Smile Holic
Smile Holic
その笑顔、凶器にして劇薬
たまにはコンシューマにも目向けてみるもんだな…とんだ神ゲー見っけたわ。
システムとしては、ドンとカッを 2 レーンに分けた太鼓の達人って感じ。上下に分かれて
飛んでくる敵や弾を叩き落としながら先へ進む。全体的にポップでカラフルなのがツボった。
女の子もかわいいし、あとテキストセンスもよき。TIPS になってない TIPS が特に好き。
2 レーンだし、デレステより簡単かなと思ってたが何のなんの。☆4 で結構キツい。
アイコンはタップとホールドと同時押し、あと連打だけなんだが、なかなか複雑怪奇に
入り組んで流れてくるので、焦るとマジ取れない。それに加えて、1 ミスのダメがでかい。
さらに、ゲージ回復は道中で出てくるハートだけなので、落ちる時はあっさり落ちる。
それと、たまにうっすら現れては消える幽霊が出てくるんだが、それも叩ける。
要は隠しアイコン?的なやつで、スルーしてもコンボは切れないが、叩けばその分
スコアが伸びるという、割と珍しい要素。タイミング自体はちゃんとリズムに則って
いるので、見えさえすれば叩くのは容易。たまにハートを持っているので侮れない。
一応のランアクション要素として、音符アイテムや地を這う回転ノコギリがあって、
前者はスコア、後者は飛んで回避する。なお、これに加えてノーツが流れてくるので、
焦るとマジで gdgd になる。しかも、ノコギリは回避してもコンボは乗らず、当たれば
コンボが切れるという鬼畜仕様。でも、これなかったら完全にただの音ゲーだしなぁ…
衣装やエルフといった救済兼スコアアップ要素もあるのだが、解放するのがまた辛くて…
プレイごとに経験値を溜め、LV を上げて解禁していくタイプなんだが、LV ごとではなく、
LV アップごとに入手できる解禁アイテム(最大 2 個)を 8 個集めてようやくという…
しかも、何が出るかはランダム。一応、ある程度のテーブルはあるらしいが…
使用キャラは 3 人いるのだが、その 3 人を揃えるまでがまた大変で…
ちな初期はリンのみ。ブロウとマリヤは解禁するまでおあずけ。おあずけ!ボケナスにp
なので、もし目当てがブロウかマリヤなら、解禁するまでしばらく耐える覚悟のほどを。
Switch 版なら、ブロウとコラボ組 2 人も初期から使えるんですけどね。アプリ版は…
あと、神曲多めだったのが個人的に大当たり。音ゲーって、結局のところ好みの曲が
あるかどうかだと思うの。どんだけシステム凝ってても、やりたいと思える曲がなければ
続かないもんだしね。自分はビートセイバーでそれを味わった。オサレ曲しかねぇ…
そういう意味では、MD いい曲揃ってますわ。中でも弊社御社とコンコンお稲荷さまが…
この 2 曲が完全にツボ。めっさ楽しい。つーか弊社御社って何だよ。何がどうなったら
合いの手がそうなるんだっつー。でも、こういう突拍子もないところから言葉を引っ張る
センスは見習いたい。スーパー弊社スーパー御社って何なんだ本当に…面白すぎんだろ。
お稲荷さまはストレートにノリいい、かわいい、和風テイストなのがガッチリハマった。
あと、ちょっとノスタルジーというか切な系のメロディ入ってくるのが…マジ弱いんすよ…
他にも何曲か刺さったのがあって、それに加えて上下にせわしなく動き回るキャラの動きが
カッコかわいくて…おかげで今のところ飽きずに楽しめてる。キャラバンがほぼ箸休めだし、
しばらく浮気するのも悪くないかなぁ…なんて。いや、マジ面白いんすよ弊社御社。
つーか、普通にインストあるのに驚いてしまった。デレステって LIVE っつー体だから、
インスト出せないんだよな…それ考えたら、むしろデレステの方こそ異端のはずなんだが…
どうやら長く続けすぎたせいで、他の音ゲーとスタンスが逆転してしまっていたようで。
そういう新鮮さもあって、マジ楽しい。久々の据え置きだし、やり込みますかね。
まあ、アプリ版もダウンロードしたんですけど。いや、せっかくだからさ…
やりやすさで言えば、断然アプリ版かね。偏移調整がバッチリ決まる。Switch 版は、
何か異様にブレる。合う時もあればズレる時もあって…処理落ちでもしてんのかしら。
なので、正確さを求めるならアプリ版。それ以外の利便性なら Switch 版って感じ。
なお、自分はセールで買ったんだが、もうセールは…あーよかった滑り込みで買えて。
…いやしょうがないじゃん!そういうタイミングだったんだから!俺は悪くねぇ!おれh
本当に悪くないっしょ、真面目な話。文句なら、今日でセール終了させる任天堂に言って。
システムとしては、ドンとカッを 2 レーンに分けた太鼓の達人って感じ。上下に分かれて
飛んでくる敵や弾を叩き落としながら先へ進む。全体的にポップでカラフルなのがツボった。
女の子もかわいいし、あとテキストセンスもよき。TIPS になってない TIPS が特に好き。
2 レーンだし、デレステより簡単かなと思ってたが何のなんの。☆4 で結構キツい。
アイコンはタップとホールドと同時押し、あと連打だけなんだが、なかなか複雑怪奇に
入り組んで流れてくるので、焦るとマジ取れない。それに加えて、1 ミスのダメがでかい。
さらに、ゲージ回復は道中で出てくるハートだけなので、落ちる時はあっさり落ちる。
それと、たまにうっすら現れては消える幽霊が出てくるんだが、それも叩ける。
要は隠しアイコン?的なやつで、スルーしてもコンボは切れないが、叩けばその分
スコアが伸びるという、割と珍しい要素。タイミング自体はちゃんとリズムに則って
いるので、見えさえすれば叩くのは容易。たまにハートを持っているので侮れない。
一応のランアクション要素として、音符アイテムや地を這う回転ノコギリがあって、
前者はスコア、後者は飛んで回避する。なお、これに加えてノーツが流れてくるので、
焦るとマジで gdgd になる。しかも、ノコギリは回避してもコンボは乗らず、当たれば
コンボが切れるという鬼畜仕様。でも、これなかったら完全にただの音ゲーだしなぁ…
衣装やエルフといった救済兼スコアアップ要素もあるのだが、解放するのがまた辛くて…
プレイごとに経験値を溜め、LV を上げて解禁していくタイプなんだが、LV ごとではなく、
LV アップごとに入手できる解禁アイテム(最大 2 個)を 8 個集めてようやくという…
しかも、何が出るかはランダム。一応、ある程度のテーブルはあるらしいが…
使用キャラは 3 人いるのだが、その 3 人を揃えるまでがまた大変で…
ちな初期はリンのみ。ブロウとマリヤは解禁するまでおあずけ。おあずけ!ボケナスにp
なので、もし目当てがブロウかマリヤなら、解禁するまでしばらく耐える覚悟のほどを。
Switch 版なら、ブロウとコラボ組 2 人も初期から使えるんですけどね。アプリ版は…
あと、神曲多めだったのが個人的に大当たり。音ゲーって、結局のところ好みの曲が
あるかどうかだと思うの。どんだけシステム凝ってても、やりたいと思える曲がなければ
続かないもんだしね。自分はビートセイバーでそれを味わった。オサレ曲しかねぇ…
そういう意味では、MD いい曲揃ってますわ。中でも弊社御社とコンコンお稲荷さまが…
この 2 曲が完全にツボ。めっさ楽しい。つーか弊社御社って何だよ。何がどうなったら
合いの手がそうなるんだっつー。でも、こういう突拍子もないところから言葉を引っ張る
センスは見習いたい。スーパー弊社スーパー御社って何なんだ本当に…面白すぎんだろ。
お稲荷さまはストレートにノリいい、かわいい、和風テイストなのがガッチリハマった。
あと、ちょっとノスタルジーというか切な系のメロディ入ってくるのが…マジ弱いんすよ…
他にも何曲か刺さったのがあって、それに加えて上下にせわしなく動き回るキャラの動きが
カッコかわいくて…おかげで今のところ飽きずに楽しめてる。キャラバンがほぼ箸休めだし、
しばらく浮気するのも悪くないかなぁ…なんて。いや、マジ面白いんすよ弊社御社。
つーか、普通にインストあるのに驚いてしまった。デレステって LIVE っつー体だから、
インスト出せないんだよな…それ考えたら、むしろデレステの方こそ異端のはずなんだが…
どうやら長く続けすぎたせいで、他の音ゲーとスタンスが逆転してしまっていたようで。
そういう新鮮さもあって、マジ楽しい。久々の据え置きだし、やり込みますかね。
まあ、アプリ版もダウンロードしたんですけど。いや、せっかくだからさ…
やりやすさで言えば、断然アプリ版かね。偏移調整がバッチリ決まる。Switch 版は、
何か異様にブレる。合う時もあればズレる時もあって…処理落ちでもしてんのかしら。
なので、正確さを求めるならアプリ版。それ以外の利便性なら Switch 版って感じ。
なお、自分はセールで買ったんだが、もうセールは…あーよかった滑り込みで買えて。
…いやしょうがないじゃん!そういうタイミングだったんだから!俺は悪くねぇ!おれh
本当に悪くないっしょ、真面目な話。文句なら、今日でセール終了させる任天堂に言って。
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人が影牢に熱くなっていたらこれである。いや、本当語りだすと止まらんの何の…
まあ、ガチのマジで好きだからね。こうもなろう。何なら、語り足りないまであるし。
本当、いいキャラ多いからねぇ…登場人物一人あたり、小一時間は語れる。割とガチで。
そのくらいどのキャラも立ってる。だからこんだけ語れるくらい好きなんだよなぁ…
…いかん、話の趣旨がまたしても影牢に逸れてしまう。気を取り直して…
今回は、久々にフラットな芽衣子が見られた感じ。意外な一面だとか、年相応な面とか
そういうの一切ない、標準的な芽衣子。とにかくフワッとしてるのよね。パワースポットとか
帰り道とか、「何かそれっぽいならそうでしょ」的なフィーリング全開感がまさに芽衣子。
でもまあ、帰り道に関しては実際そうだなとも。いろいろ回って道覚えるのもいいしね。
土地勘を身に着けるという意味では、間違ってないかも。…芽衣子イズムに毒されてるかも。
でもでも、あんないい笑顔で言われたら、そりゃ納得するしかないでしょ!否定するなど…
…もう本当、あの笑顔に勝てない。あれに惚れて担当なったからね…あれには勝てない。
年下相手だからお姉さんな面でも見せてくれるかと思ったが、これはこれで。
そうやって一面を固定するから画一的になるというのに…我ながら反省することしきり。
今回みたいな自由さこそ芽衣子の代表的な一面でもあるし、これを蔑ろにすることなど
あってはならないっしょ。変に心配せんでも、その辺のさじ加減は分かってるよね。
しかし、今回惠ちゃんじゃなかったのは幸か不幸か…「便りがないのは良い便り」とは
よく言ったものだが、動きが全く見えなくてちょっと不安になってきたぞ…まあ、別に
今月何かあると決まったわけじゃないんだけど。でも、先月、先々月と、立て続けに
2 周目 SSR 来てるからね、そりゃ期待しちゃうでしょ。まあ、座して待つのみか。
まあ、ガチのマジで好きだからね。こうもなろう。何なら、語り足りないまであるし。
本当、いいキャラ多いからねぇ…登場人物一人あたり、小一時間は語れる。割とガチで。
そのくらいどのキャラも立ってる。だからこんだけ語れるくらい好きなんだよなぁ…
…いかん、話の趣旨がまたしても影牢に逸れてしまう。気を取り直して…
今回は、久々にフラットな芽衣子が見られた感じ。意外な一面だとか、年相応な面とか
そういうの一切ない、標準的な芽衣子。とにかくフワッとしてるのよね。パワースポットとか
帰り道とか、「何かそれっぽいならそうでしょ」的なフィーリング全開感がまさに芽衣子。
でもまあ、帰り道に関しては実際そうだなとも。いろいろ回って道覚えるのもいいしね。
土地勘を身に着けるという意味では、間違ってないかも。…芽衣子イズムに毒されてるかも。
でもでも、あんないい笑顔で言われたら、そりゃ納得するしかないでしょ!否定するなど…
…もう本当、あの笑顔に勝てない。あれに惚れて担当なったからね…あれには勝てない。
年下相手だからお姉さんな面でも見せてくれるかと思ったが、これはこれで。
そうやって一面を固定するから画一的になるというのに…我ながら反省することしきり。
今回みたいな自由さこそ芽衣子の代表的な一面でもあるし、これを蔑ろにすることなど
あってはならないっしょ。変に心配せんでも、その辺のさじ加減は分かってるよね。
しかし、今回惠ちゃんじゃなかったのは幸か不幸か…「便りがないのは良い便り」とは
よく言ったものだが、動きが全く見えなくてちょっと不安になってきたぞ…まあ、別に
今月何かあると決まったわけじゃないんだけど。でも、先月、先々月と、立て続けに
2 周目 SSR 来てるからね、そりゃ期待しちゃうでしょ。まあ、座して待つのみか。
改めて MV 見てみたら…おいおいおい思いのほかすごい惨状だったんじゃねぇの。
大脱出に留まらず、炎上までさせてたとは…まあ洋館だからね。しょうがないよね。
しかし、大人たちの阿鼻叫喚渦巻く中での脱出かと思いきや…さすがにそれは無理か。
あと監視カメラ。そういうハイテク機器は雰囲気的に自重してほしかったかなぁと。
でも、こういうダークなのめっちゃ好き。よくやりきってくれたと。
結果は散々だったが、少し報われた。…いや本当、今 AC の警備隊長殿みたいな気分よ。
余裕綽々だったのが全く余裕なくなってるところまで全く一緒。どうしてこうなった…
といえば、ひとえに己の力不足なんだが。今回で本格的に限界見えちゃったかも。
にしたって、今回かなりハードル高かった気も。イベ MAS も Lv27 謳っておきながら、
Lv28 に片足突っ込んでるレベルだったし。つーか、とりあえずでも触っとけばよかったなぁ…
そうすれば、今回どんだけハードル高いのか実感できたろうに。…今言っても遅いんだけど。
まあ、やり応えある分には。いくら好きでも、緩いと物足りなさの方が勝っちゃうし。
でだ…こんな神がかった MV から繰り出されるあのご都合主義なコミュは何なんと。
あんな gd なの、個人的にはガルフロ以来よ。あれもコミュと MV の乖離が激しかった。
せめて対決の姿勢は崩さないでおけばなぁ…「皆でゴール」とか完全にゆとり茶番よ?
これは真っ先に切るべきだった。その上で全員合格の策があればなぁ…マジ論外。
そういえば、あの時もユニットメンバー以外のメンツいなかったんだっけ。案の定かぁ…
大人の事情なのか何なのか知らんが、出さないなら出さないでいいんよ。ちゃんとまとめろ。
こんな浅い甘いオチで完結させんな。もう一歩あっていいだろ。というか、あるべきだろ。
「大人の枠組みを子供の発想力が越えていく」がテーマなら、予想通りじゃダメじゃん。
というか、MV もあの後どうなんのかね。一応、大人の庇護下だったから生活の保障も
あったろうが、それを放棄してしまった以上、自分たちの力だけで生きねばならんのだが…
まあ、後先考えないあたりもまた子供よね。まんまと逃げおおせたところ見るに、最低限の
生きる術は身に着けていると考えていいのかしらね。問題は、世間がどう見るかだけど。
何かこういうところ、影牢の諸々思い出しちゃうのよね。刻人の庇護がなくなったことで、
次の支配権を巡って争いを続ける人間たちとか、罪と責任から逃れるために国を出て行った
兄妹とか。一応「幸せになる権利はある」らしいが、「幸せになれるかは別の問題である」と
続くのが不穏で…それに追い打ち掛けるように、赤子を抱く一枚絵がまた…これってつまり
前者は割と言い訳がましいこと言ってくれるから、まだ悪いことした感じないけどね。
散々自分たちの正当性訴えてくるもんだから、やったった感がすごい。…後味はともかく。
でもって、この ED の裏にあたるもう一つの ED がまた…完全に前作と関連付けるための
ファンサ的オチだが。しかも、顛末を知っていると素直に喜べないというオマケ付き。
そう考えてくと、やっぱ ED2 が一番綺麗なのよね。育ての親との邂逅、そして別れ。
詳しい説明は過去ログ見てもろて…「何でデレステの話題で影牢の詳細説明してんの?」
とか考えちゃダメ。こういうのは降って湧くもんだから。自然と早口になっちゃうの。
何より、シナリオが本当に深い。教材にしてほしいくらい。絶対無理だろうけど。
その場限りのモブもめっさキャラ立っててカッコいいし、捨てキャラらしい捨てキャラ
ほとんどいない。しいて言うなら、本筋に絡んでこない箸休め的な話のキャラくらい?
でも、それも欲に振り回される人間たちの愚かさを積み立てるためと思えば…
システムがシステムなんでとっかかりは最悪だが、理解した後の楽しさは保証する。
やること残酷だけど、四肢欠損はなし。それどころか、ちょっとやそっとの攻撃じゃ元気に
追っかけてくる頑丈さ。その辺がシリアスな雰囲気と融合してシュールな笑いに昇華され、
最大の魅力になってる感じ。で、そこに深いシナリオがすごくハマるの…マジオススメ。
…で、何の話だっけ?そうそうハングリーバンブーもといバンビ。久々の大当たり。
デラシネっぽい雰囲気からのあの惨状は本当に…あれも後半は別の意味で惨状極まるが。
今回みたいな雰囲気好きならこっちもオススメ。初期投資めっさかかるが、それに見合う
体験は保証する。…何か別のゲームのダイマしてばっかだな。まあいいや。やるべし。
追記(2021/06/10)
「我ら刻人が必要なのだ」なんてもっともらしいこと言うけど、実は刻人の方こそ
人間が必要というか必須なのよね。人間の命がないと、永遠の寿命を維持できないから。
そのため、定期的に「人間狩り」なんてのも行っていて、その人間狩りを同じく人間に
やらせようというプロジェクトが、影牢の発端となっている。その結果がこれとは…
で、その永遠の寿命を持つ刻人が、人間たちの欲望を抑えてたから平和だったんだぞと、
まあそんな感じの理屈で責めてくるわけだが、手前らのやってたこと考えれば屁理屈だし、
何より言うだけ言って死んでしまうので、言い返す暇すらないという…まあ、投影型の
主人公なので、返す言葉もないんだが。何か勝ち逃げっぽい感じなのが若干悔しみ。
まあ、ミレニア自身、刻人からの解放を望んでたとは限らないんだけどね。
その辺は ED にもよるし、個人の解釈にもよる。まず最初に見るであろう ED なので、
「流された結果そうなった」が一番しっくりくるかも。ED1 を踏まえるなら、そもそも
魔神に同意した上での決断なので、所詮通過点だろうね。その後については…だが。
大脱出に留まらず、炎上までさせてたとは…まあ洋館だからね。しょうがないよね。
しかし、大人たちの阿鼻叫喚渦巻く中での脱出かと思いきや…さすがにそれは無理か。
あと監視カメラ。そういうハイテク機器は雰囲気的に自重してほしかったかなぁと。
でも、こういうダークなのめっちゃ好き。よくやりきってくれたと。
結果は散々だったが、少し報われた。…いや本当、今 AC の警備隊長殿みたいな気分よ。
余裕綽々だったのが全く余裕なくなってるところまで全く一緒。どうしてこうなった…
といえば、ひとえに己の力不足なんだが。今回で本格的に限界見えちゃったかも。
にしたって、今回かなりハードル高かった気も。イベ MAS も Lv27 謳っておきながら、
Lv28 に片足突っ込んでるレベルだったし。つーか、とりあえずでも触っとけばよかったなぁ…
そうすれば、今回どんだけハードル高いのか実感できたろうに。…今言っても遅いんだけど。
まあ、やり応えある分には。いくら好きでも、緩いと物足りなさの方が勝っちゃうし。
でだ…こんな神がかった MV から繰り出されるあのご都合主義なコミュは何なんと。
あんな gd なの、個人的にはガルフロ以来よ。あれもコミュと MV の乖離が激しかった。
せめて対決の姿勢は崩さないでおけばなぁ…「皆でゴール」とか完全にゆとり茶番よ?
これは真っ先に切るべきだった。その上で全員合格の策があればなぁ…マジ論外。
そういえば、あの時もユニットメンバー以外のメンツいなかったんだっけ。案の定かぁ…
大人の事情なのか何なのか知らんが、出さないなら出さないでいいんよ。ちゃんとまとめろ。
こんな浅い甘いオチで完結させんな。もう一歩あっていいだろ。というか、あるべきだろ。
「大人の枠組みを子供の発想力が越えていく」がテーマなら、予想通りじゃダメじゃん。
というか、MV もあの後どうなんのかね。一応、大人の庇護下だったから生活の保障も
あったろうが、それを放棄してしまった以上、自分たちの力だけで生きねばならんのだが…
まあ、後先考えないあたりもまた子供よね。まんまと逃げおおせたところ見るに、最低限の
生きる術は身に着けていると考えていいのかしらね。問題は、世間がどう見るかだけど。
何かこういうところ、影牢の諸々思い出しちゃうのよね。刻人の庇護がなくなったことで、
次の支配権を巡って争いを続ける人間たちとか、罪と責任から逃れるために国を出て行った
兄妹とか。一応「幸せになる権利はある」らしいが、「幸せになれるかは別の問題である」と
続くのが不穏で…それに追い打ち掛けるように、赤子を抱く一枚絵がまた…これってつまり
前者は割と言い訳がましいこと言ってくれるから、まだ悪いことした感じないけどね。
散々自分たちの正当性訴えてくるもんだから、やったった感がすごい。…後味はともかく。
でもって、この ED の裏にあたるもう一つの ED がまた…完全に前作と関連付けるための
ファンサ的オチだが。しかも、顛末を知っていると素直に喜べないというオマケ付き。
そう考えてくと、やっぱ ED2 が一番綺麗なのよね。育ての親との邂逅、そして別れ。
詳しい説明は過去ログ見てもろて…「何でデレステの話題で影牢の詳細説明してんの?」
とか考えちゃダメ。こういうのは降って湧くもんだから。自然と早口になっちゃうの。
何より、シナリオが本当に深い。教材にしてほしいくらい。絶対無理だろうけど。
その場限りのモブもめっさキャラ立っててカッコいいし、捨てキャラらしい捨てキャラ
ほとんどいない。しいて言うなら、本筋に絡んでこない箸休め的な話のキャラくらい?
でも、それも欲に振り回される人間たちの愚かさを積み立てるためと思えば…
システムがシステムなんでとっかかりは最悪だが、理解した後の楽しさは保証する。
やること残酷だけど、四肢欠損はなし。それどころか、ちょっとやそっとの攻撃じゃ元気に
追っかけてくる頑丈さ。その辺がシリアスな雰囲気と融合してシュールな笑いに昇華され、
最大の魅力になってる感じ。で、そこに深いシナリオがすごくハマるの…マジオススメ。
…で、何の話だっけ?そうそうハングリーバンブーもといバンビ。久々の大当たり。
デラシネっぽい雰囲気からのあの惨状は本当に…あれも後半は別の意味で惨状極まるが。
今回みたいな雰囲気好きならこっちもオススメ。初期投資めっさかかるが、それに見合う
体験は保証する。…何か別のゲームのダイマしてばっかだな。まあいいや。やるべし。
追記(2021/06/10)
「我ら刻人が必要なのだ」なんてもっともらしいこと言うけど、実は刻人の方こそ
人間が必要というか必須なのよね。人間の命がないと、永遠の寿命を維持できないから。
そのため、定期的に「人間狩り」なんてのも行っていて、その人間狩りを同じく人間に
やらせようというプロジェクトが、影牢の発端となっている。その結果がこれとは…
で、その永遠の寿命を持つ刻人が、人間たちの欲望を抑えてたから平和だったんだぞと、
まあそんな感じの理屈で責めてくるわけだが、手前らのやってたこと考えれば屁理屈だし、
何より言うだけ言って死んでしまうので、言い返す暇すらないという…まあ、投影型の
主人公なので、返す言葉もないんだが。何か勝ち逃げっぽい感じなのが若干悔しみ。
まあ、ミレニア自身、刻人からの解放を望んでたとは限らないんだけどね。
その辺は ED にもよるし、個人の解釈にもよる。まず最初に見るであろう ED なので、
「流された結果そうなった」が一番しっくりくるかも。ED1 を踏まえるなら、そもそも
魔神に同意した上での決断なので、所詮通過点だろうね。その後については…だが。
プロフィール
tmyk
2 しゅうねんドクター
ID:52111456
ID:52111456
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