Fleeting Life
Fleeting Life
儚くも美しき人生
いよいよ来たな…旅風!あ、キリンヤトウの話はもう少し待っててもろて。
とりあえず忘れられてなくてよかったのと、いざこうしてお出しされても、そこまで
感慨深くないなって。待たされすぎたからかもしれんが、何か「やったー!」っつーより
「お、よしよし」くらいのローテンションな感じなのよね。いやちゃんと嬉しいよ?
何だろう、あまりにも普通になりすぎて逆に特別感がなくなっちゃった感覚に近い。
まあそりゃあね。世間からはマイナーどころだろうが、こっちにとっちゃ担当を擁する
超絶メジャーどころのユニットなんで。喜びはあっても驚きは特になくて当然なの…か?
単に熱意が削がれてるせいかもしれんし。多分それが最有ry…まあ認めませんけど。
まあ別にね、この感覚に不満も何もないのでね。これはこれで特別感あるし。
ということで、この話終わり!長くなるとまた不満爆発しそうだし。本当かーn
でだ、ついに来たなモンハンコラボ!!でらテンション上がる PV に仕上げよって…
そして ☆2 から ☆5 、6 へ大躍進のノイルホーンとヤトウ!これは熱いでしょ。
さすがにこの辺ともなると出番なくなっちゃうからね…コストが破格とはいえ。
そんなオペも基地でなら使えちゃうのがアークナイツのいいところだけど。割と使う。
毎度高効率で組ませられるわけでもないのでね。頭数としていてもらえるのは助かる。
まあそんな子らが一線級の戦力引っ提げて帰ってきたわけですよそら燃えるでしょ。
ノイルホーンが武者なのが気になってるけどね。まあ太刀だしそりゃ武者だわな。
武者っつー職分自体に使い道がね…低 HP からの高速攻撃がウリなんだけど、それをいかに
維持するかってのがね。回復とダメのバランスが噛み合えば強いんだろうけど、んな都合いい
シチュなんぞありえるはずもなくって感じなのが…あと配置コストとブロック数がだな…
それに引き換え、雑に使えそうなヤトウが本当…これは脳筋ナイツ加速しますわ。
だって見てよこれ。素人が見ても絶対強いって分かることしか書いてないんだもん。
この性能が実質 100 連分の貯えで確定入手できるのよ?そら全力で取り行くでしょ。
コラボだから復刻も不透明だし、何よりこの格好…そら全力で取り行くでしょ(だいj
問題は焼結核凝晶が 1 つしかない…一応、統合戦略の報酬にもあるけどめっさ遠い…
こうなったら、今回のイベント報酬にあることを祈るのみ…!まあ 1 つだけだろうけど。
今持ってるのも、いつぞやのイベント報酬だったと思うんだ。だからもしあったとしても…
まあいいや。「やれば得る やらねば得られぬ 何物も」の精神よ。やってやろうじゃん!
とりあえず忘れられてなくてよかったのと、いざこうしてお出しされても、そこまで
感慨深くないなって。待たされすぎたからかもしれんが、何か「やったー!」っつーより
「お、よしよし」くらいのローテンションな感じなのよね。いやちゃんと嬉しいよ?
何だろう、あまりにも普通になりすぎて逆に特別感がなくなっちゃった感覚に近い。
まあそりゃあね。世間からはマイナーどころだろうが、こっちにとっちゃ担当を擁する
超絶メジャーどころのユニットなんで。喜びはあっても驚きは特になくて当然なの…か?
単に熱意が削がれてるせいかもしれんし。多分それが最有ry…まあ認めませんけど。
まあ別にね、この感覚に不満も何もないのでね。これはこれで特別感あるし。
ということで、この話終わり!長くなるとまた不満爆発しそうだし。本当かーn
でだ、ついに来たなモンハンコラボ!!でらテンション上がる PV に仕上げよって…
そして ☆2 から ☆5 、6 へ大躍進のノイルホーンとヤトウ!これは熱いでしょ。
さすがにこの辺ともなると出番なくなっちゃうからね…コストが破格とはいえ。
そんなオペも基地でなら使えちゃうのがアークナイツのいいところだけど。割と使う。
毎度高効率で組ませられるわけでもないのでね。頭数としていてもらえるのは助かる。
まあそんな子らが一線級の戦力引っ提げて帰ってきたわけですよそら燃えるでしょ。
ノイルホーンが武者なのが気になってるけどね。まあ太刀だしそりゃ武者だわな。
武者っつー職分自体に使い道がね…低 HP からの高速攻撃がウリなんだけど、それをいかに
維持するかってのがね。回復とダメのバランスが噛み合えば強いんだろうけど、んな都合いい
シチュなんぞありえるはずもなくって感じなのが…あと配置コストとブロック数がだな…
それに引き換え、雑に使えそうなヤトウが本当…これは脳筋ナイツ加速しますわ。
だって見てよこれ。素人が見ても絶対強いって分かることしか書いてないんだもん。
この性能が実質 100 連分の貯えで確定入手できるのよ?そら全力で取り行くでしょ。
コラボだから復刻も不透明だし、何よりこの格好…そら全力で取り行くでしょ(だいj
問題は焼結核凝晶が 1 つしかない…一応、統合戦略の報酬にもあるけどめっさ遠い…
こうなったら、今回のイベント報酬にあることを祈るのみ…!まあ 1 つだけだろうけど。
今持ってるのも、いつぞやのイベント報酬だったと思うんだ。だからもしあったとしても…
まあいいや。「やれば得る やらねば得られぬ 何物も」の精神よ。やってやろうじゃん!
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育成したいオペが次々増えていく…強いことしか書いてないから全員育てたい…
しかしそんな素材も幣もあるわけなく…そも後に控えてる絶対強いオペの育成用に
取っておきたいし…単純に高レアに入れ替えていけばいいってもんでもないしね。
序盤を低レアで抑えつつ、徐々に高レアと入れ替えてくのが定石なとこあるし。
まあとりあえず、キリンヤトウが一段落してからだね。120 連で確定らしいので、
そこは問題なし。何なら潜在上げる余裕すら。そっちは完全に運任せになるだろうけど。
まずはズィマーかな。今回、奇跡的に先鋒コスト回復タグのみで来てくれた。初回限定だが、
テキサスが ☆3 レベルの配置コストになるのがヤバそう。テキサス自体も強先鋒だし。
あとエリジウム。S2 の移動・防御デバフ+ステルス看破はやりすぎじゃね…?
さらに加えて狙撃支援…エクシアが恐ろしいことになりそう。基地スキルも地味にありがたい。
どうしても出てこない手がかりってあってね。そういう時、特定の手がかり入手率アップが
あるとすごく便利なの。そのための戦友でもあるんだが、自引きが一番信用できるんよ。
ビーズワクスも結構面白そうだなぁと思ったり。7-3 でデコイになってもらったが、
術師なのに固いわ自己回復もするわで何これすごってなった。一生懸命投げ物してくる
投擲兵が自滅していく様はとても壮観だったよ…そうしないと大惨事になるしなったし。
スキルは…まだよく分からん。とりあえずオベリスクの方を雰囲気で使ってるけど。
でだ、ここに来てようやくつながった。ドッソレスホリデーで言ってたのって
ここのことだったのね…これが前後する面白さよ。どちらか一方しか体験できないのが
残念なくらい、どっちもいいものなのよ。それはさておき、ここに来て龍門も大分きな臭く
なってきてまあ…チェンの気持ちも分からなくはないが、にしたって随分こだわるなぁと
思ってたら…って部分もあり、そんでトドメのこれですよ。助けに来たわけないよなぁ…
その後駆け付けた部下に「何百人相手したんですか?」って聞かれたのには笑った。
強さのレベルが違いすぎるだろっつー。何より、直近の時点で相当な深手負ってた気が
するんだが…やっぱホシグマはすげぇや。ゲーム中での性能も重装内ではトップだしね。
改めて引けてよかったと思った。まあ上級資格証で交換したんだが、でら助かってるよ。
その前のフロストノヴァ関連も笑いあり涙ありで…ドクターと一緒に地下に落ちて、
掘り返すまで一時休戦って時のやりとりがまた…あんなに和む雰囲気見たことないわ。
まあその後きっちり決着付けるんだけど、それがまたすごくて…いわゆるイベント戦で
自動進行なんだけど、こっちが片っ端からやられてあと一歩のところで力尽きるという。
何もできないから見てるしかないし、「え、これヤバくね?」って素でビビったわ。
何とかなんなかったかなぁと思うけど、ただでさえ戦力過多だしなぁなどと
メタな感想も抱いたり。いや ☆6 連中軒並みヤバいよ。世界征服もできそうなくらい。
それでなくとも、生かすキャラと死なすキャラはちゃんと分けるべきよね。誰も彼も
生かしてたら命が軽くなる。死んで強烈な印象を残すキャラもいて然るべき。
もったいないと思われるくらいがちょうどいいのよ。大した印象残す前に死んでも
「あ、はい」で終わるし。フロストノヴァはその辺上手かったし、スカルシュレッダーも
まさかの展開だったのが本当に。使い捨てっちゃ使い捨てなのかもだが、それにしたって
護衛対象が敵に回り、かつやるしかないってのはあまりにも…よく思い付くわこんなん。
まあ、そこまでしないと感染者の過酷な境遇に説得力が生まれないという部分も
あるんだろうけど。そこ弱くなるとレユニオンもただのヒャッハーな集団に成り下がるし。
まあ実際、何かおかしくなってはいるらしいけど。発足当初からは明らかに。手段と目的が
すり替わるなんてよくあることだが、一体何がしたいのか…ちょっと楽しくなってきた。
あ、イベントからは完全に目を逸らしてます。明らかに面倒そうだもの。
理性消費なし=エンドコンテンツ並の面倒臭さってことでしょ?コーデにしたって、
もう入手不可能なのいくつか確定済みだし、今さら 1 つや 2 つスルーしたところで何とも。
ということで今回はスルー。ボコボコにされすぎるとモチベ自体なくなるしね。その辺は
統合戦略で嫌というほど味わってるので。イベント=参加必須ってわけでもないんだし。
しかしそんな素材も幣もあるわけなく…そも後に控えてる絶対強いオペの育成用に
取っておきたいし…単純に高レアに入れ替えていけばいいってもんでもないしね。
序盤を低レアで抑えつつ、徐々に高レアと入れ替えてくのが定石なとこあるし。
まあとりあえず、キリンヤトウが一段落してからだね。120 連で確定らしいので、
そこは問題なし。何なら潜在上げる余裕すら。そっちは完全に運任せになるだろうけど。
まずはズィマーかな。今回、奇跡的に先鋒コスト回復タグのみで来てくれた。初回限定だが、
テキサスが ☆3 レベルの配置コストになるのがヤバそう。テキサス自体も強先鋒だし。
あとエリジウム。S2 の移動・防御デバフ+ステルス看破はやりすぎじゃね…?
さらに加えて狙撃支援…エクシアが恐ろしいことになりそう。基地スキルも地味にありがたい。
どうしても出てこない手がかりってあってね。そういう時、特定の手がかり入手率アップが
あるとすごく便利なの。そのための戦友でもあるんだが、自引きが一番信用できるんよ。
ビーズワクスも結構面白そうだなぁと思ったり。7-3 でデコイになってもらったが、
術師なのに固いわ自己回復もするわで何これすごってなった。一生懸命投げ物してくる
投擲兵が自滅していく様はとても壮観だったよ…そうしないと大惨事になるしなったし。
スキルは…まだよく分からん。とりあえずオベリスクの方を雰囲気で使ってるけど。
でだ、ここに来てようやくつながった。ドッソレスホリデーで言ってたのって
ここのことだったのね…これが前後する面白さよ。どちらか一方しか体験できないのが
残念なくらい、どっちもいいものなのよ。それはさておき、ここに来て龍門も大分きな臭く
なってきてまあ…チェンの気持ちも分からなくはないが、にしたって随分こだわるなぁと
思ってたら…って部分もあり、そんでトドメのこれですよ。助けに来たわけないよなぁ…
その後駆け付けた部下に「何百人相手したんですか?」って聞かれたのには笑った。
強さのレベルが違いすぎるだろっつー。何より、直近の時点で相当な深手負ってた気が
するんだが…やっぱホシグマはすげぇや。ゲーム中での性能も重装内ではトップだしね。
改めて引けてよかったと思った。まあ上級資格証で交換したんだが、でら助かってるよ。
その前のフロストノヴァ関連も笑いあり涙ありで…ドクターと一緒に地下に落ちて、
掘り返すまで一時休戦って時のやりとりがまた…あんなに和む雰囲気見たことないわ。
まあその後きっちり決着付けるんだけど、それがまたすごくて…いわゆるイベント戦で
自動進行なんだけど、こっちが片っ端からやられてあと一歩のところで力尽きるという。
何もできないから見てるしかないし、「え、これヤバくね?」って素でビビったわ。
何とかなんなかったかなぁと思うけど、ただでさえ戦力過多だしなぁなどと
メタな感想も抱いたり。いや ☆6 連中軒並みヤバいよ。世界征服もできそうなくらい。
それでなくとも、生かすキャラと死なすキャラはちゃんと分けるべきよね。誰も彼も
生かしてたら命が軽くなる。死んで強烈な印象を残すキャラもいて然るべき。
もったいないと思われるくらいがちょうどいいのよ。大した印象残す前に死んでも
「あ、はい」で終わるし。フロストノヴァはその辺上手かったし、スカルシュレッダーも
まさかの展開だったのが本当に。使い捨てっちゃ使い捨てなのかもだが、それにしたって
護衛対象が敵に回り、かつやるしかないってのはあまりにも…よく思い付くわこんなん。
まあ、そこまでしないと感染者の過酷な境遇に説得力が生まれないという部分も
あるんだろうけど。そこ弱くなるとレユニオンもただのヒャッハーな集団に成り下がるし。
まあ実際、何かおかしくなってはいるらしいけど。発足当初からは明らかに。手段と目的が
すり替わるなんてよくあることだが、一体何がしたいのか…ちょっと楽しくなってきた。
あ、イベントからは完全に目を逸らしてます。明らかに面倒そうだもの。
理性消費なし=エンドコンテンツ並の面倒臭さってことでしょ?コーデにしたって、
もう入手不可能なのいくつか確定済みだし、今さら 1 つや 2 つスルーしたところで何とも。
ということで今回はスルー。ボコボコにされすぎるとモチベ自体なくなるしね。その辺は
統合戦略で嫌というほど味わってるので。イベント=参加必須ってわけでもないんだし。
字ぃちっさ!!読むのにでら苦労したが、要はフィーバー入ると 3 種類のうち
どれか 1 つが選ばれるってことね。で、頑張って読んだ感じ、どれもパッとしn
ダメ半減はともかく、パフェ +5% はリリスと一緒だし、最後のはよく分かんねぇ…
と思ったら、ロング中の敵をカバーすんのね。実用的っちゃ実用的なのかしら?
しかしガチャがないゲームだったはずなのに、ここに来てガチャ要素とは…
別にいいけど。これ使ってスコアタとか正気の沙汰じゃないし、遊びの範疇でなら
いくらでもやってもろて。見方を変えれば、3 種類の効果を持ったエルフとも
言えるわけだし。その点は唯一無二でしょ。他のに飽きたら使う感じ?
肝心のコラボ先だが…何つーか、間に合ってますって感じね。
典型的な時間を溶かすゲームってやつ?こういうの冷めやすい方でして。
そも惹かれる雰囲気じゃないのもあるし。ということで今回は残念ながら…
つーかコラボ期限 2026 年て…そこまで続けられる余力はあるってことか。
曲に関しては、好きよりの普通?嫌いじゃないけど、ヘビロテするかといえば
そうでもなく、でも一回聴いて終わりにするには惜しい。まあそんな面倒臭い感じ。
とりあえずお気に入りには突っ込んどくけど、しばらくしたら取っ払うと思う。
…導線って難しいね。アークナイツもゲーム部分が合ってなかったら…
まあ合ってるとも言い難いけどね。大概脳筋ナイツだし。緻密な計算の上に
成り立つ戦略戦術など、うちのロドスには存在しません。火力で押し切るのみ。
あと、ひたすら地道にキャラ育成するのがメインってのがでらぶっ刺さったので。
本編進行そっちのけでレベリングしてたい人だから、こういうのマジ大好物。
で、始めて半年も過ぎた今だからこそ、コラボアーミヤの再現度に改めて
驚かされる部分が多くて…上から落ちてくるのとか、足元の輪っかとか、フィーバー後に
頭の上に出る渦とか、さらにはフィーバーゲージ溜まりやすい特性に至るまで、原作愛に
溢れまくってて感動しちゃったい。しかしテーマ曲は Dossoles Holiday …あれ原作でも
かなり異端な解放感ある曲だから余計勘違いされそうで…でもいいんだ、好きだから。
本当、あの曲とラ・プルマの引きがなかったらかなりスロースタートだったよ。
そのくらい新参ホイホイだと思う。何度でも言うけど、あの活発そうな見た目に反した
おっとり系、ピッチリ&ダボダボの服装、そして大鎌、さらにダメ押しの白水着コーデ、
そして切り札の、仲が深まると顔を出す依存気質…これは落ちない方が無理でしょ。
妹キャラってのもデカいよね。あまり仲がよろしくないというのもまた…
悪い人じゃないんだけどね。むしろ気味が悪いくらいにはいい人。戦力的にも強い。
たまに覗かせる素の面も、キレたら怖いの体現って感じでカッコいいし、非の付け所が
ないくらいには優秀そのものなんだけど…ってところが闇深そうでいいんだ。
でも、真の新参ホイホイはアンセルのような気もする。あの見た目で男て…
コーデも反則級にかわいいし、記録復元で簡単に手に入るし、何より序盤では
嫌でもお世話になる医療オペの一角という。ハイビスが若干癖つよなのもあって、
落ち着いてるこっちが好きって人は多いんじゃなかろうか?そして歪まされるのだ…
ということで、やろう!アークナイツ!ラ・プルマ引けるかは運だけど!
ついでに言うと、白水着コーデ今ないけど!まあ定期的に復刻はするので。
つまり始めるなら今。あらかじめ貯え作っておかないと手に入れられんぞ~。
…って、これ Muse Dash の話だったな。やろう!Muse Dash も!(雑な締め
どれか 1 つが選ばれるってことね。で、頑張って読んだ感じ、どれもパッとしn
ダメ半減はともかく、パフェ +5% はリリスと一緒だし、最後のはよく分かんねぇ…
と思ったら、ロング中の敵をカバーすんのね。実用的っちゃ実用的なのかしら?
しかしガチャがないゲームだったはずなのに、ここに来てガチャ要素とは…
別にいいけど。これ使ってスコアタとか正気の沙汰じゃないし、遊びの範疇でなら
いくらでもやってもろて。見方を変えれば、3 種類の効果を持ったエルフとも
言えるわけだし。その点は唯一無二でしょ。他のに飽きたら使う感じ?
肝心のコラボ先だが…何つーか、間に合ってますって感じね。
典型的な時間を溶かすゲームってやつ?こういうの冷めやすい方でして。
そも惹かれる雰囲気じゃないのもあるし。ということで今回は残念ながら…
つーかコラボ期限 2026 年て…そこまで続けられる余力はあるってことか。
曲に関しては、好きよりの普通?嫌いじゃないけど、ヘビロテするかといえば
そうでもなく、でも一回聴いて終わりにするには惜しい。まあそんな面倒臭い感じ。
とりあえずお気に入りには突っ込んどくけど、しばらくしたら取っ払うと思う。
…導線って難しいね。アークナイツもゲーム部分が合ってなかったら…
まあ合ってるとも言い難いけどね。大概脳筋ナイツだし。緻密な計算の上に
成り立つ戦略戦術など、うちのロドスには存在しません。火力で押し切るのみ。
あと、ひたすら地道にキャラ育成するのがメインってのがでらぶっ刺さったので。
本編進行そっちのけでレベリングしてたい人だから、こういうのマジ大好物。
で、始めて半年も過ぎた今だからこそ、コラボアーミヤの再現度に改めて
驚かされる部分が多くて…上から落ちてくるのとか、足元の輪っかとか、フィーバー後に
頭の上に出る渦とか、さらにはフィーバーゲージ溜まりやすい特性に至るまで、原作愛に
溢れまくってて感動しちゃったい。しかしテーマ曲は Dossoles Holiday …あれ原作でも
かなり異端な解放感ある曲だから余計勘違いされそうで…でもいいんだ、好きだから。
本当、あの曲とラ・プルマの引きがなかったらかなりスロースタートだったよ。
そのくらい新参ホイホイだと思う。何度でも言うけど、あの活発そうな見た目に反した
おっとり系、ピッチリ&ダボダボの服装、そして大鎌、さらにダメ押しの白水着コーデ、
そして切り札の、仲が深まると顔を出す依存気質…これは落ちない方が無理でしょ。
妹キャラってのもデカいよね。あまり仲がよろしくないというのもまた…
悪い人じゃないんだけどね。むしろ気味が悪いくらいにはいい人。戦力的にも強い。
たまに覗かせる素の面も、キレたら怖いの体現って感じでカッコいいし、非の付け所が
ないくらいには優秀そのものなんだけど…ってところが闇深そうでいいんだ。
でも、真の新参ホイホイはアンセルのような気もする。あの見た目で男て…
コーデも反則級にかわいいし、記録復元で簡単に手に入るし、何より序盤では
嫌でもお世話になる医療オペの一角という。ハイビスが若干癖つよなのもあって、
落ち着いてるこっちが好きって人は多いんじゃなかろうか?そして歪まされるのだ…
ということで、やろう!アークナイツ!ラ・プルマ引けるかは運だけど!
ついでに言うと、白水着コーデ今ないけど!まあ定期的に復刻はするので。
つまり始めるなら今。あらかじめ貯え作っておかないと手に入れられんぞ~。
…って、これ Muse Dash の話だったな。やろう!Muse Dash も!(雑な締め
プロフィール
tmyk
2 しゅうねんドクター
ID:52111456
ID:52111456
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