Fleeting Life
Fleeting Life
儚くも美しき人生
イベントのおかげで龍門幣も各種素材もごっそり手に入った。限定契約証も
特別引換証に変換されたおかげで上級素材すら思いのまま。結局ヴィルトゥオーサは
引けなかった…と、ここまで揃っておきながら未だに誰を育てるか悩んでるというね。
前にも言ったが、やっぱいざ使うとなるとね…何より育成できてせいぜい一人だし。
ドノツラフレンズつながりでホルハイヤでも行きますかね?強みは分かってない。
あ、基地スキルのライン生命確定は強いかも。一人で仕事させなきゃならんのは…だけど。
あとは浮遊がどうなのかかね。足元に罠が置けるから罠師との相性はいいらしいけど、
浮遊自体が扱いづらい状態らしく…反重力も大物猟のロサとは相性よくないし。
上級狙撃余ってるからアルケット…とも思ったが、素質が噛み合う狙撃あんまいない…
あ、ケイパーおったわ。同時運用してみるのも手か?☆6 と ☆4 なら間に合うだろうし。
でも狙撃のサポートならエリジウムもいるんだよなぁ…それもかなり強力な。旗手だから
コスト回収もできるし、何より理想都市でのお兄さんぶりに惚れた。現在の有力候補。
というか ☆5 に目を向ければ面白そうなのはいるんだけど、普段使いとなると…
今回引けたアカフユとか。武者にしては使い勝手よさそう。スキルは…どっちだろう?
欲を言えば HP 削って S1 か、S2 の後で S1 に切り替えたいが、それじゃ強すぎるよね。
しかしお前もかモジュール解放条件…何でそんなにスカルシュレッダー倒したがるん?
あとポンシラス。未だに手すら付けてないっていうね。S2 の永続化が魅力だが、
最大特化しても長丁場すぎるのがね…統合戦略なら出番ありそうだけど、そのために
育成するのはちょっと…かわいいからいいけど。そして得物が無骨なハンマー。好き。
かわいい+無骨ハンマーつながりで、コーデ着せたマドロックと並べるのも面白そう。
あとはサンタラディアマンテベリーベリーあたり?放浪医もそろそろ昇進 1 じゃ
厳しいかなと思ったり。マルベリーの潜在が 5 まで進んだので、まずはそっちから。
使ったことない枠ならカゼマルツキノギ。ただ扱えるかどうかも不透明だからねぇ…
そういうお試し的な使い方は何とも。でも今ほど余裕ある時もないんだよなぁ…
近々強いの来ても引く余裕ないし、何なら初回 10 連すら引く余裕もないという
かなり厳しい状況なので、今いる戦力の強化に使うしかないのは確定なんだけど…
まあ悩むのも楽しいからね、しばらく悩んでみる。というか、厳選して挙げただけで
育成待ちまだまだいっぱいいるからね。全員育成まではさすがに考えてないけど。
でもってこういうゲームなので。話進めるより三度の飯よりレベリングが好きって
人じゃないとまず続かないと思う。それに加えて話の長さと難解さと鬱展開の三重奏が、
シナリオ面からも苦しめてくるという。各キャラも掘り下げるといろいろ出てくるし、
とりあえず救いのなさだけは覚悟の上で。個人的にはこの上なくハマってるけど。
何度でも言うが暗いだけじゃないのでね。和むシーンもあれば笑えるシーンもあり、
熱くなるシーンも当然。その辺のバランスは秀逸。ただテキストの冗長さだけは何とも。
そこら辺は要点だけかいつまんで読み飛ばす癖を身に付けるべき。全部読んでも頭には
絶対入らんし、何より嫌になってスキップしたくなるので。そこだけは気を付けて。
追記(2024/05/18)
ということで ☆4 ケイパー、☆5 エリジウム、☆6 アルケットの贅沢昇進盛り完了。
シナジーすげぇね。エリジウムが狙撃のコスト下げるわ攻撃速度上げるわ、アルケットが
自分とケイパーの SP ガシガシ回収するわで回転率がすさまじい。せっかくだからコーデも
買ってみたが、エフェクト虹色でめっさ派手。得物ちっちゃくなるのだけちと惜しいが。
アルケットのスキルは…どれだろうな。殲滅力なら S3 、火力なら S2 って感じかしら。
特別引換証に変換されたおかげで上級素材すら思いのまま。結局ヴィルトゥオーサは
引けなかった…と、ここまで揃っておきながら未だに誰を育てるか悩んでるというね。
前にも言ったが、やっぱいざ使うとなるとね…何より育成できてせいぜい一人だし。
ドノツラフレンズつながりでホルハイヤでも行きますかね?強みは分かってない。
あ、基地スキルのライン生命確定は強いかも。一人で仕事させなきゃならんのは…だけど。
あとは浮遊がどうなのかかね。足元に罠が置けるから罠師との相性はいいらしいけど、
浮遊自体が扱いづらい状態らしく…反重力も大物猟のロサとは相性よくないし。
上級狙撃余ってるからアルケット…とも思ったが、素質が噛み合う狙撃あんまいない…
あ、ケイパーおったわ。同時運用してみるのも手か?☆6 と ☆4 なら間に合うだろうし。
でも狙撃のサポートならエリジウムもいるんだよなぁ…それもかなり強力な。旗手だから
コスト回収もできるし、何より理想都市でのお兄さんぶりに惚れた。現在の有力候補。
というか ☆5 に目を向ければ面白そうなのはいるんだけど、普段使いとなると…
今回引けたアカフユとか。武者にしては使い勝手よさそう。スキルは…どっちだろう?
欲を言えば HP 削って S1 か、S2 の後で S1 に切り替えたいが、それじゃ強すぎるよね。
しかしお前もかモジュール解放条件…何でそんなにスカルシュレッダー倒したがるん?
あとポンシラス。未だに手すら付けてないっていうね。S2 の永続化が魅力だが、
最大特化しても長丁場すぎるのがね…統合戦略なら出番ありそうだけど、そのために
育成するのはちょっと…かわいいからいいけど。そして得物が無骨なハンマー。好き。
かわいい+無骨ハンマーつながりで、コーデ着せたマドロックと並べるのも面白そう。
あとはサンタラディアマンテベリーベリーあたり?放浪医もそろそろ昇進 1 じゃ
厳しいかなと思ったり。マルベリーの潜在が 5 まで進んだので、まずはそっちから。
使ったことない枠ならカゼマルツキノギ。ただ扱えるかどうかも不透明だからねぇ…
そういうお試し的な使い方は何とも。でも今ほど余裕ある時もないんだよなぁ…
近々強いの来ても引く余裕ないし、何なら初回 10 連すら引く余裕もないという
かなり厳しい状況なので、今いる戦力の強化に使うしかないのは確定なんだけど…
まあ悩むのも楽しいからね、しばらく悩んでみる。というか、厳選して挙げただけで
育成待ちまだまだいっぱいいるからね。全員育成まではさすがに考えてないけど。
でもってこういうゲームなので。話進めるより三度の飯よりレベリングが好きって
人じゃないとまず続かないと思う。それに加えて話の長さと難解さと鬱展開の三重奏が、
シナリオ面からも苦しめてくるという。各キャラも掘り下げるといろいろ出てくるし、
とりあえず救いのなさだけは覚悟の上で。個人的にはこの上なくハマってるけど。
何度でも言うが暗いだけじゃないのでね。和むシーンもあれば笑えるシーンもあり、
熱くなるシーンも当然。その辺のバランスは秀逸。ただテキストの冗長さだけは何とも。
そこら辺は要点だけかいつまんで読み飛ばす癖を身に付けるべき。全部読んでも頭には
絶対入らんし、何より嫌になってスキップしたくなるので。そこだけは気を付けて。
追記(2024/05/18)
ということで ☆4 ケイパー、☆5 エリジウム、☆6 アルケットの贅沢昇進盛り完了。
シナジーすげぇね。エリジウムが狙撃のコスト下げるわ攻撃速度上げるわ、アルケットが
自分とケイパーの SP ガシガシ回収するわで回転率がすさまじい。せっかくだからコーデも
買ってみたが、エフェクト虹色でめっさ派手。得物ちっちゃくなるのだけちと惜しいが。
アルケットのスキルは…どれだろうな。殲滅力なら S3 、火力なら S2 って感じかしら。
というか、S2,3 がそれぞれパッさんの S3,2 みたいで何か面白。片やチャージ式の連続攻撃、
片や射程延長+同時攻撃。ただ、素質での回転率と自動発動の楽さを考えると S1 も地味に
候補に挙がってくるという。まあとりあえず S3 かしら。射程延長は魅力的すぎる。
エリジウムは素質の関係上、持続長い方がいいというのが…そうなるとコスト回収力は
下がるんだよねぇ…まあそんなの関係ないくらい強力だからいいんだけど。S2 が本当に…
これは完璧なサポート役ですわ。何より置くだけで狙撃のコスト -2 が頭おかしすぎる。
ケイパーは…地味に HP 高いのなお前。狙撃で 2000 越えとは…特性上、距離近い方が
手数は増えるわけだし、必然的に近距離が主になることを踏まえてってことなんだろうな。
いたずらっ子に見えて根はいい子っぽいのはいい塩梅。あとはどう性能を生かせるかって
とこかしらね。後方まで範囲が伸びるのは唯一無二なので、そこは活かしていきたい。
片や射程延長+同時攻撃。ただ、素質での回転率と自動発動の楽さを考えると S1 も地味に
候補に挙がってくるという。まあとりあえず S3 かしら。射程延長は魅力的すぎる。
エリジウムは素質の関係上、持続長い方がいいというのが…そうなるとコスト回収力は
下がるんだよねぇ…まあそんなの関係ないくらい強力だからいいんだけど。S2 が本当に…
これは完璧なサポート役ですわ。何より置くだけで狙撃のコスト -2 が頭おかしすぎる。
ケイパーは…地味に HP 高いのなお前。狙撃で 2000 越えとは…特性上、距離近い方が
手数は増えるわけだし、必然的に近距離が主になることを踏まえてってことなんだろうな。
いたずらっ子に見えて根はいい子っぽいのはいい塩梅。あとはどう性能を生かせるかって
とこかしらね。後方まで範囲が伸びるのは唯一無二なので、そこは活かしていきたい。
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まずいいか?あざーっす!( 2 ヵ月ぶり 2 度目 まさかまたしても説明一発目に
抜擢されるとは。しかもヘイトの集まりにくい端っこ。今回追加組かとも思ったんだが
そうではないということは、何かしら意図があっての抜擢ってことよね?芽衣子に。
まあ今さらプッシュされたところで…とも思うが、とりあえず喜んでおく。よっしゃー!
しかし、やはり性能的には特に何も言うことはなく。パフェサポはなぁ…
まあ可もなく不可もなくってところ?マジカルナイト・トリップと秒数はズレてるので、
より盤石な態勢を敷きたい時に使ったらいいんじゃないかな。というか、どちらかというと
見るべきはシチュエーションよね。この 2 人と映るとは思わなんだ。同じ 22 歳とはいえ。
雪乃は分かる。ユニット仲間だから。残る 1 人を差し置いて愛結奈の発想はなかった。
でも相性はよさそうなのよね。右も左も分からない雪乃を引っ張る役としても、右も左も
分かりすぎて好き放題な芽衣子の手綱を握る役としても。個人的にはこの 3 人のが好き。
美紗希が悪いというわけではないが、立ち位置としてハマるのは愛結奈の方かなと。
でもって、この 4 人が後のスシローに総出演っていうね。これは本当によくやった。
…こっちはこっちで今さらプッシュされたところで…ではあったがね。声なしがこれから
躍進していける環境になんてなるのかしら…とは思うじゃん。悲観してても仕方ないけど。
何なら、割と他人事になりつつあるし。もうほぼアークナイツに移行しちゃってるから。
そうそうアークナイツといえば、ロドスの手がかり一気に 4 つ来てて笑った。
同じ戦友が面倒がってよこしたのかと思いきや全部別々という。そんなに余ってたのか…
一度に複数はそこまで珍しくないにしても、4 つはさすがに見たことなかった。画面開いて
ロドスで埋め尽くされてて、さらにスクロールしてもう一つあった時の衝撃たるや…
ちなこの手がかりってのが友情 pt 稼ぎ的なもので、ダブった手がかりを戦友に渡すと
もらえる他、7 種類ある手がかりを全て集めると情報共有となり、基地に訪問した戦友に
pt が入る上に、一日経過すると多額の pt が集めた本人に入る。その後手がかりはなくなり
再び集め直し。この手がかり集めが曲者で、出現傾向を偏らせても出てこないの何の…
「お前実はそっち側だろ」ってくらい別の手がかりを持ってくるなど日常茶飯事。
だから戦友からの譲渡が必要なんですね。相手も自分も pt がもらえてまさしく win-win 。
貯めてもらえるものも地味に有用で…特に求人票。入手手段が限られてるから、この機会が
意外と重要なのよね。ラインナップは日替わりなので、必ず並ぶわけではないのもポイント。
この説明で興味が…湧く人がいるかどうか分からんが、もし湧いたならウェルカム。
我らがロドスはいつでも手厚いサポートを備えて歓迎するよ。続くかどうかは…だけど。
いや本当にね… Lv 一桁台のログイン止まるのの多いこと多いこと…おかげで同 Lv 帯の
戦友ばっかになりつつあるという。それも寂しいからさ、ぜひ新人を取り入れたいわけ。
といっても、できることなんてサポートオペと手がかり譲渡くらいなんだけど。
でもこの手軽さが楽って部分もあるからね。仕方ないね。マルチなんかできるゲーム性じゃ
絶対ないし。タワーディフェンスでマルチはまあ無理でしょ。それこそ駒貸すくらいしか。
だからこれはこれで。あとは育成の渋さと基地の敷居の高さと尋常じゃないテキスト量と…
うん、越えるべきハードル多すぎるな。でもその分、ハマれば長く遊べるのでぜひ。
追記(2024/05/15)
一番デカいとこ、実は曲かなと思ってる。曲といっても、ゲーム内のことではなく
公式チャンネルの各種楽曲。ちゃんとテーマ曲なのがさ、当たり前のことなんだけどいいの。
アタシガルールにがっかりしたところだから余計に。まあタイトルの時点で…なんだけどさ。
つーか中の人純子か。歌声まんまでちょっとアガった。それもあったもんで余計にさぁ…
でもまあ、それがデレステの「色」だろうからね。合わなくなれば離れるしかない。
だから実際離れてるわけで。担当には後ろ髪引かれる思いだが、生まれた環境が悪かったと
思うしかないわな。「子供は親を選べない」ってやつ?そこはとっくに諦めてるので、はい。
とはいえ、決して嫌いになったわけではないでね。大事にしてもらうに越したこともなし。
それと、何度でも言うがケーちゃんの絵日記はオススメ。頭の中空っぽにできる。
あとはイベント PV とかで世界観や雰囲気は掴めるんじゃないかな。ただし、ウルサスの
子供たちについては要注意。作中屈指の鬱イベントのボイスドラマ化なので、どのような
精神的傷害を受けても責任は負えません。まあ、別にこれに限ったことじゃないけどね。
割と序盤から鬱の嵐なので、始めるなら覚悟の上で。かといって、そのサンプルに
ウルサスの子供たちも劇薬を勧めるようなものなので…逆に言えば、これに耐えられれば
大概の鬱展開は耐えられるという証左でもあるが。とにかく、もし聴くなら自己責任で。
(2024/05/16)
ビビらしといて何なんだが、決して悪い内容ではないので。悪いというか…何だろう、
ちゃんと面白いから。お話として。あと、これ見とくと一部オペの見方が変わるのでぜひ。
まあ、いい意味でもあり悪い意味でもあるが。あるでしょ?知らない方がいいことって。
知ってしまったからには、もう知らなかった頃には戻れんでね。その辺も覚悟の上で。
でも、深みは確実に増す。壮絶な過去すら受け入れて愛せるかが試される感じ。
個人的には見た方がいいの見ない方がいいの半々ってとこかな。どっちが誰かは伏せる。
全部喋っちゃったら聴く楽しみなくなるし、後者に当たってしまった新規ドクターの反応も
楽しみだし(外道 とにかく興味が湧いたならぜひ。最大限の精神防壁を忘れないように。
それから、新規にはまだ縁遠いかもだが、KFC コラボも始まったのでこちらもぜひ。
コラボメニューでもらえるのはコーデだけだが、ゲーム内ポイントを集めて各種素材などを
集められるので、育成の足しにはなるはず。特に ☆5 の印はかなり貴重。4 つ集めて初めて
使えるものなので道のりは遠いが、何としても。前衛なのでラ・プルマにうってつけだし。
(2024/05/17)
すまん、もう一つだけ言わせてくれ。ゲーム内の楽曲も素晴らしいんだ。
挙げだすとキリないんでかいつまんで紹介する。まず大騎士領。カッコよすぎでしょ。
それから MISTY MEMORY (NIGHT VERSION) 。時間帯によって DAY VERSION と
入れ替わるんだが、アップテンポで切なさマシマシな NIGHT Ver. のが好き。
あと外せないといえば DOSSOLES HOLIDAY か。これで始めたようなもんだし。
他にもいい曲いっぱいあるので、探してみたらいいんじゃないかな。興味湧いたらぜひ。
やっぱ曲は大事よ。聴くために続けてる面もなくはないし。逆に言うとそこがダメなら…
特に音ゲーでそれは致命的よね…これ以上は言わんけど。はてさていつまで続くやら…
抜擢されるとは。しかもヘイトの集まりにくい端っこ。今回追加組かとも思ったんだが
そうではないということは、何かしら意図があっての抜擢ってことよね?芽衣子に。
まあ今さらプッシュされたところで…とも思うが、とりあえず喜んでおく。よっしゃー!
しかし、やはり性能的には特に何も言うことはなく。パフェサポはなぁ…
まあ可もなく不可もなくってところ?マジカルナイト・トリップと秒数はズレてるので、
より盤石な態勢を敷きたい時に使ったらいいんじゃないかな。というか、どちらかというと
見るべきはシチュエーションよね。この 2 人と映るとは思わなんだ。同じ 22 歳とはいえ。
雪乃は分かる。ユニット仲間だから。残る 1 人を差し置いて愛結奈の発想はなかった。
でも相性はよさそうなのよね。右も左も分からない雪乃を引っ張る役としても、右も左も
分かりすぎて好き放題な芽衣子の手綱を握る役としても。個人的にはこの 3 人のが好き。
美紗希が悪いというわけではないが、立ち位置としてハマるのは愛結奈の方かなと。
でもって、この 4 人が後のスシローに総出演っていうね。これは本当によくやった。
…こっちはこっちで今さらプッシュされたところで…ではあったがね。声なしがこれから
躍進していける環境になんてなるのかしら…とは思うじゃん。悲観してても仕方ないけど。
何なら、割と他人事になりつつあるし。もうほぼアークナイツに移行しちゃってるから。
そうそうアークナイツといえば、ロドスの手がかり一気に 4 つ来てて笑った。
同じ戦友が面倒がってよこしたのかと思いきや全部別々という。そんなに余ってたのか…
一度に複数はそこまで珍しくないにしても、4 つはさすがに見たことなかった。画面開いて
ロドスで埋め尽くされてて、さらにスクロールしてもう一つあった時の衝撃たるや…
ちなこの手がかりってのが友情 pt 稼ぎ的なもので、ダブった手がかりを戦友に渡すと
もらえる他、7 種類ある手がかりを全て集めると情報共有となり、基地に訪問した戦友に
pt が入る上に、一日経過すると多額の pt が集めた本人に入る。その後手がかりはなくなり
再び集め直し。この手がかり集めが曲者で、出現傾向を偏らせても出てこないの何の…
「お前実はそっち側だろ」ってくらい別の手がかりを持ってくるなど日常茶飯事。
だから戦友からの譲渡が必要なんですね。相手も自分も pt がもらえてまさしく win-win 。
貯めてもらえるものも地味に有用で…特に求人票。入手手段が限られてるから、この機会が
意外と重要なのよね。ラインナップは日替わりなので、必ず並ぶわけではないのもポイント。
この説明で興味が…湧く人がいるかどうか分からんが、もし湧いたならウェルカム。
我らがロドスはいつでも手厚いサポートを備えて歓迎するよ。続くかどうかは…だけど。
いや本当にね… Lv 一桁台のログイン止まるのの多いこと多いこと…おかげで同 Lv 帯の
戦友ばっかになりつつあるという。それも寂しいからさ、ぜひ新人を取り入れたいわけ。
といっても、できることなんてサポートオペと手がかり譲渡くらいなんだけど。
でもこの手軽さが楽って部分もあるからね。仕方ないね。マルチなんかできるゲーム性じゃ
絶対ないし。タワーディフェンスでマルチはまあ無理でしょ。それこそ駒貸すくらいしか。
だからこれはこれで。あとは育成の渋さと基地の敷居の高さと尋常じゃないテキスト量と…
うん、越えるべきハードル多すぎるな。でもその分、ハマれば長く遊べるのでぜひ。
追記(2024/05/15)
一番デカいとこ、実は曲かなと思ってる。曲といっても、ゲーム内のことではなく
公式チャンネルの各種楽曲。ちゃんとテーマ曲なのがさ、当たり前のことなんだけどいいの。
アタシガルールにがっかりしたところだから余計に。まあタイトルの時点で…なんだけどさ。
つーか中の人純子か。歌声まんまでちょっとアガった。それもあったもんで余計にさぁ…
でもまあ、それがデレステの「色」だろうからね。合わなくなれば離れるしかない。
だから実際離れてるわけで。担当には後ろ髪引かれる思いだが、生まれた環境が悪かったと
思うしかないわな。「子供は親を選べない」ってやつ?そこはとっくに諦めてるので、はい。
とはいえ、決して嫌いになったわけではないでね。大事にしてもらうに越したこともなし。
それと、何度でも言うがケーちゃんの絵日記はオススメ。頭の中空っぽにできる。
あとはイベント PV とかで世界観や雰囲気は掴めるんじゃないかな。ただし、ウルサスの
子供たちについては要注意。作中屈指の鬱イベントのボイスドラマ化なので、どのような
精神的傷害を受けても責任は負えません。まあ、別にこれに限ったことじゃないけどね。
割と序盤から鬱の嵐なので、始めるなら覚悟の上で。かといって、そのサンプルに
ウルサスの子供たちも劇薬を勧めるようなものなので…逆に言えば、これに耐えられれば
大概の鬱展開は耐えられるという証左でもあるが。とにかく、もし聴くなら自己責任で。
(2024/05/16)
ビビらしといて何なんだが、決して悪い内容ではないので。悪いというか…何だろう、
ちゃんと面白いから。お話として。あと、これ見とくと一部オペの見方が変わるのでぜひ。
まあ、いい意味でもあり悪い意味でもあるが。あるでしょ?知らない方がいいことって。
知ってしまったからには、もう知らなかった頃には戻れんでね。その辺も覚悟の上で。
でも、深みは確実に増す。壮絶な過去すら受け入れて愛せるかが試される感じ。
個人的には見た方がいいの見ない方がいいの半々ってとこかな。どっちが誰かは伏せる。
全部喋っちゃったら聴く楽しみなくなるし、後者に当たってしまった新規ドクターの反応も
楽しみだし(外道 とにかく興味が湧いたならぜひ。最大限の精神防壁を忘れないように。
それから、新規にはまだ縁遠いかもだが、KFC コラボも始まったのでこちらもぜひ。
コラボメニューでもらえるのはコーデだけだが、ゲーム内ポイントを集めて各種素材などを
集められるので、育成の足しにはなるはず。特に ☆5 の印はかなり貴重。4 つ集めて初めて
使えるものなので道のりは遠いが、何としても。前衛なのでラ・プルマにうってつけだし。
(2024/05/17)
すまん、もう一つだけ言わせてくれ。ゲーム内の楽曲も素晴らしいんだ。
挙げだすとキリないんでかいつまんで紹介する。まず大騎士領。カッコよすぎでしょ。
それから MISTY MEMORY (NIGHT VERSION) 。時間帯によって DAY VERSION と
入れ替わるんだが、アップテンポで切なさマシマシな NIGHT Ver. のが好き。
あと外せないといえば DOSSOLES HOLIDAY か。これで始めたようなもんだし。
他にもいい曲いっぱいあるので、探してみたらいいんじゃないかな。興味湧いたらぜひ。
やっぱ曲は大事よ。聴くために続けてる面もなくはないし。逆に言うとそこがダメなら…
特に音ゲーでそれは致命的よね…これ以上は言わんけど。はてさていつまで続くやら…
あー長かったー…前後半構成っぽいのもあって特に。あと単純にステージも。
今回でいろいろ決着は付いた…のかね?アルトリアは捕まえたしエーベンホルツも
巫王と和解?したみたいだし。割と話の分かる人だったのは大物感すごかったわね。
あと白黒の双子女帝。黒幕かと思ったらちゃんといい人で強くてカッコよかった…
アルトリアのアーツも初めて人の役に立ったんじゃないかしら?ああいう局地的な
場面でしか使いどころなかったとも言うが。そら普段抑圧してる感情を引きずり出すなんて
どう考えてもやべぇアーツなんて、外的要因で感情をなくした人に使うくらいしか有効な
使い道なんてあるわけねーんですよ。それはそれとして、何でロドスに来たんだお前…
ヴィヴィアナは…割と巻き込まれた形?でもいなけりゃ解決してなかったか。
あと「ニアール」と聞いて喜び勇んで会いに行ったら、まさかのムリおじだった時の反応が
面白かった。耀騎士来ると思ったんやろな…何より、報告というより冒険譚みたいなノリで
お話ししたかった感じだろうに。BGM まで不穏な感じなの流れ出すし、狙いがひどい。
オチ担当といえばエーベンホルツも。やっぱ例の怪文書、離艦手続きになってなかったか…
その上、その怪文書を人前で読まれる始末。その直前の「だって」なんつーかわいい反応も◎。
にしてもレッシングとミヒャ…ベースライン、ガッツリシナリオに関わってきたわね。珍しく。
実装はされてもシナリオには関わらない、もしくはそもそもいないなんて結構あったのに。
しかも両者ともかなり深い役どころ。これは使いたくなる…が、レッシングはちょっと…
素質とかスキルとか強そうなこと書いてはいるけど、☆6 の勇士を育てるかといわれれば…
便利なのは分かる。ただ、片手間で育てるのに ☆6 は重すぎるんよ。なので残念ながら…
ベースラインもだけど、☆5 かつ術バリアだからね。多少の無理はまだ利くレベル。
フェデリコに超辛辣なのも面白かったし。そこまで言われて全く動じない方もだが。
でも、だからこそ話早いし問題解決も早いし、見てて爽快なのよね。何よりその性質が
このゲームにはなくてはならない存在すぎる。主にテキスト圧縮係として。他の連中、
どいつも話長いというかくどいんよ。今回もかなり飛ばしたし。なのでマジ貴重。
辛辣でもう一人思い出した。リッチの爺様も悪者かと思いきや、めっさ口悪いだけの
超いい人だった。しかも言い回しが面白くて、罵倒のはずなのに笑っちゃうんだよね。
途中怪しかったけど生き残ったし、もう一回くらい出てきてほしいけど無理かなぁ…
そう考えたら、今回特に悪者って悪者いなかったかも。問題は残ったけど。
今後は荒域の何かが課題になってくのかね。今は黒い方が止めてるみたいだけど
それもいつまで持つかだし、ラテラーノの例のアレもかなり危険視してる?っぽいし。
というか大分手遅れな雰囲気すらあるのは…どこも似たようなもんか。今さら問題が
一つ増えたところで…なるべく長生きしてもらいたいけどね。壊滅するにしても。
ステージギミックは…まあまあ面白かった方かね。変奏の使い分けで有利にも不利にも
傾くのはよかった。調律器の方は。白黒の方は…両方自分で設置させてほしかったかな。
白のタイミング合うまで待つのが煩わしくて…特に巫王戦。第二形態動かないんだったら
あとじっとしてろと。まあ時間制限あるっぽいんで、焦らす意図もあるんかな。でないと、
ひたすら黒いのボコって横から撃つだけの簡単な作業になっちゃうし。にしても不動とは…
あと、せっかく引けたヴィヴィアナ、ほとんど活躍させられなかった…だって大概の敵、
術耐性の方が高いし、残念ながら噛み合ってなかった印象。ならなぜ術戦士にしたしって
話にもなるんだが。まあ強いことに違いはないし、今後使う機会は確実にあるでしょう。
追記(2024/05/08)
ムリおじコーデかっけぇなぁ…でも引く前に買うのも何かなぁ…でも欲しいなぁ…
という無限ループが止まらない。何より 24 石だからさぁ、これまず引くのに使った方が
いいんじゃね?ってのもあって…まあパッさんも今回ようやくだし、次の機会を待っても
いいっちゃいいんだが、やっぱ欲しいよなぁ…期間はまだ長いし、ギリまで悩んでみる。
そしてメテオ姐さん、大変麗しゅうございます…というかおっぱいおっきいよね(ド直球
昇進前はあんま気にならんし、昇進 2 もよく見れば気付くけど、そっちよか険しい顔つきに
目が行くし、一番分かりやすいコーデは現在入手不可と、実はデカデカナイツであることを
巧妙に隠されてたところある気がするんだ。からの今回のこれっしょ?そら衝撃ですよ。
冬着の割にえれえスリット深いし、おかげで見えていいんですか?って部分まで若干
見えちゃってるし、加えて艶っぽい微笑みがもうね…始めたての頃はジェシカとセットで
お世話になること多いから愛着湧きやすいのもあって、何というか今まで見たことない
彼女の一面感がより際立つ感じで大変よき。あと素質もスキルも腐りにくい。好き。
今回でいろいろ決着は付いた…のかね?アルトリアは捕まえたしエーベンホルツも
巫王と和解?したみたいだし。割と話の分かる人だったのは大物感すごかったわね。
あと白黒の双子女帝。黒幕かと思ったらちゃんといい人で強くてカッコよかった…
アルトリアのアーツも初めて人の役に立ったんじゃないかしら?ああいう局地的な
場面でしか使いどころなかったとも言うが。そら普段抑圧してる感情を引きずり出すなんて
どう考えてもやべぇアーツなんて、外的要因で感情をなくした人に使うくらいしか有効な
使い道なんてあるわけねーんですよ。それはそれとして、何でロドスに来たんだお前…
ヴィヴィアナは…割と巻き込まれた形?でもいなけりゃ解決してなかったか。
あと「ニアール」と聞いて喜び勇んで会いに行ったら、まさかのムリおじだった時の反応が
面白かった。耀騎士来ると思ったんやろな…何より、報告というより冒険譚みたいなノリで
お話ししたかった感じだろうに。BGM まで不穏な感じなの流れ出すし、狙いがひどい。
オチ担当といえばエーベンホルツも。やっぱ例の怪文書、離艦手続きになってなかったか…
その上、その怪文書を人前で読まれる始末。その直前の「だって」なんつーかわいい反応も◎。
にしてもレッシングとミヒャ…ベースライン、ガッツリシナリオに関わってきたわね。珍しく。
実装はされてもシナリオには関わらない、もしくはそもそもいないなんて結構あったのに。
しかも両者ともかなり深い役どころ。これは使いたくなる…が、レッシングはちょっと…
素質とかスキルとか強そうなこと書いてはいるけど、☆6 の勇士を育てるかといわれれば…
便利なのは分かる。ただ、片手間で育てるのに ☆6 は重すぎるんよ。なので残念ながら…
ベースラインもだけど、☆5 かつ術バリアだからね。多少の無理はまだ利くレベル。
フェデリコに超辛辣なのも面白かったし。そこまで言われて全く動じない方もだが。
でも、だからこそ話早いし問題解決も早いし、見てて爽快なのよね。何よりその性質が
このゲームにはなくてはならない存在すぎる。主にテキスト圧縮係として。他の連中、
どいつも話長いというかくどいんよ。今回もかなり飛ばしたし。なのでマジ貴重。
辛辣でもう一人思い出した。リッチの爺様も悪者かと思いきや、めっさ口悪いだけの
超いい人だった。しかも言い回しが面白くて、罵倒のはずなのに笑っちゃうんだよね。
途中怪しかったけど生き残ったし、もう一回くらい出てきてほしいけど無理かなぁ…
そう考えたら、今回特に悪者って悪者いなかったかも。問題は残ったけど。
今後は荒域の何かが課題になってくのかね。今は黒い方が止めてるみたいだけど
それもいつまで持つかだし、ラテラーノの例のアレもかなり危険視してる?っぽいし。
というか大分手遅れな雰囲気すらあるのは…どこも似たようなもんか。今さら問題が
一つ増えたところで…なるべく長生きしてもらいたいけどね。壊滅するにしても。
ステージギミックは…まあまあ面白かった方かね。変奏の使い分けで有利にも不利にも
傾くのはよかった。調律器の方は。白黒の方は…両方自分で設置させてほしかったかな。
白のタイミング合うまで待つのが煩わしくて…特に巫王戦。第二形態動かないんだったら
あとじっとしてろと。まあ時間制限あるっぽいんで、焦らす意図もあるんかな。でないと、
ひたすら黒いのボコって横から撃つだけの簡単な作業になっちゃうし。にしても不動とは…
あと、せっかく引けたヴィヴィアナ、ほとんど活躍させられなかった…だって大概の敵、
術耐性の方が高いし、残念ながら噛み合ってなかった印象。ならなぜ術戦士にしたしって
話にもなるんだが。まあ強いことに違いはないし、今後使う機会は確実にあるでしょう。
追記(2024/05/08)
ムリおじコーデかっけぇなぁ…でも引く前に買うのも何かなぁ…でも欲しいなぁ…
という無限ループが止まらない。何より 24 石だからさぁ、これまず引くのに使った方が
いいんじゃね?ってのもあって…まあパッさんも今回ようやくだし、次の機会を待っても
いいっちゃいいんだが、やっぱ欲しいよなぁ…期間はまだ長いし、ギリまで悩んでみる。
そしてメテオ姐さん、大変麗しゅうございます…というかおっぱいおっきいよね(ド直球
昇進前はあんま気にならんし、昇進 2 もよく見れば気付くけど、そっちよか険しい顔つきに
目が行くし、一番分かりやすいコーデは現在入手不可と、実はデカデカナイツであることを
巧妙に隠されてたところある気がするんだ。からの今回のこれっしょ?そら衝撃ですよ。
冬着の割にえれえスリット深いし、おかげで見えていいんですか?って部分まで若干
見えちゃってるし、加えて艶っぽい微笑みがもうね…始めたての頃はジェシカとセットで
お世話になること多いから愛着湧きやすいのもあって、何というか今まで見たことない
彼女の一面感がより際立つ感じで大変よき。あと素質もスキルも腐りにくい。好き。
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2 しゅうねんドクター
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