Fleeting Life
Fleeting Life
儚くも美しき人生
デュアルスイーパーが肌に合う気がした。連射力は接近戦もいける程度だし、
射程もシューターの中では申し分なし。何より、サブとスペシャルが使いやすい。
構成が N-ZAP と同じなので、扱いなれた身としてはほぼ上位互換として見てる。
問題は長射程を活かした AIM 力だが、ランクも 16 だし何とかなるかと。
カスタムがクイックとの同時攻撃とダイオウイカの押せ押せ構成なのに対して、
無印はスプラッシュで接近を封じて射程を活かし、トルネードで場を乱すという
なかなかにいやらしい構成。デュアルは、オーソドックスなシューター構成による
戦いやすさを重点に置いた組み合わせ。まさしく三者三様で、どれも楽しそう。
だが、デュアル以外の 2 種を使いこなす技量はまだないかもしれんね…
しかし、今まで使ってきたブキの変遷を振り返ってみると、
わかば→ローラー→もみじ→ N-ZAP →ブラスター→スイーパーと、徐々に
AIM 力を試されるブキに移行していっているような気がする。まあ、続ければ
ついてくるものなので、当たり前といえば当たり前なのかもしれないが。
このまま行けば、AIM 力の頂点であるチャージャーに手が届く日も来るかも?
とはいえ、もうそろそろランクの頂点も見え始めてるんだよね。一応、順を追って
AIM 力を鍛えているといえばそうなんだが、それでもチャージャーは…うーん…
まあ、使いたくなったら使うだろうね。ローラーも何だかんだで結構扱えたし、
いつかチャージャーも扱えるようになる日が…来るといいなぁ(願望)。
あと、ダイオウイカ信仰が止んだというか、何かダイオウイカって
そこまで強くないんじゃねーのって思い始めた。単に飽きたとも言う。
抱え落ちが多い身としては、溜まり次第ぶっぱのスーパーセンサーが
一番合ってる気もするし。センサーの強さも分かってきたしね。
ただ、未だにインク管理が下手くそなのが気になる。メイン撃ちきって
前線でインク切れになるとか結構あるし、ボム投げた後に平気で突っ込むし。
もう少し落ち着いた方がいいとは分かってるが、シューターたる者、攻め手を
緩めちゃならんみたいなものがあって、回復待ちとかできない質なのよね。
だったらせめてこまめなインク回復しろってとこなんだが、それも苦手で…
とりあえず、ボム投げたら回り込む時間をかけて回復させるようにはしてるが、
そういう戦術が上手く活用できるかといえば… まあ、小細工程度でもインク回復に
一役買っているのなら使っていくが。どなたか上手いインク管理方法カモン。
射程もシューターの中では申し分なし。何より、サブとスペシャルが使いやすい。
構成が N-ZAP と同じなので、扱いなれた身としてはほぼ上位互換として見てる。
問題は長射程を活かした AIM 力だが、ランクも 16 だし何とかなるかと。
カスタムがクイックとの同時攻撃とダイオウイカの押せ押せ構成なのに対して、
無印はスプラッシュで接近を封じて射程を活かし、トルネードで場を乱すという
なかなかにいやらしい構成。デュアルは、オーソドックスなシューター構成による
戦いやすさを重点に置いた組み合わせ。まさしく三者三様で、どれも楽しそう。
だが、デュアル以外の 2 種を使いこなす技量はまだないかもしれんね…
しかし、今まで使ってきたブキの変遷を振り返ってみると、
わかば→ローラー→もみじ→ N-ZAP →ブラスター→スイーパーと、徐々に
AIM 力を試されるブキに移行していっているような気がする。まあ、続ければ
ついてくるものなので、当たり前といえば当たり前なのかもしれないが。
このまま行けば、AIM 力の頂点であるチャージャーに手が届く日も来るかも?
とはいえ、もうそろそろランクの頂点も見え始めてるんだよね。一応、順を追って
AIM 力を鍛えているといえばそうなんだが、それでもチャージャーは…うーん…
まあ、使いたくなったら使うだろうね。ローラーも何だかんだで結構扱えたし、
いつかチャージャーも扱えるようになる日が…来るといいなぁ(願望)。
あと、ダイオウイカ信仰が止んだというか、何かダイオウイカって
そこまで強くないんじゃねーのって思い始めた。単に飽きたとも言う。
抱え落ちが多い身としては、溜まり次第ぶっぱのスーパーセンサーが
一番合ってる気もするし。センサーの強さも分かってきたしね。
ただ、未だにインク管理が下手くそなのが気になる。メイン撃ちきって
前線でインク切れになるとか結構あるし、ボム投げた後に平気で突っ込むし。
もう少し落ち着いた方がいいとは分かってるが、シューターたる者、攻め手を
緩めちゃならんみたいなものがあって、回復待ちとかできない質なのよね。
だったらせめてこまめなインク回復しろってとこなんだが、それも苦手で…
とりあえず、ボム投げたら回り込む時間をかけて回復させるようにはしてるが、
そういう戦術が上手く活用できるかといえば… まあ、小細工程度でもインク回復に
一役買っているのなら使っていくが。どなたか上手いインク管理方法カモン。
PR
フェスおつかレーション。しかし、いまいち楽しかったとは言い難い結果に
なったと言わざるを得ないかなぁやっぱり… ごはん派のイカジャンプオンラインは
さすがにどうかと。あんなにイカジャンプやり込んだの今回が初めてよ、マジで。
ヒトデ中の制御無駄に上手くなるし、コンテありだが STAGE 23 まで行けたし。
でも、得票率で見るとそこまで極端に割れたわけではなかったというのがまた。
他にもいろいろあるが、とりあえず何もかんもいっしょくたに扱うなら、いっそ
フクだけじゃなく装備全部固定にしちゃっていいんじゃないかと。で、ルールは
塗った面積を競うだけ。撃墜はなし。とにかく塗って塗って塗りまくる。
いやね、勝ち負け競うイベントとはいえ、ランクの区別もなく放り込まれて
一方的な試合になったりするのは正直辛い。何つーか、嬉しくないんだよね。
ランク一桁がいたり、人数少ないチームに勝っても。当然、その逆も然り。
まあ、強い人たちの動きの勉強になったといえばなったかもしれん。
どちらかというと、自分の不甲斐なさを再認識する機会になってしまったが。
やっぱり上にいる人たちは違うなと。何もできずにやられることもあったが、
自分のミスのおかげで勝てたはずの相手に負けることも多くて…
今後も続けていくのであれば、マッチングの問題もそうだが、腕の差によらない
バトルのルールを模索していってもらいたい。今回は、そういう意味でも辛かった。
ああ、あと、ステージ固定にするなら 3 つと言わず全ステージからの選択でいい。
終盤は、さすがに飽きの方が強かった。デフォの 4 時間更新ですら辛いのに…
ただ、広場のお祭り感はよかった。朝の時間帯でも夜なのは気になったが。
なので、フェス自体はぜひ続けていってほしい。まあ、初回だからこそ許される
失敗ではあったんではないかと。改善の余地が多い方が、次に期待できるし。
というわけで、次回フェスはバトルの面でも楽しませてくれることに期待。
あ、それから今回初めて気が付いたんだけど、スーパージャンプってパッドの
右側に表示されてる名簿リストみたいなところ押してもよかったのね。いっつも
マップの方押してたから「こんなんスタートしか押せねぇだろ」とか思ってたが、
こっちなら圧倒的に楽だわ。味方の位置をちゃんと把握することが前提だが。
なったと言わざるを得ないかなぁやっぱり… ごはん派のイカジャンプオンラインは
さすがにどうかと。あんなにイカジャンプやり込んだの今回が初めてよ、マジで。
ヒトデ中の制御無駄に上手くなるし、コンテありだが STAGE 23 まで行けたし。
でも、得票率で見るとそこまで極端に割れたわけではなかったというのがまた。
他にもいろいろあるが、とりあえず何もかんもいっしょくたに扱うなら、いっそ
フクだけじゃなく装備全部固定にしちゃっていいんじゃないかと。で、ルールは
塗った面積を競うだけ。撃墜はなし。とにかく塗って塗って塗りまくる。
いやね、勝ち負け競うイベントとはいえ、ランクの区別もなく放り込まれて
一方的な試合になったりするのは正直辛い。何つーか、嬉しくないんだよね。
ランク一桁がいたり、人数少ないチームに勝っても。当然、その逆も然り。
まあ、強い人たちの動きの勉強になったといえばなったかもしれん。
どちらかというと、自分の不甲斐なさを再認識する機会になってしまったが。
やっぱり上にいる人たちは違うなと。何もできずにやられることもあったが、
自分のミスのおかげで勝てたはずの相手に負けることも多くて…
今後も続けていくのであれば、マッチングの問題もそうだが、腕の差によらない
バトルのルールを模索していってもらいたい。今回は、そういう意味でも辛かった。
ああ、あと、ステージ固定にするなら 3 つと言わず全ステージからの選択でいい。
終盤は、さすがに飽きの方が強かった。デフォの 4 時間更新ですら辛いのに…
ただ、広場のお祭り感はよかった。朝の時間帯でも夜なのは気になったが。
なので、フェス自体はぜひ続けていってほしい。まあ、初回だからこそ許される
失敗ではあったんではないかと。改善の余地が多い方が、次に期待できるし。
というわけで、次回フェスはバトルの面でも楽しませてくれることに期待。
あ、それから今回初めて気が付いたんだけど、スーパージャンプってパッドの
右側に表示されてる名簿リストみたいなところ押してもよかったのね。いっつも
マップの方押してたから「こんなんスタートしか押せねぇだろ」とか思ってたが、
こっちなら圧倒的に楽だわ。味方の位置をちゃんと把握することが前提だが。
前回触れた賑やかな戦場での一幕。突っ込んできたローラーに正面から
ジェットスイーパーカスタムで撃ちこんでいたんだが、相変わらずのクソ AIM で
接近を許してしまった。こうなったらと、一か八かでジャンプからの下向け射撃を
敢行したところ、何と大成功!しかも、仲間からナイスを頂くというオマケ付き。
実はこれ、過去にチャージャーに接近戦を挑んだ時にやられたことなんだよね。
あの時は「こんなん無理だろ」とか思ってたんだが、今やそれをローラー相手とはいえ
成し遂げられたことに、確実な腕の上達を実感した。まあ、ホットブラスター使う中で
ジャンプ AIM に慣れた部分もあるからだが。それに、他のブキには無理だろうけど。
あと、時間ギリギリでシューターに追いかけ回されたものの、ジャンプ撃ちで
何とか落とされずに乗り切れた時。しかもそのバトル、結構僅差での勝利という。
もし落とされてたら、そのせいで負けてたかもしれないと思うと、これもまた
腕の上達を実感せずにはいられなかった。つーか、みんなランク上だったしね。
負けたら間違いなく自分のせいになると思ったから、もうとにかく必死で。
何つーか、上手くなるってことは逃げ方が上手になるってことな気がする。
敵の進行を食い止めるための攻め方はもちろんだが、それ以上に味方の負担を
重くすることのないよう、生き残る術を身に付けることも大事だと思うの。
というか、そっちの方が攻めるよりよっぽど大事なことだと思うのよ。
けど、前に出るのと違って、退路の確保って意外と難しくてね。
一人だけじゃまず逃げ切れない。そうなると、味方の援護に頼る必要がある。
それも負担を重くするんじゃないかとも思うだろうが、数で勝る方が圧倒的に
有利であることは自明の理。一人で確実に落とされるくらいなら、それ以上の
人数で少しでも生存率を上げた方が、より多くのリスクを抑えられる。
もちろん、腕の差次第で仲間共々落とされる危険性もある。だがしかし、
一人でどうしようもない状況なのに、仲間を頼らずしてどうするというのか。
まとめてやられてしまった時は、相手が一枚上手だったと諦めるしかない。
考えるべきは、結果ではなく過程。生き残るための最善策なのだ。
まあ本当、一桁ランクだった頃より無闇に突貫することはなくなったかも。
少なくとも、足並みを揃えるということを意識するようにはなった。結構単独行動が
多かったんだが、なるべく味方の多いところに向かうようにしたりとかね。
逆に、あえて味方がいない方向に行くこともあるが。激戦区に行って
足手まといになるくらいなら、より安全な場所で陣地広げた方が有意義だし。
スペシャル次第では突貫も考慮するが、大抵はメガホンレーザーやトルネードで
戦闘区域外から援護するのが一番楽だろうね。判別が難しいので、味方のでも
ビビって離れたりするが。で、色見て「何だ味方か」までがワンセット。
ジェットスイーパーカスタムで撃ちこんでいたんだが、相変わらずのクソ AIM で
接近を許してしまった。こうなったらと、一か八かでジャンプからの下向け射撃を
敢行したところ、何と大成功!しかも、仲間からナイスを頂くというオマケ付き。
実はこれ、過去にチャージャーに接近戦を挑んだ時にやられたことなんだよね。
あの時は「こんなん無理だろ」とか思ってたんだが、今やそれをローラー相手とはいえ
成し遂げられたことに、確実な腕の上達を実感した。まあ、ホットブラスター使う中で
ジャンプ AIM に慣れた部分もあるからだが。それに、他のブキには無理だろうけど。
あと、時間ギリギリでシューターに追いかけ回されたものの、ジャンプ撃ちで
何とか落とされずに乗り切れた時。しかもそのバトル、結構僅差での勝利という。
もし落とされてたら、そのせいで負けてたかもしれないと思うと、これもまた
腕の上達を実感せずにはいられなかった。つーか、みんなランク上だったしね。
負けたら間違いなく自分のせいになると思ったから、もうとにかく必死で。
何つーか、上手くなるってことは逃げ方が上手になるってことな気がする。
敵の進行を食い止めるための攻め方はもちろんだが、それ以上に味方の負担を
重くすることのないよう、生き残る術を身に付けることも大事だと思うの。
というか、そっちの方が攻めるよりよっぽど大事なことだと思うのよ。
けど、前に出るのと違って、退路の確保って意外と難しくてね。
一人だけじゃまず逃げ切れない。そうなると、味方の援護に頼る必要がある。
それも負担を重くするんじゃないかとも思うだろうが、数で勝る方が圧倒的に
有利であることは自明の理。一人で確実に落とされるくらいなら、それ以上の
人数で少しでも生存率を上げた方が、より多くのリスクを抑えられる。
もちろん、腕の差次第で仲間共々落とされる危険性もある。だがしかし、
一人でどうしようもない状況なのに、仲間を頼らずしてどうするというのか。
まとめてやられてしまった時は、相手が一枚上手だったと諦めるしかない。
考えるべきは、結果ではなく過程。生き残るための最善策なのだ。
まあ本当、一桁ランクだった頃より無闇に突貫することはなくなったかも。
少なくとも、足並みを揃えるということを意識するようにはなった。結構単独行動が
多かったんだが、なるべく味方の多いところに向かうようにしたりとかね。
逆に、あえて味方がいない方向に行くこともあるが。激戦区に行って
足手まといになるくらいなら、より安全な場所で陣地広げた方が有意義だし。
スペシャル次第では突貫も考慮するが、大抵はメガホンレーザーやトルネードで
戦闘区域外から援護するのが一番楽だろうね。判別が難しいので、味方のでも
ビビって離れたりするが。で、色見て「何だ味方か」までがワンセット。
プロフィール
tmyk
2.5 しゅうねんドクター
ID:52111456
ID:52111456
カテゴリー