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Fleeting Life

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儚くも美しき人生
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カーニバルを経て、今まで趣味編成でダラダラ走ってたスシローも、ちゃんとステ特化の
編成組んで走ってるんだが…こんなに楽なのな。ガシガシ 10 マス進行で聖來ルート終了。
思い返せば苦しかったけど、いい刺激になったわ。そもそも、ああいう機会でもないと、
せっかくの SSR も腐らせるだけだったろうしね。日の目を見る機会は大事にしたい。

ところで、「今シンクロって呼ばないって本当?」って思って調べてみたら、マジなのな…
ジェネレーションギャップというか情弱というか、何か割とすげぇ衝撃でショックを隠せない。
いや、でもこれ世間的な認知度もまだ高くないからわざわざこういう注釈的なセリフ入れたと、
そういう解釈もできるよね?決してこっちが情弱とか世間から取り残されてるとかそういうk

うn、割とガチでショックよ。いつの間にアーティスティックスイミングなんつー、
馴染みも呼びやすさもない名称になったんだと。つーか、シンクロで浸透してるんだから、
言葉の意味合い程度で今さら変えんでもと思わなくもない。もうそういう次元通り越して、
名称として通ってるんだから、わざわざ混乱させるようなことせんでも…ねぇ?

久しぶりのエキサイトダンサーズ登場もヘレンに持っていかれるし、何なんこのカオス…
とりあえず、芽衣子が見られたことは素直に嬉しい。サプライズな感じでとてもよかった。
つーか、忘れてなかったのな( 3 ヶ月ぶり 2 度目)。めっきり活動止まりっきりなだけに、
割とビビった。今後のイベントでの再登場も期待したいところだが…まずはめいめぐだ。

あと、ようやく 20 代前半組にスポットが当たったようで何より。今の今まであんまり
取り上げられることのない世代だったから、いつかいつかと待ち続けてたんだが、ようやく、
ようやく日の目を見ることができた…それと、総選挙で結果を出した成果がもう現れたようで。
声は届いたと見ていいんだろうか?でも、本当の戦いは来年だからねぇ…ご油断なきよう。

あかりんごは…新特技の犠牲になったって感じね。スライドアクトて… MAS+ とグランドは
言わずもがなだが、TRICK もそこまでハードル低いってわけじゃないぞ。むしろ高い方だぞ。
なぜにデビューしたての新人にこのような…コミュ 2 見てたら、可哀想にすらなってきたし。
こういうの、むしろりあむの役割じゃないんかね?こんな娘を MAS+ に引っ張ろうなど…

センター効果も中途半端だなぁと思ったが、これ恒常なんだな…限定と比べたら、そりゃ
格落ち感否めないわな。一応、ファン数稼ぎなら、アピールボーナスだけのより上なのかしら?
しかし Co なんだ…いや、コミュ 2 見たら何となく察せるものはあったけど。自然の力だけは、
努力じゃどうしようもないもんだもんなぁ…そりゃ懐疑的にもなる。でも、だからといって
諦めるわけにはいかんのが仕事だからね…何か本当、純粋に応援したくなる娘だわ。

追記(2019/07/13)
ためしにグランドやってみたら、すげぇ雑に進めて笑った。これが数の暴力…
15 人も編成できるだけに、最低 10 マス保証みたいなもんねこれ。ただ、スタミナ消費も
高めだから、MAS で 10 マス安定するならそっちのがいいだろうが。あと、もし使うなら
Ex 入ってからでないと微妙かも。ゴールまでのマスが多いほど恩恵に影響するから。
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こんなにも穏やかな気持ちで迎えるイベント最終日も初めてかもしれん…いつもなら
ボーダーやら報酬やらに追われてギリギリまで走ってるから、上るところまで上り詰めて、
報酬も全回収して、あとは終了を待つのみってのは本当初めてだわ。ランキングは…いいや。
4 桁入れたらもういいでしょ。というか、ずっと気張ってたから疲れ果ててそれどころじゃ…

次のイベントもスシローで本当によかった…これでまたポイント争いするようなのだったら、
さすがにメンタルやられてたかもしれん。一旦、自分のペースで走れるイベントが欲しかった。
つーか、カーニバルはどの程度のペースで開催される予定なんでしょうかね。さすがに月一は
育成が追い付かんし、何より、ここまで大規模なんだからあんま安売りしてほしくないぞ。

成長を実感するためにも、ここは年一かせめて半年に一回程度を目安にだな…
いや、マジでそのくらいのインターバルは欲しい、準備期間として。なので、短期のパレード、
長期のカーニバルという感じで使い分けていただきたく。ただ、グランド用のイベントという
側面もなくはないのかしらね。まあ、別にパレードに輸入してもいいんだし…ねぇ?

ところで、今回の MVP だが…多分文香だわ。あの時の選択は正しかったと胸を張って
言える程度には活躍してくれた。まあ、藍子は結局スッたわけだが、4 月の復刻でユッキが
おはで…おはで(大事なこt)来てくれたので、当初の目的は果たせたし。もしもあの時、
文香じゃなくしゅがはを選んでたら、S で止まってたかもね。そのくらい MVP だった。

次点は、初期から今にかけて陰に日向に支え続けてくれた加蓮かね。MAS がままならない時は
回復が、安定してきたら恒常 SSR が、そして MAS+ に挑む時にスパークルが。常にフロントに
立ち続けてきたおかげで、ポテンシャルも 24 という。本当、地味に安定してるよなぁって。

次回への課題は、戦力の充実と地力の向上かね。戦力といっても、ポテンシャルの方ね。
メンツは現状でも十分であると判断することにして、ここから底上げするとなるとそれかなと。
課金に頼らず戦力を強化できるのがポテンシャル最大の強みよね。絶対的に時間が必要なのが
欠点というか難点だが。結局、足りない部分は別の何かで代替えするしかないのよね…

これは他の部分にも言えることだがね。発揮値が足りなければ腕前で補うのも然り。
今回は、その辺のバランスがかなりギリギリだったと思う。グランドのフルコン前提で
曲選んだところもあるし。まあ、グランドおねシンがフルコンできたからそうしたんだが。
でも、イベント終了までにフルコンできる保証もなかったから、割と賭けに近かったのが…

あと、S 上がってからテンションボーナスに頼りっぱなしだったのが…仕様をちゃんと
理解していなかったとはいえ、A1 まで全ブース一発打開で進んできただけに、S 以降の
20% 祭りが不甲斐なさすぎて…あれやると、戦略性も何もなくなるのよねぇ…それまでは
稼げるブースを後回しに…とか考えながらやってたのに、一気に雑になったのが残念で…

とはいえ、さすがに次回いきなり目指すのも辛いだろうし、長期目標ということで。
いずれ、全ブース一発打開で SSS まで上り詰めてみせたい。あ、リハーサルはありで。
何か、ドラゴンボールみたいなインフレ具合だな。SS になってアピールボーナス増えて
1000000 以上バンバン出せるようになって「こいつはゴキゲンだぜぇ!」とか思ってたら、
それでも達成率 6~70% とか… S ならこの辺出せれば 100% は軽かったんだけどなぁ…
とはいえ、ブース効果が分かりやすい振り分けなおかげで、S よりはやりやすい。

で、その S なんだが…第 10 ブースの「出演者」というのを今さらようやく理解して、
発揮値を限界まで上げた上で 700 近くつないだら、割と余裕で打開できました。うnn…
もっとギリギリの戦いを期待してただけに、A1 に続く拍子抜けな結果に多少消化不良感。
まあ、グランドさえつなげれば何とでもなりそうだとは思ってたけど。だって、おねシンが
フルコンで 2000000 よ?そのくらい叩き出せるなら巻き返せるだろうって期待はあったよ。

とりあえず、SS が見られてよかった。ブース効果も高めな上に分かりやすいので、
S さえ抜けられれば SSS も射程範囲内かも。つーか、本当の壁は A1 か S かってところね。
この辺からブースの数 × 10000 越えになってくから、同じくらいのボルテージも稼がないと
付いていけなくなる。テンションボーナスも 20% が限界なので、必要最低スコアは…

とか考えていくと、絶望感が浮き彫りになっていくという寸法よ。おお怖い怖い。
この辺の選択肢は、S が一番キツかった。ステボーナス系が多いから、どう固めるかが
難しいのよ。最適解はトリコだけど、各ブースに分けられるほど持ってるわけじゃないし。
シャイニー○○やらで代用したものの、発揮値が伸びなくて 80% 台とかザラだったし。

一番キツかったのはライフブースだったけどな。これに関しては禁忌に手を出さざるを
えなかった…回復やらダメガやらで発揮値は上がるのよ。でも、特技がスコアに影響ないから、
結果あんま伸びないのよ。ならもうこれしかないだろうと…何か、全く歯が立たない相手に
玉砕覚悟で挑むキャラの気持ちが分かったわ。まあ、そこまでする必要もなかったわけだが…

でも、グランドの詰めもどのくらいかかるか分からんかったし、なら少しでも他のブースで
ボーダー下げとかなきゃって思って…結局、組み直しのせいでブースがリセット。そのせいで
ボーダーを多少上げてしまったものの、そんなこと構いもしない余裕の打開になったわけだが。
打開できたことは確かに嬉しい。嬉しいが…禁忌とは何だったのかと思わないこともない。

しかし SS 緩いわ。ブース効果が属性に寄ってるので、発揮値上げやすいの何の。
今のところ、どのブースも 100% 付近という、S では考えられないくらいの有情っぷり。
ボルテージポイントも過去最高だが、それ以上にブース効果が高まりマックスであんまり…
予想通りで肩透かしだったのもある。一気に 180000 あたりまで跳ね上がるもんかと。

まあ、ここまできたからには SSS 目指しますか。…消化試合感拭えないけど。
例えるなら、サポートレスとデッドリーね。PE2 の難易度なんだが、サポートレスは
武器が制限され、デッドリーは最大 HP が半減する。一応、デッドリーの方が難易度は上…
のはずなんだが、一部の有用な武器が封印されるサポートレスの方が断然難しいという…
ラスボスで詰んだからね。ダメージが通らなすぎて「あ、これ無理だ」ってなって。

対処法さえ分かってればノーダメも余裕なゲームだから、最大 HP がどうなろうが
あんまり影響ないのよね。むしろ、そのための選択肢である武器に制限かかる方がヤバい。
何より、選択の幅が狭まるからあんま面白くない…あれはまさしく苦行だよ。そんなんを
よくラスボスまでやれたなと、我ながら思う。さすがにそこで心へし折れたけどね…

追記(2019/07/07)
やっぱ S より楽だったわ。Lv27 の出番すらなかった。正直、かなり拍子抜け。
まあ、こっちがビビりすぎてたところもあるが。むしろ、いろいろ揃いすぎてたんね…
何にせよ、これで完全勝利。あとはランキングだが…実質参加賞みたいなもんよねこれ。
SSS までたどり着ける P がそこまでいるとは思えん。戦力・地力的にもモチベ的にも。

一応 6 桁まで用意してあるが、ギリ 5 桁いくかいかないかじゃね?それでも多いか?
実質トロフィーなんだから、40000 位まででよかったのに。こんなにばら撒いてもねぇ…
でも、運営としては、そのくらいは SSS 到達できると踏んでるってことでもあるのかね。
もしくは、いつものノリでそうしたか。どちらにせよ、ばら撒きすぎでありがたみが…
プロフィール
tmyk
2.5 しゅうねんドクター
ID:52111456
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