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Smile Holic

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その笑顔、凶器にして劇薬
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粛々と終活を進めてるのがいる中でも、先を見据えて活動するのはいるんだなぁと、
すいせいコラボで入ってきたであろう同僚を見てしみじみ思った次第。同僚なってしばらく
全く動きなくて「まあそうだよな…」と思ってたんだけど、ようやく動き出したみたいで
何かと思ったら再コラボのための貯石だそう…まあ、希望があるのはいいことでしょう。

それがありえる可能性かどうかはともかく。今のところ例がないというか、そもこれだけ
大がかりなコラボの例自体がないからね…あ、一応身内コラボはあったか。でも身内だしなぁ…
しかも未だ復刻すらないし。かれこれ 3 年かぁ…こんだけ経って復刻なしってことはこれむr
うん希望を持つことはいいことだよねうんうん。第一弾 R6S コラボも 3 年目の今ようやく
復刻が来るとか来ないとかって話だし…はい向こうの話です。なので希望を持つのはね。

いやバカにする気になんぞなれんよ。自分はとっくに覚悟決まってるけど、まだ半年も
経ってない新参に「もう終わるから無駄だよ」なんて口が裂けたって言えるわけないじゃん。
少なくともコラボで食い付いた新規がここに一人いるんだ、そう簡単に終わってくれるなよ…
こっちがやれることなんてたかが知れてるけどね。せいぜい同僚切らないでおくくらいか。

というか、こちらとしても担当に出番が回ってくる以上、寝てるわけにもいかんし。
「剣の腕が立つ配達屋って何…?」とはなったけど。大人しく SSR2 使えばよかったやん。
そんなに最新のじゃなきゃダメだったか。一番ビビったのは、「あの」小梅を差し置いて
メインどころに抜擢されてたことだが。声なしよ?声付きよ?立場的におかしくね??

あえて断っておくが、別に小梅を dis る意図はないので。とはいえ気になるでしょ。
こういう時って普通人気とか知名度ある方がメイン張るべきなのに、なぜに万年 51 位の
人気も知名度もあってないようなマイナーどころを…あ、別に芽衣子を dis 意図もないぞ。
ただ事実を連ねてるだけで。だけに余計忖度感マシマシで…おかげで素直に喜べない。

この期に及んで展望があるというなら歓迎だけど、そんな余力あるはずないだろうし、
変にぬか喜びさせるような扱いもうしてほしくないという部分はあるのよね。ただ静かに
終わりを迎えさせてくれというか、死体を掘り起こして弄ぶような真似をしないでほしい…
と言い切るくらいには信用なくしてる自覚は持っていただいて。本当、何の展望あって…

そんなことより最終回はよ。ここでワンクッション置いたおかげで完全にタイミング
逸した感じになってない?大丈夫?変に引っ張らんと、今年中には締めてほしいんだけど。
どうせなら熱が冷める前に終わってほしいの。だから言うんよ、引き延ばされるとダレると。
今回の件で既にちょっとダレたかんね。これは完全にいらないワンクッションだった。

まあ終わったこと言っても仕方なし。空気の読めなさも今さらだし、また粛々と
最終回を待つことにする。というか「灰」って完全に我々…という言い方はあえて切ろうか。
自分のような穀潰し勢の比喩だよね。つまりは向こうも現状をわきまえてはいると。それが
どこまで何の指標になるかは分からんけども。まあ正しく「灰のお方」ですよもはや。

だからこそ、将来有望な新規にこそリソース割いてほしいのよ。それこそ再コラボとか。
今さら有象無象にかまけてる暇あんの?あっていいの?さっさと切るべきところは切って
展望豊かなメンバーに注力すべきじゃないの?もう毒にも薬にもならん展開はいらん。
晩節を汚すような真似を続けるな。最後に綺麗なものを見せて終わってくれ。

追記(2024/09/19)
営業の改悪すげぇな…一日更新だから、日を跨いだら再出発させなきゃならんとか。
ストックとかどうでもいいなぜこんな面倒な仕様にした言え。聞くだけ聞いて殴ってやる。
でも面白いのが、アークナイツでもこれと同じどころかもっと面倒な基地の配置作業を、
朝夕の 2 回もやってるのにまだストレス感じないこと。これがモチベの違いか…

ちなどんだけ面倒かというと、営業行くたびにアイドルごとの体力が消費され、それを
回復するために休憩させる必要があるって感じ。で、営業と休憩所を交互に行き来させて
進めていくのを朝夕 2 回。他にも施設ごとに効率のいい組み合わせやらもあるんだが割愛。

大まかにはそんな感じ。まあこっち以上にリターンもあるからって部分もあるというか、
やらねば育成がままならないのでやらざるをえないというのもある…が、それでも明らかに
アークナイツのがモチベは高いのよね。暇さえあれば覗きに行くくらいには。曲もいいのよ…
長時間聴いてても飽きないリラクゼーション的な感じがね、何か引き寄せられちゃうの。

(2024/10/11)
ようやっと直したか…前の仕様に戻しただけだけど。よっぽど凹られたんだろうな…
誰がどう見たって改悪だったもんな。ストックとかどうでもいいなぜこんな面倒な仕様n
かといって面倒なことに変わりないんだけど。ボタンポチポチするだけなのに面倒って
逆にすげぇなって思うよ我ながら。ますますアークナイツとのモチベの差が…

それだけじゃない部分もあるけどね。まず配属ボイス。配属させた時に一言喋る。
これだけでモチベ上がるよマジで。とりあえず賑やかだし、人となりも少しは知れる。
次、各種操作ボイス。いい声かつ英語で喋るからカッコよくてこれまた気分が上がる。
あと…身も蓋もないが男女混合なのが一番デカいかね。選ぶ楽しさはダンチだわな。
男女どころかケモノもいるし。しかもめっさ紳士的だし。そして何より超イケボ。

まあこういう諸々とゲームの進行に直結するリターンのおかげで、面倒さもダンチだが
飽きずに続けられるという部分はある。そらボタンポチポチだけじゃ、面倒じゃないけど
面白みもないんですわ。そこら辺も何とかしていただければ…というのも今となっては
贅沢な話よな。というかやれるなら最初からやってるだろうし。だからなんだよなぁ…
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レインボー小隊最高!!って感じの、エンタメ全振りなアークナイツらしからぬ
盛り上げ上手なシナリオだったわね。ちゃんと鬱になる場面も差し込んではあるけど、
少なくとも人は死んでない。…そこ基準なのどうかと思うが、異世界転移感マシマシの
面白いシナリオだった。至近距離からのショットガンで命に別状ないのやべぇな…

あと、ボリバルやっぱクソだな!なぜにこうもまともな人間がいないのか…
マッテオも結局上に使われるだけの傀儡って感じだったし、レイネルはね…劇中で Ela にも
言われてたけど「大人になりなさい」だわね。「芸術は爆発」を本当に実行する奴がいるか。
しかも最後は忌み嫌ってた父親のツテで助けられるという…一応同情の余地はある…のか?

もっとヤバいのがミウォシュだけど。何でレイネルにああも心酔してるのか、
結局最後の最後までよく分からんかった。親の代から仕えてるとかなら納得いくけど
その辺も不明だし、レイネル個人に入れ込むにしてはちょっと度を越してるというか…
まあ 2 人が幸せならいいことだ。二度と表舞台に出てこないでほしい。迷惑すぎる。

テクノはロドス入り…せんかね?ちょうど源石病だし右手も手ひどくやられたし、
何よりアーツに関してそれなりって評判だし…戦力に数えるの忍びないところあるけど、
できれば合流してほしかったなぁと。コラボイベのゲストだし、再登場も不透明よね…
いい娘だしレインボー小隊とも仲良くなったし、何らかの形で再登場をば…

でレインボー小隊。まさか前回コラボのメンバーまで出張ってくるとは思わなんだ。
しかも仲間の窮地を救うというこれ以上ないド定番かつ熱い登場…これは惚れる惚れた。
最後揃ってバーベキュー囲んでる画とかもうね…こんなん全員揃えたくなるやろがい!
しかし帰り道は…だから言ったろ無理な話って。こうしてまた犠牲者が増えたのだった…

個人的なお気に入りは Fuze かね。クラスターチャージでビルの壁爆破した時の
カタパルトとの画がめっさカッコよくて…あとセリフも。それだけなことあるかい。
本当配布枠でよかったわ。下手したら沼ってたかも分からん。…せめて Iana だけでもと
沼りそうなところではあるけど。配布 10 連までは待つけどそれで出なかったら…

あ、Doc は引けてます。スキルの 3 回制限がネックだけど、上限越えた回復分が
バリアに変換されるからか…バリア撒ける教官なら仕方ないと思う反面、使いきったら
都度撤退させねばならんのも面倒ね。身体異変との組み合わせは面白そうだけど。
でも攻撃力も半減だからなぁ…思ったより極厚バリアにはならなさそう。

ステージも珍しく楽な部類で…多分にシュウのおかげだろうけど。
気軽にバリケード代わりに置けるの最強すぎる。スタンだけどうしようもなかったが、
そこはすし詰め配置で何とか。あと異格ジェシカ。防盾がデコイになる上、スタンも
関係なし、加えてモジュールでステルス看破も完備と刺さりすぎた。榴弾射手だけ
巻き添えで喰らうけど回復なしで耐えきるくらい頑丈だし、とても満足です。

で、今回のイベント報酬は誰に使おうか…久々の上級エリートで引けたチェンか、
対空もできる強襲者の Fuze か、味方にバリアを付与できる Doc か、はたまた配布 10 連に
思いを託し Ela や Iana のために使わず貯めておくか…取りきる頃には結果出るだろうし、
とりあえず待ってみますか。何なら今よりもっと先に備えねばならんかもしれんし。

追記(2024/09/09)
っしゃおらぁぁぁぁぁ!!まさかスカウト券で一発引きとは思わなんだ…
性能としては…実質身替りでしか戦えない感じ?攻撃受けたら即身替りってことは。
で、身替りの攻撃範囲が実際の攻撃範囲で、ステータス画面の攻撃範囲に意味はないと。
S2 のが安定して強そうだけど、S1 のカウンターもよさそうね。相手依存の攻撃だから、
射程があってないようなものなのはいい。榴弾射手なんかはこれがぶっ刺さるだろうね。

それと、少し興味湧いたんで R6S の公式サイト覗いてきたんだが…めっさいるのね。
これなら 8 人程度いなくなったくらい特に支障は…という問題でもないんだろうなきっと。
あと、素顔の連中が軒並み印象変わるのに対して、Fuze と Tachanka がまんま一緒なの
何か笑った。そりゃあね、フルフェイスじゃ変わりようもないんですわ。ありがたい…

(2024/09/11)
笑った。選んだのこれよ?何で??しかもついこの間交換したばっかっつー。
この流れホシグマを思い出すな…あっちは限定だったから 3 割すり抜けだったけど。
まあ医療としては最高峰の一角ですのでね、なんぼでも潜在解放してもろて。

そして Iana も昇進完了。ステルス看破は間違いなく腐らないし、傀儡師にも
手出したかったし、何よりイベ報酬が ☆5 一人分くらいにしかならなかったので…
CR-8 の左側、ボスさえ通せば完全封鎖できるのがめっさ便利ね。ただでさえ厄介な
 強襲者に S1 で先制、そのまま倒しきれるからスタン被害がものすごく抑えられる。
直線射撃はホログラムが受けるし、都度入れ変わるので回復も不要。これは強い。

S2 は…激戦区すぎると溜める時間がなくて発動しづらいのが難点ね。あと 10 秒短い。
思ってるより短い。特化で延びるかと思えば延びないし、正直特化は迷う。優先は S1 かね。
S1 は S1 で「身替りに入れ替わった時」だから、SP20 の自動発動スキルといった扱いだが。
しかも SP 加速の影響は受けない。射程ほぼ無限の利便性と釣り合うか…ってところね。

コーデも買ったが、色素欠乏症だから肌出せなかったって話ね。でもテラの環境なら
肌出しても大丈夫だろうとあのコーデを選んだと。色合いもデフォと正反対な爽やかさで、
ちょっとパッさんのコーデ思い出したわ。あっちも色合い正反対でどっちもカッコいいんだ…

あと S2 のエフェクトに紙飛行機が付く。エフェクト自体は色が変わるくらいで
紙飛行機も小さくて気付きにくいが、味があっていいと思います。いっそこれで攻撃しろ。
にしてもポリマー集め悩んだわ…作れないからドロップマラソンか交換かしかなくて、
結局特別引換証を崩すことに。まだ使わんだろと高をくくってたツケがこれだよ!

(2024/09/12)
だらっしゃぁぁぁぁぁい!!本当に引く奴があるかバカ!!でもありがとう!!
中央の Iana 2 枚抜きに目が行って、エフェクト出るまで気付かなかったのはここだけの秘密。
ただねぇ…贅沢な話なんだが、本当に育成の余地がない。貯えがない。初級 SoC すらない。
なんで、本格運用はかなり先になるわね…まあ信頼度上げる必要もあるし、気長にやる。

しかしこうも揃うと「全員揃えねば…」という謎の使命感に駆られそうになるな。
前回の復刻が来るなら人材発掘も当然来るだろうし…というか、前回のメンバーいないと
基地スキルの大半が使い物にならないんです…どうしてメンバーいること前提なんですか?
でも、これ以上育成候補増えるのもなぁだし…とりあえず、復刻決まったら考えますか。

(2024/09/15)
終わった…ほぼほぼ危なげなく。EX-8 と MO-1 だけティフォン借りたけど。
バリケードやら源石爆弾やら、ギミック駆使して戦える面白いステージだったわね。
戦術道具は…補強装置だけよく使った。あとトラップ。掩体装置も割と使いどころ
ありそうだったけど、他 2 つのが分かりやすくて…あんまり数も持ち込めないし、
いっそ全部持ち込めるようにしてもよかった気もする。さほど変わらんっしょ。

何より難易度低めだったの助かる。戦力揃ってきたのもあるが明らかに易しかった。
特にボス。普通に抱えて倒しきれるとかザーロ君か。突破兵近衛兵のが何倍も強かったぞ。
自軍有利に進められるギミックとよく刺さるコラボメンバーも相まってとても楽しかった。
Iana の強襲者への相性は異常。ステルス剥いで倒しきるまでできるの頼もしすぎた。

高台挟んだ地形多めなのも Fuze 向けだったんだろうが、残念ながら…
Doc と Ela も育成間に合わなんだし、せっかく引けたのにもったいなかった気も。
まあ今後使う機会はあるでしょう…育成する余裕ができればの話だが。Ela はともかく、
他 2 人はいつ手が回るか…いざとなれば特訓招待状をつk…いやどうだろうなぁ…

(2024/09/16)
はい完全勝利。 EX-8 だけ多少手間取ったが、それ以外は特に危なげなく。
そんなことより…予告来ちゃったねぇ。Tachanka はイベ報酬だから問題ないとして、
他 3 人は…とりあえず初回 10 連で様子見る。限定とはいえ性能は…みたいだし、
無限制御中枢にも興味ないし。入れ替えの手間がなくなるだけってのはねぇ…

完全に枯渇した砥石が掘れるということで今からワクワクしてるんだが…
何かボスがすげぇことしか書いてないんですけど。80% 軽減だの 99 % 軽減だの、
しまいにゃ無限湧きのザコがブロックしたら攻撃速度 -80% とか…嫌がらせ特化か。
クリアはともかく、自動指揮用に最適化するのでら面倒そう…やるしかないけど。
もう来てたわ。予告だったり告知だったり安定しないのが玉に瑕よね…いいけど。
今さらもう何もいうことはありませんともええ。運営活動が順調ならそれが何より。
しかし三作同時コラボですってよ。何と豪華な…他 2 つ聞いたことすらないけど。
てか Cytus II 、アーミヤおるんだが?そっちとも縁があったとはね…でも高っ。

とりあえず掴みは OK ってところ?全部お気に入りにした。ここまでガッツリ刺さるの
本当初めてよ。大概 1~2 曲くらい合わなかったりするんだけど、今回はマジのガチで全部。
まずは Hydra 。聴いた瞬間刺さったね。move 臭がすごい。というかこれ完全に Gambl
というかこの NEKO ってあの NEKO?と思ったらしっかり書いてあったわ。そうなんだ…

ってことは、これ  2 度目のコラボか。いうてボーカロイドもミクとリンレンで
2 度コラボしてるし、別に珍しいことでもないのかしら?だったらアークナイツも
2 度目のコラボ来ないかなぁ…まだまだ収録してほしい曲ありすぎて困る。キャラは…
ケルシー先生でも連れてくる?ちょうど踊ってたことだし。というか使いてぇ。

続いて Pastel Lines 。アップテンポかつ爽やかなメロディに癒され、もとい浄化される…
そしてついに、ついに!この曲で初回 100% 達成いたしましたッ!!なおトロフィーはなし。
まあね、この ☆ じゃあね。別にあるとも思ってなかったし。でも確実な手応えはあったぞ。
こういうことがあるから楽しいんだ…ちな指の調子はマシになった程度。はよ治らんかなぁ…

続いて LINK x LIN#S 。曲のよさもさることながら譜面にビビった。途中で止まる。
止まると言ってもスクロールがね。モノクロになってスクロール止まって、でもノーツは
普通に流れてくるっていう。やることは全く変わらんのだけど、スクロールしないだけで
かなり違和感あってね。久々にビビらされちゃったい。こういうことがあるからたのs

続いて Arcade ViruZ 。軽快で愉快なメロディに合わせた激しめな譜面で楽しかった。
…が、普通からかなり飛ばし気味じゃありゃせんかね?これ本当に ☆6 か?ってくらい
難しかったんだが?それともぬるま湯に浸かりすぎたか?いやいつもなら大歓迎だけど、
今指が本調子じゃないから…これで悪化させたら元も子もないし。まあ慣らしてこか。

続いて漂流。切ない歌詞とそれを振り切るような激しいアウトロ…これは好き。
Arcade ViruZ からやったから温度差で風邪引きそうになったけど。乱高下しすぎだろ。
まあアップテンポばっか続くのも疲れるからね。こうしてダウナー系で整えながらね。
譜面的にも激しめなの続いたし、そういう意味でもいい清涼剤だった。ありがたい…

最後、The Whole Rest 。正直な第一印象は「…違うな」でした。他は大体一発で
気に入ったけど、これだけは何か違うなってなって。でも聴いてみたらノリはいいし
でらカッコいいしで結局好きになった。いや本当、こうも大豊作とは思わなんだ。

お気に入りも直ったようだし、これでようやく本調子というわけだ。…ゲームの方は。
右の人差し指さえ治ればなぁ…いやむしろ腱鞘炎になるくらい酷使してなければ…なんて
今言っても仕方ないんだが。というか多分仕事絡みだし。慣れない環境で無茶したから…
ともあれ、今は治るの信じて待つしかない。痛みは確実に和らいでるし、大丈夫でしょう。

時にレーサーリン、また仕様変わったような…メット外しても開幕被ってたっけ…?
外してなおだったから突っ込んだと思ったが…まあいいや。重箱つつく趣味もそこまでない。
なくはないけど、今はどうでもいい。そんなことより、キャラとエルフとフィーバー背景の
組み合わせにちょっとこだわっててね。レーサーリンだとアンジェラが色合い的にいい。

ダメ軽減だから噛み合わせは…どうだろう?あるうちは MISS を修正かつ無敵延長、
150 切ったらGREAT を修正かつ無敵なし。生存性という意味でならありっちゃありか。
そも HP 削らにゃならん以上、スコアは捨てることになるし、それで GREAT 拾われてもね…
能動的に HP 削れるエルフでも来ればだが、それもそれでピーキーすぎるか。うmm…

だからメットを外せるようにする必要があったんですねってことなのかしらね?
個人的にはドストライクなんで大歓迎ですが。でもせっかくのギミックが潰れるのは…
で、フィーバー背景がミューズラジオ。疾走感を損なわずに雰囲気作るとなるとこれが
一番しっくりくるかなと。デフォは背景潰すからダメ。他のは派手すぎるからダメ。

いや本当にメットオフレーサーリンがツボすぎる。スコアなんぞどうでもいい、
レーサーリンを使うんだってくらい気に入った。元々スコアタなんぞしとらんですがね。
他がシスターだ道士だと盛り上がる中、一人置いてけぼりだったリンがこんなにも輝く日が
来るとは…オラも挟んでるから実質ブロウ 2 枠か。だけに感慨深いのもあってさ…

とりあえず、他のキャラも組み合わせ考えてみますかね。そういう遊び方もしようかと。
見た目は大事よ。ハマってるかどうかでモチベが変わると言っても過言では…いや本当に。
プロフィール
tmyk
2 しゅうねんドクター
ID:52111456
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