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Fleeting Life

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儚くも美しき人生
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待ってたぞ…それこそ朝から、まるで発売当日の開店待ちをする子供のごとく。
いやもうこれ聴いた瞬間から wktk が止まらんで。全部好き。イントロから歌詞から
アウトロに至るまで全く非がないと言い切れるくらいに。ここまでドハマりも珍しいわ。
ちな翌日 0 時から配信もされるらしいです。これは買うでしょ買うしかないでしょ。

で、地味に気になってたスキルだが…フィーバーゲージの自動回復かぁ。
しかも ☆ の数に比例。かわりに敵を倒してもゲージの増加はなし。ミャースかはたまた
リトルウィッチか…つーかこれ、魔法少女の上位互換にはなりえる…か? HP も高いし。
まあどうでしょう。とりあえずバシバシフィーバー発動するのは気持ちいいやね。

曲はまずこれ一択っしょ、Eve Avenir 。テーマ曲としてハマりすぎててヤバい。
歌詞も凝ってて「嫣然たる微笑み」だの「錫のリボン」だの「心の臓」って言い回しだの、
あまり聞き慣れない単語のオンパレードなのがよき。あと「生命を模したプログラム」。
心とか感情はよくあれど、生命はあまり聞かんなって。ここ個人的にでら刺さった。

メロディもカッコいいやら切ないやらでドストライク。1000 点あげちゃいます。
もちろん 100 点満点中。そのくらいヘビロテしまくってたよ、初出から今日に至るまで。
バレリーナだからか蹴りメインなのもまたいいんだ…レーサーリンが標識 or 爪主体なのと
いい具合に対になってるのもポイント高し。戦ったら…まあ機械だしマリヤが勝つか。

他にもいい曲あるんだが正直霞むわね…まあとりあえず Brightly World 。
テンションバリ高の音ゲーらしい音ゲー曲枠。Eve Avenir でしっとりした心を整える。
続いてアザレア。これも機械ノ踊子にはピッタリの曲だわね。ハマりすぎて違和感なし。
でもやっぱ Eve Avenir の前には残念ながら…こんなに刺さる曲も本当何年ぶりだか…

組み合わせは MIKU LOVE と…エルフなしで。いやどうしても合うのが見つからず…
MIKU LOVE はスポットライトがいい感じ。少し賑やかすぎるかと思ったけど、淡い緑が
予想外に合っててよかった。で、スポットライトの邪魔になるしエルフいらんかなって。
単品だと踊子マリヤに集中できるしね。優雅な蹴りとリボンさばきが目に心地いい…

生みの親に対して「役に立たないものしか発明しない」だの「感謝の感情が生まれるとは
思わない」だの言いながら「近すぎると冷却システムが故障してしまいます」言うてみたり
「命令より褒め言葉の処理に機体が遅くなる」だの、プレイヤーには好意的なのも Good 。
でもぬいぐるみ作るあたり、嫌ってはいなさそうなのよね。綿菓子だから溶けたけど。

あと「博士」と「ドクター」の奇妙な符合…これは勝手にそう思ってるだけだが。
「彼女」だから博士は女性で確定なのよね。ドクターは性別どころか、人間かどうかすら
怪しい感じだが。背格好を見る限り、一応人の形はしてるけど…その辺も後のイベントで
明らかになるんだろうな。というか次?バベルがそれらしいが、そうかもうすぐか…

追記(2024/09/30)
うん、魔法少女の上位互換ではないな。能動的に溜められないのが致命的すぎる。
特に ☆ 少ない曲。☆1 なんか 1 回しかフィーバーならんかったぞ。どっちかつーと、
敵がさばききれない高難易度でも安定してフィーバー発動するためのって感じかしら。
そんな腕前で大丈夫か?って気もするが。とりあえずスコアは伸ばしやすいと思う。

(2024/10/02)
やっべ、今さら気付いたんだけど Perfect と Great で攻撃モーション違うのな。
いや本っ当に今さらで申し訳ないんだけど、そこまでキャラ注視してやらんからさぁ…
今回機械ノ踊子ガッツリ観察しててようやく気が付いたわ。かなーり凝ってたのな。
というか P が足、G が手で分かりやすかったのもある。そうかそうだったのか…

(2024/10/04)
静音霊付けたらスコア伸びた件。どうしても越えられなかった数千をいとも簡単に。
ちな Eve Avenir 普通。つまり ☆6 まではスキルに恩恵はないと、そういうことでよき?
というか意外と見た目の相性いいな。MIKU LOVE と踊子マリヤの中間色な色合いもだが、
機械と霊という相反する存在なところも。スキルの無効化がネックだから敬遠してたが、
打ち消した方がメリットあるなら別にいいかな。逆にどこからなら生きるのかしら?

にしてもブレる…右人差し指の養生のために玄人我慢して普通回してるんだが、
絶対どっかで Great 出ちゃうんだよなぁ…意識できるブレならまだしも、無意識のブレは
さすがにどうしようもない。でもって、そこで攻撃モーションの違いが生きてくるんだなぁ。
同じモーションのうちはいいんだけど、違うモーション見えた瞬間に「あっ…」って。

ガバ判定なのも良し悪しね。ズレてても拾っちゃうからさ、AP 狙いだとマジネック。
だからこそ突き詰めがいがあるとも言えるが。コンマ 2 桁まで記録されるから 1 つ 2 つの
Perfect でも変動するのが楽しいのよね。ハイスコアにつながるかと言えばそうではないのも
また面白いところ。連打系の敵は連打した数だけスコア伸びるから、頑張らないと AP なのに
更新されないなんて珍事も。ただ、スコアと達成率は別々に記録されるのでそこは安心。
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何の成果も得られませんでした…ッ!! 10 連まで回した上にメラナイトとは…
メラナイトには申し訳ないが、ちょっとだけイラっとしちゃったい。すまんメラナイト。
かといってこれ以上回す余裕もないしなぁ… Tachanka 入職しただけでもよしとするか。
というか剣豪…?重火器持ちで剣豪…??ま、まあ職分だしね。括りはそうなるか。

でボスはというと…心配してたほど強くなかった。むしろ弱かった。よかった…
湧くザコはラ・プルマと長兄がちぎっては投げ、ボス本体はキリンヤトウで削った後
自滅待ちで終了。全体攻撃も育種マスの前ではないも同然。ただ、これが 3 年前に
お出しされてたと思うと相当えげつないわね。地獄の様相が容易に目に浮かぶ…

ステージも…レッドラベルとオリジニュータント以外は特に。あいつらウザすぎ。
根絶者はみんな大嫌いステルスだし、浸透者はホログラム置いた後のブロック無効が…
オリジニュータントは…殴り合いすんなってことだろうな。源石爆弾上手く配置して
倒してくださいと。まさしくそんなステージが EX にあったし。まあめんどい。

ギミックは悪くなかったと思う。補強装置でルートを固めたり、単純に砂嵐の
バリケードにしたりするのは楽しかった。あと「装置」言うからロボットアーム的なのが
出てくるかと思ったら、人が出てきてトンカンし始めたのには笑った。これ作業員じゃね?
爆弾の方は…使いどころの見極めが難しい。上手く扱えたら楽そうなのは分かるけど…

シナリオは前回?次回?と打って変わっていつものアークナイツだった。
登場キャラは少ないものの、ややこしい相関図のおかげで結構複雑な構造だったわね。
黒幕自体はレヴィで一貫してたけど、領主姉弟のいざこざに巻き込まれた形って感じ?
切り捨てられたドラッジには同情…の余地はないなうん。実験台にされなかっただけ
有情とも取れるが、一応パトロンとしての恩義を感じてのことなのかしらね?

生かされたがゆえに Ash に顔の形が変わるくらい殴られるという目に遭ったんだが。
時にここ、もっと悲壮な雰囲気かと思ったら意外と軽いノリで拍子抜け。というか地球人と
比べて相当に頑強なテラ人を顔の形変わるくらい殴り続けるってどんだけやったんだであり、
その様を「その辺にしとけ」程度で済ます Blitz と「スカッとした」と評すシュヴァルツ…
何か気持ちが付いてかんかった。無理やり引きはがすくらいのキレ方だと思ってたから。

ミアロ先生は本当に…というか、感染者が最終的にどうなるか描写されたのって
実はこれが初めて…?だから閉じ込められてたんか…まあ末期でも何でもないのを
生きたままだけど。そこまでかと思う反面、感染者の扱いを鑑みればそこまでしてでも
感染を防ぎたいという気持ちも分からなくは…ないかも。それがあかんのだろうがね。

あと Tachanka 。ルーセントアローヘッドであんま喋ってないから出番少ないのかと
思ってたら、レンジャー爺ちゃんと大立ち回り演じるのカッコよすぎた。ミアロ先生死んで
静かにキレるとことか、その後 Ash に長々と語るシーンとかもね。コーデもネタ兵装かと
思いきやかなりガチな経緯だったし、Fuze といいなぜに配布勢がでらカッコいいのか。

とりあえず砥石掘りが捗りそうで一安心。ちょうどこれから入り用になりそうだったし
タイミングもバッチリ。中確率なのでそこは我慢するとして、使う分さっぴいても 100 は
確保しておきたいかしらね。まとまった数入手できる機会もあんまりない素材筆頭だし。
初級から作れるとかならまだしもドロップオンリーはね…だから今回はここ一択で。

追記(2024/09/21)
終わった…例によって EX-8 だけティフォン借りたけど。いやマジキツかった…
物量すごすぎてどうしようか悩んだ末、アルケットとパッさんと長兄の手数と弾幕で
ギリ何とかといった感じ。「進化の本質」にほぼほぼ手付けられん配置卑怯すぎん?
爆弾使うと隣の土石壊れるし壊すと砂嵐素通しになるし、そも爆弾置く余裕ががが

それ以前が爆弾とか土石駆使して楽できる面白ステージ続きだっただけに、
最後の最後がこれはね…でも生きていてはならない。生かしておいてはならないが
よく分かったのでよしとする。レッドラベルとの組み合わせ地獄すぎた加減しろ。

そして Ela もついに昇進 2 。SoC セルフプリンターに手を出してしまったがな…
信頼度も 100% になったので早速モジュールを…と思ったら EX ステージなのかよ。
初期のイベントだからさほどかからんとは思うが、出鼻をくじかれたな…とはいえ、
山さんも EX ステージだからね。後発ゆえの面倒臭さが見えてきた感じかしら。

(2024/09/23)
何とか終わった…変異悪性腫瘍が最強最悪の敵だった。実質ブロック削られるから
すり抜け事故の多いこと多いこと…あと浸透尖兵。ホログラム置いた後のすり抜けが
EX-8 でどうしようもなくて、結局出現即ヤトウ S3 で削るで安定させた。残った本体は
ティフォンに撃ち落としてもらって。しかし物量攻めってのはどうも心臓に悪いな…
すり抜けた時の絶望感が異常。ただでさえ配置カツカツで余裕ないっつーのに。

ギミックがほぼ機能してないというか、能動的な使い方できないのも何かね…
土石は手付けらんないし爆弾もあんま使いづらいし…とはいえ「進化の本質」の猛攻を
耐えつつ土石補強して爆弾でルート構築して…なんて悠長なこと絶対できんだろうなとも。
つまり相性最悪。そら生かしておいてはならないんだわ。あの場で倒せて本当によかった…

にしても、新規勢総動員してやっとか…当時の戦力でクリアできたんかしらね?
3 年前縛りなんて想像も付かんのだが。でもやってのけたドクターはいるんだろうな…
と思って探してみたら…ウィーディこういう使い方するんだ…シージも頼りになりすぎ。
そして後半戦…わざと溜めておいて一掃するのやべぇでしょ。攻撃数に制限なしか怖っ。
粛々と終活を進めてるのがいる中でも、先を見据えて活動するのはいるんだなぁと、
すいせいコラボで入ってきたであろう同僚を見てしみじみ思った次第。同僚なってしばらく
全く動きなくて「まあそうだよな…」と思ってたんだけど、ようやく動き出したみたいで
何かと思ったら再コラボのための貯石だそう…まあ、希望があるのはいいことでしょう。

それがありえる可能性かどうかはともかく。今のところ例がないというか、そもこれだけ
大がかりなコラボの例自体がないからね…あ、一応身内コラボはあったか。でも身内だしなぁ…
しかも未だ復刻すらないし。かれこれ 3 年かぁ…こんだけ経って復刻なしってことはこれむr
うん希望を持つことはいいことだよねうんうん。第一弾 R6S コラボも 3 年目の今ようやく
復刻が来るとか来ないとかって話だし…はい向こうの話です。なので希望を持つのはね。

いやバカにする気になんぞなれんよ。自分はとっくに覚悟決まってるけど、まだ半年も
経ってない新参に「もう終わるから無駄だよ」なんて口が裂けたって言えるわけないじゃん。
少なくともコラボで食い付いた新規がここに一人いるんだ、そう簡単に終わってくれるなよ…
こっちがやれることなんてたかが知れてるけどね。せいぜい同僚切らないでおくくらいか。

というか、こちらとしても担当に出番が回ってくる以上、寝てるわけにもいかんし。
「剣の腕が立つ配達屋って何…?」とはなったけど。大人しく SSR2 使えばよかったやん。
そんなに最新のじゃなきゃダメだったか。一番ビビったのは、「あの」小梅を差し置いて
メインどころに抜擢されてたことだが。声なしよ?声付きよ?立場的におかしくね??

あえて断っておくが、別に小梅を dis る意図はないので。とはいえ気になるでしょ。
こういう時って普通人気とか知名度ある方がメイン張るべきなのに、なぜに万年 51 位の
人気も知名度もあってないようなマイナーどころを…あ、別に芽衣子を dis 意図もないぞ。
ただ事実を連ねてるだけで。だけに余計忖度感マシマシで…おかげで素直に喜べない。

この期に及んで展望があるというなら歓迎だけど、そんな余力あるはずないだろうし、
変にぬか喜びさせるような扱いもうしてほしくないという部分はあるのよね。ただ静かに
終わりを迎えさせてくれというか、死体を掘り起こして弄ぶような真似をしないでほしい…
と言い切るくらいには信用なくしてる自覚は持っていただいて。本当、何の展望あって…

そんなことより最終回はよ。ここでワンクッション置いたおかげで完全にタイミング
逸した感じになってない?大丈夫?変に引っ張らんと、今年中には締めてほしいんだけど。
どうせなら熱が冷める前に終わってほしいの。だから言うんよ、引き延ばされるとダレると。
今回の件で既にちょっとダレたかんね。これは完全にいらないワンクッションだった。

まあ終わったこと言っても仕方なし。空気の読めなさも今さらだし、また粛々と
最終回を待つことにする。というか「灰」って完全に我々…という言い方はあえて切ろうか。
自分のような穀潰し勢の比喩だよね。つまりは向こうも現状をわきまえてはいると。それが
どこまで何の指標になるかは分からんけども。まあ正しく「灰のお方」ですよもはや。

だからこそ、将来有望な新規にこそリソース割いてほしいのよ。それこそ再コラボとか。
今さら有象無象にかまけてる暇あんの?あっていいの?さっさと切るべきところは切って
展望豊かなメンバーに注力すべきじゃないの?もう毒にも薬にもならん展開はいらん。
晩節を汚すような真似を続けるな。最後に綺麗なものを見せて終わってくれ。

追記(2024/09/19)
営業の改悪すげぇな…一日更新だから、日を跨いだら再出発させなきゃならんとか。
ストックとかどうでもいいなぜこんな面倒な仕様にした言え。聞くだけ聞いて殴ってやる。
でも面白いのが、アークナイツでもこれと同じどころかもっと面倒な基地の配置作業を、
朝夕の 2 回もやってるのにまだストレス感じないこと。これがモチベの違いか…

ちなどんだけ面倒かというと、営業行くたびにアイドルごとの体力が消費され、それを
回復するために休憩させる必要があるって感じ。で、営業と休憩所を交互に行き来させて
進めていくのを朝夕 2 回。他にも施設ごとに効率のいい組み合わせやらもあるんだが割愛。

大まかにはそんな感じ。まあこっち以上にリターンもあるからって部分もあるというか、
やらねば育成がままならないのでやらざるをえないというのもある…が、それでも明らかに
アークナイツのがモチベは高いのよね。暇さえあれば覗きに行くくらいには。曲もいいのよ…
長時間聴いてても飽きないリラクゼーション的な感じがね、何か引き寄せられちゃうの。

(2024/10/11)
ようやっと直したか…前の仕様に戻しただけだけど。よっぽど凹られたんだろうな…
誰がどう見たって改悪だったもんな。ストックとかどうでもいいなぜこんな面倒な仕様n
かといって面倒なことに変わりないんだけど。ボタンポチポチするだけなのに面倒って
逆にすげぇなって思うよ我ながら。ますますアークナイツとのモチベの差が…

それだけじゃない部分もあるけどね。まず配属ボイス。配属させた時に一言喋る。
これだけでモチベ上がるよマジで。とりあえず賑やかだし、人となりも少しは知れる。
次、各種操作ボイス。いい声かつ英語で喋るからカッコよくてこれまた気分が上がる。
あと…身も蓋もないが男女混合なのが一番デカいかね。選ぶ楽しさはダンチだわな。
男女どころかケモノもいるし。しかもめっさ紳士的だし。そして何より超イケボ。

まあこういう諸々とゲームの進行に直結するリターンのおかげで、面倒さもダンチだが
飽きずに続けられるという部分はある。そらボタンポチポチだけじゃ、面倒じゃないけど
面白みもないんですわ。そこら辺も何とかしていただければ…というのも今となっては
贅沢な話よな。というかやれるなら最初からやってるだろうし。だからなんだよなぁ…
プロフィール
tmyk
2 しゅうねんドクター
ID:52111456
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