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Fleeting Life

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儚くも美しき人生
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このステージはドローンの処理の仕方がカギ。まず前提として、YAKSHA が使える
上への攻撃手段だが、上投げとアームグラップル or ジャンプ。以上。そう、これだけなのだ。
このうち、ゲージを使わず出せる手段となると、何と上投げ一択…とはいえ、このステージで
ドローンの出現する場所は 2 ヶ所しかない。今はまだそこまで深刻に考なくていい。

で、肝心の処理方法だが、最初は取り巻きとの挟撃が面倒なので、まとめてボンバー。
次もボンバーで仕留めたいところだが、次の般若集団の方が安定しないのでここは温存。
上投げからの追撃で仕留めよう。降りてきたところを狙ってもいいが、絶対逃さないよう。

次のエリアはゲージがリセットされるため、自力での突破が要求される。まずは右端へ行き、
緑般若を左側に押しながら戦うとよい。あとはまとまったところをスラコンボで潰していく。
次は開幕ボンバーでガンナーをまず仕留める。その後、ボンベを右端に投げくのいちを撃破。
あとは残った金くのいちとのタイマン。邪魔する者はいないので、落ち着いてスラコンボ。

3 度目のボンバーは、エリアが切り替わった先の次。般若やガンナー、火吹きなど面倒な敵が
ワサッと湧くので、まとめて撃破。ボスは 2 ボスよりガードが固いものの、ザコが湧かないので
相対的に弱い。開幕から容赦なくスラコンボでハメ殺そう。残り 1/5 程度になったらボンバー。
くれぐれもモニターに逃げられないように。ガッツリ張り付いて、一気に仕留めるべし。

最速記録は 206.76 。…キャラ別 1 位ですってよ。自分、オンラインランキングで
1 位取るの初めてなんですけど…まあ、そのくらい洗練されてないってことなんだろうが。
縮まってくのはこれからでしょ。現に STAGE 1 とかすごいし。すごいっつーかおかしいし。
やっぱ、ステージ進むほど面倒臭くもなってくからね。その分、モチベも下がっていくと。

何より、TA 的に盛り上がるのって最初か最後の二極だと思うの。
中間はなぁ…シンプル or 激戦区っていう二択と比べると中途半端というか。
通過点とか流すだけってイメージもあるせいか、そこまで燃えないんだよね。
ボスが面白いとかなら話は別だけど、このゲームはなぁ…むしろ一番つまr

追記(2019/08/27)
思い出した。STAGE 1 と FINAL って DADDY MULK 流れるんだ…
それもあって一際盛り上がってるのかも。ただ、初代ってボス曲がないんよね。
なんで、ボス戦も DADDY MULK のままという…あのめっさ盛り上がるワンスアゲイン版の
ラスボス曲も流れないんだよなぁ…そこはもったいないと思う。しょうがないけど。
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このステージはボンバーの使い方がカギ。面倒な場面では惜しまず使っていこう。
具体的には、戦車が並ぶ通路の最後、般若面が 2 人出てきたら即。次のロボットは
エリア切り替え地点でゲージがリセットされるので、余らすくらいなら景気よく。
巨大な換気扇が回る通路も、最奥まで一気に。ナイフ兵は換気扇に倒してもらおう。
最奥に着いたら、強ザコが見え次第ボンバー。鉤爪が残るが瀕死なので問題なし。

最後のロボットは、奥まで運んでいきながら倒すと無駄がない。ザコ処理も抜かりなく。
2 ボスは 1 ボスと違ってガードが緩いので、まとわりついてのスラコンボでガリガリ削れる。
2~3 ループしたらチャージフィニッシュ。あとはゲージ MAX を待ちながら削ってボンバー…
で仕留めきれると思う。あとは周りのザコの機嫌次第。視界外からの弾には特に注意。

ダウンさせるとタイムロスになる関係上、掴めるオブジェクトとの距離感も重要。
下手に掴むと、その分大きなロスにつながってしまう。掴まない位置取りを心掛けよう。
爆発物なら利用してもいいが、ボンベは 2 回投げる必要があるのでボンバーと併用が吉。
最速記録は 213.18sec. 。あと 20 くらいは詰められそう。200 切りは…行けんのこれ?

しかし過疎いな…このレベルでもキャラ別 1 桁台に乗れるってのは、嬉しい反面、
そこまでやり込まれてないって現状も察せてちと寂しくなるぞ。まあ、過去作のリメイクの
リメイクだし、どう見ても古臭さが目立つし、何よりプレイヤースキルを磨くゲームだから
とにかく苦労が付きまとうのがね…無駄のないデザインで、個人的にはいいと思うけど。

面倒臭くない分、やるも止めるもスッとできるのよね。1 つステージクリアして
「よし、今日はここまで!」と終わってもいいし、「もう少しやるか!」と続けてもいい。
この辺も音ゲーに通じる部分があると思う。正直、もうやられるごとに長いロード挟んで
戻されるゲームとか無理。死にゲーを否定はしないが、手間をもう少し考えてくれと。

やり直す手間が少なく、やればやるほど身になっていく実感も分かりやすい。
これほど遊びやすさとやり込み具合に優れたゲームがあるだろうか、いやない(倒置法
まあ、一度クリアしたステージじゃないとステセレできないんだが。コンテあるとはいえ
戻り復活だし、結構な長丁場だしで、ファイナルステージのハードル高すぎるのよねぇ…
その上、このゲーム一番の鬼門がラスボスという…いや、それで合ってるんだけど。

にしたって、あれはヤバいよ。それまでとは一線を画す強さ…というか戦い方だし。
初見は倒し方分からず完敗。何戦かしてダメージの与え方に気付くも、あまりの条件に
心が折れて終了のコンボもありそう。慣れると BGM も相まって、最高に熱いんだけどね。
YAKSHA での初戦は本当に絶望しかなかったよ…作ったやつ出て来いってレベルだった。

それが今や楽しく遊ぶレベルなんだから不思議なものね…だから面白いんだが。
やっぱ経験こそが力よ。やれば身になる、やらなければ下手なまま。だったら、辛くても
先にある明るい未来を信じるしかないんよ。苦労すればこそ味わえる達成感もあるしね。
やりすぎると燃え尽きるきっかけにもなるが。再燃したようで本当によかったよ…
ちょっとずつでもやっていこうということで、まずは STAGE 1 。最速記録は 139.21 。
道中は宙返りで流し、スクロールが止まったらボンバー。黒人ザコは一発で落ちないので、
撃つ前に何発か入れておくとよい。くのいちは固いので、チャージフィニッシュを惜しまず。
リーチが結構長いので、片方にまとめることだけ意識すればいっぺんに当てられるはず。

最大の鬼門となるギガントは、攻撃をガード後ダブルクローが一番早く安定しそう。
上手くいけば、前に出した足のあたりでボコボコにできるが、安定感がなさすぎて辛い。
ガンナーの弾が地味に怖いので、チャージフィニッシュを狙う際はしゃがんで殴るとよい。
なお、転がす手榴弾はギガントにも有効。狙うのは難しいが、運が良ければ助けになるかも。

とにかくギガントが本当に鬼門。道中はさほど変わらないが、最後で gd ると平気で
20~30sec. は違ってくる。どう安定させたものか悩んだ末、コンボよりダブルクローの方が
ダメージも高く時間もかからないということでそっちメインに切り替えたら、これが大正解!
ガードされずダウンもしないので、安定感が段違い。おかげで夢の 140sec. 切り達成と。

上の記録見て「どうすんだこれ…」とか思ってたけど、やっぱまだまだ穴が多いんだねぇ…
この様子だと、道中ももっと上手くやれそう。でも、まずは自分の発想で切り詰めていきたい。
言ったっしょ?「動画で済ませたくない」って。なぞるだけで済ませる気もまたないわけよ。
何より、試行錯誤も楽しみのうちっしょ。答え合わせなら、散々悩み抜いた後にするよ。

あと、下手に投げやらかますより、ダウンさせずにコンボ継続させる方が早いと気付いた。
そこで輝くのが、今まで死に技だと思っていたスラ。3 発殴ってスラ→飛び蹴りとつなぐと、
敵をダウンさせずに攻めを継続できるのだ。とはいえ、敵との位置が目まぐるしく変わるため
かなり忙しい上、他の敵へのけん制もしなければならないというハイリスクな戦法。実用性は…
いや、これをモノにせずしてタイムの短縮は不可能。何とか実用レベルまではこぎつけたい。

なお、スラからそのままコンボに移行するとフィニッシュが出てしまい終了となる。
飛び蹴りならフィニッシュが出なかったので、スラだけではまだ猶予時間内なのかも。
かといって、すんなり飛び蹴りが出せるかというとそうでもなく。掴みになるのよね…
なので、絶対に掴めないコマンドのスラを挟む方がより安全なのだが、それもまた…

とりあえず、まだまだ詰められる要素があるということがよく分かった。
2500sec. 切りは厳しい…というか無理だと思うが、やれるところまでやってみたい。
しかし、本当 YAKSHA 以外使う気にならんな…これもひとえにロリky…いやいや、
面白い性能だから惚れ込んでるだけであって、決してやましい気持ちなど 1 ミリも…
何なら、むさいおっさんキャラでも…ごめん無理。やっぱロリ巨乳がいいです。

でも、こういうキュートでキャッチーなキャラを追加するのはいいと思います。
ただでさえ硬派で重苦しい雰囲気なんだし、大衆に向けてアピールできる部分がないと。
…釣られてやってきたライトユーザーが地獄を見る難易度だとは思うがね。特にラスト。
しかも、そこ越えないと YAKSHA 使えないっていう。これがハニートラップか…(違

追記(2019/08/25)
128.50 に更新。ギガントの攻略法分かった。足元で同じ向きで殴ればいいんだ。
要はめくりみたいな判定になって、向こうもガードせず当たり続けてくれるという寸法。
完全に裏に回っているわけではないので、逃げないというのもミソ。多分これが一番速い。
ただ、徐々に位置がズレていくのと、こちらも同じくガードできないのでリスクは高め。
これでも結構 gd った方なので、120 までは詰められそう。110 台は未知の領域すぎる…

あと、画面外に逃げられると手の出しようがないのと、ダウン後は反撃確定なのと、
ダウンしている間が完全なタイムロスになってしまうので、吹っ飛ばし厳禁。ダメ絶対。
ボンバーもグッと堪えて、トドメにだけ使うべし。もし逃げられそうな時は、裏に回って
引き戻してやろう。その間に上手く懐に潜り込めれば勝ち確。ダメそうならダブルクロー。

これ、道中にも言えることね。敵ダウンさせると、それだけで一人頭 5sec. くらいは
ロスになると思うの。その積み重ねが 400 近い差につながったんだろうなと。なので、
敵はなるべくダウンさせず、地上でハメ殺す。飛んで近付く相手は、着地をちゃんと
確認してから殴りに行く。これを徹底すれば、2500sec. 以内にも届く!…かも…
プロフィール
tmyk
2 しゅうねんドクター
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