ。
細い通路って、よほど上手く誘導せんとすぐ壁潜るかんね。そこから一方的に
寄られて攻撃される不毛さと言ったら…だから、あんまり FF とか SC も狙いたくないのよね。
吹っ飛んで逃げられるから。本当は咲埋め対策に最大値縛りしてたんだけど、意外とこれが
ハマる時があってね。感度とチャージ MAX にして延々 SC 叩き込んでやったりして。
下手に FF 狙うよりそっちのが安全ではあった。あと、わざと半端チャージで撮影して
吹っ飛ばないようにしたり。地道だけど結構バカにならんかったよ。何かこういう戦略も
あるんだなって勉強になった。めっさつまらんかったけど。今作に関しては祭取ってからが
本番って感じね。それも咲埋めがしんどいんだけど。なんでこうも面倒な要素多いのか…
霊リストだけでもたくさんだっつーのに、鬼灯人形なんてものまで増やしよって…
つーか、霊リストもクリア特典必須な地縛霊がいるから、祭も 2 周必須という面倒さ。
そしてゴーストハンド。そういえばこれが初出だったんだよな…霊力の欠片の時しか
出てこないからいいかと思いきや、捕まったら欠片ロストという超絶害悪仕様。
出てくる直前に声上げるようにはなったけど、きっとこれが妥協点なんだろうな。
つまり削除する気はないと。初出の作品だからっつーのもあるんだろうけど、そういう調整
入れるんなら、他も少し温めにしてもらえんかったかね…?まあ、どんだけ不評買ったのかが
よく分かるが。ただでさえ集まんないのに、持ってかれるとかねぇ…そら言われるんだわ。
ほんでも、奏ンジャーは嫌いじゃないぞ。あいつら分かりやすいから好き。
まっすぐ逃げれば仕掛けてくるのは後ろに来るから、あとは振り向いて狙い付けるだけ。
ただし、深追いは厳禁。コンボ切れた途端、他に攻撃ターン移るから、下手に追い続けると
そっちから攻撃喰らうという、なかなかよくできた怨霊だと思います。こいつらは楽しい。
たった一体なのに地の利を最大限に利用して泥試合展開する連中がつまらんだけで、
開けた場所での複数戦はちゃんと楽しい。月触はその辺のバランスがとてもよくない。
つーか、戦ってて面白かったの本当奏ンジャーくらいよ?他全員面倒すぎてつまらんか、
弱すぎてつまらん。朔夜とかもうね…あれじゃピアノがラスボスって言われるわ。
ナイトメアなんかは、本当ピアノが最強の敵だったわ…ボタン表示消すなや!!
Wii ならともかく、コントローラー操作でそれは反則だろ!攻略ガン見したったわ。
まあとにかく全体通してストレス溜まるゲームだったんだなぁって、改めて思った。
濡鴉でどんだけユーザーフレンドリーになったかも。チャプター制ありがたし。
どうせ手付けるんならこういうとこもやってくれよ…ちょっとした取り逃しのためだけに
わざわざ周回とかしんどいっつー。ゴーストハンドに手心加えるんだったら、古臭い部分にも
手心加えてほしかったわ。つーか守護られすぎだろ。そんなになくしたくないんか?何で?
あんなに鬱陶しいだけでおもんない要素ないだろ。続投させたいならもっと洗練させろ。
追記(2023/03/19)
とりあえずプラチナトロフィーゲット。ミッションに祭持ち込めるんかい。
おかげでもはや作業だった。つーか、祭の時点でフィルム減らないから無の意味が…
まあ九〇式で無双したいって時もある…かぁ?正直、祭でもあんま楽しくないが…
それもこれも狭っ苦しい場所ばっかなのが悪い。爽快感がまるでないのよね。
こんなんからよく濡鴉なんて方向に舵切れたもんだわ。快適さダンチすぎる。
広い場所多いわ足は速いわ、何より嫌らしい敵が少ない。錫杖持ちと BBA くらい?
あと、単純にギミック多めで楽しい。特に鉈男。あいつ一人に詰め込みすぎだろ。
とりあえず戦闘が怠いのはいただけない。その時点で魅力の 8 割ダメになる。
祭取っても面白くないのはなぁ…まあ壁潜られたらどうしようもないからなぁ…
おかげで周回する気にならん。取るもん取ったらはい終了って感じで、思い返すことも
ないのよね。というか思い返したい記憶がない。シナリオより戦闘の印象のが強くて。
つまりそんだけ損するわけよ。ゲーム部分も快適で楽しいに越したことはないの。
濡鴉で改善できたから心配する必要もないと思うが。むしろ続編の心配こそ…
それともまた過去作のリマスターになるのかしら?いっそ初代と刺青両方とも
やっちゃって、全作現世代機に持ってくればいいんだが…あと心霊カメラもか。
ヒロインの娘がかわいいのよね。だからこれも何とか。いっそスマホにでも…
戦闘がことごとく嫌がらせ特化なんよ。屋内だからっても狭すぎだろ。廊下ばっかやん。
おかげで壁から出てくるまで待たされるわ壁の中から不意打ちされまくるわでもうね…
攻撃もスピーディーで FF かなり取りづらいし、濡鴉がヌルゲーに感じるレベル。
極めつけは終盤の面打ちどもかね。弟子はロックオン対策にスウェーしてくるし、
お父さんは灯台でしつこいくらい出てくるのが印象悪すぎ。FF 狙いたくても地形が
ひどい上に向こうはそこら中から不意打ち。ようやく正面来たかと思えば、地味な
けん制しかしてこないという。戦略としては間違ってないが、敵としてどうよ?
あと、無駄に長くて細い洞窟を最奥まで進んでから出てくるあのあれがもう…
海岸まで戻れば安全に戦えるけどそれはそれで面倒臭いし、かといってその場で戦うのも
狭すぎて圧倒的不利と、どちらに転んでもイライラから逃れられないストレスフル仕様。
あれはさすがに性格悪すぎ。いくらか広い分、まだ事務所の匪男 ×2 の方がマシ。
細い通路って、よほど上手く誘導せんとすぐ壁潜るかんね。そこから一方的に
寄られて攻撃される不毛さと言ったら…だから、あんまり FF とか SC も狙いたくないのよね。
吹っ飛んで逃げられるから。本当は咲埋め対策に最大値縛りしてたんだけど、意外とこれが
ハマる時があってね。感度とチャージ MAX にして延々 SC 叩き込んでやったりして。
下手に FF 狙うよりそっちのが安全ではあった。あと、わざと半端チャージで撮影して
吹っ飛ばないようにしたり。地道だけど結構バカにならんかったよ。何かこういう戦略も
あるんだなって勉強になった。めっさつまらんかったけど。今作に関しては祭取ってからが
本番って感じね。それも咲埋めがしんどいんだけど。なんでこうも面倒な要素多いのか…
霊リストだけでもたくさんだっつーのに、鬼灯人形なんてものまで増やしよって…
つーか、霊リストもクリア特典必須な地縛霊がいるから、祭も 2 周必須という面倒さ。
そしてゴーストハンド。そういえばこれが初出だったんだよな…霊力の欠片の時しか
出てこないからいいかと思いきや、捕まったら欠片ロストという超絶害悪仕様。
出てくる直前に声上げるようにはなったけど、きっとこれが妥協点なんだろうな。
つまり削除する気はないと。初出の作品だからっつーのもあるんだろうけど、そういう調整
入れるんなら、他も少し温めにしてもらえんかったかね…?まあ、どんだけ不評買ったのかが
よく分かるが。ただでさえ集まんないのに、持ってかれるとかねぇ…そら言われるんだわ。
ほんでも、奏ンジャーは嫌いじゃないぞ。あいつら分かりやすいから好き。
まっすぐ逃げれば仕掛けてくるのは後ろに来るから、あとは振り向いて狙い付けるだけ。
ただし、深追いは厳禁。コンボ切れた途端、他に攻撃ターン移るから、下手に追い続けると
そっちから攻撃喰らうという、なかなかよくできた怨霊だと思います。こいつらは楽しい。
たった一体なのに地の利を最大限に利用して泥試合展開する連中がつまらんだけで、
開けた場所での複数戦はちゃんと楽しい。月触はその辺のバランスがとてもよくない。
つーか、戦ってて面白かったの本当奏ンジャーくらいよ?他全員面倒すぎてつまらんか、
弱すぎてつまらん。朔夜とかもうね…あれじゃピアノがラスボスって言われるわ。
ナイトメアなんかは、本当ピアノが最強の敵だったわ…ボタン表示消すなや!!
Wii ならともかく、コントローラー操作でそれは反則だろ!攻略ガン見したったわ。
まあとにかく全体通してストレス溜まるゲームだったんだなぁって、改めて思った。
濡鴉でどんだけユーザーフレンドリーになったかも。チャプター制ありがたし。
どうせ手付けるんならこういうとこもやってくれよ…ちょっとした取り逃しのためだけに
わざわざ周回とかしんどいっつー。ゴーストハンドに手心加えるんだったら、古臭い部分にも
手心加えてほしかったわ。つーか守護られすぎだろ。そんなになくしたくないんか?何で?
あんなに鬱陶しいだけでおもんない要素ないだろ。続投させたいならもっと洗練させろ。
追記(2023/03/19)
とりあえずプラチナトロフィーゲット。ミッションに祭持ち込めるんかい。
おかげでもはや作業だった。つーか、祭の時点でフィルム減らないから無の意味が…
まあ九〇式で無双したいって時もある…かぁ?正直、祭でもあんま楽しくないが…
それもこれも狭っ苦しい場所ばっかなのが悪い。爽快感がまるでないのよね。
こんなんからよく濡鴉なんて方向に舵切れたもんだわ。快適さダンチすぎる。
広い場所多いわ足は速いわ、何より嫌らしい敵が少ない。錫杖持ちと BBA くらい?
あと、単純にギミック多めで楽しい。特に鉈男。あいつ一人に詰め込みすぎだろ。
とりあえず戦闘が怠いのはいただけない。その時点で魅力の 8 割ダメになる。
祭取っても面白くないのはなぁ…まあ壁潜られたらどうしようもないからなぁ…
おかげで周回する気にならん。取るもん取ったらはい終了って感じで、思い返すことも
ないのよね。というか思い返したい記憶がない。シナリオより戦闘の印象のが強くて。
つまりそんだけ損するわけよ。ゲーム部分も快適で楽しいに越したことはないの。
濡鴉で改善できたから心配する必要もないと思うが。むしろ続編の心配こそ…
それともまた過去作のリマスターになるのかしら?いっそ初代と刺青両方とも
やっちゃって、全作現世代機に持ってくればいいんだが…あと心霊カメラもか。
ヒロインの娘がかわいいのよね。だからこれも何とか。いっそスマホにでも…
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あー進めたくねぇ…メインテーマとは別の意味で進めたくねぇ今回のイベント。
明らかに悪い方向に事態が進展してる気しかしねぇ。開拓隊に死亡フラグビンビンだし、
何より PV のドロシーのあの表情…あれ絶対何かやらかした顔じゃん。それも善意が
引き金引いちゃったタイプの。敵は某 ELS みたいだし、何かもう先が怖い。
とりあえずアステジーニは加入できたので、あとは戦力と相談しながらぼちぼちと。
行けそうなら攻略見ながらでも最後までやりたい。怖いけど、最後まで見届けないと
それはそれで夢見悪くなりそうだし。…むしろ最後まで見た方が夢見悪くなるか…?
試薬の入手ペースも余裕ある感じだし、印とインテリアは自力でどうにかなりそう。
あと、お兄ちゃんの使い方分かってきたかも。他のオペで塞ぐ他に、あらかじめ
置いておいて、敵が来たらぶっぱってのもアリなのね。当然、進行ルートの把握は
必須になるけど。DV-4 なんか、両ルート兄妹で塞いで一網打尽にしたったし。
そのくせ、人当たりよくて優しそうなのがね…超火力とのギャップがカッコええ…
妹も最近はめっきり使いどころなかったけど、今回は久しぶりに大活躍ね。
本当、ザコ狩りなら他の追随を許さない。昇格 2 にしたからさらにスピード上がるし。
まだ LV1 のままだけど十分強いわ。でも、ここからまだ強くなると考えただけで…
当の本人は「別にやることなさそう」だが。まあ、少しは変わる兆し見えたかしら?
ドッソレスにいた頃は、行動基準の全てが家族だったろうからね。ロドスに来て
それがなくなったとなれば、必然的に自分で何をするか決めなきゃならなくなるわけで。
何にせよ、ドクターにそういうこと聞く時点で何かしらの変化はあったんじゃないかしら。
それ自体が大きな変化というか。そういう疑問すら湧かないような生き方してたろうし。
追記(2023/03/17)
ドロシーてめぇ!!ってなった DV-5 。DV-6 のがよっぽど楽だったぞ…
でも、今のところ本当に善意だけで動いてる感じね。…やったことはともかく。
というか、もっと普通にさらに上の連中がそういうことしてるもんかと。ドロシーは
ただ送り届けてるだけで。同じく加担してたのには少し驚いた。それも救うつもりで。
となると、絶望が希望に変わった瞬間という説もワンチャン…あるかなぁ…?
開拓隊と新しい救いの道を歩む選択もあってほしいが、あからさまな死亡フラグがなぁ…
まあ、プレイアブルにいる時点でドロシーはロドス入りだとして、サニーがどう見ても…
幼馴染に手紙まで残すという念の入れようだし。まあとりあえず楽しみにしておく。
明らかに悪い方向に事態が進展してる気しかしねぇ。開拓隊に死亡フラグビンビンだし、
何より PV のドロシーのあの表情…あれ絶対何かやらかした顔じゃん。それも善意が
引き金引いちゃったタイプの。敵は某 ELS みたいだし、何かもう先が怖い。
とりあえずアステジーニは加入できたので、あとは戦力と相談しながらぼちぼちと。
行けそうなら攻略見ながらでも最後までやりたい。怖いけど、最後まで見届けないと
それはそれで夢見悪くなりそうだし。…むしろ最後まで見た方が夢見悪くなるか…?
試薬の入手ペースも余裕ある感じだし、印とインテリアは自力でどうにかなりそう。
あと、お兄ちゃんの使い方分かってきたかも。他のオペで塞ぐ他に、あらかじめ
置いておいて、敵が来たらぶっぱってのもアリなのね。当然、進行ルートの把握は
必須になるけど。DV-4 なんか、両ルート兄妹で塞いで一網打尽にしたったし。
そのくせ、人当たりよくて優しそうなのがね…超火力とのギャップがカッコええ…
妹も最近はめっきり使いどころなかったけど、今回は久しぶりに大活躍ね。
本当、ザコ狩りなら他の追随を許さない。昇格 2 にしたからさらにスピード上がるし。
まだ LV1 のままだけど十分強いわ。でも、ここからまだ強くなると考えただけで…
当の本人は「別にやることなさそう」だが。まあ、少しは変わる兆し見えたかしら?
ドッソレスにいた頃は、行動基準の全てが家族だったろうからね。ロドスに来て
それがなくなったとなれば、必然的に自分で何をするか決めなきゃならなくなるわけで。
何にせよ、ドクターにそういうこと聞く時点で何かしらの変化はあったんじゃないかしら。
それ自体が大きな変化というか。そういう疑問すら湧かないような生き方してたろうし。
追記(2023/03/17)
ドロシーてめぇ!!ってなった DV-5 。DV-6 のがよっぽど楽だったぞ…
でも、今のところ本当に善意だけで動いてる感じね。…やったことはともかく。
というか、もっと普通にさらに上の連中がそういうことしてるもんかと。ドロシーは
ただ送り届けてるだけで。同じく加担してたのには少し驚いた。それも救うつもりで。
となると、絶望が希望に変わった瞬間という説もワンチャン…あるかなぁ…?
開拓隊と新しい救いの道を歩む選択もあってほしいが、あからさまな死亡フラグがなぁ…
まあ、プレイアブルにいる時点でドロシーはロドス入りだとして、サニーがどう見ても…
幼馴染に手紙まで残すという念の入れようだし。まあとりあえず楽しみにしておく。
心がドッソレスに置きっぱなしになっておられる…これがロスというやつか。
つーか、毎日付けっぱでエンドレスだからね。離れることがないというか何というか。
そういえば、これが去年のイベントってことはだ、ラ・プルマもテキーラもまだまだ
伸びしろありってことなのよね。いわば新人なわけで。やっぱタイミングよかったわ。
で、現在ラ・プルマの昇格 2 に向けて素材集めしてる最中なんだが…
これ絶対早まってるよな。レアリティ高いからって無双できるようなゲームじゃないし、
何より金も素材もめっさかかるから他の育成が圧倒的に遅れてしまうという諸刃の剣…
この娘に限ってか、さらに設置コスト上がるし。つまり今やることじゃない。
だが、それでも昇格 2 にしておきたい。あとついでにラップランドも。
つーか、いずれやることなら別に一緒でしょ。多少育成が遅れようが盆栽ゲーですもん。
結果、ゆっくりやってくしかないんだから…という割り切りも時には大事だと思います。
やりたいこと優先してかなモチベも下がるしね。効率ばっか見てたら心が荒むわ。
ということで、とりあえず全 SoC 捜索完了…はいいんだが、これ上級って
ドロップじゃなく製造所で作るのね。中級をドロップで入手して、さらに製造所で
上級に作り変えると…何と面倒な。しかも強化剤の入手方法…まあなくはないけどさぁ…
ギリギリ 3 つは確保できてるから問題ないし…にしても、なかなか厳しいわねこれ。
SoC 以外の必要な素材も揃えたし LV も上げた。あとは 120000 をどう貯めるか…
どうも何も、地道に稼ぐしかないんだけどさ。でも、120000 あったらどんだけの人数
強化できるか考えただけで…まあ考えないけど。んなの考えてたらいつまでたっても
足踏み止まらんわ。やると決めたらやる。効率も損得も窓から投げ捨ててしまえ。
単純に区切りつけたいのもあるし。先延ばしにしていいこととダメなことって
あると思うの。ダメというか、やりたいのにやらないでダラダラ悩むことと言うべきか。
自分にとっては、それがラ・プルマの昇進 2 で。だから今。サクッと終わらせてしまって
楽になろうという魂胆なわけ。本当、これやらん限り他の育成もままならん気がして。
つーか、割と素直に決まっちゃった感じあるわね。ラ・プルマとテキーラの 2 人で。
いや、ここまでお膳立てされちゃったらねぇ…ストレートに好きになっちゃうっしょ。
それ言うならチェンとリンもだが、この 2 人持ってないので…その分距離がある感じ。
自分も同じく新人勢ってこともあって、親近感も湧くのよね。これはもう決まりよ。
あと、単純にお世話になってるオペは好きになるかね。クルースとかミッドナイトとか。
ミッドナイトもいいキャラしてるよね。キザなんだけどノリのよさも併せ持ってるのがよき。
プラス領主だから使い勝手もよし。スキルで術攻撃になるし ☆3 だからコストも軽いしで、
まあ使いやすいことこの上ない。基地スキルも優秀だし、まさに非の打ちどころなし。
クルースもスキルが分かりやすくてよき。あと、のんびりとした口調が癖になる…
それでいてバシバシ撃ちまくって敵落としてくのがまた…異格―いわゆる高レア版も
あるようだがイベ限らしく…しかも去年のイベントなので復刻もまだ来るはずもなく…
まあ、戦力強化の期間と考えておこう。ドッソレス復刻かなりギリだったし。
あと、ある意味ラ・プルマ以上にビビったヴィクトリアのバグパイプ。
基地に行った時たまに聞こえる「温室はどっちだべ?」って誰かと思ったら…
戦闘中は「破城矛と共に、参る!」とか「思考を明晰にするは戦術!」とか
めっさカッコいいから、全く結びつかんかった…落差激しすぎだろ笑うわ。
まあこっちが素で、訓練で身に付けたのが戦闘中の口調なんだろうけど。
こういう崩し平気でしてくるから面白いよね。見た目だけじゃどんなキャラか
判断付かないのはいい。プロファイルもボリュームたっぷりで読み応えあるし。
…ありすぎて重い部分もあるが。でも情報量多いに越したことはないよね。
追記(2023/03/13)
うし昇進 2 完了!…何かあんま強くなった気がしないんですけど?
と思ったが、素質強化がなかなか。あの範囲でビュンビュン振り回すのやべぇね。
あとコーデが黒い鳥みたいでカッコいい。全てを焼き尽くす黒い鳥。鎌撃士だけど。
とりあえず満足。さあ次はラップランド…なんだが、やっぱ早まってる感ががが
まあいいけど。誰使わなきゃクリアできないなんてゲームでもなし、好きにやるよ。
詰まったら攻略ガン見するだけだし。ないしは LV を上げてごり押し。いっそ両方。
(2023/03/18)
ラップランドも昇進 2 完了!こっちは分かりやすく強くなるわね。5 秒て…
あと、何か異様に女っぽさが増したというか…何かエロくね?あんま目立たなかった
お胸も随分と主張してくれちゃって…余計意識しちゃうじゃん。キレッキレなのは
相変わらずというか、さらにギア上げた感じだけど。一緒に堕ちてきたい…
つーか、毎日付けっぱでエンドレスだからね。離れることがないというか何というか。
そういえば、これが去年のイベントってことはだ、ラ・プルマもテキーラもまだまだ
伸びしろありってことなのよね。いわば新人なわけで。やっぱタイミングよかったわ。
で、現在ラ・プルマの昇格 2 に向けて素材集めしてる最中なんだが…
これ絶対早まってるよな。レアリティ高いからって無双できるようなゲームじゃないし、
何より金も素材もめっさかかるから他の育成が圧倒的に遅れてしまうという諸刃の剣…
この娘に限ってか、さらに設置コスト上がるし。つまり今やることじゃない。
だが、それでも昇格 2 にしておきたい。あとついでにラップランドも。
つーか、いずれやることなら別に一緒でしょ。多少育成が遅れようが盆栽ゲーですもん。
結果、ゆっくりやってくしかないんだから…という割り切りも時には大事だと思います。
やりたいこと優先してかなモチベも下がるしね。効率ばっか見てたら心が荒むわ。
ということで、とりあえず全 SoC 捜索完了…はいいんだが、これ上級って
ドロップじゃなく製造所で作るのね。中級をドロップで入手して、さらに製造所で
上級に作り変えると…何と面倒な。しかも強化剤の入手方法…まあなくはないけどさぁ…
ギリギリ 3 つは確保できてるから問題ないし…にしても、なかなか厳しいわねこれ。
SoC 以外の必要な素材も揃えたし LV も上げた。あとは 120000 をどう貯めるか…
どうも何も、地道に稼ぐしかないんだけどさ。でも、120000 あったらどんだけの人数
強化できるか考えただけで…まあ考えないけど。んなの考えてたらいつまでたっても
足踏み止まらんわ。やると決めたらやる。効率も損得も窓から投げ捨ててしまえ。
単純に区切りつけたいのもあるし。先延ばしにしていいこととダメなことって
あると思うの。ダメというか、やりたいのにやらないでダラダラ悩むことと言うべきか。
自分にとっては、それがラ・プルマの昇進 2 で。だから今。サクッと終わらせてしまって
楽になろうという魂胆なわけ。本当、これやらん限り他の育成もままならん気がして。
つーか、割と素直に決まっちゃった感じあるわね。ラ・プルマとテキーラの 2 人で。
いや、ここまでお膳立てされちゃったらねぇ…ストレートに好きになっちゃうっしょ。
それ言うならチェンとリンもだが、この 2 人持ってないので…その分距離がある感じ。
自分も同じく新人勢ってこともあって、親近感も湧くのよね。これはもう決まりよ。
あと、単純にお世話になってるオペは好きになるかね。クルースとかミッドナイトとか。
ミッドナイトもいいキャラしてるよね。キザなんだけどノリのよさも併せ持ってるのがよき。
プラス領主だから使い勝手もよし。スキルで術攻撃になるし ☆3 だからコストも軽いしで、
まあ使いやすいことこの上ない。基地スキルも優秀だし、まさに非の打ちどころなし。
クルースもスキルが分かりやすくてよき。あと、のんびりとした口調が癖になる…
それでいてバシバシ撃ちまくって敵落としてくのがまた…異格―いわゆる高レア版も
あるようだがイベ限らしく…しかも去年のイベントなので復刻もまだ来るはずもなく…
まあ、戦力強化の期間と考えておこう。ドッソレス復刻かなりギリだったし。
あと、ある意味ラ・プルマ以上にビビったヴィクトリアのバグパイプ。
基地に行った時たまに聞こえる「温室はどっちだべ?」って誰かと思ったら…
戦闘中は「破城矛と共に、参る!」とか「思考を明晰にするは戦術!」とか
めっさカッコいいから、全く結びつかんかった…落差激しすぎだろ笑うわ。
まあこっちが素で、訓練で身に付けたのが戦闘中の口調なんだろうけど。
こういう崩し平気でしてくるから面白いよね。見た目だけじゃどんなキャラか
判断付かないのはいい。プロファイルもボリュームたっぷりで読み応えあるし。
…ありすぎて重い部分もあるが。でも情報量多いに越したことはないよね。
追記(2023/03/13)
うし昇進 2 完了!…何かあんま強くなった気がしないんですけど?
と思ったが、素質強化がなかなか。あの範囲でビュンビュン振り回すのやべぇね。
あとコーデが黒い鳥みたいでカッコいい。全てを焼き尽くす黒い鳥。鎌撃士だけど。
とりあえず満足。さあ次はラップランド…なんだが、やっぱ早まってる感ががが
まあいいけど。誰使わなきゃクリアできないなんてゲームでもなし、好きにやるよ。
詰まったら攻略ガン見するだけだし。ないしは LV を上げてごり押し。いっそ両方。
(2023/03/18)
ラップランドも昇進 2 完了!こっちは分かりやすく強くなるわね。5 秒て…
あと、何か異様に女っぽさが増したというか…何かエロくね?あんま目立たなかった
お胸も随分と主張してくれちゃって…余計意識しちゃうじゃん。キレッキレなのは
相変わらずというか、さらにギア上げた感じだけど。一緒に堕ちてきたい…
プロフィール
tmyk
2 しゅうねんドクター
ID:52111456
ID:52111456
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