Fleeting Life
Fleeting Life
儚くも美しき人生
ちょっとずつでもやっていこうということで、まずは STAGE 1 。最速記録は 139.21 。
道中は宙返りで流し、スクロールが止まったらボンバー。黒人ザコは一発で落ちないので、
撃つ前に何発か入れておくとよい。くのいちは固いので、チャージフィニッシュを惜しまず。
リーチが結構長いので、片方にまとめることだけ意識すればいっぺんに当てられるはず。
最大の鬼門となるギガントは、攻撃をガード後ダブルクローが一番早く安定しそう。
上手くいけば、前に出した足のあたりでボコボコにできるが、安定感がなさすぎて辛い。
ガンナーの弾が地味に怖いので、チャージフィニッシュを狙う際はしゃがんで殴るとよい。
なお、転がす手榴弾はギガントにも有効。狙うのは難しいが、運が良ければ助けになるかも。
とにかくギガントが本当に鬼門。道中はさほど変わらないが、最後で gd ると平気で
20~30sec. は違ってくる。どう安定させたものか悩んだ末、コンボよりダブルクローの方が
ダメージも高く時間もかからないということでそっちメインに切り替えたら、これが大正解!
ガードされずダウンもしないので、安定感が段違い。おかげで夢の 140sec. 切り達成と。
上の記録見て「どうすんだこれ…」とか思ってたけど、やっぱまだまだ穴が多いんだねぇ…
この様子だと、道中ももっと上手くやれそう。でも、まずは自分の発想で切り詰めていきたい。
言ったっしょ?「動画で済ませたくない」って。なぞるだけで済ませる気もまたないわけよ。
何より、試行錯誤も楽しみのうちっしょ。答え合わせなら、散々悩み抜いた後にするよ。
あと、下手に投げやらかますより、ダウンさせずにコンボ継続させる方が早いと気付いた。
そこで輝くのが、今まで死に技だと思っていたスラ。3 発殴ってスラ→飛び蹴りとつなぐと、
敵をダウンさせずに攻めを継続できるのだ。とはいえ、敵との位置が目まぐるしく変わるため
かなり忙しい上、他の敵へのけん制もしなければならないというハイリスクな戦法。実用性は…
いや、これをモノにせずしてタイムの短縮は不可能。何とか実用レベルまではこぎつけたい。
なお、スラからそのままコンボに移行するとフィニッシュが出てしまい終了となる。
飛び蹴りならフィニッシュが出なかったので、スラだけではまだ猶予時間内なのかも。
かといって、すんなり飛び蹴りが出せるかというとそうでもなく。掴みになるのよね…
なので、絶対に掴めないコマンドのスラを挟む方がより安全なのだが、それもまた…
とりあえず、まだまだ詰められる要素があるということがよく分かった。
2500sec. 切りは厳しい…というか無理だと思うが、やれるところまでやってみたい。
しかし、本当 YAKSHA 以外使う気にならんな…これもひとえにロリky…いやいや、
面白い性能だから惚れ込んでるだけであって、決してやましい気持ちなど 1 ミリも…
何なら、むさいおっさんキャラでも…ごめん無理。やっぱロリ巨乳がいいです。
でも、こういうキュートでキャッチーなキャラを追加するのはいいと思います。
ただでさえ硬派で重苦しい雰囲気なんだし、大衆に向けてアピールできる部分がないと。
…釣られてやってきたライトユーザーが地獄を見る難易度だとは思うがね。特にラスト。
しかも、そこ越えないと YAKSHA 使えないっていう。これがハニートラップか…(違
追記(2019/08/25)
128.50 に更新。ギガントの攻略法分かった。足元で同じ向きで殴ればいいんだ。
要はめくりみたいな判定になって、向こうもガードせず当たり続けてくれるという寸法。
完全に裏に回っているわけではないので、逃げないというのもミソ。多分これが一番速い。
ただ、徐々に位置がズレていくのと、こちらも同じくガードできないのでリスクは高め。
これでも結構 gd った方なので、120 までは詰められそう。110 台は未知の領域すぎる…
あと、画面外に逃げられると手の出しようがないのと、ダウン後は反撃確定なのと、
ダウンしている間が完全なタイムロスになってしまうので、吹っ飛ばし厳禁。ダメ絶対。
ボンバーもグッと堪えて、トドメにだけ使うべし。もし逃げられそうな時は、裏に回って
引き戻してやろう。その間に上手く懐に潜り込めれば勝ち確。ダメそうならダブルクロー。
これ、道中にも言えることね。敵ダウンさせると、それだけで一人頭 5sec. くらいは
ロスになると思うの。その積み重ねが 400 近い差につながったんだろうなと。なので、
敵はなるべくダウンさせず、地上でハメ殺す。飛んで近付く相手は、着地をちゃんと
確認してから殴りに行く。これを徹底すれば、2500sec. 以内にも届く!…かも…
道中は宙返りで流し、スクロールが止まったらボンバー。黒人ザコは一発で落ちないので、
撃つ前に何発か入れておくとよい。くのいちは固いので、チャージフィニッシュを惜しまず。
リーチが結構長いので、片方にまとめることだけ意識すればいっぺんに当てられるはず。
最大の鬼門となるギガントは、攻撃をガード後ダブルクローが一番早く安定しそう。
上手くいけば、前に出した足のあたりでボコボコにできるが、安定感がなさすぎて辛い。
ガンナーの弾が地味に怖いので、チャージフィニッシュを狙う際はしゃがんで殴るとよい。
なお、転がす手榴弾はギガントにも有効。狙うのは難しいが、運が良ければ助けになるかも。
とにかくギガントが本当に鬼門。道中はさほど変わらないが、最後で gd ると平気で
20~30sec. は違ってくる。どう安定させたものか悩んだ末、コンボよりダブルクローの方が
ダメージも高く時間もかからないということでそっちメインに切り替えたら、これが大正解!
ガードされずダウンもしないので、安定感が段違い。おかげで夢の 140sec. 切り達成と。
上の記録見て「どうすんだこれ…」とか思ってたけど、やっぱまだまだ穴が多いんだねぇ…
この様子だと、道中ももっと上手くやれそう。でも、まずは自分の発想で切り詰めていきたい。
言ったっしょ?「動画で済ませたくない」って。なぞるだけで済ませる気もまたないわけよ。
何より、試行錯誤も楽しみのうちっしょ。答え合わせなら、散々悩み抜いた後にするよ。
あと、下手に投げやらかますより、ダウンさせずにコンボ継続させる方が早いと気付いた。
そこで輝くのが、今まで死に技だと思っていたスラ。3 発殴ってスラ→飛び蹴りとつなぐと、
敵をダウンさせずに攻めを継続できるのだ。とはいえ、敵との位置が目まぐるしく変わるため
かなり忙しい上、他の敵へのけん制もしなければならないというハイリスクな戦法。実用性は…
いや、これをモノにせずしてタイムの短縮は不可能。何とか実用レベルまではこぎつけたい。
なお、スラからそのままコンボに移行するとフィニッシュが出てしまい終了となる。
飛び蹴りならフィニッシュが出なかったので、スラだけではまだ猶予時間内なのかも。
かといって、すんなり飛び蹴りが出せるかというとそうでもなく。掴みになるのよね…
なので、絶対に掴めないコマンドのスラを挟む方がより安全なのだが、それもまた…
とりあえず、まだまだ詰められる要素があるということがよく分かった。
2500sec. 切りは厳しい…というか無理だと思うが、やれるところまでやってみたい。
しかし、本当 YAKSHA 以外使う気にならんな…これもひとえにロリky…いやいや、
面白い性能だから惚れ込んでるだけであって、決してやましい気持ちなど 1 ミリも…
何なら、むさいおっさんキャラでも…ごめん無理。やっぱロリ巨乳がいいです。
でも、こういうキュートでキャッチーなキャラを追加するのはいいと思います。
ただでさえ硬派で重苦しい雰囲気なんだし、大衆に向けてアピールできる部分がないと。
…釣られてやってきたライトユーザーが地獄を見る難易度だとは思うがね。特にラスト。
しかも、そこ越えないと YAKSHA 使えないっていう。これがハニートラップか…(違
追記(2019/08/25)
128.50 に更新。ギガントの攻略法分かった。足元で同じ向きで殴ればいいんだ。
要はめくりみたいな判定になって、向こうもガードせず当たり続けてくれるという寸法。
完全に裏に回っているわけではないので、逃げないというのもミソ。多分これが一番速い。
ただ、徐々に位置がズレていくのと、こちらも同じくガードできないのでリスクは高め。
これでも結構 gd った方なので、120 までは詰められそう。110 台は未知の領域すぎる…
あと、画面外に逃げられると手の出しようがないのと、ダウン後は反撃確定なのと、
ダウンしている間が完全なタイムロスになってしまうので、吹っ飛ばし厳禁。ダメ絶対。
ボンバーもグッと堪えて、トドメにだけ使うべし。もし逃げられそうな時は、裏に回って
引き戻してやろう。その間に上手く懐に潜り込めれば勝ち確。ダメそうならダブルクロー。
これ、道中にも言えることね。敵ダウンさせると、それだけで一人頭 5sec. くらいは
ロスになると思うの。その積み重ねが 400 近い差につながったんだろうなと。なので、
敵はなるべくダウンさせず、地上でハメ殺す。飛んで近付く相手は、着地をちゃんと
確認してから殴りに行く。これを徹底すれば、2500sec. 以内にも届く!…かも…
PR
おかしいなぁ、コスト 25 おめとか言ってたのがまだ記憶に新しいんだが…
と思ったが 1 月か。もう半年以上…つーかあれだ、デレステの SSR も 4 月にあったんだ。
それもあって、何か早い気がしてるんか…しかし、25 からいきなり 26 って大躍進じゃね?
まさか初期組からこれほどの出世頭が生まれるとは…嬉しい半面、悔しい気持ちもある。
いや、あるでしょ。本来なら、担当がこうなるべきなのにという自身の不甲斐なさが…
とはいえ、これでまた一つ指標が見えた。つまり、まだ足りぬということだ。
cocos は 19 回目でフルコン。ちなバベルは 13 回。…バベル Lv27 だったよな?
これもひとえに、サビの刻みホールドタップ地帯のせいだ。リズム掴みにくいよね…
まあ、全体的に独特のリズムで翻弄してくるタイプの譜面ではあったが、あれだけは
かなり引っかかってた。未だに油断すると Nice 出すくらいにはリズム掴みにくい。
バベルも前半が似てたけど、こっちスピード感も相まって、ノリで何とかなりそうな
雰囲気あるのが憎らしい。そう思わせて、ちゃんと見て合わせないとチョンボよっていう。
まあ、あっちもこっちも一度覚えれば外さなくなるんだけど。何か見える時があるのよね。
その時の感覚を覚えさえすれば行けるんだけど、それを捉えるまでが大変なのよねぇ…
しかし、絶対出てくるだろうと思ってたなーが影も形もないのには参ったね。
ここまではーソロを前面に押し出してくるとは思わなんだ…あと正統派すぎるところ。
癖がない分、個性もないというのは確かにあったんだ。まさかそこ突っ込んでくるとは…
何つーか、やってほしいことやってくれた感じ。ただ、このままなーなしで終わるのも
それはそれで寂しいぞ。さすがに ED には顔出してくれると思いたいが…どうなるか。
あと、P のはーに対する呼び分けがよかった。こういう選択肢こそ欲しいのよ。
こっちとしても、アイドルに対するスタンスそれぞれなんだから、そこは尊重すべき。
「他のみんなは?」には吹いた。まあ、そういうスタンスの P もいるよね。まず一人。
個人的に、まゆ P はまゆ以上の依存気質であってほしいという強い思いがあるので。
なので、あえて興味ないふりして心を試したりもする。これもその一環であると。
ところでデレスポはあれか、VR の新作…というか進化型ということでよろしいか。
あれはあれで嫌いじゃないんだけどねぇ…今でもたまにロマツア YPT 見たりするし。
初期費用高すぎなのは認める。その辺も改善してるし、敷居はグッと低くなったが…
せっかくならフォトスタジオと言わず、MV 見られるようにしてくれればなぁ…と。
4 周年ってだけでもすごいのに、ここまでやれる体力があるってのはやっぱ化け物ね…
個人的にこの 1 年で大きかったのは、やっぱ担当の ☆20 かね。あとなつ姉さんの ☆15 。
これでロマツア ☆80 計画も折り返し…ではないんだよなぁ…SSR 未だに芽衣子だけだし。
ただ、順番こそ外れたが、まり姉が来たのは割と追い風。Pa だしなつ姐さんと年近いし。
と思ったが 1 月か。もう半年以上…つーかあれだ、デレステの SSR も 4 月にあったんだ。
それもあって、何か早い気がしてるんか…しかし、25 からいきなり 26 って大躍進じゃね?
まさか初期組からこれほどの出世頭が生まれるとは…嬉しい半面、悔しい気持ちもある。
いや、あるでしょ。本来なら、担当がこうなるべきなのにという自身の不甲斐なさが…
とはいえ、これでまた一つ指標が見えた。つまり、まだ足りぬということだ。
cocos は 19 回目でフルコン。ちなバベルは 13 回。…バベル Lv27 だったよな?
これもひとえに、サビの刻みホールドタップ地帯のせいだ。リズム掴みにくいよね…
まあ、全体的に独特のリズムで翻弄してくるタイプの譜面ではあったが、あれだけは
かなり引っかかってた。未だに油断すると Nice 出すくらいにはリズム掴みにくい。
バベルも前半が似てたけど、こっちスピード感も相まって、ノリで何とかなりそうな
雰囲気あるのが憎らしい。そう思わせて、ちゃんと見て合わせないとチョンボよっていう。
まあ、あっちもこっちも一度覚えれば外さなくなるんだけど。何か見える時があるのよね。
その時の感覚を覚えさえすれば行けるんだけど、それを捉えるまでが大変なのよねぇ…
しかし、絶対出てくるだろうと思ってたなーが影も形もないのには参ったね。
ここまではーソロを前面に押し出してくるとは思わなんだ…あと正統派すぎるところ。
癖がない分、個性もないというのは確かにあったんだ。まさかそこ突っ込んでくるとは…
何つーか、やってほしいことやってくれた感じ。ただ、このままなーなしで終わるのも
それはそれで寂しいぞ。さすがに ED には顔出してくれると思いたいが…どうなるか。
あと、P のはーに対する呼び分けがよかった。こういう選択肢こそ欲しいのよ。
こっちとしても、アイドルに対するスタンスそれぞれなんだから、そこは尊重すべき。
「他のみんなは?」には吹いた。まあ、そういうスタンスの P もいるよね。まず一人。
個人的に、まゆ P はまゆ以上の依存気質であってほしいという強い思いがあるので。
なので、あえて興味ないふりして心を試したりもする。これもその一環であると。
ところでデレスポはあれか、VR の新作…というか進化型ということでよろしいか。
あれはあれで嫌いじゃないんだけどねぇ…今でもたまにロマツア YPT 見たりするし。
初期費用高すぎなのは認める。その辺も改善してるし、敷居はグッと低くなったが…
せっかくならフォトスタジオと言わず、MV 見られるようにしてくれればなぁ…と。
4 周年ってだけでもすごいのに、ここまでやれる体力があるってのはやっぱ化け物ね…
個人的にこの 1 年で大きかったのは、やっぱ担当の ☆20 かね。あとなつ姉さんの ☆15 。
これでロマツア ☆80 計画も折り返し…ではないんだよなぁ…SSR 未だに芽衣子だけだし。
ただ、順番こそ外れたが、まり姉が来たのは割と追い風。Pa だしなつ姐さんと年近いし。
あかん、燃え尽きたかも…デレステじゃないぞ、ニンウォリの方。一気にノーコンと
3000sec. 以内達成したからか、やる気の糸がぷっつり切れたようで起動する気すら起きない…
まあ、これ以上ないくらいの激戦を繰り広げながら、最後まで集中力切らさずやりきったから、
燃え尽きるのも当然っちゃ当然なんだが。とりあえず、2500sec. 以内は保留ということで…
最終日ということで、満を持して FORTE を解禁してみたが…うn、これ変わらんな。
5 枠安定でうち 3 枠がメダル枠…大人しく MAS 回した方がいいわ。☆は前回と同じく 50 。
要は、☆15 までしか持ってない P にとっての効率であって、☆20 完成させた P にはあまり
関係のない話だったということね。スタ消費やら譜面の複雑さも考慮すると、むしろ損。
とはいえ、2 枠が 4~5 枠になるのはデカいわね。まさしく「世界が変わる」感覚かも。
何が一番デカいって、アイドルの枠が 2 つになること。☆20 完成して初めてのキャラバンも、
これが本当に衝撃だった。それでも上位 ☆15 は覚悟がいるけど、2 枚抜きができるってのは
確実な強み。スタ消費 10 程度盛ってそれができるなら、効率としては十分ではないかと。
スタトレが実装されたっても、☆20 は相当な運と課金が絡むからねぇ…一人でも作れば
一生ものとはいえ、覚悟が決まらない、もしくは初めての ☆20 は担当と決めてる P も中には
いるだろうし、一概に「作ればいいじゃん」とは言い難いのもまた事実よね…かくいう自分も、
芽衣子以外で ☆20 作る気なかったし。本当、あのタイミングで来てくれてよかったよ…
今回は若干しぶちんだったかしらね。2 枚抜きもえびちゃんが 4 回だけだったし。
まあ、☆20 完成してからはあんま本気で走ってないからね…もうしぶちんでも何でも。
そんなことより、復刻アイプロの順位調整をどうするかでまた迷ってる。前回の復刻で
フレッシュガールはお迎えしたんで、次をどうしようかと…やっぱトラベル☆ガール?
10000 位以内はあれね、要は 7000 位の少し下あたりをキープすればいいのね。
走りすぎなくらいの方が、何かあった時落ちずにすむし。慢心して何も得られないより、
走り切って安心を得るべき。今回はアイプロだから一気に稼ぐってのも難しいし、余計に
直下キープが安定かも。つーことで…やっぱ調整の手間がかかる R チケが先かねぇ…?
何より、担当を志すきっかけになった一枚のマイアイドルをまだ持ってないってのも、
何つーか誠意に欠けるよね。じゃあ何で前回の R チケでお迎えしなかったんだって話にも
なるんだが…だってフレッシュガール欲しかったんだもん(開き直り 個人的に、あの一枚が
一番「並木芽衣子」を体現してると思うの。だから、トラベル☆ガールを後回しにしてでも
フレッシュガールはぜひ押さえておきたかった。…調整ミスった前科もあることだしね。
迷うといえばスカチケもね。今回でお迎えできる分は特訓前後確保したんで、
次でマリコレが来ない限りお迎えする候補が… SR も恒常が一枚だけだし、そうなると
いよいよ他のメンバーを回収するしか…つっても、担当でもないのにそこまでするのも
おこがましいような気もするし…って、すでに何人かお迎えしておいて今さらか。
こういうのも何らかのアピールになるのかしらねぇ…正直懐疑的だが、今は少しでも
出番にまつわる実績が欲しい。そのためなら、こういうこともしていかねばならんよね。
まずは「知ってもらうこと」が大事だからね。これも出番につながるなら安いもんよ。
3000sec. 以内達成したからか、やる気の糸がぷっつり切れたようで起動する気すら起きない…
まあ、これ以上ないくらいの激戦を繰り広げながら、最後まで集中力切らさずやりきったから、
燃え尽きるのも当然っちゃ当然なんだが。とりあえず、2500sec. 以内は保留ということで…
最終日ということで、満を持して FORTE を解禁してみたが…うn、これ変わらんな。
5 枠安定でうち 3 枠がメダル枠…大人しく MAS 回した方がいいわ。☆は前回と同じく 50 。
要は、☆15 までしか持ってない P にとっての効率であって、☆20 完成させた P にはあまり
関係のない話だったということね。スタ消費やら譜面の複雑さも考慮すると、むしろ損。
とはいえ、2 枠が 4~5 枠になるのはデカいわね。まさしく「世界が変わる」感覚かも。
何が一番デカいって、アイドルの枠が 2 つになること。☆20 完成して初めてのキャラバンも、
これが本当に衝撃だった。それでも上位 ☆15 は覚悟がいるけど、2 枚抜きができるってのは
確実な強み。スタ消費 10 程度盛ってそれができるなら、効率としては十分ではないかと。
スタトレが実装されたっても、☆20 は相当な運と課金が絡むからねぇ…一人でも作れば
一生ものとはいえ、覚悟が決まらない、もしくは初めての ☆20 は担当と決めてる P も中には
いるだろうし、一概に「作ればいいじゃん」とは言い難いのもまた事実よね…かくいう自分も、
芽衣子以外で ☆20 作る気なかったし。本当、あのタイミングで来てくれてよかったよ…
今回は若干しぶちんだったかしらね。2 枚抜きもえびちゃんが 4 回だけだったし。
まあ、☆20 完成してからはあんま本気で走ってないからね…もうしぶちんでも何でも。
そんなことより、復刻アイプロの順位調整をどうするかでまた迷ってる。前回の復刻で
フレッシュガールはお迎えしたんで、次をどうしようかと…やっぱトラベル☆ガール?
10000 位以内はあれね、要は 7000 位の少し下あたりをキープすればいいのね。
走りすぎなくらいの方が、何かあった時落ちずにすむし。慢心して何も得られないより、
走り切って安心を得るべき。今回はアイプロだから一気に稼ぐってのも難しいし、余計に
直下キープが安定かも。つーことで…やっぱ調整の手間がかかる R チケが先かねぇ…?
何より、担当を志すきっかけになった一枚のマイアイドルをまだ持ってないってのも、
何つーか誠意に欠けるよね。じゃあ何で前回の R チケでお迎えしなかったんだって話にも
なるんだが…だってフレッシュガール欲しかったんだもん(開き直り 個人的に、あの一枚が
一番「並木芽衣子」を体現してると思うの。だから、トラベル☆ガールを後回しにしてでも
フレッシュガールはぜひ押さえておきたかった。…調整ミスった前科もあることだしね。
迷うといえばスカチケもね。今回でお迎えできる分は特訓前後確保したんで、
次でマリコレが来ない限りお迎えする候補が… SR も恒常が一枚だけだし、そうなると
いよいよ他のメンバーを回収するしか…つっても、担当でもないのにそこまでするのも
おこがましいような気もするし…って、すでに何人かお迎えしておいて今さらか。
こういうのも何らかのアピールになるのかしらねぇ…正直懐疑的だが、今は少しでも
出番にまつわる実績が欲しい。そのためなら、こういうこともしていかねばならんよね。
まずは「知ってもらうこと」が大事だからね。これも出番につながるなら安いもんよ。
プロフィール
tmyk
2.5 しゅうねんドクター
ID:52111456
ID:52111456
カテゴリー