Smile Holic
Smile Holic
その笑顔、凶器にして劇薬
いい話だった…泣いた。ボスがドゥリンの作ったトンデモ兵器か何かだという
予想は立ててて大体そんな感じだったが、想像してた流れとは真逆で、何というか
すいませんってなった。やけにカッコいいから、もっとおふざけ的な流れ想像してたの。
「こいつ倒さなきゃ地下都市がヤバい」的なノリの。割とガッツリ真面目なノリでした…
つーか、曲名がネタバレなのよね。Minima て、そりゃミニマリストしかおらんわ。
実質的なボスは第一形態のドローンで、ミニマリスト本人に戦闘能力ないらしいが。
いやスタン中にボコボコにしたったから…で、今回も特に悪役らしい悪役は存在しない
優しい世界だったわね。青く燃ゆる心に近い感じ?いやあれは黒幕いたか。でも自然現象が
最大の敵って意味では近いと思う。火山か活性源石かの違いはあれど。まあ同じでいいか。
ミニマリストが本当にさぁ…気持ちすげぇ分かるんよね。コミュ障だから。
かといって、周りが助けてくれるわけねぇなんて勝手に意固地になっちゃってさ。
なら引っ張り出すしかないんよね。「助けてやるからまず出てこい」と。マジ泣いた。
周りの連中もそれぞれ覚悟決めるし、何かもう「あったけぇ…」って感想しか。
そんでトドメの師匠の手紙。ちゃんと置き土産した上でいなくなってたのね…
本当、ミニマリストがドーム修理に踏み切ってくれてよかったわ。でなけりゃ手紙も
心を折るトドメになってただろうし。エレベーターがアカフラにつながってたのも
奇跡と呼ぶべきか運命と言うべきか。ガヴィルじゃないと無理だったっしょ。
同時に、こういう流れができてたらなぁ…とも。エッジとキャッチに相当する
キャラが足りなかった。後者はちとせでいいとして、前者は…誰がよかったろうね?
あとガヴィルに相当するというか、心の壁を破壊するにあたって説得力を持たせられる…
いや多分おらんな。そこに関しては本当、誰かが貧乏くじ引くしかなかったかも。
他のキャラの悩み?トラウマ?もまとめて解消してるのもデカいからなぁ…
そこら辺はどうしても薄っぺらくなるとしても、もう少し見せ方はあったんじゃ
なかったかとは、理想都市を終えた今だからこそ思うわけよ。キャラの多さが
話の広げ方ひいては深みにもつながってるし、やっぱ戦いは数だよ兄貴!
ギミックもメリットしかないセルカーでかなり楽だった。この反動が落とし穴に
向かっていくクソ市民につながったのかと思うくらいには。なぜにこうも極端なのか…
有利不利のバランスは取ってほしいよね。空想の花庭も、落とし穴を有利に使いこなせる
ステージがもっとあればよかったんだけどなぁ… HE-7 はいいバカステージだったのに。
しかし、こんなに楽なステージすらクリアできなかった当時の俺…感慨深いわ。
IC-2 で止まってたのよね。多分、酔っぱらいの物理回避が面倒すぎたんだと思う。
ラッピーは確か最初期に引けてたはずだけど、その頃マジ何も分からん頃だったから、
特殊能力無効化っても何のこっちゃらだったんだと思う。あと昇進もできてなかったし。
セルカーに至ってはそも存在すら…一年でここまで戦力揃うとも思わんかったけど。
まあサポートは借りましたけど。でも攻略は見なかったよ!出オチ退場させれば
楽勝だって気が付いたから、もうありとあらゆる遠距離火力で攻め立てて潰したった。
…そろそろ脳筋ナイツも卒業せんとなぁとは思うが、こればっかりはどうしようもない。
まずビビっちゃうからね。登場即退場しか考えられん。そこ何とかせんことにはなぁ…
予想は立ててて大体そんな感じだったが、想像してた流れとは真逆で、何というか
すいませんってなった。やけにカッコいいから、もっとおふざけ的な流れ想像してたの。
「こいつ倒さなきゃ地下都市がヤバい」的なノリの。割とガッツリ真面目なノリでした…
つーか、曲名がネタバレなのよね。Minima て、そりゃミニマリストしかおらんわ。
実質的なボスは第一形態のドローンで、ミニマリスト本人に戦闘能力ないらしいが。
いやスタン中にボコボコにしたったから…で、今回も特に悪役らしい悪役は存在しない
優しい世界だったわね。青く燃ゆる心に近い感じ?いやあれは黒幕いたか。でも自然現象が
最大の敵って意味では近いと思う。火山か活性源石かの違いはあれど。まあ同じでいいか。
ミニマリストが本当にさぁ…気持ちすげぇ分かるんよね。コミュ障だから。
かといって、周りが助けてくれるわけねぇなんて勝手に意固地になっちゃってさ。
なら引っ張り出すしかないんよね。「助けてやるからまず出てこい」と。マジ泣いた。
周りの連中もそれぞれ覚悟決めるし、何かもう「あったけぇ…」って感想しか。
そんでトドメの師匠の手紙。ちゃんと置き土産した上でいなくなってたのね…
本当、ミニマリストがドーム修理に踏み切ってくれてよかったわ。でなけりゃ手紙も
心を折るトドメになってただろうし。エレベーターがアカフラにつながってたのも
奇跡と呼ぶべきか運命と言うべきか。ガヴィルじゃないと無理だったっしょ。
同時に、こういう流れができてたらなぁ…とも。エッジとキャッチに相当する
キャラが足りなかった。後者はちとせでいいとして、前者は…誰がよかったろうね?
あとガヴィルに相当するというか、心の壁を破壊するにあたって説得力を持たせられる…
いや多分おらんな。そこに関しては本当、誰かが貧乏くじ引くしかなかったかも。
他のキャラの悩み?トラウマ?もまとめて解消してるのもデカいからなぁ…
そこら辺はどうしても薄っぺらくなるとしても、もう少し見せ方はあったんじゃ
なかったかとは、理想都市を終えた今だからこそ思うわけよ。キャラの多さが
話の広げ方ひいては深みにもつながってるし、やっぱ戦いは数だよ兄貴!
ギミックもメリットしかないセルカーでかなり楽だった。この反動が落とし穴に
向かっていくクソ市民につながったのかと思うくらいには。なぜにこうも極端なのか…
有利不利のバランスは取ってほしいよね。空想の花庭も、落とし穴を有利に使いこなせる
ステージがもっとあればよかったんだけどなぁ… HE-7 はいいバカステージだったのに。
しかし、こんなに楽なステージすらクリアできなかった当時の俺…感慨深いわ。
IC-2 で止まってたのよね。多分、酔っぱらいの物理回避が面倒すぎたんだと思う。
ラッピーは確か最初期に引けてたはずだけど、その頃マジ何も分からん頃だったから、
特殊能力無効化っても何のこっちゃらだったんだと思う。あと昇進もできてなかったし。
セルカーに至ってはそも存在すら…一年でここまで戦力揃うとも思わんかったけど。
まあサポートは借りましたけど。でも攻略は見なかったよ!出オチ退場させれば
楽勝だって気が付いたから、もうありとあらゆる遠距離火力で攻め立てて潰したった。
…そろそろ脳筋ナイツも卒業せんとなぁとは思うが、こればっかりはどうしようもない。
まずビビっちゃうからね。登場即退場しか考えられん。そこ何とかせんことにはなぁ…
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1.5 しゅうねんドクター
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