Smile Holic
Smile Holic
その笑顔、凶器にして劇薬
ここに来て、Lv27三銃士と呼ぶべき 3 曲が固まった。Co バベル、Pa GC は言わずもがな。
Cu は何かというと…まさかの RAGE OF DUST 。某アニメのネタとしてぼんやりと知ってる
程度だったんだが、まともに聴いてみたら「ちゃんとカッコいいじゃねぇか…」ってなって、
乱打重視の譜面と相まってガッツリハマった。早速 iTunes で原曲まで買っちゃったし。
何だかんだで、簡単な曲よりノりやすい曲の方が楽ってことは往々にしてあるよ。
先日のパレードも、Ex 東京はバベルと T☆C で打開したし。GC はまだ安定してなくて…
何より、パレードみたく Lv 制限ある場合は、簡単な曲に選択肢がなくなるってのが大きい。
後からでも回収は可能とはいえ、やっぱりその時入手できないと悔しいじゃないですか。
つーことで、なるべく Lv が高い安定する曲を各属性 1 曲は持っておくといいかも。
パレードを考えると Lv27 が妥当だが、まずは Lv25 からかな…いや、明らかな壁を感じる
Lv26 の方が…いやいや、キャラバンでの優位性も考慮するならやはり Lv27 からが妥当…
とにかく、Lv が高くとも安定する曲はあるはずなので、それをまず見つけることかね。
とりあえず、バベルはオススメ。Lv27 なのに 701 という破格のアイコン数に加え、
初見殺しなだけで割と緩めな譜面、そして何より曲がカッコいい。ここまで揃った Lv27 も
そうそうないよ。GC もサビからは同じパターンの繰り返しなので、緩いといえば緩い。
ROD は…完全にこっちの好みだわ。乱打が得意なら行けないことはないと思う。
でも、他の Cu Lv27 も結構苦戦した末のフルコンだったからなぁ…どれも S か A まで
到達した後のフルコンな中、ROD だけは 10 回目でのフルコンだったってのはさすがに…
当時との腕の差もあると思うけどね。でも、特にコンボカッターらしき部分もないし、
安定感はあると思う。そうだなぁ…パスピンが行けるなら行けるんじゃないかな。
あれの終盤のラッシュを越えられるなら行ける。無理ならまだ腕が足りない。
つーか、あのラッシュの時だけ瞬間的に Lv28 くらい行ってるわ…あれはマジでキツい。
でも、それが楽しいんよ…同時と単品を交互に組み合わせただけのシンプルな構成だけど、
だからこそ画面全体をくまなく見る必要があるのが、他のラッシュとは大きく違う部分。
さらにそこから、ホールドとタップの組み合わせに移行するのがまたいいんよ…
乱打からいきなり間を置いた譜面に切り替わるから、こっちもスッと切り替えないと
対応できなくておじゃんという寸法。ただでさえ前半戦で目と指を酷使した後だから、
一瞬の隙を突かれるというのもポイント。ここでやらかすのが悔しいの何のってね…
でも、この二段構えをやり切った後の達成感がね…まだ油断はできんのだが。
抜けてしばらく楽な譜面が続いたと思ったら、最後の最後に同時単品ラッシュ再び。
この気の抜けなさがね、すごくいいの。ここまで攻めに攻めてくる譜面、上を見ても
あんまりないと思う。というか、全体的にこのレベルって感じで部分的じゃない。
そういう意味では、割と奇跡のバランスで成り立ってる Lv26 だと思う。
Lv26.5 って感じ?四捨五入すれば Lv27 だけど、切り捨てなので Lv26 というか。
まあ、Lv 詐称曲なんて珍しくないからね。マジになってもどうしようもないよね。
とりあえず、パスピンはクソ譜面ではない。これだけは声を大にして言いたい。
Cu は何かというと…まさかの RAGE OF DUST 。某アニメのネタとしてぼんやりと知ってる
程度だったんだが、まともに聴いてみたら「ちゃんとカッコいいじゃねぇか…」ってなって、
乱打重視の譜面と相まってガッツリハマった。早速 iTunes で原曲まで買っちゃったし。
何だかんだで、簡単な曲よりノりやすい曲の方が楽ってことは往々にしてあるよ。
先日のパレードも、Ex 東京はバベルと T☆C で打開したし。GC はまだ安定してなくて…
何より、パレードみたく Lv 制限ある場合は、簡単な曲に選択肢がなくなるってのが大きい。
後からでも回収は可能とはいえ、やっぱりその時入手できないと悔しいじゃないですか。
つーことで、なるべく Lv が高い安定する曲を各属性 1 曲は持っておくといいかも。
パレードを考えると Lv27 が妥当だが、まずは Lv25 からかな…いや、明らかな壁を感じる
Lv26 の方が…いやいや、キャラバンでの優位性も考慮するならやはり Lv27 からが妥当…
とにかく、Lv が高くとも安定する曲はあるはずなので、それをまず見つけることかね。
とりあえず、バベルはオススメ。Lv27 なのに 701 という破格のアイコン数に加え、
初見殺しなだけで割と緩めな譜面、そして何より曲がカッコいい。ここまで揃った Lv27 も
そうそうないよ。GC もサビからは同じパターンの繰り返しなので、緩いといえば緩い。
ROD は…完全にこっちの好みだわ。乱打が得意なら行けないことはないと思う。
でも、他の Cu Lv27 も結構苦戦した末のフルコンだったからなぁ…どれも S か A まで
到達した後のフルコンな中、ROD だけは 10 回目でのフルコンだったってのはさすがに…
当時との腕の差もあると思うけどね。でも、特にコンボカッターらしき部分もないし、
安定感はあると思う。そうだなぁ…パスピンが行けるなら行けるんじゃないかな。
あれの終盤のラッシュを越えられるなら行ける。無理ならまだ腕が足りない。
つーか、あのラッシュの時だけ瞬間的に Lv28 くらい行ってるわ…あれはマジでキツい。
でも、それが楽しいんよ…同時と単品を交互に組み合わせただけのシンプルな構成だけど、
だからこそ画面全体をくまなく見る必要があるのが、他のラッシュとは大きく違う部分。
さらにそこから、ホールドとタップの組み合わせに移行するのがまたいいんよ…
乱打からいきなり間を置いた譜面に切り替わるから、こっちもスッと切り替えないと
対応できなくておじゃんという寸法。ただでさえ前半戦で目と指を酷使した後だから、
一瞬の隙を突かれるというのもポイント。ここでやらかすのが悔しいの何のってね…
でも、この二段構えをやり切った後の達成感がね…まだ油断はできんのだが。
抜けてしばらく楽な譜面が続いたと思ったら、最後の最後に同時単品ラッシュ再び。
この気の抜けなさがね、すごくいいの。ここまで攻めに攻めてくる譜面、上を見ても
あんまりないと思う。というか、全体的にこのレベルって感じで部分的じゃない。
そういう意味では、割と奇跡のバランスで成り立ってる Lv26 だと思う。
Lv26.5 って感じ?四捨五入すれば Lv27 だけど、切り捨てなので Lv26 というか。
まあ、Lv 詐称曲なんて珍しくないからね。マジになってもどうしようもないよね。
とりあえず、パスピンはクソ譜面ではない。これだけは声を大にして言いたい。
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tmyk
1.5 しゅうねんドクター
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