忍者ブログ
Smile Holic

Smile Holic

その笑顔、凶器にして劇薬
[4]  [5]  [6]  [7]  [8]  [9]  [10]  [11]  [12]  [13]  [14
ほぼ 1 ヵ月ぶり上級エリート…先鋒ならシージかバグパイプ、防御でもまだ多少の
ガチャにはなるがまだ損ではない。ソーンズなら大当たり、ホシグマでも潜在上げになる。
サリアは回復タンクとしてこの上ない逸材、ズゥママは…エロいしカッコいいし!し!!
まあとにかく回した結果。嬉しい半面、そろそろ貯えも確保しときたいんだよなぁ…

優先特化は S2 かしら S3 かしら?最終的にどっちも特化 3 までやるとして。
群癒師と違って上限なしの範囲回復が優秀な S2 かねやっぱ。何より S2 だから昇進 1 から
もう使えるのがデカい。まあ昇進 2 にはするつもりですけど。どうせ危機契約中は理性も
ダダ余りだし、各種素材集めに使い放題だし。…これから忙しくもなりそうだしね。

配置時間に応じたバフと HP 回復に付随した SP 回復も見逃せない素質ね。
特に SP ばら撒けるのがいい。HP の回復が条件だから減ってないと意味ないけど、
スキルで能動的に減らせる連中もいるからね。シナジーはバッチリと。モジュールは…
バフ強化よか SP 回復強化の方が捗りそうではあるか。STAGE3 のライン生命バフも
今なら候補も多いし。うちならドロシーとイフリータ、あとフィリオプシスもか。

本人に影響ないのが惜しいところだけど。S3 の重さをどうにかできたらなぁと。
気軽に回せたらヤバい性能なのは分かるけどさ。イフリータの超火力にさらなる拍車が…
エーベンホルツの超火力叩き込むのもアリか。S3 が目に見えて減って面白いんだこれが。
こっちもモジュールどうしたもんか…さすがに単品で壊死損傷当てにするのは厳しいか?
あとコーデも。以前はあまり惹かれなかったが、理解を深めた今だからこそ欲しい。

で、絶賛開催中の危機契約だが…例によって。いやマジでやる気起きねぇんすわ。
何なら生息演算以上に。それもこれも難易度上げないと報酬もらえないシステムが悪い。
おかげで尻込みしちゃうんよ。だから戦力揃いきるまでは放置で。できるところまですら
やりたくない。下手に失敗続きでモチベ激減させるのも精神衛生によくないだろうし。

おかげでゆっくりできてるからヨシ!基地回して素材稼いでの穏やかな毎日ですよ。
たまにはこういう期間もないとね。常に何かに追われる日々は辛すぎる。…素材稼ぎには
毎日追われてるけどそういうことじゃなく。もはや日課だし。イベントに追われるのはね…
純正源石集めもしたいところだが。メインの強襲からエピソード SS と大量に残ってるし。

そう、全ては来るウィシャデルのため… 8 章で W が超好きになっちゃってさ、
かといって今さら入手するのも限定だし型落ちだろうしでうーんってなってたところに
ねんがんの異格化ですよ。そりゃ全力で取りに行くでしょ。これだけは絶対に外せない。
ということで、心を鬼にしてあらゆる全てをスルーしてるわけですよ。…マジ心苦しい。
せめて初回確定枠だけでも…と思うが、それで 10 連持ってかれちゃ目も当てられんし。

いや本当にいいキャラだったよ。「間違ってたと思ってないから謝らない」とか、
「まだ死んでない人たちのために何か意義のあることをやらせてちょうだい」とか、
捻くれ者かと思いきや意外とまともでいい奴じゃんってなった。一体どういう経緯で
合流するのかと思ったがこの流れなら全然納得。その後については言わずもがな。

そのくらい惚れ込んだ奴がこれ以上ないぶっ壊れになって帰ってくるとなれば、
何を捨ててでも迎えに行くでしょ。詳細はあえて調べてないので、使いこなせるかは
分からんけどね。そこは実装されてからのお楽しみよ。しかしアスカロンとロゴスを
スルーせねばならんのは本当に心が…メインで超活躍してたお兄様お姉様方だから
こっちもまた思い入れがね、すごいのよ。まあ恒常ならいつか引けるでしょう。

何より短期間で ☆6 鬼回収しても育成が追っつかないと何度言ったら…
ただでさえ今サリア抱えてる時だっつーのに。ここからはもうウィシャデル一択。
☆5 はおろか ☆4 すら育成の余地ないかんね。サリアの育成で間違いなく底を付く。
まあ戦力は揃ってるので問題はなし。他の ☆6 にはしばらく寝ててもらいましょ。

はい、ということで昇進 2 完了龍門幣も終了。まさかきっちり尽きるとは…
せっかくモジュール用に上げた Lv だがこれじゃ…と思ったが、どうせ信頼度上げにも
時間喰うしその間に貯まるか。また一気に持ってかれるだろうが。でもこれで心置きなく
貯めに専念できる。こうも尽きられちゃ何をしようもない。いっそ清々したわい。

追記(2024/10/10)
今回のギミック面白そうだな…配置順を今まで以上に意識せねばならんあたり。
が、仕事帰りの疲れた頭でやるには時間も集中力も足りねぇ…ということで、本格攻略は
残念ながら週末に取っておこう。…アスカロン?スルーに決まってんだろこんちくしょう。
育成費用も引く玉も残ってねぇっつー。おかげで早々に諦めついてありがたいがね。

しかし、幣がなくともスキル特化はできる…!ということで何人か進めてた。
まずはサリア S2 。あとエーベンホルツ S3 とパッさん S2 。この 2 人、結構連れてく。
前者は S3 の超火力と S2 の絨毯爆撃の使い分けが楽しいし、後者は S2 の射程延長と
跳躍による長射程範囲攻撃がよき。元々は S3 に惚れたはずなんだけどなぁ…

その S3 はといえば、ほとんど使ってない…攻撃範囲が周囲に変わるのはいいんだけど、
ターゲットに狙って当てるのムズすぎる…普段使いなら S2 の方が素直で使いやすいなって。
何よりこの 2 人、ボイスがいい。エーベンホルツは面白いしパッさんはコーデの神妙さが…
特にクリア時。前者は強襲の「ブラボー」、後者は ☆3 の「あなたもそうなりますよ」。

あとアイリーニが最強協力者すぎる。5 時間越えたら問答無用で次の訓練時間半分て…
その上、条件さえ満たせば交代させても OK とか…引けてよかった昇進させてよかった。
戦力としては…だけど、たまに出すと強いのよね。S3 の殲滅力とモーションが好きすぎる。

……はい我慢できませんでした。結果。地味に奇跡すぎねこのすり抜け。
☆5 以上確定枠で ☆6 て…それ以外全員 ☆3~4 なところが芸術点高いと思うがどうか?
にしてもまたすり抜けか…もう何とも思わんけど。ガチャのすり抜けなぞもはや風物詩よ。
それより引けたのがイカスワなのがね。見た目と性能に惹かれてたのでこれはこれで当たり。
いずれアスカロンもこんな感じで来てくれることでしょう…まあ育成はできないんだが。

ルトナダは… ☆4 の破壊者ってところが持ち味かしら。つまり育成しやすい。
素質のおかげで落ちにくくはありそうだし、S2 がさらに素質を活かせる性能だし、
防御上げながら術ダメで削れるの普通に強そう。欲を言えば ☆4 なんだからコストは
もう少し絞ってほしかったかな。せめて 26/28/30 くらい。最低 30 なのはちょっと…
☆5 のヴァルカンと 1 しか違わないっておかしいって。さすがにもっと下げてよ。

(2024/10/11)
公開求人でロープ引いて、声変わってんの忘れててビビった。そうかこうなったか…
一人称の「ボク」に合わせてかボーイッシュになったわね。あとそこはかとなくエロい。
いたずらっ子な感じだったのが陰のある美少女って感じになって…どっちがいいかは…
生い立ち考えたら今の方が合ってると思うが、前の無邪気さも捨てがたいんだなぁ…

とりあえず一通り聞いてみたが…聞いたことある分だけね。主に戦闘関連だけど。
違和感は確かにあるけど、そこまで外してもいないといった印象。むしろ別の魅力が
引き出されてるとさえ。あとは好みと思い入れの問題かと。個人的には全然アリ。
「お前結構エロいんだな…」と新しい魅力に気付かされた感じがたまらん。

いや実際目付きとか下半身とかエロスな要素はあったんよ。ただ声が子供っぽかったから
気付かなかっただけで。そういう意味でもアリだと。脱いだら意外といい体なのもポイント。
栄養失調とか嘘だろ?と思うくらいには。いやロドスに「売られて」からこうなったのか?
ついでに言うと、源石融合率もかなり高いのよね。その重さも鑑みればアリだと思うよ。

一つ気になったのは基地配属ボイスの言い回し。前のがサラッと流す感じだったのに、
割とガチめに狙ってる風になってるのはちょっと違うかなと。ここだけ若干引っかかった。
まあ大分シリアス・ミステリアス寄りになった感じだし、そういうキャラになっても…
うんここだけは慣れるのに時間かかるかも。結構聞くしね、応接室御用達だから。

近いニュアンスの配属ボイスあったよな…と考えてみたらあれだ、アシッドドロップ。
あれの「ああいや、何でもない」のガチっぽさが近い。そういうのとは違うんだよなぁ…
実際にやるかどうかじゃなく、本人が思う世間話の範疇ってイメージ。だから本当に
やりかねないニュアンスになるのは違うかなって。もっと軽い感じでよかったよ。
PR
待ってたぞ…それこそ朝から、まるで発売当日の開店待ちをする子供のごとく。
いやもうこれ聴いた瞬間から wktk が止まらんで。全部好き。イントロから歌詞から
アウトロに至るまで全く非がないと言い切れるくらいに。ここまでドハマりも珍しいわ。
ちな翌日 0 時から配信もされるらしいです。これは買うでしょ買うしかないでしょ。

で、地味に気になってたスキルだが…フィーバーゲージの自動回復かぁ。
しかも ☆ の数に比例。かわりに敵を倒してもゲージの増加はなし。ミャースかはたまた
リトルウィッチか…つーかこれ、魔法少女の上位互換にはなりえる…か? HP も高いし。
まあどうでしょう。とりあえずバシバシフィーバー発動するのは気持ちいいやね。

曲はまずこれ一択っしょ、Eve Avenir 。テーマ曲としてハマりすぎててヤバい。
歌詞も凝ってて「嫣然たる微笑み」だの「錫のリボン」だの「心の臓」って言い回しだの、
あまり聞き慣れない単語のオンパレードなのがよき。あと「生命を模したプログラム」。
心とか感情はよくあれど、生命はあまり聞かんなって。ここ個人的にでら刺さった。

メロディもカッコいいやら切ないやらでドストライク。1000 点あげちゃいます。
もちろん 100 点満点中。そのくらいヘビロテしまくってたよ、初出から今日に至るまで。
バレリーナだからか蹴りメインなのもまたいいんだ…レーサーリンが標識 or 爪主体なのと
いい具合に対になってるのもポイント高し。戦ったら…まあ機械だしマリヤが勝つか。

他にもいい曲あるんだが正直霞むわね…まあとりあえず Brightly World 。
テンションバリ高の音ゲーらしい音ゲー曲枠。Eve Avenir でしっとりした心を整える。
続いてアザレア。これも機械ノ踊子にはピッタリの曲だわね。ハマりすぎて違和感なし。
でもやっぱ Eve Avenir の前には残念ながら…こんなに刺さる曲も本当何年ぶりだか…

組み合わせは MIKU LOVE と…エルフなしで。いやどうしても合うのが見つからず…
MIKU LOVE はスポットライトがいい感じ。少し賑やかすぎるかと思ったけど、淡い緑が
予想外に合っててよかった。で、スポットライトの邪魔になるしエルフいらんかなって。
単品だと踊子マリヤに集中できるしね。優雅な蹴りとリボンさばきが目に心地いい…

生みの親に対して「役に立たないものしか発明しない」だの「感謝の感情が生まれるとは
思わない」だの言いながら「近すぎると冷却システムが故障してしまいます」言うてみたり
「命令より褒め言葉の処理に機体が遅くなる」だの、プレイヤーには好意的なのも Good 。
でもぬいぐるみ作るあたり、嫌ってはいなさそうなのよね。綿菓子だから溶けたけど。

あと「博士」と「ドクター」の奇妙な符合…これは勝手にそう思ってるだけだが。
「彼女」だから博士は女性で確定なのよね。ドクターは性別どころか、人間かどうかすら
怪しい感じだが。背格好を見る限り、一応人の形はしてるけど…その辺も後のイベントで
明らかになるんだろうな。というか次?バベルがそれらしいが、そうかもうすぐか…

追記(2024/09/30)
うん、魔法少女の上位互換ではないな。能動的に溜められないのが致命的すぎる。
特に ☆ 少ない曲。☆1 なんか 1 回しかフィーバーならんかったぞ。どっちかつーと、
敵がさばききれない高難易度でも安定してフィーバー発動するためのって感じかしら。
そんな腕前で大丈夫か?って気もするが。とりあえずスコアは伸ばしやすいと思う。

(2024/10/02)
やっべ、今さら気付いたんだけど Perfect と Great で攻撃モーション違うのな。
いや本っ当に今さらで申し訳ないんだけど、そこまでキャラ注視してやらんからさぁ…
今回機械ノ踊子ガッツリ観察しててようやく気が付いたわ。かなーり凝ってたのな。
というか P が足、G が手で分かりやすかったのもある。そうかそうだったのか…

(2024/10/04)
静音霊付けたらスコア伸びた件。どうしても越えられなかった数千をいとも簡単に。
ちな Eve Avenir 普通。つまり ☆6 まではスキルに恩恵はないと、そういうことでよき?
というか意外と見た目の相性いいな。MIKU LOVE と踊子マリヤの中間色な色合いもだが、
機械と霊という相反する存在なところも。スキルの無効化がネックだから敬遠してたが、
打ち消した方がメリットあるなら別にいいかな。逆にどこからなら生きるのかしら?

にしてもブレる…右人差し指の養生のために玄人我慢して普通回してるんだが、
絶対どっかで Great 出ちゃうんだよなぁ…意識できるブレならまだしも、無意識のブレは
さすがにどうしようもない。でもって、そこで攻撃モーションの違いが生きてくるんだなぁ。
同じモーションのうちはいいんだけど、違うモーション見えた瞬間に「あっ…」って。

ガバ判定なのも良し悪しね。ズレてても拾っちゃうからさ、AP 狙いだとマジネック。
だからこそ突き詰めがいがあるとも言えるが。コンマ 2 桁まで記録されるから 1 つ 2 つの
Perfect でも変動するのが楽しいのよね。ハイスコアにつながるかと言えばそうではないのも
また面白いところ。連打系の敵は連打した数だけスコア伸びるから、頑張らないと AP なのに
更新されないなんて珍事も。ただ、スコアと達成率は別々に記録されるのでそこは安心。
何の成果も得られませんでした…ッ!! 10 連まで回した上にメラナイトとは…
メラナイトには申し訳ないが、ちょっとだけイラっとしちゃったい。すまんメラナイト。
かといってこれ以上回す余裕もないしなぁ… Tachanka 入職しただけでもよしとするか。
というか剣豪…?重火器持ちで剣豪…??ま、まあ職分だしね。括りはそうなるか。

でボスはというと…心配してたほど強くなかった。むしろ弱かった。よかった…
湧くザコはラ・プルマと長兄がちぎっては投げ、ボス本体はキリンヤトウで削った後
自滅待ちで終了。全体攻撃も育種マスの前ではないも同然。ただ、これが 3 年前に
お出しされてたと思うと相当えげつないわね。地獄の様相が容易に目に浮かぶ…

ステージも…レッドラベルとオリジニュータント以外は特に。あいつらウザすぎ。
根絶者はみんな大嫌いステルスだし、浸透者はホログラム置いた後のブロック無効が…
オリジニュータントは…殴り合いすんなってことだろうな。源石爆弾上手く配置して
倒してくださいと。まさしくそんなステージが EX にあったし。まあめんどい。

ギミックは悪くなかったと思う。補強装置でルートを固めたり、単純に砂嵐の
バリケードにしたりするのは楽しかった。あと「装置」言うからロボットアーム的なのが
出てくるかと思ったら、人が出てきてトンカンし始めたのには笑った。これ作業員じゃね?
爆弾の方は…使いどころの見極めが難しい。上手く扱えたら楽そうなのは分かるけど…

シナリオは前回?次回?と打って変わっていつものアークナイツだった。
登場キャラは少ないものの、ややこしい相関図のおかげで結構複雑な構造だったわね。
黒幕自体はレヴィで一貫してたけど、領主姉弟のいざこざに巻き込まれた形って感じ?
切り捨てられたドラッジには同情…の余地はないなうん。実験台にされなかっただけ
有情とも取れるが、一応パトロンとしての恩義を感じてのことなのかしらね?

生かされたがゆえに Ash に顔の形が変わるくらい殴られるという目に遭ったんだが。
時にここ、もっと悲壮な雰囲気かと思ったら意外と軽いノリで拍子抜け。というか地球人と
比べて相当に頑強なテラ人を顔の形変わるくらい殴り続けるってどんだけやったんだであり、
その様を「その辺にしとけ」程度で済ます Blitz と「スカッとした」と評すシュヴァルツ…
何か気持ちが付いてかんかった。無理やり引きはがすくらいのキレ方だと思ってたから。

ミアロ先生は本当に…というか、感染者が最終的にどうなるか描写されたのって
実はこれが初めて…?だから閉じ込められてたんか…まあ末期でも何でもないのを
生きたままだけど。そこまでかと思う反面、感染者の扱いを鑑みればそこまでしてでも
感染を防ぎたいという気持ちも分からなくは…ないかも。それがあかんのだろうがね。

あと Tachanka 。ルーセントアローヘッドであんま喋ってないから出番少ないのかと
思ってたら、レンジャー爺ちゃんと大立ち回り演じるのカッコよすぎた。ミアロ先生死んで
静かにキレるとことか、その後 Ash に長々と語るシーンとかもね。コーデもネタ兵装かと
思いきやかなりガチな経緯だったし、Fuze といいなぜに配布勢がでらカッコいいのか。

とりあえず砥石掘りが捗りそうで一安心。ちょうどこれから入り用になりそうだったし
タイミングもバッチリ。中確率なのでそこは我慢するとして、使う分さっぴいても 100 は
確保しておきたいかしらね。まとまった数入手できる機会もあんまりない素材筆頭だし。
初級から作れるとかならまだしもドロップオンリーはね…だから今回はここ一択で。

追記(2024/09/21)
終わった…例によって EX-8 だけティフォン借りたけど。いやマジキツかった…
物量すごすぎてどうしようか悩んだ末、アルケットとパッさんと長兄の手数と弾幕で
ギリ何とかといった感じ。「進化の本質」にほぼほぼ手付けられん配置卑怯すぎん?
爆弾使うと隣の土石壊れるし壊すと砂嵐素通しになるし、そも爆弾置く余裕ががが

それ以前が爆弾とか土石駆使して楽できる面白ステージ続きだっただけに、
最後の最後がこれはね…でも生きていてはならない。生かしておいてはならないが
よく分かったのでよしとする。レッドラベルとの組み合わせ地獄すぎた加減しろ。

そして Ela もついに昇進 2 。SoC セルフプリンターに手を出してしまったがな…
信頼度も 100% になったので早速モジュールを…と思ったら EX ステージなのかよ。
初期のイベントだからさほどかからんとは思うが、出鼻をくじかれたな…とはいえ、
山さんも EX ステージだからね。後発ゆえの面倒臭さが見えてきた感じかしら。

(2024/09/23)
何とか終わった…変異悪性腫瘍が最強最悪の敵だった。実質ブロック削られるから
すり抜け事故の多いこと多いこと…あと浸透尖兵。ホログラム置いた後のすり抜けが
EX-8 でどうしようもなくて、結局出現即ヤトウ S3 で削るで安定させた。残った本体は
ティフォンに撃ち落としてもらって。しかし物量攻めってのはどうも心臓に悪いな…
すり抜けた時の絶望感が異常。ただでさえ配置カツカツで余裕ないっつーのに。

ギミックがほぼ機能してないというか、能動的な使い方できないのも何かね…
土石は手付けらんないし爆弾もあんま使いづらいし…とはいえ「進化の本質」の猛攻を
耐えつつ土石補強して爆弾でルート構築して…なんて悠長なこと絶対できんだろうなとも。
つまり相性最悪。そら生かしておいてはならないんだわ。あの場で倒せて本当によかった…

にしても、新規勢総動員してやっとか…当時の戦力でクリアできたんかしらね?
3 年前縛りなんて想像も付かんのだが。でもやってのけたドクターはいるんだろうな…
と思って探してみたら…ウィーディこういう使い方するんだ…シージも頼りになりすぎ。
そして後半戦…わざと溜めておいて一掃するのやべぇでしょ。攻撃数に制限なしか怖っ。
プロフィール
tmyk
2 しゅうねんドクター
ID:52111456
Powerd by NINJAブログ / Designed by SUSH
Copyright © Smile Holic All Rights Reserved.
忍者ブログ [PR]