Fleeting Life
Fleeting Life
儚くも美しき人生
今日の戦果
背水之陣 (Lv24)
と
今日の無理ゲー
0/1 ANGEL (Lv24/EX)
スーパーモグー (Lv25)
V (Lv24)
A.I. テクノ EX が初心者卒業の基準(だった)らしいので挑んでみたが…
EX って Lv24 でもこんなハードなの…?全く歯が立たなかった。というか無理ゲー。
とりあえず密度がすごい。隙間がほとんどない。同時押し多すぎて何が何だか。
ま、まあ、基準ができたのでよしとする。しかし、あれでやっと初心者卒業か…
背水之陣は、結構簡単だったというか。途中の同時押し地帯が全くできなかったが、
その後の乱打で取り返せたおかげで打開できた。だが、なぜかすごく負けた気がする…
あの同時押し地帯がなければ Lv23 でもいい気がする。あれが Lv24 の要というか。
乱打部分の難易度はエピックポエトリーとかエレジィ 2 と同じくらいかなぁと。
残り 2 曲は、いわゆる個人差にかけてみた。が、どちらも全く歯が立たず。
スーパーモグーとか、えれえふざけた曲なのになんであんなにムズいの?おかしくね?
いや、オイパンク 0 もネタ枠なのにかなりの難易度だし、ある意味合ってるの…か…?
V はもう譜面が見たことなさすぎて全くついていけなかった。
やっぱり同じ Lv 帯でも曲によって全然難易度は変わるんだなぁと改めて感じた。
こりゃ一概にどこまでが初級とか中級とか言えないわけだ。例えば同じ Lv25 でも、
今回のスーパーモグーと AKATSUKI じゃ明らかに後者の方が難易度低いし。
とはいえ、EX を主戦場にしているような方々はまず上級者と呼んでいいだろう。
HYPER を主戦場にして、なおかつ EX にも進出しているなら中級者で間違いないと思う。
つまり、未だ NORMAL を主戦場にしている筆者は『自称』中級者ということだな。ガハハ
せめて HYPER に片足突っ込める程度になりたい…中級までの道のりが遠すぎるよぉ…
背水之陣 (Lv24)
と
今日の無理ゲー
0/1 ANGEL (Lv24/EX)
スーパーモグー (Lv25)
V (Lv24)
A.I. テクノ EX が初心者卒業の基準(だった)らしいので挑んでみたが…
EX って Lv24 でもこんなハードなの…?全く歯が立たなかった。というか無理ゲー。
とりあえず密度がすごい。隙間がほとんどない。同時押し多すぎて何が何だか。
ま、まあ、基準ができたのでよしとする。しかし、あれでやっと初心者卒業か…
背水之陣は、結構簡単だったというか。途中の同時押し地帯が全くできなかったが、
その後の乱打で取り返せたおかげで打開できた。だが、なぜかすごく負けた気がする…
あの同時押し地帯がなければ Lv23 でもいい気がする。あれが Lv24 の要というか。
乱打部分の難易度はエピックポエトリーとかエレジィ 2 と同じくらいかなぁと。
残り 2 曲は、いわゆる個人差にかけてみた。が、どちらも全く歯が立たず。
スーパーモグーとか、えれえふざけた曲なのになんであんなにムズいの?おかしくね?
いや、オイパンク 0 もネタ枠なのにかなりの難易度だし、ある意味合ってるの…か…?
V はもう譜面が見たことなさすぎて全くついていけなかった。
やっぱり同じ Lv 帯でも曲によって全然難易度は変わるんだなぁと改めて感じた。
こりゃ一概にどこまでが初級とか中級とか言えないわけだ。例えば同じ Lv25 でも、
今回のスーパーモグーと AKATSUKI じゃ明らかに後者の方が難易度低いし。
とはいえ、EX を主戦場にしているような方々はまず上級者と呼んでいいだろう。
HYPER を主戦場にして、なおかつ EX にも進出しているなら中級者で間違いないと思う。
つまり、未だ NORMAL を主戦場にしている筆者は『自称』中級者ということだな。ガハハ
せめて HYPER に片足突っ込める程度になりたい…中級までの道のりが遠すぎるよぉ…
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今日の戦果
この子の七つのお祝いに (Lv22)
今回は珍しく、筆者以外の娘?がプレイしていた。というか、プレイ中に少し後ろに
ドラクエよろしくやりたそうに見てたのが見えたんで譲ったんだが。プレッシャー与えるのも
あれかと思ったんでガン見とかはしなかったんだが、どうやら凛花、それも 5 ボタン、なおかつ
詰まり具合と遅さから見てデフォ。この落ち目に新規を見つけたことに、少し嬉しくなった。
音だけ聞いてた限りだと、どうも凛花だけやってたようで。エンジョイ勢なのか、はたまた
安定を目指してループ中なのかは判断できなかったが、一曲に集中するのもどうなのかね。
個人的には、上を目指すならいろんな曲に挑戦すべきだと思うし、同じ曲だけだと飽きるのも
早いと思うんだよね。まあ、どう楽しむかは人それぞれなので、別に突っ込む気はないが。
そもそも、自分みたく上を目指してプレイしてるとは限らないんだよね。
エンジョイ勢からすれば、ここまで熱中するのはむしろキモイというレベルだろうし。
ま、どうなんでしょうな。個人的にはどっちでもいいが。同士がいるという事実だけで
少しは頑張ろうという気にもなる。いつか 9 ボタンに挑戦する日が来るといいな…
つーかさ、自分もこういう頃があったよなぁって、ちょっと懐かしくなっちゃったよ。
今だからこそ 9 ボタンも平気でやってるけど、始めたばっかは 5 ボタンで手一杯だったし。
9 ボタンとか全く手が追いつかなくて、これ無理なんじゃないかって凹んだりもしたし。
「継続は力なり」って本当ね。まあ、その継続がどこまで力になってくれるか、だが。
で、本題。雫に似てるという理由でリベンジを兼ねて挑戦してみたが、何かあっけなかった。
BPM 161 の時点で「あれ?」と思ったんだが、まあ予感的中というか。雫より圧倒的に楽だった。
乱打に関しては、よほど無茶な配置か同時押しが絡んでこない限りもう何とかできるからね。
ただ、 Lv22 にしては結構キツい方だと思った。Lv23 でちょうどいいくらいかもね。
それから、課題克服のために時守唄に狙いを定めることにした。 BPM が低めなので、
Hi-SPEED を高くしてもさほどキツくはならないだろうし。前回 ×4.0 だったので、×3.0 まで
落としてみて初めて分かったんだが、序盤と中盤あたりにある右青→左灰→赤ってところ、
あれ青→灰+赤じゃなくて青→灰→赤の 16 分だったのね。速すぎて見えてなかった。
あ、一応今回ゲージ赤まで行ったよ!すぐ持っていかれたけど!おのれ三澤秋…
つまり、道中での巻き返しはできてるんだよね。あとはそれを最後まで維持できるかって
話なんだが… とりあえず上に挙げた 16 分と最後の同時押し地帯が鬼門すぎる。ヤバい。
特に最後は、取れないと死亡確定だからね… ここだけは確実に取れるようにならんと。
あと、途中一ヶ所、32 分?らしきものがあるのが気になる。単品だし 2 つ押しだから
落としてもそこまで響かないんだが、あれってどう押せばいいの?16 分以上のスピードで
滑り押しすればいいのかね。遅いから 16 分も近く見えてるのかとも思ったが、譜面見ると
16 分以下の隙間なのよね。あんなん同時押し以外にどう対処しろと加減しろ莫迦。
この子の七つのお祝いに (Lv22)
今回は珍しく、筆者以外の娘?がプレイしていた。というか、プレイ中に少し後ろに
ドラクエよろしくやりたそうに見てたのが見えたんで譲ったんだが。プレッシャー与えるのも
あれかと思ったんでガン見とかはしなかったんだが、どうやら凛花、それも 5 ボタン、なおかつ
詰まり具合と遅さから見てデフォ。この落ち目に新規を見つけたことに、少し嬉しくなった。
音だけ聞いてた限りだと、どうも凛花だけやってたようで。エンジョイ勢なのか、はたまた
安定を目指してループ中なのかは判断できなかったが、一曲に集中するのもどうなのかね。
個人的には、上を目指すならいろんな曲に挑戦すべきだと思うし、同じ曲だけだと飽きるのも
早いと思うんだよね。まあ、どう楽しむかは人それぞれなので、別に突っ込む気はないが。
そもそも、自分みたく上を目指してプレイしてるとは限らないんだよね。
エンジョイ勢からすれば、ここまで熱中するのはむしろキモイというレベルだろうし。
ま、どうなんでしょうな。個人的にはどっちでもいいが。同士がいるという事実だけで
少しは頑張ろうという気にもなる。いつか 9 ボタンに挑戦する日が来るといいな…
つーかさ、自分もこういう頃があったよなぁって、ちょっと懐かしくなっちゃったよ。
今だからこそ 9 ボタンも平気でやってるけど、始めたばっかは 5 ボタンで手一杯だったし。
9 ボタンとか全く手が追いつかなくて、これ無理なんじゃないかって凹んだりもしたし。
「継続は力なり」って本当ね。まあ、その継続がどこまで力になってくれるか、だが。
で、本題。雫に似てるという理由でリベンジを兼ねて挑戦してみたが、何かあっけなかった。
BPM 161 の時点で「あれ?」と思ったんだが、まあ予感的中というか。雫より圧倒的に楽だった。
乱打に関しては、よほど無茶な配置か同時押しが絡んでこない限りもう何とかできるからね。
ただ、 Lv22 にしては結構キツい方だと思った。Lv23 でちょうどいいくらいかもね。
それから、課題克服のために時守唄に狙いを定めることにした。 BPM が低めなので、
Hi-SPEED を高くしてもさほどキツくはならないだろうし。前回 ×4.0 だったので、×3.0 まで
落としてみて初めて分かったんだが、序盤と中盤あたりにある右青→左灰→赤ってところ、
あれ青→灰+赤じゃなくて青→灰→赤の 16 分だったのね。速すぎて見えてなかった。
あ、一応今回ゲージ赤まで行ったよ!すぐ持っていかれたけど!おのれ三澤秋…
つまり、道中での巻き返しはできてるんだよね。あとはそれを最後まで維持できるかって
話なんだが… とりあえず上に挙げた 16 分と最後の同時押し地帯が鬼門すぎる。ヤバい。
特に最後は、取れないと死亡確定だからね… ここだけは確実に取れるようにならんと。
あと、途中一ヶ所、32 分?らしきものがあるのが気になる。単品だし 2 つ押しだから
落としてもそこまで響かないんだが、あれってどう押せばいいの?16 分以上のスピードで
滑り押しすればいいのかね。遅いから 16 分も近く見えてるのかとも思ったが、譜面見ると
16 分以下の隙間なのよね。あんなん同時押し以外にどう対処しろと加減しろ莫迦。
今日の戦果
林檎と蜂蜜 (Lv22)
Manhattan Sports Club (Lv22)
Gamelan de Couple (Lv23)
ナタラディーン (Raja Maharaja mix) (Lv22)
と
今日の撃沈
雫 (Lv24)
大見解の新見解 (Lv23)
ガムランリベンジ完了。ネタが割れているおかげか、余裕のゲージ MAX 打開でした。
そしてターバン!相当前にコントローラではできてたんだが、筐体での打開が長引いていた。
それが今回、ようやくの初打開!何かスピード上げまくって遊んでたのが裏目に出たのか、
ところどころ追い越しそうなペースで叩いてしまったが。にしても、すげぇ疲れるねこれ。
配置自体は何てことない階段と交互押しなんだが、テンポが速い上に休める箇所も少なくて
体力がガリガリ削られる。かといってペース落とすとすぐ置いてかれるし。譜面の難しさより、
忙しさがメインって感じ。譜面が見えても、ついていくのには結構かかるかも。かかった。
それから、これもまた忙しさが半端ない林檎と蜂蜜。これはコントローラより筐体の方が
やりやすいと思った。コントローラって黄と灰が LR にあるせいで、直観的に押しづらいのよね。
なんで、階段は筐体の方が押しやすい。結構多めにくる譜面だから、その傾向はより顕著。
ナタラディーンは何か好き。何だろう、ガムランもそうだが、こういうエスニックな曲が
ツボなのかもしれん。これは割とヤバかった。後半に少し長い空白があるんだが、ラッシュで
疲れてたのもあって、終わったと思って筐体から手離しちゃったのよね。で、ボーっと見てたら
ポップ君が落ちてきて、「まだ終わってねぇし!」と、とっさに復帰して何とかなったという。
下に残り時間出てるんだけどね。疲れてて目に入らなくてね。まあ落とさなくてよかったよ。
たまにあるんだよね、こういう遅れて最後の 1 つが落ちてくるパターン。ふしぎなくすりもそう。
これが同時押しだったりすると目も当てられない。一気に持ってかれて乙ったりするからね。
まあ、この曲の場合、もうちょっとだけ続くんじゃよだったが。あのダメ押しマジヤバ。
雫は早すぎてダメだった。BPM 210 だけど ×2.5 で大丈夫かな?とは思ったんだが、
想像以上に早くて全くついていけなかった。その上、同時押しのたたみかけがヤバい。
「ああ、これがLv 24 か…」と改めて思い知らされた。あまりに無理ゲーすぎた。
新見解も胸を借りるつもりで挑んでみたが、やっぱキツい。序盤は楽勝だったが、
後半のラッシュに全くついていけなかった。中盤の乱打もほぼ完璧だったんだがね。
つーか、これでも Lv 23 か… そしてオリジナルはさらにその上を行く Lv 26 …
今のところの課題は、同時押しを含む乱打かね。あと、速さが足りない。
とはいえ、今のところいい打開策が思いつかないので何とも。やはり数あるのみか…
こうして毎度どっかで壁ができるのが面白いところね。おかげで飽きる気がしない。
というか、よく飽きずに続いてるなと自分でも感心する。もうこの記事も 30 突入だし。
ゲーム性がシンプルな分、終わりが見えないのも一因かね。やれることがなくなっていくと
どうしても飽きてくるけど、むしろ増えてくし。というか、底が深すぎる。EX 極めるとなると
一生かけても辿りつけるかどうかってレベルだし。そう考えると、まだまだヒヨッコな。
林檎と蜂蜜 (Lv22)
Manhattan Sports Club (Lv22)
Gamelan de Couple (Lv23)
ナタラディーン (Raja Maharaja mix) (Lv22)
と
今日の撃沈
雫 (Lv24)
大見解の新見解 (Lv23)
ガムランリベンジ完了。ネタが割れているおかげか、余裕のゲージ MAX 打開でした。
そしてターバン!相当前にコントローラではできてたんだが、筐体での打開が長引いていた。
それが今回、ようやくの初打開!何かスピード上げまくって遊んでたのが裏目に出たのか、
ところどころ追い越しそうなペースで叩いてしまったが。にしても、すげぇ疲れるねこれ。
配置自体は何てことない階段と交互押しなんだが、テンポが速い上に休める箇所も少なくて
体力がガリガリ削られる。かといってペース落とすとすぐ置いてかれるし。譜面の難しさより、
忙しさがメインって感じ。譜面が見えても、ついていくのには結構かかるかも。かかった。
それから、これもまた忙しさが半端ない林檎と蜂蜜。これはコントローラより筐体の方が
やりやすいと思った。コントローラって黄と灰が LR にあるせいで、直観的に押しづらいのよね。
なんで、階段は筐体の方が押しやすい。結構多めにくる譜面だから、その傾向はより顕著。
ナタラディーンは何か好き。何だろう、ガムランもそうだが、こういうエスニックな曲が
ツボなのかもしれん。これは割とヤバかった。後半に少し長い空白があるんだが、ラッシュで
疲れてたのもあって、終わったと思って筐体から手離しちゃったのよね。で、ボーっと見てたら
ポップ君が落ちてきて、「まだ終わってねぇし!」と、とっさに復帰して何とかなったという。
下に残り時間出てるんだけどね。疲れてて目に入らなくてね。まあ落とさなくてよかったよ。
たまにあるんだよね、こういう遅れて最後の 1 つが落ちてくるパターン。ふしぎなくすりもそう。
これが同時押しだったりすると目も当てられない。一気に持ってかれて乙ったりするからね。
まあ、この曲の場合、もうちょっとだけ続くんじゃよだったが。あのダメ押しマジヤバ。
雫は早すぎてダメだった。BPM 210 だけど ×2.5 で大丈夫かな?とは思ったんだが、
想像以上に早くて全くついていけなかった。その上、同時押しのたたみかけがヤバい。
「ああ、これがLv 24 か…」と改めて思い知らされた。あまりに無理ゲーすぎた。
新見解も胸を借りるつもりで挑んでみたが、やっぱキツい。序盤は楽勝だったが、
後半のラッシュに全くついていけなかった。中盤の乱打もほぼ完璧だったんだがね。
つーか、これでも Lv 23 か… そしてオリジナルはさらにその上を行く Lv 26 …
今のところの課題は、同時押しを含む乱打かね。あと、速さが足りない。
とはいえ、今のところいい打開策が思いつかないので何とも。やはり数あるのみか…
こうして毎度どっかで壁ができるのが面白いところね。おかげで飽きる気がしない。
というか、よく飽きずに続いてるなと自分でも感心する。もうこの記事も 30 突入だし。
ゲーム性がシンプルな分、終わりが見えないのも一因かね。やれることがなくなっていくと
どうしても飽きてくるけど、むしろ増えてくし。というか、底が深すぎる。EX 極めるとなると
一生かけても辿りつけるかどうかってレベルだし。そう考えると、まだまだヒヨッコな。
プロフィール
tmyk
3 しゅうねんドクター
ID:52111456
ID:52111456
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