Smile Holic
Smile Holic
その笑顔、凶器にして劇薬
SP 使い切れとはよく言うが、景気良すぎるのも考え物ね。ハコビヤに SP 切るのは…
しかも律義に 2 回とも。ソイとロンブラあるし、何よりまだ WAVE2 なんだから、何も
ジェッパ使い切らんでも…と思った。案の定 WAVE3 で失敗。何つーか、責任逃れよね。
「はい使い切りましたー」みたいな。温存のがまだマシに見えるわ。判断力ないんか。
かと思えば、全く使わない青ツナギもいるし。こんなでもたつじん +1 なんよな…
ねんがんのえっちなツナギで早速行ってきたが、何か身が引き締まる思いだわね。
下手なプレイできないプレッシャーがあるというか。おかげで緊張感の持続につながって
ありがたい。銀ウロコ 30 個の重みを遺憾なく発揮してくれるわ。続けてればもらえると
簡単に言うけど、そのくらい続けてるってことは、相応の経験もあるってことよね?
そんなの着るからには…ねぇ?かといって、いつまでも橙緑黄ツナギのままなのも
初心者脱却できてない感じで嫌だし。何つーか、経験者の責務みたいなところあると思う。
持ってるからには着ろ。そして責任を負え。下手なプレイを恐れるな。初心者を導いていけ。
まあそんな感じ。つーか、まだ上あるし。それ思えば、肩の荷も多少は軽くなるっしょ。
言うて、別に失敗しちゃいけんこともないしね。今回もマニュでスライド誤爆して
海にドボンしてきたところだし。まあ笑ったよね。飛ぼうとしたら海にゴロンですもん。
さらに笑ったのが、すぐさま後追いのようにもう一人同じくドボンしたこと。なしてや!
つーか、満潮は特に気を付けないとダメね。誤爆が即死につながりやすすぎる。マジヤバ。
連射力桁違いだから、積極的な運用もしたいけどね。前後の縦移動が一番無難かしら?
にしてもえっちな色だ…マニューバー持ってクネクネしてる姿が特にヤバい。
ずっとリザルト眺めてられるくらい。インクが黄色だと倍率ドン。完全にいんp
はい自重します。でも、これは本当にいい。白黒とかもうどうでもいいとすら。
つーか、どっちも面白みない色だし…冬の新色にワンチャン賭けるかぁ。
で砦。ヒカリバエ 2 回引いて、2 回とも自分以外高台。たつじん +1 にもなって…
と思ったが、SP 吐き切って 2 回目は何とか成功。かなりしっちゃかめっちゃかだったが、
結局これが大正義ってことかしらね。一度でんせつ 999 の成功例見てみたいわ。完璧に
上手くいった奇跡の一回とかでいいから。どうなるのが正解なのかまるで分からん。
今回の過労死枠は…特になし?スプチャ以外のどれもが取り回しは利く方だから、
各々の動きに全てがかかってる感じ。しいて言うなら、プライムの燃費の悪さとカーボンの
轢けなさがネックかしら。ヒカリバエはいいとして、通常シャケが轢けんとは…とはいえ、
敵インクの上をスムーズに走れるのは強みか。使用感はフデに近い。いやもはやフデ。
でだ、こうも取り回しいいブキばっかだと怖いのが沿岸警備隊…今回も案の定だよ。
いっそ持たせなきゃいいんだが、チャーとかブラスター持たせてもろくに扱えなさそうで…
つまり、引いたら詰み。ブキの使い方くらい、いい加減覚えてほしいもんだわ。たつj
いや、お守りにも限度ってあるよ。付き合ってくれるの、せめて一人はいてほしい。
でも、沿岸浮き輪ガン無視勢も意外と散見されてね。そこはちょっと面白いんだ。
そういうのが増えてってくれればなぁ…ミイラ取りがミイラになっちゃ世話ないっつー。
それで失敗しても、沿岸警備を引きずり下ろすためと思えば。なに、すぐ取り戻すわい。
つーか、いまは +1 が一番居心地いいでね。+2 に上がるのはまだまだ先と思ってるし。
今回も上がったと思ったら速攻落ちたし。何とか無印落ちまでは避けられたけど、
0 まで追い詰められたかんね。俺はただ、オカシラゲージを消化したかっただけなのに…
でも、ツナギピンクがモチベだったから、割と気抜けた部分もあるのよね。あと銅 70 で
最後の景品追加だけど、次のツナギ銀 100 とか遠すぎだし。そのくせ面白みない色だし。
他の景品も軒並み遠すぎだし、何より特に欲しいと思えるもn…これ言っちゃ戦争か。
いっそ、景品をさらに換金できる窓口あったらなぁ…ちょっと路地入った奥の角とかに。
1200 以降全く入らんのだもんなぁ。ナワバリバンカラで稼げってことなんだろうけど。
そこまでギア買い漁らんから金欠とは縁遠いんだけど、ザッカ屋金バッジが遠くて…
あ、そうそう、ついにコウモリバッジも手に入れました。これで残るは 3 種類…
カタパは最近ようやく狩りに行くようになってね…周りがあまりにも放置するんで。
ゆっくり狙う分には入れられるけど、遠投はまだマグレが多いわ。成功率 4 割くらい。
つーか、結構面白いね。ボム入れた後に蓋閉まった時のしてやったり感がたまらん…
追記(2022/11/13)
割と銅 10 プレートも罠よね。あれ取ったら 100 まで 90 。30 の 3 つならちょうど
なんだけど、自分 50 の取っちゃったから 10 余計に稼がなきゃならなくなっちゃって…
ちなみに今もそんな感じ。必要なのは 70 だけど、30 50 80 刻みだからどう頑張っても
10 余計に稼がなきゃならないっていう…そういうの早めに言っといてよってなった。
まあ銅なら腐るほど手に入るけど、オカシラ戦までたどり着けたら…だからね。
それから、SP 誤爆防止に R↓ を L と入れ替えた。…反応なし。R↓ は当然のこと、
L も反応なし。なしてと思ったら、これ L の方も入れ替えなきゃならんのね。競合して
挙動がおかしくなってたと。で、L も R↓ と入れ替えたら解決。自分こっちのがいいわ。
L で SP も R↓ でロビーメニューもすごく馴染む。何でこうしてくれなかったん…?
若干慣れないんで SP 使うの一瞬戸惑うけど、それが冷静になれる一拍にもなって。
状況見て撃つにしても、安全確認は大事だからね。その間を意識して取れるのは便利。
使っても状況変わらんなって時は使わないこともあるけど。ダメ元で使われる SP も
祝砲並にイラっとするのよ。残り 5 秒切ってからのナイスダマとか頭湧いてんのかと。
なんで、その時は潔く落ちる。分不相応を引きずり下ろすのもまた役割なんですわ。
しかも律義に 2 回とも。ソイとロンブラあるし、何よりまだ WAVE2 なんだから、何も
ジェッパ使い切らんでも…と思った。案の定 WAVE3 で失敗。何つーか、責任逃れよね。
「はい使い切りましたー」みたいな。温存のがまだマシに見えるわ。判断力ないんか。
かと思えば、全く使わない青ツナギもいるし。こんなでもたつじん +1 なんよな…
ねんがんのえっちなツナギで早速行ってきたが、何か身が引き締まる思いだわね。
下手なプレイできないプレッシャーがあるというか。おかげで緊張感の持続につながって
ありがたい。銀ウロコ 30 個の重みを遺憾なく発揮してくれるわ。続けてればもらえると
簡単に言うけど、そのくらい続けてるってことは、相応の経験もあるってことよね?
そんなの着るからには…ねぇ?かといって、いつまでも橙緑黄ツナギのままなのも
初心者脱却できてない感じで嫌だし。何つーか、経験者の責務みたいなところあると思う。
持ってるからには着ろ。そして責任を負え。下手なプレイを恐れるな。初心者を導いていけ。
まあそんな感じ。つーか、まだ上あるし。それ思えば、肩の荷も多少は軽くなるっしょ。
言うて、別に失敗しちゃいけんこともないしね。今回もマニュでスライド誤爆して
海にドボンしてきたところだし。まあ笑ったよね。飛ぼうとしたら海にゴロンですもん。
さらに笑ったのが、すぐさま後追いのようにもう一人同じくドボンしたこと。なしてや!
つーか、満潮は特に気を付けないとダメね。誤爆が即死につながりやすすぎる。マジヤバ。
連射力桁違いだから、積極的な運用もしたいけどね。前後の縦移動が一番無難かしら?
にしてもえっちな色だ…マニューバー持ってクネクネしてる姿が特にヤバい。
ずっとリザルト眺めてられるくらい。インクが黄色だと倍率ドン。完全にいんp
はい自重します。でも、これは本当にいい。白黒とかもうどうでもいいとすら。
つーか、どっちも面白みない色だし…冬の新色にワンチャン賭けるかぁ。
で砦。ヒカリバエ 2 回引いて、2 回とも自分以外高台。たつじん +1 にもなって…
と思ったが、SP 吐き切って 2 回目は何とか成功。かなりしっちゃかめっちゃかだったが、
結局これが大正義ってことかしらね。一度でんせつ 999 の成功例見てみたいわ。完璧に
上手くいった奇跡の一回とかでいいから。どうなるのが正解なのかまるで分からん。
今回の過労死枠は…特になし?スプチャ以外のどれもが取り回しは利く方だから、
各々の動きに全てがかかってる感じ。しいて言うなら、プライムの燃費の悪さとカーボンの
轢けなさがネックかしら。ヒカリバエはいいとして、通常シャケが轢けんとは…とはいえ、
敵インクの上をスムーズに走れるのは強みか。使用感はフデに近い。いやもはやフデ。
でだ、こうも取り回しいいブキばっかだと怖いのが沿岸警備隊…今回も案の定だよ。
いっそ持たせなきゃいいんだが、チャーとかブラスター持たせてもろくに扱えなさそうで…
つまり、引いたら詰み。ブキの使い方くらい、いい加減覚えてほしいもんだわ。たつj
いや、お守りにも限度ってあるよ。付き合ってくれるの、せめて一人はいてほしい。
でも、沿岸浮き輪ガン無視勢も意外と散見されてね。そこはちょっと面白いんだ。
そういうのが増えてってくれればなぁ…ミイラ取りがミイラになっちゃ世話ないっつー。
それで失敗しても、沿岸警備を引きずり下ろすためと思えば。なに、すぐ取り戻すわい。
つーか、いまは +1 が一番居心地いいでね。+2 に上がるのはまだまだ先と思ってるし。
今回も上がったと思ったら速攻落ちたし。何とか無印落ちまでは避けられたけど、
0 まで追い詰められたかんね。俺はただ、オカシラゲージを消化したかっただけなのに…
でも、ツナギピンクがモチベだったから、割と気抜けた部分もあるのよね。あと銅 70 で
最後の景品追加だけど、次のツナギ銀 100 とか遠すぎだし。そのくせ面白みない色だし。
他の景品も軒並み遠すぎだし、何より特に欲しいと思えるもn…これ言っちゃ戦争か。
いっそ、景品をさらに換金できる窓口あったらなぁ…ちょっと路地入った奥の角とかに。
1200 以降全く入らんのだもんなぁ。ナワバリバンカラで稼げってことなんだろうけど。
そこまでギア買い漁らんから金欠とは縁遠いんだけど、ザッカ屋金バッジが遠くて…
あ、そうそう、ついにコウモリバッジも手に入れました。これで残るは 3 種類…
カタパは最近ようやく狩りに行くようになってね…周りがあまりにも放置するんで。
ゆっくり狙う分には入れられるけど、遠投はまだマグレが多いわ。成功率 4 割くらい。
つーか、結構面白いね。ボム入れた後に蓋閉まった時のしてやったり感がたまらん…
追記(2022/11/13)
割と銅 10 プレートも罠よね。あれ取ったら 100 まで 90 。30 の 3 つならちょうど
なんだけど、自分 50 の取っちゃったから 10 余計に稼がなきゃならなくなっちゃって…
ちなみに今もそんな感じ。必要なのは 70 だけど、30 50 80 刻みだからどう頑張っても
10 余計に稼がなきゃならないっていう…そういうの早めに言っといてよってなった。
まあ銅なら腐るほど手に入るけど、オカシラ戦までたどり着けたら…だからね。
それから、SP 誤爆防止に R↓ を L と入れ替えた。…反応なし。R↓ は当然のこと、
L も反応なし。なしてと思ったら、これ L の方も入れ替えなきゃならんのね。競合して
挙動がおかしくなってたと。で、L も R↓ と入れ替えたら解決。自分こっちのがいいわ。
L で SP も R↓ でロビーメニューもすごく馴染む。何でこうしてくれなかったん…?
若干慣れないんで SP 使うの一瞬戸惑うけど、それが冷静になれる一拍にもなって。
状況見て撃つにしても、安全確認は大事だからね。その間を意識して取れるのは便利。
使っても状況変わらんなって時は使わないこともあるけど。ダメ元で使われる SP も
祝砲並にイラっとするのよ。残り 5 秒切ってからのナイスダマとか頭湧いてんのかと。
なんで、その時は潔く落ちる。分不相応を引きずり下ろすのもまた役割なんですわ。
PR
ねんがんの えっちなツナギを てに いれたぞ!3 戦目で 2 個は運良かった方か…?
これでようやく初心者から卒業と思うと胸が躍るな…何だかんだで一目置かれる色だし。
…グリル引いて SP 一個も切らないピンクもいましたけどね。何でもいいから使っとけや。
あと 2 個、カゴ周りにめっさ散らばってる状況でも切らんとか談合勢か?そうなのか?
それ以前に、一向にカゴ横から動こうとしなかったあたりもお察しだったが。
離れなきゃ納品できんでしょうが…めっさグリル居座らせてんの。適当に SP 切って
自分ともう一人救助、あとは離れてこっちが納品する隙作ればよかっただろうに…
ちょいちょい判断力甘いなって時はまだあるのよねぇ…もうたつじん +1 だっつーに。
こっちなんか、もう 2 連発も辞さないレベルで切るかんね。あんまりひどい時は。
何ならカタパ一体にナイスダマぶん投げることすら。だって誰も倒しに行かないし…
その肩代わりを味方にしてほしいって話なのに…今回もまた祝砲レーザーバカおったし。
ヤバくなってからナイスダマ切るのもおったし、SP はすぐ切る意識持ってほしいわ。
納品するための安全確保のために SP 切るんだから、むしろ納品より大事なことよ。
この辺も慣れの問題だろうけどね。シューティングの抱え落ちみたいなもんで。
まあ向こうほど一瞬で判断しなきゃなんなくはないけど、オオモノ 2 体以上カゴ周りに
いるならもう切るくらいの勢いで使ってほしい。ナイスダマメガホンレーザーあたりは。
タワー湧いたらサメライドで急襲、ソナーは満潮来たら使い切る覚悟で。そういう判断を
状況見てできるようになってもらわんと…トリトル?頑張ってカタパに当ててもろて。
カニとジェッパは…カタパタワー砲台かしら?湧いたらスナック感覚で使う感じ。
緊急回避に使えなくもないけど、過信できんし。どっちも意外ともろい。特にカニ。
シャケどもに軽々ピンボールされるし、モグラには喰われるし、そのくせ丸まらないと
まともに移動すらできん。死なないだけマシだけど、見た目ほど強くはないわね。
ジェッパも飛んでるんじゃなく、地上へのインク噴射で浮いてるだけってことを
念頭に置いておかないとひどい目に遭う遭った。海越えようとして何度落ちたことか…
そんでも浮いてる分、カニよりはマシかしら。ボコられないという意味では安全安心。
終了後の戻りに要注意だが。ヘビが近くいた時は死を覚悟したよ…無事だったけど。
それから、ちょっとかっちょよかった場面。あとひとり!から目の前の浮き輪に向けて
ソイで適当スナイプ!見事 2 人とも救助!!結局失敗したが、あの時は ナイス 欲しかったなぁ…
あと、ちょっとお茶目のつもりでやってみたセルフソナーからのセルフ復帰 ナイス 。場の空気が
和んだかどうかは分からん。でも、そういう遊びも必要かなって。心の余裕はあるべき。
ソイも絶妙な小回りってとこあるよね。若干反応が悪いシューターって感覚。
なんで、前線に出られるようで微妙に無理ポジ。所詮チャーだから、ザコにたかられると
まあキツいのよね。フルチャで貫通させるかノンチャで蹴散らすか、判断力が問われる。
ノンチャ 80 もあるおかげで連射の DPS かなりすごいらしいじゃん。ヤバない?
逆に、小回り利きすぎて何でもやらなきゃいけないわかば…今回の過労死枠筆頭ね。
ロンブラはそのまた逆。干潮なら輝くけど、満潮が絶望。射程と火力はともかく連射…
ハシラとかバクダンとか得意なオオモノはいるんだけどね。絶望的に取り回しが悪い。
いっそカタパ落とせるようにしてもいいだろってくらい。エクスロと大体同じだし。
スクスロはザコ処理担当かしら。渦を当てるようにするって聞いてやってみたら、
ものすごい勢いでシャケ死んでくの。渦が 100 だから、ちょうど殺しきれるのね。
で、渦は貫通するけど弾はしないから、弾を外して渦をかすらせる感じで飛ばせと。
塗りもまあまあだし、わかばに次ぐ塗り&ザコ処理枠かしら。護衛は欲しいけど。
とりあえず、ダムにしては悪くない編成だったかと。わかばへの負担さえなければ。
ロンブラがホッブラだったらなぁ…つーか、シフト表で見る限りはそうだと思ってた。
「よく見たら銃身長いじゃん!」って後から気付いて。ブラスターは好きだけど、正直
ロンブラは下から数えた方が早いレベル。長所と短所が噛み合ってない気がするわ。
噛み合ってるのがラピブラね。射程と連射を両立させたかわりに火力ナーフ。
もしくはノヴァブラクラブラ。どちらも短射程だが、片や爆風重視片や連射全振り。
そこ行くとロンブラは、長所をそのままに無理やり短所を補った欠陥品って印象。
で、それを実用レベルまで調整した完成品がラピブラ。ピーキーすぎんのよ。
連射のデメリットを補える広い場所でなら十二分に活躍できるけど、満潮のある
バイトじゃなぁ…干潮との二極化がマジですごい。おかげで面白い面もあるっちゃあるが、
満潮でロンブラ引いた時の絶望感はあまり味わいたくない。そんでも、自分が引く分には
まだいい。使い方はある程度分かってるし。他が握った日には…一人落ちは覚悟するよ。
これでようやく初心者から卒業と思うと胸が躍るな…何だかんだで一目置かれる色だし。
…グリル引いて SP 一個も切らないピンクもいましたけどね。何でもいいから使っとけや。
あと 2 個、カゴ周りにめっさ散らばってる状況でも切らんとか談合勢か?そうなのか?
それ以前に、一向にカゴ横から動こうとしなかったあたりもお察しだったが。
離れなきゃ納品できんでしょうが…めっさグリル居座らせてんの。適当に SP 切って
自分ともう一人救助、あとは離れてこっちが納品する隙作ればよかっただろうに…
ちょいちょい判断力甘いなって時はまだあるのよねぇ…もうたつじん +1 だっつーに。
こっちなんか、もう 2 連発も辞さないレベルで切るかんね。あんまりひどい時は。
何ならカタパ一体にナイスダマぶん投げることすら。だって誰も倒しに行かないし…
その肩代わりを味方にしてほしいって話なのに…今回もまた祝砲レーザーバカおったし。
ヤバくなってからナイスダマ切るのもおったし、SP はすぐ切る意識持ってほしいわ。
納品するための安全確保のために SP 切るんだから、むしろ納品より大事なことよ。
この辺も慣れの問題だろうけどね。シューティングの抱え落ちみたいなもんで。
まあ向こうほど一瞬で判断しなきゃなんなくはないけど、オオモノ 2 体以上カゴ周りに
いるならもう切るくらいの勢いで使ってほしい。ナイスダマメガホンレーザーあたりは。
タワー湧いたらサメライドで急襲、ソナーは満潮来たら使い切る覚悟で。そういう判断を
状況見てできるようになってもらわんと…トリトル?頑張ってカタパに当ててもろて。
カニとジェッパは…カタパタワー砲台かしら?湧いたらスナック感覚で使う感じ。
緊急回避に使えなくもないけど、過信できんし。どっちも意外ともろい。特にカニ。
シャケどもに軽々ピンボールされるし、モグラには喰われるし、そのくせ丸まらないと
まともに移動すらできん。死なないだけマシだけど、見た目ほど強くはないわね。
ジェッパも飛んでるんじゃなく、地上へのインク噴射で浮いてるだけってことを
念頭に置いておかないとひどい目に遭う遭った。海越えようとして何度落ちたことか…
そんでも浮いてる分、カニよりはマシかしら。ボコられないという意味では安全安心。
終了後の戻りに要注意だが。ヘビが近くいた時は死を覚悟したよ…無事だったけど。
それから、ちょっとかっちょよかった場面。あとひとり!から目の前の浮き輪に向けて
ソイで適当スナイプ!見事 2 人とも救助!!結局失敗したが、あの時は ナイス 欲しかったなぁ…
あと、ちょっとお茶目のつもりでやってみたセルフソナーからのセルフ復帰 ナイス 。場の空気が
和んだかどうかは分からん。でも、そういう遊びも必要かなって。心の余裕はあるべき。
ソイも絶妙な小回りってとこあるよね。若干反応が悪いシューターって感覚。
なんで、前線に出られるようで微妙に無理ポジ。所詮チャーだから、ザコにたかられると
まあキツいのよね。フルチャで貫通させるかノンチャで蹴散らすか、判断力が問われる。
ノンチャ 80 もあるおかげで連射の DPS かなりすごいらしいじゃん。ヤバない?
逆に、小回り利きすぎて何でもやらなきゃいけないわかば…今回の過労死枠筆頭ね。
ロンブラはそのまた逆。干潮なら輝くけど、満潮が絶望。射程と火力はともかく連射…
ハシラとかバクダンとか得意なオオモノはいるんだけどね。絶望的に取り回しが悪い。
いっそカタパ落とせるようにしてもいいだろってくらい。エクスロと大体同じだし。
スクスロはザコ処理担当かしら。渦を当てるようにするって聞いてやってみたら、
ものすごい勢いでシャケ死んでくの。渦が 100 だから、ちょうど殺しきれるのね。
で、渦は貫通するけど弾はしないから、弾を外して渦をかすらせる感じで飛ばせと。
塗りもまあまあだし、わかばに次ぐ塗り&ザコ処理枠かしら。護衛は欲しいけど。
とりあえず、ダムにしては悪くない編成だったかと。わかばへの負担さえなければ。
ロンブラがホッブラだったらなぁ…つーか、シフト表で見る限りはそうだと思ってた。
「よく見たら銃身長いじゃん!」って後から気付いて。ブラスターは好きだけど、正直
ロンブラは下から数えた方が早いレベル。長所と短所が噛み合ってない気がするわ。
噛み合ってるのがラピブラね。射程と連射を両立させたかわりに火力ナーフ。
もしくはノヴァブラクラブラ。どちらも短射程だが、片や爆風重視片や連射全振り。
そこ行くとロンブラは、長所をそのままに無理やり短所を補った欠陥品って印象。
で、それを実用レベルまで調整した完成品がラピブラ。ピーキーすぎんのよ。
連射のデメリットを補える広い場所でなら十二分に活躍できるけど、満潮のある
バイトじゃなぁ…干潮との二極化がマジですごい。おかげで面白い面もあるっちゃあるが、
満潮でロンブラ引いた時の絶望感はあまり味わいたくない。そんでも、自分が引く分には
まだいい。使い方はある程度分かってるし。他が握った日には…一人落ちは覚悟するよ。
過去に苦戦した譜面が楽だと成長を実感できるな…あ、Muse Dash の話です。
最近 ☆7 が物足りなくて ☆8 が適度に楽しい、☆9 も何とか付いていけるくらいに
なりまして。上下操作にも大分慣れてきて、交互連打とかやれるようになってきたし、
いよいよもって楽しくなってきたわ。でも ☆10 は勘弁な!詰め込みが半端なさすぎ。
今回からスシロー EX が両ルート 80 で共通になったわけだが、これ上位は追い風でも
下位には完全な向かい風ね。30 マス追加はなかなか…とはいえ、ステにも特技にも格差は
なくなったわけだし、しょうがないか。課題のチケットスキップは…いるのかしらこれ?
DEB だろうが N 編成だろうがやれば終わるというに…どんだけものぐさなんだっつー。
そも一番面倒な EX に課題ないし。それまで温存する方が利口だと思うんだが…
この調子でキャラバンも…と思ったが、面白みなくなるかしら?
道のりが定められてるスシローだからであって、運が大きく絡むキャラバンだと
ギャンブル性を削ぐ可能性ありそう。ドロップ演出からの「どっち…?どっち!?」
っていうドキワクがキモなところあるし。上位は緩くしてもいいと思うけど。
…何か刺々しい?当たり前だろ!これ見よがしに温泉攻めしておきながら!!
芽衣子の温泉待ってる言うとるやろがい!こんな徹底的にスルーされたらこうもなろう!
あのくらいで溜飲下がったと思ったら大間違いぞ。ガッツリ根に持つタイプだけんね。
この上、年内新規実装もないとあっちゃ…別にいいけど。結果出せてないしなぁ…
つまりそういうこと。そこ棚に上げて喚くほど子供ではないの。…それはそれだけど。
つーか、プロレスだし。分かって絡んでるに決まっておろう。まさか本気でこんな…こんな…
なわけないでしょ~。プロレスに決まってるじゃん HAHAHA …はぁ…いや本当にいいけど。
…ちゃんとガッカリしてる部分もあるからね。でないとこんな愚痴出てくるわけもない。
だからといって、本気で喚き散らすのもね…「便りがないのはいい便り」とも言うし。
新規の実装がないだけで、定期的に顔は見せてるし。月一デレぽが続く限りは安泰でしょ。
そうして着々と人脈を広げ、いずれ全アイドルを旅パに…この野望だけは決して潰えんよ。
…一応釘刺しとくが、背景 2 回も代わりにゃならんからな。それはそれ、これはこれよ。
でもまあ、テレッテレのいっちゃんが見られたのでよしとします。これよこれ。
これが見たかったの。温泉というシチュによる自然な髪下ろしを披露してくれたし、
P が絡んでないことを除けばほぼパーフェクトよ。こういう女の子な面を見たかった。
女の子といえばみちるも。照れるイメージなかっただけに、特訓後の親愛度アップが…
ただのパンキチじゃなかったんだなって。女としての一面が見られてドキッとしたぞ。
つーか、格好もちゃんとかわいいのがまた…雰囲気の勝利という面もあるが。
あの空間にあんなおしとやかな顔でかわいい格好されたらねぇ…惚れそうになった。
そこ行くといっちゃんは惜しかった。髪型変えてくんないとさぁ…いつものすぎたわ。
腋とおみ足がエロいのでいいけど。セクシーというより、健康的な色気って感じよね。
そこは持ち味生かしてていいなって。あとは髪型さえ変えてくれていれば…残念。
身長に言及あったのはちょっと「おっ」ってなった。タッパあるイメージないもんね。
そこをあえて再認識させてきたところに配慮というか、魅力の再確認的なものを感じた。
あの性格、あのスタイルでタッパもある。なかなか夢のある娘だとは思いませんか…?
まあ担当ではないのでこの辺にしておくが、埋もれさせておくには惜しい逸材よ。
芽衣子とは同い年だしフィジカルお化け同士だし、絡み増えてほしいなぁ…
全く何もないよりは接点作りやすいと思うんだ。ワンコなコンビとしてぜひ。
最近 ☆7 が物足りなくて ☆8 が適度に楽しい、☆9 も何とか付いていけるくらいに
なりまして。上下操作にも大分慣れてきて、交互連打とかやれるようになってきたし、
いよいよもって楽しくなってきたわ。でも ☆10 は勘弁な!詰め込みが半端なさすぎ。
今回からスシロー EX が両ルート 80 で共通になったわけだが、これ上位は追い風でも
下位には完全な向かい風ね。30 マス追加はなかなか…とはいえ、ステにも特技にも格差は
なくなったわけだし、しょうがないか。課題のチケットスキップは…いるのかしらこれ?
DEB だろうが N 編成だろうがやれば終わるというに…どんだけものぐさなんだっつー。
そも一番面倒な EX に課題ないし。それまで温存する方が利口だと思うんだが…
この調子でキャラバンも…と思ったが、面白みなくなるかしら?
道のりが定められてるスシローだからであって、運が大きく絡むキャラバンだと
ギャンブル性を削ぐ可能性ありそう。ドロップ演出からの「どっち…?どっち!?」
っていうドキワクがキモなところあるし。上位は緩くしてもいいと思うけど。
…何か刺々しい?当たり前だろ!これ見よがしに温泉攻めしておきながら!!
芽衣子の温泉待ってる言うとるやろがい!こんな徹底的にスルーされたらこうもなろう!
あのくらいで溜飲下がったと思ったら大間違いぞ。ガッツリ根に持つタイプだけんね。
この上、年内新規実装もないとあっちゃ…別にいいけど。結果出せてないしなぁ…
つまりそういうこと。そこ棚に上げて喚くほど子供ではないの。…それはそれだけど。
つーか、プロレスだし。分かって絡んでるに決まっておろう。まさか本気でこんな…こんな…
なわけないでしょ~。プロレスに決まってるじゃん HAHAHA …はぁ…いや本当にいいけど。
…ちゃんとガッカリしてる部分もあるからね。でないとこんな愚痴出てくるわけもない。
だからといって、本気で喚き散らすのもね…「便りがないのはいい便り」とも言うし。
新規の実装がないだけで、定期的に顔は見せてるし。月一デレぽが続く限りは安泰でしょ。
そうして着々と人脈を広げ、いずれ全アイドルを旅パに…この野望だけは決して潰えんよ。
…一応釘刺しとくが、背景 2 回も代わりにゃならんからな。それはそれ、これはこれよ。
でもまあ、テレッテレのいっちゃんが見られたのでよしとします。これよこれ。
これが見たかったの。温泉というシチュによる自然な髪下ろしを披露してくれたし、
P が絡んでないことを除けばほぼパーフェクトよ。こういう女の子な面を見たかった。
女の子といえばみちるも。照れるイメージなかっただけに、特訓後の親愛度アップが…
ただのパンキチじゃなかったんだなって。女としての一面が見られてドキッとしたぞ。
つーか、格好もちゃんとかわいいのがまた…雰囲気の勝利という面もあるが。
あの空間にあんなおしとやかな顔でかわいい格好されたらねぇ…惚れそうになった。
そこ行くといっちゃんは惜しかった。髪型変えてくんないとさぁ…いつものすぎたわ。
腋とおみ足がエロいのでいいけど。セクシーというより、健康的な色気って感じよね。
そこは持ち味生かしてていいなって。あとは髪型さえ変えてくれていれば…残念。
身長に言及あったのはちょっと「おっ」ってなった。タッパあるイメージないもんね。
そこをあえて再認識させてきたところに配慮というか、魅力の再確認的なものを感じた。
あの性格、あのスタイルでタッパもある。なかなか夢のある娘だとは思いませんか…?
まあ担当ではないのでこの辺にしておくが、埋もれさせておくには惜しい逸材よ。
芽衣子とは同い年だしフィジカルお化け同士だし、絡み増えてほしいなぁ…
全く何もないよりは接点作りやすいと思うんだ。ワンコなコンビとしてぜひ。
プロフィール
tmyk
2 しゅうねんドクター
ID:52111456
ID:52111456
カテゴリー