Fleeting Life
Fleeting Life
儚くも美しき人生
最近ソラのプッシュがすごい。人材発掘の ☆5 確定枠が軒並みソラ。
「またお前か」ってくらい出まくって現在潜在 5 。でも使ったことは一度もない。
どう使えばいいか分かんないんですもん…攻撃しないって時点で運用法がさっぱり。
でもまあ、そろそろ使い方覚えてくべきかね。戦略の幅が広がるのは、そのまま
遊びの幅が広がるということでもあるわけだし。脳筋ナイツ卒業の時期か…
とはいえ、それで割と何とかなる部分もあるのがね…真銀斬強すぎっす。
今イベではその性能をいかんなく発揮させてもらいましたよ。主にステルス看破だけど。
あとトター氏も刺さる刺さる。ステルス無視ってやっぱ便利だわ。一番厄介だったのは
追炎戦士・従兵だったけど。沼地で相手すると延々復活しやがるし。おかげでリーダーの
バリアが延々張られ続け…まあでも、低レア縛りで打開できるならまだ優しい方よね。
時に、今回のボスステージ、報酬が写本のみなのは…その分消費理性も控えめだけど。
やっぱあれかしら、素材のために延々ボスボコし続けるのも何かなぁってなったんかね?
シラクザーノとか特にひどかったもんね。シナリオでもステージでもクソザコっていう。
あそこまで振り切ってると逆にキャラ立ってるけど、まあ普通はそうじゃないし。
それはそれで中ボスはいいんかいって問題も発生するんだけど、そこはそれ。
燭騎士とかスッと出てきたことあったし。ネームドのちょいつよザコって感じで
使ったらいいんじゃないですかね。名無しばっかだと緊張感薄れるし。刺激は大事。
そもオムニバスストーリーの立ち位置がよく…小話付きのフェイ問的なものだと思えば
いいのかしら?それ自体にストーリーがあるわけじゃなく、ただの課題であると。
で今回の話…何か取っ散らかっててよく分からんかった。とりあえずリードと
バグパイプに因縁があるということくらいしか。いろんな勢力や視点が多いのと
世界観にまだ疎いのもあって、何が敵で何が目的かがほとんど理解できなかった。
あと、リードを取り巻く環境を知っていることが大前提なのも。ドッソレスとか
翠玉の夢は新キャラメインだったから付いていけたけど、今回みたいなのは…
シラクザーノと風雪一過は、持ってるオペがいたからね。まだ興味も湧いた。
そういうフックが今回はバグパイプくらいで、そのバグパイプも脇役に徹してて
本筋に大きく関わってこなかったしで、本当に何が何だか。まさしくあの状態よ、
「雰囲気でこの炎が照らす先を読んでいる」。完全にちんぷんかんぷん。
まあいいや。情報が前後するならそれはそれで。ちんぷんかんぷんだったものを
紐解いていくというのも粋なものよ。知らないからこその感想ってのもあると思うし。
ネタバレと言われてもピンと来ないしね。むしろ「これの何がネタバレなん?」としか。
逆にそういう釘刺しが余計ないざこざを生むことだってあるし。まあいろいろだわね。
個人的には、情報が前後してもオール OK 派。答えより過程が大事だと思うので。
何があってこういう流れにつながるのかって部分が一番ワクワクするところでしょうよ。
そういう意味では、今回の食ってかかったバグパイプには大いにワクワクさせてもらった。
何があったのかとても楽しみ。…さっさとメインテーマ進めんとなぁ…オペ育成ばっかで
全く手が回らん。つーか沼ってる。育成が楽しすぎて本筋を完全に忘れてる状態。
育成進めて楽したいってのもあるしね。圧倒的戦力で押し潰していきたい。
…ええ脳筋ナイツですとも。低レア縛りみたいな緻密な攻略してみたいし、真似だけで
楽しさすごく伝わってくるからやってみたいと思うんだけど…だけど…めんどいんだよなぁ…
まあ、いずれね。いずれ自分でもできればいいなぁという願望。願うだけならタダだし。
追記(2023/07/21)
曲はいいな。こういうケルト音楽とか民謡系に弱いんよ…リード好きになりそう。
一応断っておくが、嫌いなんじゃなく、何も知らないので何の感情も湧かないという
だけなので。きっかけさえあれば好きでも嫌いでも傾くよ。で、この曲のおかげで
好きに傾いたと。あとは無印でも異格でも引ければだが…今はまだ我慢の時…
「またお前か」ってくらい出まくって現在潜在 5 。でも使ったことは一度もない。
どう使えばいいか分かんないんですもん…攻撃しないって時点で運用法がさっぱり。
でもまあ、そろそろ使い方覚えてくべきかね。戦略の幅が広がるのは、そのまま
遊びの幅が広がるということでもあるわけだし。脳筋ナイツ卒業の時期か…
とはいえ、それで割と何とかなる部分もあるのがね…真銀斬強すぎっす。
今イベではその性能をいかんなく発揮させてもらいましたよ。主にステルス看破だけど。
あとトター氏も刺さる刺さる。ステルス無視ってやっぱ便利だわ。一番厄介だったのは
追炎戦士・従兵だったけど。沼地で相手すると延々復活しやがるし。おかげでリーダーの
バリアが延々張られ続け…まあでも、低レア縛りで打開できるならまだ優しい方よね。
時に、今回のボスステージ、報酬が写本のみなのは…その分消費理性も控えめだけど。
やっぱあれかしら、素材のために延々ボスボコし続けるのも何かなぁってなったんかね?
シラクザーノとか特にひどかったもんね。シナリオでもステージでもクソザコっていう。
あそこまで振り切ってると逆にキャラ立ってるけど、まあ普通はそうじゃないし。
それはそれで中ボスはいいんかいって問題も発生するんだけど、そこはそれ。
燭騎士とかスッと出てきたことあったし。ネームドのちょいつよザコって感じで
使ったらいいんじゃないですかね。名無しばっかだと緊張感薄れるし。刺激は大事。
そもオムニバスストーリーの立ち位置がよく…小話付きのフェイ問的なものだと思えば
いいのかしら?それ自体にストーリーがあるわけじゃなく、ただの課題であると。
で今回の話…何か取っ散らかっててよく分からんかった。とりあえずリードと
バグパイプに因縁があるということくらいしか。いろんな勢力や視点が多いのと
世界観にまだ疎いのもあって、何が敵で何が目的かがほとんど理解できなかった。
あと、リードを取り巻く環境を知っていることが大前提なのも。ドッソレスとか
翠玉の夢は新キャラメインだったから付いていけたけど、今回みたいなのは…
シラクザーノと風雪一過は、持ってるオペがいたからね。まだ興味も湧いた。
そういうフックが今回はバグパイプくらいで、そのバグパイプも脇役に徹してて
本筋に大きく関わってこなかったしで、本当に何が何だか。まさしくあの状態よ、
「雰囲気でこの炎が照らす先を読んでいる」。完全にちんぷんかんぷん。
まあいいや。情報が前後するならそれはそれで。ちんぷんかんぷんだったものを
紐解いていくというのも粋なものよ。知らないからこその感想ってのもあると思うし。
ネタバレと言われてもピンと来ないしね。むしろ「これの何がネタバレなん?」としか。
逆にそういう釘刺しが余計ないざこざを生むことだってあるし。まあいろいろだわね。
個人的には、情報が前後してもオール OK 派。答えより過程が大事だと思うので。
何があってこういう流れにつながるのかって部分が一番ワクワクするところでしょうよ。
そういう意味では、今回の食ってかかったバグパイプには大いにワクワクさせてもらった。
何があったのかとても楽しみ。…さっさとメインテーマ進めんとなぁ…オペ育成ばっかで
全く手が回らん。つーか沼ってる。育成が楽しすぎて本筋を完全に忘れてる状態。
育成進めて楽したいってのもあるしね。圧倒的戦力で押し潰していきたい。
…ええ脳筋ナイツですとも。低レア縛りみたいな緻密な攻略してみたいし、真似だけで
楽しさすごく伝わってくるからやってみたいと思うんだけど…だけど…めんどいんだよなぁ…
まあ、いずれね。いずれ自分でもできればいいなぁという願望。願うだけならタダだし。
追記(2023/07/21)
曲はいいな。こういうケルト音楽とか民謡系に弱いんよ…リード好きになりそう。
一応断っておくが、嫌いなんじゃなく、何も知らないので何の感情も湧かないという
だけなので。きっかけさえあれば好きでも嫌いでも傾くよ。で、この曲のおかげで
好きに傾いたと。あとは無印でも異格でも引ければだが…今はまだ我慢の時…
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全 ED 終了~。アトリエシリーズはほぼエリー以来だったんで、新しいところも
懐かしいところも合わせて楽しめたわ。新録なしというのが気になったが、あくまでも
新録がないだけでボイスなしの新規イベはあるし、大分キャラの掘り下げに貢献してるわで
これもまた興味深かった。イベントは早送りとスキップ両方選べるため、快適さも完璧。
何より快適なのが採取かね。旧作だとレアものは延々粘らないとダメだったけど、
今作は狙って採取が可能。あまり依頼品に出てこないのが難点だが、各種錠剤の作成に
使える上、他の材料が蒸留水と中和剤(青)という手軽さかつ日数も 2 日から。さらに
報酬も名声も高めという、金策の要と言える神アイテム。ぜひ序盤から集めておこう。
肝心の採取方法だが、まずは採取ポイントを見つけ採取。その後、採取や戦闘で
2 日ほど経過させてから画面を切り替えていればいずれ復活する。どれだけ粘るかは
日数と相談しよう。もし逃しても、画面切り替えですぐ復活するので安心してほしい。
年中採れるグラセン鉱石も狙い目。ただし、買い取りのうわさを聞く必要があるのと、
イベントで店じまいする期間があることに注意。なお、武器屋の方が酒場より高い。
地味に罠なのは ED 優先度かね。Lv 50 にしてしまうと、それより低い順位である
賢者の石と救世主が見られないのは結構キツい。調合でも経験値が入ってしまうので、
仲間より Lv が上がりやすいのも難易度に拍車をかける。とはいえ、よほど余計な戦闘を
しない限りは何とかなる。救世主に関しては、いっそ EASY にするという手もあるし。
というかしないとめんどい。極力 Lv 抑えながら魔人倒せとかどんな縛りプレイだ。
一応隠しボスもいるが…このゲームに戦闘の歯応え求めてる人っているのかね?
まあ、なかったらなかったで各種アイテムの使い道が完全になくなってしまうので
必要だとは思うが…実際、時の石板とメガクラフトくらいしかまともに使わんかったし。
ED 見るだけなら期間ダダ余りだし、そういう遊び方もアリなのかね?個人的にはうーん…
それから 2 周目の引継ぎ。装備品なんだが、無条件で全て引き継ぐわけではなく、
「クリア時に装備していたもの」のみ引き継ぐ。つまり、装備していなかったものは…
しかも、クリアデータは御丁寧に初期装備に戻されているというありがた迷惑仕様。
特にベルセンブルグ城で手に入れた装備は「必ず」「全員に」持たせておくこと。
マリーは…名声ブーストできる伝説かしら?月と星は割とすぐ回収できるし。
他の新要素としては、フレアさんがたまに街に出店を出すことがある。
報酬額・売却額アップといった効果のあるアトリエの模様替え用アイテムや、
各種調合品などを取り扱っているので、見逃さないようにしたい。ただし、
一度でも作ったこともあるものしか出回らないことに注意。量産用って感じ?
フレアさんの姿を拝める機会が増えたことが最大のメリットとも。ありがたい…
とりあえず、新規も旧作しか知らない人も買って損なし。雰囲気はほぼ一緒。
曲はそのままアップグレードって感じだし、イベント画もそっくりそのまま当時のやつ。
例のエンデルクを足蹴にするシアも、明らかにはいてないとしか思えないあれもそのままだ!
それでいて必殺の強化版がエフェクト派手になったり、仲間の新規イベが追加されてたりと
変えていい部分はとことんパワーアップしているので、むしろ旧作をやりこんだ人こそ。
聖剣 3 リメイクくらい変わってないと思ってもらえれば。あれも見た目は全然違うけど、
旧作と遜色ない雰囲気ですげぇ面白かったなぁ…シナリオのガバさもそのままだったのには
笑わせてもらったし。リースの OP とか聖域での各種退場劇とか、見た目が変わればこその
ゆるガバっぷりがね、とてもシュールで楽しかったです。その上、クラス 4 ときたもんだ。
あれも原作愛に溢れた神ゲーだったわ…こういうリメイクでいいんだよこういうので。
なお、例のめんどいミニゲームもそのまま。あれあんまり好きじゃないんだよなぁ…
一回やれば終わるのはいいとして、りんごとか鮭とかの初回以降も発生するやつが本当に…
何ならこれもスキップさせてほしかったわ。やりたきゃ Extra からいくらでもやるから。
…いややらん。絶対にやらん。トロフィーにもなっとるがもういい。誰がやるものか。
あと、イベントリストはセーブデータごと。Extra の ムービーなどは開放できるが、
イベントリストは一つのセーブデータだけで達成していかないと 100% にはならない。
つまり周回必須。まあ装備の引継ぎだけ気を付ければ強くてニューゲーム状態なので、
さして時間はかからないはず。…本当に装備だけは細心の注意を。特にバッド埋め。
開幕から寝て過ごすと全てを失う羽目に…はいやりました。なので、もし見るなら
失うものが何もない初周に見てしまうのが一番手っ取り早い。逃してしまった場合は、
最低限の装備だけでも仲間に持たせた上で寝過ごそう。せめてグラセン鋼だけでも。
懐かしいところも合わせて楽しめたわ。新録なしというのが気になったが、あくまでも
新録がないだけでボイスなしの新規イベはあるし、大分キャラの掘り下げに貢献してるわで
これもまた興味深かった。イベントは早送りとスキップ両方選べるため、快適さも完璧。
何より快適なのが採取かね。旧作だとレアものは延々粘らないとダメだったけど、
今作は狙って採取が可能。あまり依頼品に出てこないのが難点だが、各種錠剤の作成に
使える上、他の材料が蒸留水と中和剤(青)という手軽さかつ日数も 2 日から。さらに
報酬も名声も高めという、金策の要と言える神アイテム。ぜひ序盤から集めておこう。
肝心の採取方法だが、まずは採取ポイントを見つけ採取。その後、採取や戦闘で
2 日ほど経過させてから画面を切り替えていればいずれ復活する。どれだけ粘るかは
日数と相談しよう。もし逃しても、画面切り替えですぐ復活するので安心してほしい。
年中採れるグラセン鉱石も狙い目。ただし、買い取りのうわさを聞く必要があるのと、
イベントで店じまいする期間があることに注意。なお、武器屋の方が酒場より高い。
地味に罠なのは ED 優先度かね。Lv 50 にしてしまうと、それより低い順位である
賢者の石と救世主が見られないのは結構キツい。調合でも経験値が入ってしまうので、
仲間より Lv が上がりやすいのも難易度に拍車をかける。とはいえ、よほど余計な戦闘を
しない限りは何とかなる。救世主に関しては、いっそ EASY にするという手もあるし。
というかしないとめんどい。極力 Lv 抑えながら魔人倒せとかどんな縛りプレイだ。
一応隠しボスもいるが…このゲームに戦闘の歯応え求めてる人っているのかね?
まあ、なかったらなかったで各種アイテムの使い道が完全になくなってしまうので
必要だとは思うが…実際、時の石板とメガクラフトくらいしかまともに使わんかったし。
ED 見るだけなら期間ダダ余りだし、そういう遊び方もアリなのかね?個人的にはうーん…
それから 2 周目の引継ぎ。装備品なんだが、無条件で全て引き継ぐわけではなく、
「クリア時に装備していたもの」のみ引き継ぐ。つまり、装備していなかったものは…
しかも、クリアデータは御丁寧に初期装備に戻されているというありがた迷惑仕様。
特にベルセンブルグ城で手に入れた装備は「必ず」「全員に」持たせておくこと。
マリーは…名声ブーストできる伝説かしら?月と星は割とすぐ回収できるし。
他の新要素としては、フレアさんがたまに街に出店を出すことがある。
報酬額・売却額アップといった効果のあるアトリエの模様替え用アイテムや、
各種調合品などを取り扱っているので、見逃さないようにしたい。ただし、
一度でも作ったこともあるものしか出回らないことに注意。量産用って感じ?
フレアさんの姿を拝める機会が増えたことが最大のメリットとも。ありがたい…
とりあえず、新規も旧作しか知らない人も買って損なし。雰囲気はほぼ一緒。
曲はそのままアップグレードって感じだし、イベント画もそっくりそのまま当時のやつ。
例のエンデルクを足蹴にするシアも、明らかにはいてないとしか思えないあれもそのままだ!
それでいて必殺の強化版がエフェクト派手になったり、仲間の新規イベが追加されてたりと
変えていい部分はとことんパワーアップしているので、むしろ旧作をやりこんだ人こそ。
聖剣 3 リメイクくらい変わってないと思ってもらえれば。あれも見た目は全然違うけど、
旧作と遜色ない雰囲気ですげぇ面白かったなぁ…シナリオのガバさもそのままだったのには
笑わせてもらったし。リースの OP とか聖域での各種退場劇とか、見た目が変わればこその
ゆるガバっぷりがね、とてもシュールで楽しかったです。その上、クラス 4 ときたもんだ。
あれも原作愛に溢れた神ゲーだったわ…こういうリメイクでいいんだよこういうので。
なお、例のめんどいミニゲームもそのまま。あれあんまり好きじゃないんだよなぁ…
一回やれば終わるのはいいとして、りんごとか鮭とかの初回以降も発生するやつが本当に…
何ならこれもスキップさせてほしかったわ。やりたきゃ Extra からいくらでもやるから。
…いややらん。絶対にやらん。トロフィーにもなっとるがもういい。誰がやるものか。
あと、イベントリストはセーブデータごと。Extra の ムービーなどは開放できるが、
イベントリストは一つのセーブデータだけで達成していかないと 100% にはならない。
つまり周回必須。まあ装備の引継ぎだけ気を付ければ強くてニューゲーム状態なので、
さして時間はかからないはず。…本当に装備だけは細心の注意を。特にバッド埋め。
開幕から寝て過ごすと全てを失う羽目に…はいやりました。なので、もし見るなら
失うものが何もない初周に見てしまうのが一番手っ取り早い。逃してしまった場合は、
最低限の装備だけでも仲間に持たせた上で寝過ごそう。せめてグラセン鋼だけでも。
笑った。「全然わかりません……」てお前…いや強化剤も切れたし必然的に ☆4 の昇進を
進めるしかなくなったんでやってたんだが、パインコーンお前…それもあのモチモチボイスで
「えっと、えっと……」からのそれだったもんでもう…思わず机叩いちゃったよね。グーで。
昇進時も「よし」じゃないんだよ「よし」じゃ…でもいいんだ、モチモチしてるから。
戦力としてはともかく、基地スキル 2 つ目がすぐなのはでかいわね。
特に製造効率とか。休憩させながら回す関係上、多ければ多い方がいいからね。
これ目的で昇進だけさせておくのもアリだったなぁと今さらながら思うことしきり。
あとはここから何人昇進 2 にさせるか…素材もそこまで余ってないからなぁ…
とりあえずウタゲとトター氏は確定かね。モジュールが追加されるらしいので。
強みが分かりやすいのもあるけど。前者はおpp…もとい囮性能と術攻撃による高火力。
後者は言わずもがなのステルス無効。本人だけとはいえ、ステルス無視できるのは大きい。
攻バフまで乗るし。速度バフも乗らねぇかなぁと思ったが………それはさすがにダメかぁ。
でも、特性とは噛み合うモジュールのようで。とんだ火力お化けになりそうな予感…
術攻撃といえばムースもだけど、岩が…岩が足りんのです…! 20 は盛りすぎでしょ…
本当、単体で完結してるからって無茶な数要求しよってからに…貯まる端からなくなるわ。
まあこれに限った話ではないけどさ。にしても、岩は要求数が半端ないのもあるからね…
いっそ龍門幣とか作戦記録みたく専用の資源調達欲しいくらい。マジで増減激しい。
あとはアンブリエルとパインコーンか。射撃なら攻撃範囲の広さは正義でしょ。
つーか戦場全域まで広げられるとか…あとモーションカッコいい。レーダー本気出すわ
レティクル合うわで超カッコよ。基地スキルも優秀だし、これで ☆4 はもはや詐欺レベル。
パインコーンはね…前述のセリフで完全に落ちた。火力も高そうだしこれはこれで…なんだが、
素質と噛み合うのってどう見ても S1 よね…?再配置でも引き継ぐならだけどリセットじゃ…
まあとりあえず、今一線級のメンツとは違うことのできるオペが欲しいって感じ。
そういう意味ではコロセラムも候補なんだけど、シラクザーノに今回の危機契約と、
たまたま刺さる環境が続いたからって感じだからちょっと微妙。何より ☆5 だから…
でも、いろんな職分育てておくべきよね。尖っていればこそ刺さった時が面白い。
追記(2023/07/11)
何で揃いも揃って源岩なんすかね…ということで、迷いに迷った結果まずウタゲを…
って怖っ!めっさ怖っ!!追加素質が冷血ってどういう意味かと思ったらこういうことか…
でもこの方向性は超好きだぞ。ここまでガチな一面を見せてくれるのは素直に嬉しい。
しかし、これで源岩稼ぎ直し…あー、空から 1000 個くらい降ってこねぇかなぁ…
…源石じゃないぞ源岩だぞ。つーか、本当どう収拾付けるつもりなんだか…
(2023/07/12)
一日経ったけどまだ怖い。人事でもただでさえ存在感すごいのに、よりにもよって
右上の端に居座ってるのがまた…狙ったわけじゃないんよ。「せっかくだから 20 までは
上げとくか」と思って上げたら、ちょうどトップのその位置に居座るようになったの。
おかげで「お分かりいただけただろうか…?」状態よ。人事行くたびにビクッてなってる。
しかし、この顔を見た後だと「雑誌の最新号をいつでも買えるなら~」の意味合いも
変わってくるというか。住居に頓着しないサバサバ系女子かと思ってたが、どんなに過酷な
環境でも耐えられる戦士としての一面に見えてきた。まあ解釈はそれぞれだろうけど。
何つーか、キララとは別方向で面白い娘ね。癖は強いけど、ぜひ輝かせてあげたいわね。
進めるしかなくなったんでやってたんだが、パインコーンお前…それもあのモチモチボイスで
「えっと、えっと……」からのそれだったもんでもう…思わず机叩いちゃったよね。グーで。
昇進時も「よし」じゃないんだよ「よし」じゃ…でもいいんだ、モチモチしてるから。
戦力としてはともかく、基地スキル 2 つ目がすぐなのはでかいわね。
特に製造効率とか。休憩させながら回す関係上、多ければ多い方がいいからね。
これ目的で昇進だけさせておくのもアリだったなぁと今さらながら思うことしきり。
あとはここから何人昇進 2 にさせるか…素材もそこまで余ってないからなぁ…
とりあえずウタゲとトター氏は確定かね。モジュールが追加されるらしいので。
強みが分かりやすいのもあるけど。前者はおpp…もとい囮性能と術攻撃による高火力。
後者は言わずもがなのステルス無効。本人だけとはいえ、ステルス無視できるのは大きい。
攻バフまで乗るし。速度バフも乗らねぇかなぁと思ったが………それはさすがにダメかぁ。
でも、特性とは噛み合うモジュールのようで。とんだ火力お化けになりそうな予感…
術攻撃といえばムースもだけど、岩が…岩が足りんのです…! 20 は盛りすぎでしょ…
本当、単体で完結してるからって無茶な数要求しよってからに…貯まる端からなくなるわ。
まあこれに限った話ではないけどさ。にしても、岩は要求数が半端ないのもあるからね…
いっそ龍門幣とか作戦記録みたく専用の資源調達欲しいくらい。マジで増減激しい。
あとはアンブリエルとパインコーンか。射撃なら攻撃範囲の広さは正義でしょ。
つーか戦場全域まで広げられるとか…あとモーションカッコいい。レーダー本気出すわ
レティクル合うわで超カッコよ。基地スキルも優秀だし、これで ☆4 はもはや詐欺レベル。
パインコーンはね…前述のセリフで完全に落ちた。火力も高そうだしこれはこれで…なんだが、
素質と噛み合うのってどう見ても S1 よね…?再配置でも引き継ぐならだけどリセットじゃ…
まあとりあえず、今一線級のメンツとは違うことのできるオペが欲しいって感じ。
そういう意味ではコロセラムも候補なんだけど、シラクザーノに今回の危機契約と、
たまたま刺さる環境が続いたからって感じだからちょっと微妙。何より ☆5 だから…
でも、いろんな職分育てておくべきよね。尖っていればこそ刺さった時が面白い。
追記(2023/07/11)
何で揃いも揃って源岩なんすかね…ということで、迷いに迷った結果まずウタゲを…
って怖っ!めっさ怖っ!!追加素質が冷血ってどういう意味かと思ったらこういうことか…
でもこの方向性は超好きだぞ。ここまでガチな一面を見せてくれるのは素直に嬉しい。
しかし、これで源岩稼ぎ直し…あー、空から 1000 個くらい降ってこねぇかなぁ…
…源石じゃないぞ源岩だぞ。つーか、本当どう収拾付けるつもりなんだか…
(2023/07/12)
一日経ったけどまだ怖い。人事でもただでさえ存在感すごいのに、よりにもよって
右上の端に居座ってるのがまた…狙ったわけじゃないんよ。「せっかくだから 20 までは
上げとくか」と思って上げたら、ちょうどトップのその位置に居座るようになったの。
おかげで「お分かりいただけただろうか…?」状態よ。人事行くたびにビクッてなってる。
しかし、この顔を見た後だと「雑誌の最新号をいつでも買えるなら~」の意味合いも
変わってくるというか。住居に頓着しないサバサバ系女子かと思ってたが、どんなに過酷な
環境でも耐えられる戦士としての一面に見えてきた。まあ解釈はそれぞれだろうけど。
何つーか、キララとは別方向で面白い娘ね。癖は強いけど、ぜひ輝かせてあげたいわね。
プロフィール
tmyk
2 しゅうねんドクター
ID:52111456
ID:52111456
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