Fleeting Life
Fleeting Life
儚くも美しき人生
ヴィヴィアナぁぁぁぁぁ!!なけなしの合成玉砕ききって、上級資格証もありったけ
スカウト券に注いでなお出ず、引いた印を交換して得た上級資格証が奇跡的に 120 枚。
これが最後のチャンスと 10 連 2 枚と交換した一発目…引けてよかった。なお 2 枚目。
ヴィルトゥオーサも欲しかったが、まあ無料分に期待しようか。出ないとは限らん。
もう一つ安心したのが昇進素材。炭化水素やら要求されたらどうしようかと。
…ベースライン君は必要なようだけど。庇護衛士な上に術バリア撒けるって強くね?と
思って、引けたまではよかったが…ちな 潜在 4 。炭化水素マジしんどそうなんですけど…
13-15 自力打開できてねーし、仮にできたとして低と稀有ってお前…まあ保留にしておく。
自力打開といえば、連続自動指揮。単にリザルト抜きで回してくれるってだけなのね。
てっきり 1 回で複数回分回せるとか、殲滅作戦の全権委任みたく結果だけ見る系なんだと…
こういうところは快適にしてくれんのね。せっかく作ったんだから見てほしい系なのか、
他にこだわりがあるのか…時短の類はとことん突き詰めてほしいわね。消費者として。
コーデはパッさんとバグパイプとロサ。他はまだ様子見。とりあえずパッさんすげぇ。
アニメーションあるしセリフ全とっかえだし、何より S3 のエフェクトめっさかっけぇ…
欠点というか難点は、セリフが長くて途切れやすいことか。2 人分って部分もあれば、
1 人でも長かったりして、まあとにかく切れる。でもこの気合の入れようは好きよ。
バグパイプは順当にかっけえ。破城矛もこころなしかいつもよりデカく見えるし。
ロサはとにかくかわええ。得物は車輪付きの大砲になるわ撃つのはマスコットみたいな
白いクマだわリロードの時は装填係が出てくるわ、これはこれで気合入りすぎだろって。
よく見たら、ロサも白クマの方チラッチラ見てるし、撃つ時は微笑んでるしでもうね…
嘘みたいだろ、これで 18 なんだぜ?ロサいるならぜひ。いなくてもその日のためにぜひ。
購買資格証組は…ディアマンテが他の壊死損傷組と相性よさそう…と思ったが、
自分で壊死損傷与えられるの S1 だけなんかい。まあそこは他に頑張ってもらうとして。
問題はこっちも炭化水素が昇進素材なのよねぇ…ということで再び保留で。ケイパーは…
特性上、距離が近いほど攻撃速度が上がるのね。でもって、スキルが両方攻撃回復なので、
なるべく近い敵を攻撃した方がいいと…とりあえずコストの軽さはいいと思った(丸投げ
あと、購買資格証で印交換できるから、運頼みの潜在上げじゃないのはいいよね。
コスト下げるだけでも結構違うし、素質強化も地味に嬉しい。そも上げれば上げるほど
強くなるんだから、上げない手はないし。堅実に潜在上げてけるのは最大の強みかも。
…大概、強化剤に消えてなくなってくんですけどね。AP-6 早く来てくれー!!
追記(2024/05/02)
ふと思い立って特別引換証を覗いてみた…あるやんけー。しかも何かあった時にと
貯めておいた 715 枚も。問題はベースライン君かディアマンテかだが…まあまた今回の
限定契約証が変換されればいいわけで。時に、今日の無料分でまたしてもベースライン君。
潜在は既に 5 。ピックアップとはいえ、何やら「使え」と言わんばかりの圧を感じるな…
(2024/05/03)
パッさんコーデの「カフェインのおかげですよ」ってセリフ…カフェインがあるから
こんなところでもやっていけるって意味なのか、照れ隠しでカフェインのせいにしてるのか
判断にこまr…いや後者はないか、性格的に。もしくは単にカフェインの安定供給ありがたい
って意味か。何にせよ、人間味あるセリフで好き。いや素のパッさんがあまりにもさぁ…
ドクターの狂信者とか感情の欠落した悲しき戦争兵器ってイメージだったから、
過去の自分との対話とはいえ、こういう冗談めいたことが言えるようになってるのは
何か救われた感じがする。他のセリフは懺悔めいてて暗いんだけどね。とりあえず、
パッさんいるならぜひ。いなくてもその日のために。イメージガラッと変わる。
でも、素の容赦なさも好きなのよね。「塵一つ残さず消えてしまいなさい」が特に。
これも割と感情こもったセリフではあるのよね、他の作戦中に比べると。だけに刺さる。
コストは重いし昇進 2 からが本番…なのは大概同じか。なのでいろいろ大変ではあるけど、
それに見合う価値はある。何より獲得能力の多さがもう楽しい。持ってるならぜひ。
スカウト券に注いでなお出ず、引いた印を交換して得た上級資格証が奇跡的に 120 枚。
これが最後のチャンスと 10 連 2 枚と交換した一発目…引けてよかった。なお 2 枚目。
ヴィルトゥオーサも欲しかったが、まあ無料分に期待しようか。出ないとは限らん。
もう一つ安心したのが昇進素材。炭化水素やら要求されたらどうしようかと。
…ベースライン君は必要なようだけど。庇護衛士な上に術バリア撒けるって強くね?と
思って、引けたまではよかったが…ちな 潜在 4 。炭化水素マジしんどそうなんですけど…
13-15 自力打開できてねーし、仮にできたとして低と稀有ってお前…まあ保留にしておく。
自力打開といえば、連続自動指揮。単にリザルト抜きで回してくれるってだけなのね。
てっきり 1 回で複数回分回せるとか、殲滅作戦の全権委任みたく結果だけ見る系なんだと…
こういうところは快適にしてくれんのね。せっかく作ったんだから見てほしい系なのか、
他にこだわりがあるのか…時短の類はとことん突き詰めてほしいわね。消費者として。
コーデはパッさんとバグパイプとロサ。他はまだ様子見。とりあえずパッさんすげぇ。
アニメーションあるしセリフ全とっかえだし、何より S3 のエフェクトめっさかっけぇ…
欠点というか難点は、セリフが長くて途切れやすいことか。2 人分って部分もあれば、
1 人でも長かったりして、まあとにかく切れる。でもこの気合の入れようは好きよ。
バグパイプは順当にかっけえ。破城矛もこころなしかいつもよりデカく見えるし。
ロサはとにかくかわええ。得物は車輪付きの大砲になるわ撃つのはマスコットみたいな
白いクマだわリロードの時は装填係が出てくるわ、これはこれで気合入りすぎだろって。
よく見たら、ロサも白クマの方チラッチラ見てるし、撃つ時は微笑んでるしでもうね…
嘘みたいだろ、これで 18 なんだぜ?ロサいるならぜひ。いなくてもその日のためにぜひ。
購買資格証組は…ディアマンテが他の壊死損傷組と相性よさそう…と思ったが、
自分で壊死損傷与えられるの S1 だけなんかい。まあそこは他に頑張ってもらうとして。
問題はこっちも炭化水素が昇進素材なのよねぇ…ということで再び保留で。ケイパーは…
特性上、距離が近いほど攻撃速度が上がるのね。でもって、スキルが両方攻撃回復なので、
なるべく近い敵を攻撃した方がいいと…とりあえずコストの軽さはいいと思った(丸投げ
あと、購買資格証で印交換できるから、運頼みの潜在上げじゃないのはいいよね。
コスト下げるだけでも結構違うし、素質強化も地味に嬉しい。そも上げれば上げるほど
強くなるんだから、上げない手はないし。堅実に潜在上げてけるのは最大の強みかも。
…大概、強化剤に消えてなくなってくんですけどね。AP-6 早く来てくれー!!
追記(2024/05/02)
ふと思い立って特別引換証を覗いてみた…あるやんけー。しかも何かあった時にと
貯めておいた 715 枚も。問題はベースライン君かディアマンテかだが…まあまた今回の
限定契約証が変換されればいいわけで。時に、今日の無料分でまたしてもベースライン君。
潜在は既に 5 。ピックアップとはいえ、何やら「使え」と言わんばかりの圧を感じるな…
(2024/05/03)
パッさんコーデの「カフェインのおかげですよ」ってセリフ…カフェインがあるから
こんなところでもやっていけるって意味なのか、照れ隠しでカフェインのせいにしてるのか
判断にこまr…いや後者はないか、性格的に。もしくは単にカフェインの安定供給ありがたい
って意味か。何にせよ、人間味あるセリフで好き。いや素のパッさんがあまりにもさぁ…
ドクターの狂信者とか感情の欠落した悲しき戦争兵器ってイメージだったから、
過去の自分との対話とはいえ、こういう冗談めいたことが言えるようになってるのは
何か救われた感じがする。他のセリフは懺悔めいてて暗いんだけどね。とりあえず、
パッさんいるならぜひ。いなくてもその日のために。イメージガラッと変わる。
でも、素の容赦なさも好きなのよね。「塵一つ残さず消えてしまいなさい」が特に。
これも割と感情こもったセリフではあるのよね、他の作戦中に比べると。だけに刺さる。
コストは重いし昇進 2 からが本番…なのは大概同じか。なのでいろいろ大変ではあるけど、
それに見合う価値はある。何より獲得能力の多さがもう楽しい。持ってるならぜひ。
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まともな通常営業の方が逆に心配っていうね。何かあったん?話聞こか?
そうだよ元々音ゲーなんであってバカゲーではないんだよ。今さら気が付いたわ。
にしても、あまりにまともすぎて物足りないというか…いかんな慣らされすぎだ。
今回はまず Urban Magic 。ポップでかわいい、そして何度でも言うがまとも。
…はい失礼ですねすいません。いい加減切り替えねばな…とにかく、これは好き。
でも普段聴きするほどではないかなぁ。大人しめなのでね、たまに聴くくらいが
個人的にはちょうどいい感じ。難易度緩めなのは雰囲気と合っていいと思う。
次、Dance Dance 晩安舞会。こっちも緩めだけどノリはいいという背反な曲。
NICE TYPE が近いっちゃ近いかね。湧き上がるテンション系。難易度も緩めなのは…
気軽でいいと思います。半拍の使い方が割とトリッキーでやり応えは間々ある方だし。
あとジャケットの女の子かわええ…普段そこまで気にせんが、これには惹かれた。
で最後、これが今回のド本命かね。PV の時点で惹かれてたし。NOVA 。
メロディは王道のユーロ?なんだけど和のサウンドがたまらん…こんなん好きn
あと、システム面にも手が入ったみたいで、楽曲データはリセット。DL し直し。
また、開幕データチェック。そういうの今までなかったから多少煩雑ではあるが、
さすがに曲数も相当だし仕方ないか。データ削減できるなら越したこともなし。
それと、キャラ選択にジャケット風一覧。画像がキャラ選択そのままだったり
リザルト画面のものだったり一貫してないのが気になるが、お気に入り登録すれば
先頭に持ってこれるのは便利かも。キャラ別タグもあるので、そっち使ってもいいか。
時に、改めてキャラ別で見ると現状で 3 人同数なのな。ブロウとマリヤだけ追加あって
リンが不遇だと思ってたが、数合わせのためでもあったと。まあバイト戦士をどう見るか
という意見もあるが。あいつスキルなしのバニラだかんね。スキルがスコア・生存力如何に
関わらないという意味ではシスターもそうだが、そんでもミラーは立派な個性だし。
まあ、プレイヤースキルを 100% 活かすキャラと考えればそれも個性か。
あと見た目。あの他とは一線を画す落書きのようなデザインは、明らかな個性と
言わざるをえない。何より、こういうキャラすら存在が許される懐の深さが大好き。
そらアーミヤも「休んでいい」言いますわ。あー帰りたくねぇ…でも帰らねばテラが…
そうだよ元々音ゲーなんであってバカゲーではないんだよ。今さら気が付いたわ。
にしても、あまりにまともすぎて物足りないというか…いかんな慣らされすぎだ。
今回はまず Urban Magic 。ポップでかわいい、そして何度でも言うがまとも。
…はい失礼ですねすいません。いい加減切り替えねばな…とにかく、これは好き。
でも普段聴きするほどではないかなぁ。大人しめなのでね、たまに聴くくらいが
個人的にはちょうどいい感じ。難易度緩めなのは雰囲気と合っていいと思う。
次、Dance Dance 晩安舞会。こっちも緩めだけどノリはいいという背反な曲。
NICE TYPE が近いっちゃ近いかね。湧き上がるテンション系。難易度も緩めなのは…
気軽でいいと思います。半拍の使い方が割とトリッキーでやり応えは間々ある方だし。
あとジャケットの女の子かわええ…普段そこまで気にせんが、これには惹かれた。
で最後、これが今回のド本命かね。PV の時点で惹かれてたし。NOVA 。
メロディは王道のユーロ?なんだけど和のサウンドがたまらん…こんなん好きn
あと、システム面にも手が入ったみたいで、楽曲データはリセット。DL し直し。
また、開幕データチェック。そういうの今までなかったから多少煩雑ではあるが、
さすがに曲数も相当だし仕方ないか。データ削減できるなら越したこともなし。
それと、キャラ選択にジャケット風一覧。画像がキャラ選択そのままだったり
リザルト画面のものだったり一貫してないのが気になるが、お気に入り登録すれば
先頭に持ってこれるのは便利かも。キャラ別タグもあるので、そっち使ってもいいか。
時に、改めてキャラ別で見ると現状で 3 人同数なのな。ブロウとマリヤだけ追加あって
リンが不遇だと思ってたが、数合わせのためでもあったと。まあバイト戦士をどう見るか
という意見もあるが。あいつスキルなしのバニラだかんね。スキルがスコア・生存力如何に
関わらないという意味ではシスターもそうだが、そんでもミラーは立派な個性だし。
まあ、プレイヤースキルを 100% 活かすキャラと考えればそれも個性か。
あと見た目。あの他とは一線を画す落書きのようなデザインは、明らかな個性と
言わざるをえない。何より、こういうキャラすら存在が許される懐の深さが大好き。
そらアーミヤも「休んでいい」言いますわ。あー帰りたくねぇ…でも帰らねばテラが…
バナーとお知らせ見た瞬間、心があの頃に戻った。即ち、ちとちよの初登場。
こんな思い二度としないと思ってたんだけどなぁ…ある意味レアな体験。嬉しくはない。
何が嫌って、安パイ選んだことより声付き選んだことよ。おかげで結局これもかよ感が…
その上、他に賑やかしいるのかと思いきやガチで 2 人きり。…見切り発車すぎない?
テンポも悪くてイラつくし、イラついて連打すれば検知に引っかかるしもう本当…
本家ってブラウザだったのもあって、更新でいくらでもテンポアップできたのよね。
今思えば神だったなって。アプリだからひたすら無駄ウェイト待つしかないっていう。
いろんなもの犠牲にしてよくもまあこんなの出せたもんだ。もう完全に末期じゃん。
いっそ本家のリバイバル常設させてくれ。あとずっとロシアイプロに引きこもるから。
本当そうでもないとモチベ続かんぞ。というか、何でこんないて出涸らしみたいになってん?
新鮮味全くないのが逆にすごい。人気どころばっか出してりゃそうなるだろって話だけどさ。
かといって、それ以外の有象無象じゃ金が回らんと。つまりもう限界なんじゃないすかね?
何より、これが前例になるんだかんな。ここから格落とすような人選になったら…
それが一番怖いのよ。下手に人気どころ選んだせいで、同格じゃないと出演できないみたいな
雰囲気というか空気というか、結果声なしないがしろになりそうで…そういうこと気にせず
誰が誰がで盛り上がれてた気がするのは、きっと思い出補正なんだろうな。悲しいけど。
とりあえず、ある意味期待通り。改修の余地大ありだろ。作り直せとは言わんけど、
せめてテンポはよくしてくれ。いちいちウェイトあって、しかも飛ばせないから超ダルい。
そもこのポチポチゲーが既に古臭いという意見はさておき。虚無いなぁとはまあ思った。
人選は…今後次第かね。結局声付き御用達なのか、はたまた間口を広げるのか…
この期に及んでまだ人気どころにすがるんなら、マジ 190 人いる意味ないぞ。
上澄みだけで仕切り直しても問題ないどころか、そっちのがすっきりするまであるだろ。
人数的な意味でも、リソース的な意味でも。何より、こんな愚痴しか吐かない穀潰し勢も
まとめて切り捨てられるぞ。いろんな意味で負債を一掃するのが最善策だと思うがね。
なお、興味本位でアークナイツ調べたら 300 越えてました。ここからさらにまだ
プレイアブル化してないのもいるかんね。その分埋もれる数も多いけど、それぞれに
個性あるから、見てると使いたくなるのよね…で、育てるだけ育ててまた埋もれると。
まあ統合戦略っつーローグライクなコンテンツもあるので、戦力は多いほどいい。
そのために育てておきたいってのもいるしね。というか大概のオペがそう。
だから終わりが見えないんだ…本当、育成こそが真のエンドコンテンツよこのゲーム。
あと、滅多なことじゃ同キャラ出さないのもあるか。異格っつー成長後とか並行世界の
存在とかで出してくるのもあって、安売りしないのよね。おかげで弱いキャラはずっと
弱いままって部分もあるが、異格出た時の反動も当然…ジェシカは本当によかった。
追記(2024/04/23)
思えば、スシローもなぜか声なしイベってイメージ出来上がってるよね。まあ実際
声なしの割合は多いんだけども。というか、自分もすっかりそのイメージだったんだが、
実は割と近い時期に法子が抜擢されているという。なので、ガッツリそうなったとは
言い切れないんだよね。何が言いたいかというと、アイプロもこれからってこと。
…過去イベにすがった時点で未来なんぞ分かりきってる気もするがね。
声帯の垣根がなくなったところで、このポチポチゲーが今後の柱になるかといえば…
もう本当、頑張ってくださいとしか言いようないけど。どうなってくのかしらね。
(2024/05/02)
こう言っちゃ悪いが…って今さらか。でも一応断って言うんだが、デレステに曲数を
求めてる人って少ないと思うんだよね。何が言いたいかというと、3D もないのに曲ばっか
増やしたって意味あるの?って。求められてるのって絶対 3D の方だと思うのよね。まあ
そこに費やせないから曲だけ追加でお茶濁してるんだろうけど…何というか虚しいわね。
やらないよりマシだと思う?見苦しい悪あがきにしか見えなくて逆に辛いのよ。
順当に落ちぶれてってるなぁってのが見て取れるというか。で、起死回生になるはずの
アイプロがあのザマだったっしょ?もうどうしたいのか…いっそ潰してリストラからの
心機一転しか立て直す…というか空気入れ替える術ないよ。淀みすぎてむせるわ。
こんな思い二度としないと思ってたんだけどなぁ…ある意味レアな体験。嬉しくはない。
何が嫌って、安パイ選んだことより声付き選んだことよ。おかげで結局これもかよ感が…
その上、他に賑やかしいるのかと思いきやガチで 2 人きり。…見切り発車すぎない?
テンポも悪くてイラつくし、イラついて連打すれば検知に引っかかるしもう本当…
本家ってブラウザだったのもあって、更新でいくらでもテンポアップできたのよね。
今思えば神だったなって。アプリだからひたすら無駄ウェイト待つしかないっていう。
いろんなもの犠牲にしてよくもまあこんなの出せたもんだ。もう完全に末期じゃん。
いっそ本家のリバイバル常設させてくれ。あとずっとロシアイプロに引きこもるから。
本当そうでもないとモチベ続かんぞ。というか、何でこんないて出涸らしみたいになってん?
新鮮味全くないのが逆にすごい。人気どころばっか出してりゃそうなるだろって話だけどさ。
かといって、それ以外の有象無象じゃ金が回らんと。つまりもう限界なんじゃないすかね?
何より、これが前例になるんだかんな。ここから格落とすような人選になったら…
それが一番怖いのよ。下手に人気どころ選んだせいで、同格じゃないと出演できないみたいな
雰囲気というか空気というか、結果声なしないがしろになりそうで…そういうこと気にせず
誰が誰がで盛り上がれてた気がするのは、きっと思い出補正なんだろうな。悲しいけど。
とりあえず、ある意味期待通り。改修の余地大ありだろ。作り直せとは言わんけど、
せめてテンポはよくしてくれ。いちいちウェイトあって、しかも飛ばせないから超ダルい。
そもこのポチポチゲーが既に古臭いという意見はさておき。虚無いなぁとはまあ思った。
人選は…今後次第かね。結局声付き御用達なのか、はたまた間口を広げるのか…
この期に及んでまだ人気どころにすがるんなら、マジ 190 人いる意味ないぞ。
上澄みだけで仕切り直しても問題ないどころか、そっちのがすっきりするまであるだろ。
人数的な意味でも、リソース的な意味でも。何より、こんな愚痴しか吐かない穀潰し勢も
まとめて切り捨てられるぞ。いろんな意味で負債を一掃するのが最善策だと思うがね。
なお、興味本位でアークナイツ調べたら 300 越えてました。ここからさらにまだ
プレイアブル化してないのもいるかんね。その分埋もれる数も多いけど、それぞれに
個性あるから、見てると使いたくなるのよね…で、育てるだけ育ててまた埋もれると。
まあ統合戦略っつーローグライクなコンテンツもあるので、戦力は多いほどいい。
そのために育てておきたいってのもいるしね。というか大概のオペがそう。
だから終わりが見えないんだ…本当、育成こそが真のエンドコンテンツよこのゲーム。
あと、滅多なことじゃ同キャラ出さないのもあるか。異格っつー成長後とか並行世界の
存在とかで出してくるのもあって、安売りしないのよね。おかげで弱いキャラはずっと
弱いままって部分もあるが、異格出た時の反動も当然…ジェシカは本当によかった。
追記(2024/04/23)
思えば、スシローもなぜか声なしイベってイメージ出来上がってるよね。まあ実際
声なしの割合は多いんだけども。というか、自分もすっかりそのイメージだったんだが、
実は割と近い時期に法子が抜擢されているという。なので、ガッツリそうなったとは
言い切れないんだよね。何が言いたいかというと、アイプロもこれからってこと。
…過去イベにすがった時点で未来なんぞ分かりきってる気もするがね。
声帯の垣根がなくなったところで、このポチポチゲーが今後の柱になるかといえば…
もう本当、頑張ってくださいとしか言いようないけど。どうなってくのかしらね。
(2024/05/02)
こう言っちゃ悪いが…って今さらか。でも一応断って言うんだが、デレステに曲数を
求めてる人って少ないと思うんだよね。何が言いたいかというと、3D もないのに曲ばっか
増やしたって意味あるの?って。求められてるのって絶対 3D の方だと思うのよね。まあ
そこに費やせないから曲だけ追加でお茶濁してるんだろうけど…何というか虚しいわね。
やらないよりマシだと思う?見苦しい悪あがきにしか見えなくて逆に辛いのよ。
順当に落ちぶれてってるなぁってのが見て取れるというか。で、起死回生になるはずの
アイプロがあのザマだったっしょ?もうどうしたいのか…いっそ潰してリストラからの
心機一転しか立て直す…というか空気入れ替える術ないよ。淀みすぎてむせるわ。
プロフィール
tmyk
2 しゅうねんドクター
ID:52111456
ID:52111456
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