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Fleeting Life

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儚くも美しき人生
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一年越しに再会したザーロ君は、以前と変わらずクソザコでした。ほんまこいつ…
こちらの戦力が強化されたせいで、より弱さに磨きがかかったとすら。見た目と BGM は
えれえカッコいいし威厳あるんだけどね。それに加えて劇中での小物っぷりも相まって…
あとは異格ラッピーがどう出るか、かね。メインか隣か、はたまたペットか乗り物か…

でも、サポートなしで打開できたのはよかった。これで熾合金集めができる…が…
よりにもよって連続自動指揮がないのがね…どうやら大陸版でも実装前だったそうで。
ただリザルト抜きで回してくれるだけとはいえ、一回ごとに操作しなくていいのは
やっぱ便利なんよ。にしても、こんなにも早くロスを感じるとは…慣れすぎね。

当時いなかった新顔の中で有能といえば、やはりキリンヤトウ…は殿堂入りとして、
ヴァンデラとアルケットがなかなか。ホシグマで抱えて S2 でアシストが強力だった。
ちょっとやそっとじゃ削れんから回復も十分間に合うし。アルケットは S3 の殲滅力。
あとコーデの虹色エフェクトがとにかく派手で映える。全体的に暗いからなおさら。

あとイフリータ。IS-8 で借りたのが直線教への目覚めでした…横車道、縦横断歩道な
構造だから刺さるのなんの。マドロックで塞いでひたすら焼くだけの簡単なお仕事でした。
そこにドロシーの S3 も加えてさらにドン。まとめて減速できるからより捗るのなんの。
ここは直線教の卑劣な罠と言ってもいいくらいあからさま。こんなん使うやろがい。

市民も倒されて耐久値減るわけじゃないから、放置しても問題はないのよね。
別の問題が発生するといえばするが、的にもなってくれるのは有用。どこぞの自ら穴に
向かっていって耐久値減らす市民は見習ってほしいわ。ただ、こいつらもいなくならんと
クリアにはならんので、最後まで残るマップだとむしろこっちから手出したくなるが。

最近と比べたら難易度は…どうだろう。血債管理が面倒っちゃ面倒だけど、それでも
まだ難易度は低い方だと思う。47 …もとい掃除人がね、敵総数と関係なく出てくるし、
敵が強化されるのも相まってそこは局地的に辛いかも。あ、ボスは圧倒的に楽です。
抱えてボコるだけなので。むしろ湧いて出てくる掃除人の方が遥かに強いし面倒。

あとは車か。抱えて倒すとザコ 3 体召喚するので、いかに未ブロック状態で倒すか、
ないしは漏らさずにザコを抱えるかがカギ。車自体は 1 で抱えられるの、結構罠よね。
おかげで 3 以下だとなんぼか逃すという。まとめて抱えてると重装ですら抜かれるし。
だからイフリータでまとめて焼く必要があったんですね。やはり直線教こそ正義…

ああそれと、ヴィジェルが印交換による潜在解放じゃないから、上級資格証の荒稼ぎが
できないのよねぇ…でも、あくまでそういう仕様だからってことで、印交換するタイプの
イベントなら行けるらしい。…☆6 印の交換レートヤバいからね、ばら撒きすぎもよくないと
判断されたか。なら ☆5 でいいから印交換させてよって思うが。上級資格証欲しいねん。

家具も大体確保済みということで情報資格証もザックザク…だったが、その大半が
中堅セレクトの補填に消えました。いや 10 連きっちり回させられまして…その上出たのは
指定してないリード…そこはせめてさぁ…まあいいけど。仕事しないピックアップなんぞ
いくつ引いたか知れないよ。時に、こっちには新規素材まだないのな。なしてや…

ついでに、またもう少し蓄えに余裕ができそうなのよね。次は誰にしたものか…
狙撃方面強化したし、術師?はたまた前衛?いっそ補助・特殊方面もアリっちゃアリか?
半端で止まってる ☆6 の LvMAX にしようかとも思ったが、一人上げきるだけで手一杯…
まあこれは完全に趣味の範囲なのでいいとして、☆5 を何人か昇進させたいかしら。

さしあたってリスカム、炎獄ラヴァ、シェーシャあたり。前 2 人は基地スキル要員、
シェーシャは素質が地味にやべぇ。ブロック中の敵に物理被ダメバフとか…そういえば、
これの術版をスカイフレアが持ってたっけな…イフリータの火力上げに有用そうだし、
モジュールでコストも減らせる…が、スキルの使い方がよく分からん…特に S2 。

でも、コスト -8 ってだけで拡散術師としては破格の使い勝手なのよな。加えて
術被ダメバフだし、何より見た目も性格も好きすぎる。かなーり初期に引いたせいで
育成の重さに断念したこともあったし、その雪辱も兼ねて育ててあげましょうかね。
拡散術師も割と腐らない職分だしね。いるかいないかならいた方が断然いい。

あとはリスカム?SP 回復と術耐性がこれまた優秀そう。異格ジェシカと並べても
画になりそうだし。そうなるとフランカもだが…残念ながら…いやいることはいるんよ。
差し込みならキリンヤトウいるし、レッシングと同じく育てておくには重いかなぁって。
なので残念ながら…とか言いながら、興が乗れば飛びつくかもだが。でも今は未定ね。

追記(2024/05/29)
スカイフレア昇進 2 かんりょ…足ふっと。いや足はフットだがそういうことではなく。
めっさ目立つポージングで加えてミニスカだから見えちゃいけないギリギリまで見えてるし
それでいてちゃんとカッコいいとか隙なしか。下はこんなに隙だらけなのに…ってやかましわ。
S2 の使い勝手だけ分からんかな。保全とかで速度盛れば輝きそうではあるが、普段使いは…

で、次誰にすっかなぁとまた wiki 眺めてたら…プラマニクス、お前いつの間に…
最大 25% とはいえ、寒冷組が増えるのはいいこと。デバフもばら撒けるし開始初期には
大分お世話になったし、これもスカイフレアに次ぐ縁と思って育ててみようかしらね。
…問題は他の寒冷組も育てねばならん点だが。単品じゃ凍結まで絶対無理だもん。

追記(2024/06/05)
ハイビスぅぅぅぅぅ!!引いてから昇進レベルマ余裕でした。上級 SoC は鋭意製作中。
イベントで見るたびに欲しい欲しい思ってたのよね。それが今回、しかも開幕一発目で。
中堅も開幕一発でグラウコス引けたし、かなり運使っちゃったかもね。まあ最近めっきり
エリートも上級エリートも見てなかったから、その揺り戻しとも言えるかもしれんが。

ヴァンデラとは…使い分けより両立のがアリかしら?ハイビスの対術脆弱も活きるし。
何よりどちらかを選ぶなんてとてもとても…しいて言うならハイビスの方が使いやすい…か?
しかし、クルースハイビスと続くと必然的にラヴァも昇進させたいところだが…コストがね…
モジュールでも軽減されないし、同じ重さならパッさんいるしで何とも。まあ考えとく。

で、昇進 2 完了したわけだが…昇進画が対照的で面白いわね。片や立ち左向き上目、
片やしゃがみ右向き下目。加えて雰囲気も対照的だけど、背景のモチーフはどちらも花で
共通していて、視線の方向も同じという。こんなん両立運用しろと言わんばかりじゃん。
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いい最終回だった(違 というか早くね?前回が去年の 7 月よ?一年待たずの再登場とは…
だけに、どう来るかも予想しかねたのよね。ソロは前回やったし、ロマツアだとまたかって
言われそうだし、じゃあ[MARVELOUS]来るか?とも思ったけど、それも博打っぽいし。
結果的にはいい落としどころだったと。鉄板をより深く掘り下げられたんじゃないかしら。

正直、ロマツアの公演で始まった時は「あ、シャニトラじゃないんだ…」と思ったの。
「やっぱ美里ちゃんは外野なんか…」と思った矢先の合流&公演名変更はまあシビれたね。
というか、シャニトラの共通衣装がなかったのよね。だから開幕に出せなかったという面も
あったと思う。それも今回解決したわけだが…実装されんだろうなぁ…わざわざ作るとは。

あと、なつめぐが初代ロマツアメンバーだったこと拾ってくれたの地味に嬉しかった。
芽衣子と椿ちゃん、実は合流組なのよね。今でこそ 4 人のロマツアが定着してるけど。
にしても、改めて尖ったメンツ集めたなと。それぞれ個性があるけど食い合ってない。
ちゃんと噛み合わせて魅力に仕上げてるあたり、何というか慧眼よね。素晴らしい。

ユニット名いちいち出してくれるのもありがたかった。知らない人の方がまだまだ
多いだろうから、これを機に覚えて帰ってもらって。…いらん知識などとは言わせんぞ。
P も二つ返事どころか一つ返事で「やるよ」ってもうね…それでこそ俺、さすがだぞ俺。
立ち位置もちょうどいい塩梅やったね。助け舟出す程度だけど存在感はちゃんとあって。

とりあえず、これでまた一皮むけた感じかしら?今まで抱えてたモヤモヤに答えも
出せたってことで、これからもっといろんな顔を見せてくれたら…いいね……いやさぁ、
こんな末期も末期な状況でんなのんきなこと言ってられんて。本当これ最終回でいいよ。
綺麗に落としてくれてありがとうって締めたい。これで心置きなくサ終を迎えられる。

ニヤけ面の惠ちゃんなんてレアなものも拝めたし、もう本当これで終わろう、うん。
これ以上続けたってダラダラしそうだし、何より愚痴ついでの与太話がゲーム内とはいえ
実現したし、もう思い残すことはない…いやある!芽衣子の水着を拝むまでは何としてm
…真面目な話、どうでもよくなってますけどね。むしろ今回髪結ってくれてありがとう。

あとさ、声なしユニットにしては珍しい公演描写があったのがさ、ありがたかった。
握手会とかイベントとかプランナーとか、そういう仕事の描写はあれど、公演ってなると
地味になかったんじゃないかしら?それもここまで大々的に、規模まで大々的にやったこと、
実はロマツア&シャニトラが初めてじゃないかしら?まさか本当に世界ツアーやるとは…

だからもういいや。ここまでしてもらったからには、もう今回が最終回ってことで。
これ以降、一切動きなくなっても何も言わない。元から言う気もないけど。だってさぁ…
どう今後に生きるかまるで分からんもん。無課金勢満足させたって何の意味もないのよ?
課金なくして未来なしなんだから、もっと大事にするべき娘ら他にいるでしょうに。

そっちはないがしろにするくせに、こういう端役には力注ぐんだから…何してんだか。
言うまでもなく、もう課金する気ないかんね。どんだけ優遇されようが大事にされようが。
そんなのつなぎ止めてたってどうしようもなかろうに。一体声なし勢をどうしたいんだか…

イベントのおかげで龍門幣も各種素材もごっそり手に入った。限定契約証も
特別引換証に変換されたおかげで上級素材すら思いのまま。結局ヴィルトゥオーサは
引けなかった…と、ここまで揃っておきながら未だに誰を育てるか悩んでるというね。
にも言ったが、やっぱいざ使うとなるとね…何より育成できてせいぜい一人だし。

ドノツラフレンズつながりでホルハイヤでも行きますかね?強みは分かってない。
あ、基地スキルのライン生命確定は強いかも。一人で仕事させなきゃならんのは…だけど。
あとは浮遊がどうなのかかね。足元に罠が置けるから罠師との相性はいいらしいけど、
浮遊自体が扱いづらい状態らしく…反重力も大物猟のロサとは相性よくないし。

上級狙撃余ってるからアルケット…とも思ったが、素質が噛み合う狙撃あんまいない…
あ、ケイパーおったわ。同時運用してみるのも手か?☆6 と ☆4  なら間に合うだろうし。
でも狙撃のサポートならエリジウムもいるんだよなぁ…それもかなり強力な。旗手だから
コスト回収もできるし、何より理想都市でのお兄さんぶりに惚れた。現在の有力候補。

というか ☆5 に目を向ければ面白そうなのはいるんだけど、普段使いとなると…
今回引けたアカフユとか。武者にしては使い勝手よさそう。スキルは…どっちだろう?
欲を言えば HP 削って S1 か、S2 の後で S1 に切り替えたいが、それじゃ強すぎるよね。
しかしお前もかモジュール解放条件…何でそんなにスカルシュレッダー倒したがるん?

あとポンシラス。未だに手すら付けてないっていうね。S2 の永続化が魅力だが、
最大特化しても長丁場すぎるのがね…統合戦略なら出番ありそうだけど、そのために
育成するのはちょっと…かわいいからいいけど。そして得物が無骨なハンマー。好き。
かわいい+無骨ハンマーつながりで、コーデ着せたマドロックと並べるのも面白そう。

あとはサンタラディアマンテベリーベリーあたり?放浪医もそろそろ昇進 1 じゃ
厳しいかなと思ったり。マルベリーの潜在が 5 まで進んだので、まずはそっちから。
使ったことない枠ならカゼマルツキノギ。ただ扱えるかどうかも不透明だからねぇ…
そういうお試し的な使い方は何とも。でも今ほど余裕ある時もないんだよなぁ…

近々強いの来ても引く余裕ないし、何なら初回 10 連すら引く余裕もないという
かなり厳しい状況なので、今いる戦力の強化に使うしかないのは確定なんだけど…
まあ悩むのも楽しいからね、しばらく悩んでみる。というか、厳選して挙げただけで
育成待ちまだまだいっぱいいるからね。全員育成まではさすがに考えてないけど。

でもってこういうゲームなので。話進めるより三度の飯よりレベリングが好きって
人じゃないとまず続かないと思う。それに加えて話の長さと難解さと鬱展開の三重奏が、
シナリオ面からも苦しめてくるという。各キャラも掘り下げるといろいろ出てくるし、
とりあえず救いのなさだけは覚悟の上で。個人的にはこの上なくハマってるけど。

何度でも言うが暗いだけじゃないのでね。和むシーンもあれば笑えるシーンもあり、
熱くなるシーンも当然。その辺のバランスは秀逸。ただテキストの冗長さだけは何とも。
そこら辺は要点だけかいつまんで読み飛ばす癖を身に付けるべき。全部読んでも頭には
絶対入らんし、何より嫌になってスキップしたくなるので。そこだけは気を付けて。

追記(2024/05/18)
ということで ☆4 ケイパー、☆5 エリジウム、☆6 アルケットの贅沢昇進盛り完了。
シナジーすげぇね。エリジウムが狙撃のコスト下げるわ攻撃速度上げるわ、アルケットが
自分とケイパーの SP ガシガシ回収するわで回転率がすさまじい。せっかくだからコーデも
買ってみたが、エフェクト虹色でめっさ派手。得物ちっちゃくなるのだけちと惜しいが。

アルケットのスキルは…どれだろうな。殲滅力なら S3 、火力なら S2 って感じかしら。
というか、S2,3 がそれぞれパッさんの S3,2 みたいで何か面白。片やチャージ式の連続攻撃、
片や射程延長+同時攻撃。ただ、素質での回転率と自動発動の楽さを考えると S1 も地味に
候補に挙がってくるという。まあとりあえず S3 かしら。射程延長は魅力的すぎる。

エリジウムは素質の関係上、持続長い方がいいというのが…そうなるとコスト回収力は
下がるんだよねぇ…まあそんなの関係ないくらい強力だからいいんだけど。S2 が本当に…
これは完璧なサポート役ですわ。何より置くだけで狙撃のコスト -2 が頭おかしすぎる。

ケイパーは…地味に HP 高いのなお前。狙撃で 2000 越えとは…特性上、距離近い方が
手数は増えるわけだし、必然的に近距離が主になることを踏まえてってことなんだろうな。
いたずらっ子に見えて根はいい子っぽいのはいい塩梅。あとはどう性能を生かせるかって
とこかしらね。後方まで範囲が伸びるのは唯一無二なので、そこは活かしていきたい。
プロフィール
tmyk
2 しゅうねんドクター
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