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  <title>Fleeting Life</title>
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  <description>儚くも美しき人生</description>
  <lastBuildDate>Thu, 21 May 2026 12:08:56 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <title>世に高台のあらんことを</title>
    <description>
    <![CDATA[そうか新イベ今日からだったか&hellip;つーかナスティ、孤星に登場してたらしいんだが<br />
立ち絵見ても全く思い出せん&hellip;ただ、ライン生命にしてはえらくまともな感覚を持った<br />
キャラはいた記憶はあるんだ。つまり、まともすぎて逆に覚えられなかったパティーン。<br />
性能はザ・工匠って感じね。面白いけど効率とは相反する魅せプ枠というか。<br />
<br />
高台作れるのは唯一無二なんだけど、使う場面が多いかといえば&hellip;<br />
ただ、<a href="https://arknights.wikiru.jp/?%E3%83%8A%E3%82%B9%E3%83%86%E3%82%A3#ig_skill3" title="" target="_blank">wiki </a>にあった<strong>「地上マスさえあればどこでも直線」</strong>のパワーワード感は好き。<br />
直線教ここに極まれりって感じで笑った。でもやっぱ魅せプの域は出ないかなぁって。<br />
殲滅戦ならウィシャデルと異格ラッピーで事足りるし、代わる性能かといえば&hellip;<br />
<br />
で今回のギミック&hellip;すげぇ面倒臭い上に嫌がらせ感高めであんま好きじゃない。<br />
熱気球こっちが動かせるわけでもないし、典型的な敵だけ有利ギミックっぽくてね&hellip;<br />
一応、「自由の木」の攻撃対象から外れられるとか有利に働く場面もあるにはあるが、<br />
下ろしたら結局抜けられるわけで。つーか硬すぎん？祥子 S3 でやっとなんだが？<br />
<br />
でもボスはすげぇ楽だったわ。形態移行後の地盤沈下にはビビったが、落ちたの<br />
テンニンカだけだったし。すまんテンニンカ&hellip;まあ何となく想像付いてたのもあるが。<br />
過去イベでもあったからねこういうの。命ある者の旅とか。ボス自体も異格ホシグマで<br />
抱えてフルボッコにしてたら終わったし。道中のサイダーボトルの方が厄介だったわ。<br />
<br />
油断すると上抜けてくのよね。思いのほか速いからブロックしようにも間に合わず、<br />
間に合っても加速付きすぎてて落とされたり。そんな感じで、ボスより道中がキツかった。<br />
というか勲章条件、8 人と 4 人てどういう勘定？浮遊区画下がってると形態移行で一気に<br />
持っていかれるとかそういうあれ？何起きるかはともかく、下げると危険って何となく<br />
直感で察せそうなもんだが&hellip;おかげで無加工の方が難しいまである。そこまでか&hellip;<br />
<br />
まあとりあえず、中級エステル稼がせてもらおうかしら。FP 交換でも入手できるから<br />
大丈夫やろって油断してたら 50 とかまで減っててビビったよね。ゲルとか素子結晶とかは<br />
貴重って分かってるから積極的に稼ぐけど、エステルとか糖原はねぇ&hellip;入手経路多いから<br />
どうしても油断しちゃうんよね。しかし上級はもう需要止まったというのに中級が&hellip;<br />
<br />
何なら今余ってる上級エステルと糖原、分解したいわ。中級に変換させてくれ頼む。<br />
記念に一つ残しといてもいいけど、使い道ないのに複数余ってるの気になって仕方ない。<br />
といってもせいぜい 10 数個だが。もっと作り貯めしてたドクターもいるんだろうなぁ&hellip;<br />
それこそ 3 桁台とか。&hellip;計画性って大事よね。後行だからなおさら組みやすいんだし。<br />
情報遮断してるなら&hellip;ご愁傷さまとしか。いや分からんでしょどうなるかなんて。<br />
<br />
追記（2026/05/30）<br />
<a href="https://x.com/Dr_tmyk/status/2060519381294325868" title="" target="_blank">終わったー。</a>途中までは真面目にギミックと向き合ってたけど EX-8 で折れた。<br />
完全に敵優位すぎるでしょ。まともに置けるとこほとんどないっつー。せめて上の区画は<br />
分けてくれよ何でつながってんだよ。横から真ん中からいっぺんに落ちてビビったぞ。<br />
熱気球がどこ支えてんのかも分からんからプロペラも無闇に落とせんしマジでクソ。<br />
<br />
あと EX-5 もかな。焦って救急車落としすぎると区画が落ちて素通しになるから<br />
じっくり攻めましょうねってステージなんだろうけど、それがまずダルい。その上、<br />
嫌がらせのごとき四面楚歌構成。パズルっぽいのはいいんだけど、時間かかるだけで<br />
別に面白くはないんだよねぇ&hellip;結局、侵入防ぎきった後にまとめて倒すだけだし。<br />
<br />
結論・やりたいことは分かるけど練り込みが追い付いてない。つまり生息演算。<br />
ただ、ハマる人はハマる生息演算と比べて、今回のギミックが面白いと感じたドクターは<br />
果たしていたのかという。ある程度のガバが許されるならいいんだ。絶対に許されない<br />
ボスステみたいなことされるとさすがに萎える。やるにしても区画は細かく分けろ。<br />
ないしはちゃんと戻ってこい。置くマスなくなったら TD にならんだろうが。<br />
<br />
やっぱ任意設置できる熱気球も必要だったよ。配置済みが全て、かつ敵も利用しなきゃ<br />
浮遊させらんないのは受け身で窮屈すぎた。どこに設置するかの駆け引きも生まれたろうし、<br />
ボスの区画浮上にも対抗できた。過去イベで言うところの汚染度と水門・給水ポンプ的な。<br />
そういうバランスちゃんとできてたはずなんだけどねぇ&hellip;なぜ劣化してしまったのか？]]>
    </description>
    <category>アークナイツ</category>
    <link>https://destraps.blog.shinobi.jp/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%84/20260521_1209</link>
    <pubDate>Thu, 21 May 2026 12:08:56 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>経験を積むなら、実際にやってみるのが一番早いよね？</title>
    <description>
    <![CDATA[今、☆4 がアツい！（俺調べ　ということで、サーミローグも無事終わった&hellip;<br />
まあ報酬取り終わっただけなんですけど、サルカズローグに挑戦しているんだが&hellip;<br />
☆4 が希望 0 ってすげぇ快適ね。☆5 も招集が 2 、昇進が 1 だとか。しかしこれ、<br />
☆3 の存在意義奪っちゃってる気がしないでもないが&hellip;そこまででもないか？<br />
クルースとか下手な ☆4 より使いやすかったりするし。シンプルは正義。<br />
<br />
まあそれはいいんだ。システムがサーミ以上にわけ分からんすぎて辛い。<br />
多分崩壊値とか啓示板みたいなもんだと思うんだが、見方とか条件が分からなすぎて&hellip;<br />
いつものっちゃいつものだけどさ。サーミも右も左も分からん状態から周回できるまでに<br />
慣れたわけだし、サルカズもやってれば覚えるでしょう。というか覚えにゃ進めん。<br />
<br />
あと初期招集かね。何がいいかまだ把握できん。とりあえず前線支援で<br />
トラゴーディア軸が安定しそうかなぁというくらい。あとレジスト目的でセイリュウ。<br />
開幕いきなり氷河期引いてさぁ、これどないすんねんと思いながら何とかしたんだけど、<br />
こんなんあるならレジストいるよなぁと思い、急遽セイリュウ育成。なおその後。<br />
<br />
まあ無駄ではないよね。モジュール強いし。スキル中とはいえ 10% 刻みておま。<br />
これは STAGE3 待ったなしですわ。☆4 だから素材も軽いし、減少効果消えるのが神。<br />
医師より広い分攻撃力で劣るかと言ったらそうでもないし、レジストも撒けるとあれば。<br />
<br />
あとプリン。こっちもモジュールで欠点踏み倒せるのいい。資格証スカウトだから<br />
潜在も上げやすいし。解放条件が若干テクいけども。S2 で重装兵 2 体以上はなかなか&hellip;<br />
3 体しか出てこないからチャンス少ないのよね。加えてスカルシュレッダーもいるから<br />
放置も危険と。とはいえ、今ならいくらでも瞬殺可能だから楽だとは思うけど。<br />
<br />
スネグーラチカも ☆4 偵察兵ってことで育成してみたが&hellip;素質使いづらくね？<br />
ダメージ受けたらアウトて&hellip;ブロック役と一緒に配置せんといかんの何か微妙な気が&hellip;<br />
その分コスト回収できるならと思ったがスキルの回転率結構重いし、正直うーん&hellip;<br />
でもいいんだ、見た目 120 点だから。薄幸眼鏡巨乳最高や！厚着なのもポイント高し。<br />
厚着でも分かる大きさってのが大事なんだ、需要が高まるんだ。デザイナー GJ 。<br />
<br />
他のオンリーワン職分も育てたいところだが&hellip;使うかどうかもあるからねぇ。<br />
具体的には傀儡師、解放者、巡空者あたり。個人的三大まともに使ったことない職分。<br />
あ、解放者はテキーラとムリおじの世話になったことある&hellip;が、今はもう使っとらんし。<br />
どれも癖が強すぎてね&hellip;あれもこれもと手付けるわけにもいかんし。資源も有限。<br />
<br />
とりあえず、試行錯誤しながら進めていきますかね。やることはいつも同じ。<br />
歴史再編完成する頃には安定周回してるでしょう。&hellip;それまでがキツいんだけどさ。<br />
ただ&hellip;氷河期もそうだったらしいが、追加ステージ軒並みクソ？生い茂る密林も引いたが、<br />
氷河期以上にこれどないすんねんだったんだが。対処法必須はやること固まりすぎるから<br />
好かんのだけどなぁ&hellip;しかもそれをローグライク、かつ低層でやらす所業。〇ね（直球<br />
<br />
ちなみに歳ローグもなんぼか進めてるが、未だに 5 表ボスにさえ勝てない模様。<br />
ただ、もう 5 ボスにたどり着けているという点においてはこっちの方が遊びやすい印象。<br />
サルカズで複雑になったのを一旦シンプルにまとめ直した感じ？あと雰囲気が明るめで<br />
重々しくならないのがいい。サーミもサルカズも雰囲気暗めで気分的にしんどかったから&hellip;<br />
それはそれとしてクリアがね、できないんですけど（怒　もうこのまま報酬だけ取るか。]]>
    </description>
    <category>アークナイツ</category>
    <link>https://destraps.blog.shinobi.jp/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%84/20260521</link>
    <pubDate>Thu, 21 May 2026 04:18:39 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>ハッピーアワー！</title>
    <description>
    <![CDATA[久々に野良から戦友申請来るわ、サーミローグはやっとこさ安定してきたわ、<br />
幕開く者たちはめでたく勲章コンプできたわ、<a href="https://x.com/Dr_tmyk/status/2053239566883250206" title="" target="_blank">公開求人からはねんがんのナイチンゲールが<br />
来てくれた</a>わ、なかなかいいこと尽くめなここ最近でした。特にナイチンゲール&hellip;っ！！<br />
医療タグからはシャイニングしか来なかったというに&hellip;ともあれ引けてよかった。<br />
<br />
他も一つづつ触れていくか。まず野良申請。片方は異格兄妹に惹かれたらしき古参、<br />
片方はどこからか流れ着いたらしき Lv10 代の新規。後者は祥子と異格ラッピーに変えてから<br />
だから異格兄妹に惹かれたわけではないはず。堅守協定もソロでしかやってないし、一体<br />
どこから流れ着いたのかしら&hellip;？まあ新規は大歓迎だから問題ないが。丁寧に沼にひｋ<br />
<br />
サーミはねぇ&hellip;本っ当に安定しなくて大っ嫌いの部類だったんだけど、先手必勝で<br />
ウィシャデルを軸に回してたら何とか。それでも、異文化研究もほぼ終わってようやくだが。<br />
一層で狙撃券が出ればまあ勝ち確？あとはエクシア祥子トラゴラッピーと回収してって。<br />
裏ボス挑む勇気はまだないけど。まずは報酬取りきらんとね。勲章コンプはその後。<br />
<br />
幕開く者たちは PV-S-2 通常クリアまでで止まってたわ。モチベ切れたんやろなぁ&hellip;<br />
まあ EX からかなりキツかったから気持ちは分かる。自動指揮安定しなかったところも<br />
なぜかあったし。S 強襲なんかもうね&hellip;コピペすら安定しなかったからテコ入れしまくり。<br />
とにかくコンプできてよかった。あと<a href="https://monster-siren.hypergryph.com/music/779472" title="" target="_blank"> Ambiguous Morality </a>最高。無限に聴いてられる。<br />
<br />
残すは堅守協定だが&hellip;逆境がとことん安定しない。というかイェラグ以外安定せん。<br />
ラテラーノは意外と弾薬スキル持ち少ないし、エーギルは人数少ないうちの強制退場が<br />
足かせすぎる。ヴィクトリアとサルゴンは集めるのが辛いし炎国はそもそも揃わん。<br />
結局、初回イェラグ以降クリアまで行けた試しなし。これはマルチ推奨ですわ。<br />
<br />
でも、途中離脱でも標準完走くらいのポイントは入るし時間効率はよさそうなのよね。<br />
リタイアしにゃならんのは癪だけど。とはいえ、呑気にデイリーポイントで稼いでっても<br />
十分間に合うから焦る必要もないんだが。いやこれ本当に月末までやるんか？正気か&hellip;？<br />
どう転んでも面白くはならんと思うが&hellip;せめてラウンド数減らして時短してくれれば&hellip;<br />
あとプール被り。陣営競合するの完全に悪手だろ。どうやって意思疎通図れと？<br />
<br />
追記（2026/05/13）<br />
報酬取り終わったー。結局最後までイェラグ精密無双でした。これしか安定せん。<br />
戦略はワルファリン一択。メイとケイパーかスノーハンターで精密発動させて、後々<br />
メイとケイパーはレオンハルトとパッさんに交代。あとはイェラグ勢集めて凍結無双。<br />
異格兄妹揃ってたのもデカいかね。妹の方は起動が遅いから SP 関連装備推奨だが。<br />
<br />
逆境と死地はやらん。というか報酬取りきったのでもうやらん。マルチもやらん。<br />
選択肢多くてバリエーション豊富なのはいいけど、やっぱり一回が長すぎて面倒すぎる。<br />
配置変更も利かないからミスった時の取り返しもできないし。正直そこが一番ダルい。<br />
これもシリーズ化するんかね&hellip;？したとして、勲章コンプはしないだろうけど。<br />
<br />
あとサーミローグ。勲章のために裏挑んでみるかと恐る恐る行ってみたら&hellip;<br />
何かボスが一直線に防衛ライン向かってきて終わったんですけど？しかも調べてみたら、<br />
定期的にブロック不可になるとか&hellip;地上要員少なかったのもあるけどあれはねぇよ。<br />
一気にやる気なくしちゃった。等級 0 でもやだ。やっぱサーミ大っ嫌いだわ。]]>
    </description>
    <category>アークナイツ</category>
    <link>https://destraps.blog.shinobi.jp/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%84/20260510</link>
    <pubDate>Sun, 10 May 2026 11:24:43 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>俺たちは雰囲気で堅守協定をやっている</title>
    <description>
    <![CDATA[堅守協定&hellip;って、例のめっさ時間かかるやつ？？うわぁよりにもよってあれかぁ&hellip;<br />
と思いながらもチュートリアル進めてみたら、何か意外と面白そう？と感じてしまった。<br />
が、本当に 1 プレイ長いのな。要塞ディフェンスでさえ長いと感じてるのに、それ以上に<br />
冗長に思えるぞ。もっとサクサク遊べればハードルも下がるだろうに。今の半分くらい。<br />
<br />
盟約は&hellip;とりあえずイェラグ強い。6 人集めてイェラを添えれば凍結祭開幕。<br />
でだ、例のライオン丸さん&hellip;ボスなのに凍結効くんかい！ずっと凍りっぱなしで笑ったぞ。<br />
あとフィラエ。S2 で敵がガンガン溶けていく。見た目に惚れて育てておいた甲斐があった。<br />
逆にオーロラが&hellip;イェラグ陣営なのもあって登用するんだが使い勝手が&hellip;とてもつらい。<br />
レーションあればある程度解消されるとはいえ、結局運だしなぁ&hellip;やっぱつらい。<br />
<br />
マルチ専用かと思ってたらちゃんとソロ専用のモードもあるし、そこはよかった。<br />
対人というよりアプリ落ちがね&hellip;協心競技で経験済みなのもあって、4 人マルチとか<br />
絶対落ちるだろとしか思えんし。おかげで全くやる気起きん。幸い、勲章はソロでも<br />
コンプ可能なようだし&hellip;シリーズじゃないからコンプまでやるかは分からんが。<br />
<br />
今のところはまあ面白いかね。引き運が試されるあたりはイライラするが、<br />
同じオペ何人も置けたり、配置したらあとは見てるだけという手軽さはいいと思う。<br />
あと、精鋭化や核心盟約にこだわりすぎるのダメね。資金ばっか無駄に減って戦力が<br />
全く整わない。まずは頭数揃えるのが先決で、余裕ができたら手付けてく感じで。<br />
<br />
ただやっぱ 1 プレイの長さがなぁ&hellip;バッテリーの減りも早くなるし。<br />
統合戦略よりはマシと言われればそうかもだが、あっちほど奥深さもないからねぇ&hellip;<br />
簡易版統合戦略という見方もできるっちゃできるか？ストレス度合いも若干薄いし。<br />
まあでも、報酬取りきったらもういいかね。ミニゲーム以上の面白さは見出せん。<br />
<br />
それこそ、今やってるカランド貿易研究開発部が一番感覚的には近いかもね。<br />
雰囲気で何とかなるところも大体一緒。上目指すとなると頭も使わねばならんのだろうが、<br />
その気が全く起きないのも一緒。もう報酬取りきれればなんでもええやね。疲れるダルい。<br />
でも主要目標勲章あるんよなぁ&hellip;シリーズじゃないとはいえ、取れるものは取りたい。<br />
<br />
（2026/04/29）<br />
勲章コンプ&hellip;！主要目標&hellip;特に【堅守】【強襲】【奇跡】【投資家】のやつが<br />
一番めんどかった。堅守なら標準でもやれるけど偏らせると火力不足になるし、かといって<br />
逆境ではやる気せんし&hellip;結局、精密で火力爆上げさせるという脳筋解決。いやこれマジヤバい。<br />
目に見えて敵が減る速度が変わる。その上、序盤から揃えやすいし、もうこれだけでいい。<br />
<br />
時に、よく見たらこれ 1 ヵ月もやるんか。もうやることなくなったんだが？<br />
あとは残りの報酬解放待って取りつくすのみ&hellip;マルチはやらん。絶対にやらん。<br />
アプリ落ちもそうだが、盟約とプール共有の噛み合わせ悪すぎだろ。なぜそうしたし。<br />
4 人も参加するなら間違いなく取り合い起きるだろうし、野良で察しろとか絶対無理。<br />
そんなストレス環境で大して面白くもない運ゲーやらされるとか苦行でしかないぞ。]]>
    </description>
    <category>アークナイツ</category>
    <link>https://destraps.blog.shinobi.jp/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%84/20260428</link>
    <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 14:53:53 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>Hookah Haze 初回限定版 ファミ通DXパック</title>
    <description>
    <![CDATA[届いたぞ！！ということで早速アートブック。やっぱあむの表情差分だけダンチだな&hellip;<br />
あと、背景モニターにレア演出として流れ星と UFO があるらしい。知らなかったそんなの&hellip;<br />
そも真面目に眺めてなかったしなぁ&hellip;次はその辺気を付けながらプレイしたいが、それが<br />
日を跨がなきゃならんのか、リセマラでも出るのか分からん。まあその辺も含めて。<br />
<br />
それとアクリルパズル。ED リストそのままのパズルと、その中央を飾る Over the HAZE の<br />
一枚絵の二枚組。どちらを表にするかって感じやね。なお、パズルは両面セロハン張りなので、<br />
崩したくないならそのままで。というかもったいなくて崩せねー。にしても、あの写真そのまま<br />
アクリルスタンドとして眺められるのいい&hellip; Hookah Haze をいつでも身近に感じられる。<br />
<br />
それから、これは特に商品と関係ないことなんだが&hellip;あむの舌ピアスに若干引いた。<br />
耳にいっぱい付いてるのはドット絵でも分かってたが、まさか舌にまで付けてるとは&hellip;<br />
書き下ろしイラスト見て初めて気が付いたわ。で、改めてドット絵見たらあったわ。<br />
というか開幕一発目のイベ絵でちゃんと見えてたわ。これは気付くべきだったか&hellip;<br />
<br />
とはいえ、気付かんふりしても公式がそうなら受け入れるしかないよね。<br />
何よりめっさいい娘なんだからピアスの一つや二つ&hellip;わりぃ、やっぱつれぇわ&hellip;<br />
まあ、おいおい受け入れていく。否定したっていいことないし、何より嫌いになれん。<br />
にしても舌かぁ&hellip;なかなか難易度高いな。うん、まあ、はい&hellip;いっぱい努力します。<br />
<br />
20000 円の価値があるかは&hellip;人によるとしか。個人的には評価不能かね。<br />
貴重な公式グッズだし、この値段でお出しされたのなら受け入れるしかないので。<br />
ただ、これ以上の値段だったら足踏みくらいはしてた。まあ相応ではないかと。<br />
<br />
それに、物として残せるっていいなって。データは消えたらおじゃんだけど、<br />
グッズとかは捨てたりしない限り残るものじゃん？何も残らないって、思い出す時<br />
めっさ苦労しそうだし、そういう意味でも物として残せるっていいことだと思うの。<br />
パッケ派の意見が今なら少し分かる気がする。それとはまた違う？そう&hellip;<br />
<br />
3D クリスタルは&hellip;個人的には宝の持ち腐れになるだろうと思ったので。<br />
ものすごくマイルドな言い方をしている自覚はある。だが実際そうなるので。<br />
ライトアップ用の出費もかさむとなるとねぇ&hellip;正直、手を出す勇気はなかった。<br />
まあお布施としては十分でしょう。何なら保存用にもう一つ買おうかしら？<br />
<br />
追記（2026/04/25）<br />
とりあえずリセットロードじゃ無理っぽい。というか、セーブした時点で演出は<br />
固定されちゃうっぽい。ってことで、ひたすらニューゲームで出ねぇかなぁと回してたら<br />
<a href="https://x.com/Dr_tmyk/status/2048043585770230070" title="" target="_blank">意外とあっさり来ちゃった</a>。ただ、流れ星が体感 2～3 割程度なのに対して UFO がかなり<br />
出にくい。この 1 回までに流れ星 4 回くらいは来たかんね。1 割あるかないかくらい？<br />
<br />
なお、セーブした時点で演出は固定されるので、セーブしてしまえば何度でも<br />
見返すことが可能。レア演出とは一体&hellip;うごごご　ただし上書きには注意。]]>
    </description>
    <category>Hookah Haze</category>
    <link>https://destraps.blog.shinobi.jp/hookah%20haze/hookah%20haze%20%E5%88%9D%E5%9B%9E%E9%99%90%E5%AE%9A%E7%89%88%20%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E9%80%9Adx%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%AF</link>
    <pubDate>Tue, 21 Apr 2026 14:22:56 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>Hookah Haze の未来に光あれ</title>
    <description>
    <![CDATA[おい、ちゃんとトオルちゃんも映ってんじゃねぇか！！&hellip;と、今さらながら<br />
公式サイトのぞいて驚いた今日この頃。Switch のアイコンじゃ 3 人娘しかいないからさぁ&hellip;<br />
そもそも今まで公式サイト見たことなかったんかいという問題もあるが、本当にストアで<br />
目に付いただけだったし、ここまでハマるとも思ってなかったからそも興味がなかった。<br />
<br />
してまあゲーム内にはない情報が出るわ出るわ&hellip;誕生日まで設定されてたとはね。<br />
季節さえ分からんし、それぞれの格好も個性的すぎて具体的な時期も想像しかねるので、<br />
ほぼ意味ない情報ではあるが&hellip;あと、トオルちゃんだけ設定ないのに底知れぬ闇を感じた。<br />
老い先短いから必要ないとか本人が興味ないとか、薄暗い事情しか思い浮かばんぞ。<br />
<br />
そんなことより年齢だ。<a href="https://destraps.blog.shinobi.jp/hookah%20haze/20250223" title="" target="_blank">概ね</a><a href="https://destraps.blog.shinobi.jp/hookah%20haze/20250308" title="" target="_blank">想像通り</a><a href="https://destraps.blog.shinobi.jp/hookah%20haze/20250223" title="" target="_blank"></a>でよかったというか。まあそうよなって。<br />
綺麗に 2 歳差なのは何か理由が&hellip;？ってさすがに意味はないか。分かりやすくてよし。<br />
あとトオルちゃん AB 型！同じ！同じ！大分親近感湧いたぞ。して O 型はなしか&hellip;<br />
まあ全員血液型分けねばならんってこともないしね。これも特に意味はないか。<br />
<br />
あむとくるみが B 型ってのは興味深いわね。いろいろと正反対なだけに。<br />
逆にこころの A 型は納得しかない。明るく振る舞うから B 型寄りに見えるけど、<br />
根は真面目な常識人だからね。年長なのもあって特にそう見える部分もあり。<br />
おかげで他よりインパクトは薄いが、まとめ役として必須でもあるのよね。<br />
<br />
でだ、何かめっさ<a href="https://store.kadokawa.co.jp/shop/g/g7015026032701/" title="" target="_blank">豪華なパケ版が出てた</a>らしいので早速ポチってきたぞ！！<br />
正直たっけぇ&hellip;とはなったが、これも次回作へのお布施と思えば&hellip;なお 3D クリスタル。<br />
3 人娘から選べるか 4 人揃ってたら何とかしたんだけどなぁ&hellip;トオルちゃん一人かぁ&hellip;<br />
あ、初回＋DX パックだぞ念のため。貴重な公式グッズだしね、入手はしておきたい。<br />
&hellip;本命はアートブックの方だが。これだけは何としても入手しておきたかった。<br />
<br />
ファンキットもあるようだけど&hellip;こういうのあんまり使いたくない人なのよね。<br />
フリー素材でいかに近づけられるか的な縛りを楽しみたい派というか。何より公式から<br />
お借りしてる素材なんて使ったら、迂闊な発言できんくなるし。看板を掲げているという<br />
自覚は持つべきなのよ。だからこそ、自分のような歯に衣着せぬ人間には合わんのだ。<br />
Hookah Haze のこと悪く言わんとも、他に何言うか分からんし。自重はするよ。<br />
<br />
というか、よく見たらパケ版先月発売かい。めちゃくちゃタイムリーだったじゃん。<br />
いや、実は今日公式サイトに流れ着いたのもほぼほぼ偶然でね、某動画のコメントから<br />
単語ググってアクワイヤのサイトに行き着いてという、本当に訳の分からん縁なのよ。<br />
しかも、その動画も今日上がったばかりの新着という。これはもはや運命とさえ。<br />
<br />
これを機に何らかの動きがあるといいが&hellip;まずは 2 周年の動向に期待かしらね。<br />
それと、Steam にてバンドルとなっている&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/3548580/Chill_with_You__LoFi_Story/" title="" target="_blank">Chill with You</a> が気になった。スマホ版が<br />
PC の体験版より遊べるっぽいのでとりあえずインストール。レビューはまだ不明。<br />
雰囲気は近いがタイマンかぁ&hellip;何か飽きるの早そうだが、まずはやってみる。<br />
<br />
追記<br />
ということでやってみたが&hellip;これゲームっつーかポモドーロタイマーなのな。<br />
簡単に説明すると、何分作業して何分休むってのを繰り返す集中法。それぞれの時間は<br />
自由に設定できるし、ループ回数も同様。時間に応じて経験値のようなものが溜まっていき、<br />
関係が進展していくといった具合。あとポイントも貯まって、小物や環境音など購入可能。<br />
<br />
とりあえず雰囲気自体はアリかね。あとは会話パターンがどのくらいあるのか&hellip;<br />
こういうのって、結局ネタ切れが縁の切れ目みたいなところあるじゃん？宿命とはいえ、<br />
なるべく早い段階でセリフ被りはしないでもらいたいが&hellip;まあまだその心配する段階でも<br />
ないんだが。あまり縁のあるものではないと分かった以上、続けるかも怪しくなったし。<br />
<br />
作業に集中したいけど、一人じゃどうしても&hellip;って時なんかはいいかもね。<br />
つつけば反応もしてくれるぞ！&hellip;まだ浅いからか、塩対応しかされたことないけど。<br />
あと広告が表示されるのが鬱陶しいが、これは製品版にアップグレードすれば解決なので<br />
さほど問題はない。値段も手頃なので即決もアリかと。一応 ED もあるようなのだが、<br />
メインはタイマーなので攻略などは一切なし。ゲームとしてはお勧めしない。<br />
<br />
それから、サブ機能としてメモや ToDo リスト、カレンダーなどもある。<br />
&hellip;ゲーム内のではなくリアルの、ね。スケジュール管理に使えと、そういうことだろう。<br />
まあとにかく縁のない機能てんこ盛りといった感じで、個人的には期待外れだった。<br />
でもサトネがかわいいので、ED までは進めてみたい。単純に気にもなるし。<br />
<br />
（2026/05/02）<br />
何だかんだで割と続いてる件。Chill with You のことね。ループなしだから、<br />
ポモドーロタイマーというよりただのタイマーとして使ってる感じだが。それはともかく、<br />
やっぱり雰囲気がいい。二人きりというときめくシチュエーションと穏やかな BGM が<br />
集中力を高めてくれる。あと、単純にサトネを眺めるのもよき。&hellip;サボってないよ？<br />
<br />
一日数分程度なので進展は遅いが、急いで進めるものでもないだろうしね。<br />
一気に進めすぎて飽きちゃっても本末転倒だし。なので、ゆっくり仲を深めていこうかと。<br />
ただ、Lv5 にして反応が一向に変わらないのは&hellip;この辺は少し残念かなと。せめて Lv ごとに<br />
反応が変わるか増えるかしてくれればよかった。一定 Lv ごとって区切りなのかしら？]]>
    </description>
    <category>Hookah Haze</category>
    <link>https://destraps.blog.shinobi.jp/hookah%20haze/20260419</link>
    <pubDate>Sun, 19 Apr 2026 05:02:44 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>勝利は、敬虔なる者にこそ与えられん</title>
    <description>
    <![CDATA[<a href="https://x.com/Dr_tmyk/status/2044058333116805279" title="" target="_blank">首尾は上々といったところかしら。</a>異格プラマニクス引けた時はどうしたもんかと<br />
悩んだが、まあ半分は減らしてもいいかと 30000 ほど回したらスッと。おかげで致命傷は<br />
免れた&hellip;凸はさすがにせんよ。せんでも十二分に強いでしょう。長いこと育成も滞ってたので、<br />
貯えも十二分。あとはスキル特化だが&hellip;最終的には全部として、何優先したもんかね？<br />
<br />
プラマニクスは S2 &hellip;と見せかけて、永続スキルだから防御・術耐性大幅上昇の恩恵に<br />
あやかれなくなるの結構辛い。モジュールでの一部維持もないし、他の法陣術師と同じと<br />
考えてるとあっさり落ちるので注意。でも凍結させた防衛ライン、召喚物扱いのようで<br />
いろいろ悪さできるらしく&hellip;防衛ライン凍結させてる時点でこれ以上ない悪さだけど。<br />
<br />
もし協心競技に連れてくなら、通常時の固さはないものとして考えるのがいいかも。<br />
範囲攻撃だからといって前に出しすぎると即落ちの憂き目に遭うので、回復は添えよう。<br />
もしくは防衛ライン凍結係と割り切るか。要塞ディフェンスの時はいてくれると心強そう。<br />
加えて積雪による減速＋持続ダメと本人の攻撃もあるからね。まさに鉄壁の守護神。<br />
<br />
シルバーアッシュも S2 &hellip;と見せかけて、これだけコスト回収できないのよね。<br />
代わりに待機エリアの配置コストを差っ引くって感じ？間接的なコスト回収というか。<br />
ガッツリ減るから楽しい半面、次に配置したオペが真銀斬を打つことになるので、<br />
それも活用したい場合は割と頭を使う運用になるかも。無駄打ち上等ですけど。<br />
<br />
S3 は最大と最少を入れ替えるってのがネックかね。これはこれで活用するなら<br />
頭を使いそう。「風雪の眼」が文字通りの目玉だろうけど。実質 2 人でスキル打てる<br />
みたいなもんじゃん？しかもステルス無効付きだから、それを配布できるってことで。<br />
あと、コスト回収できるのも素直でよき。普段使いするなら&hellip;どっちだろうね？<br />
<br />
イベントは楽でよかった。雪崩は一部除いて無視してもいいギミックだったし、<br />
ボスも苦戦するかと思ったら気が付いたら倒してたし、コラボの難易度は何だったんだと<br />
言いたくなるくらい緩かった。勲章も OS-7 周回でいいしというか、加工勲章それで<br />
いいんかと。装置使用と並行してたら先に終わったぞ。稀に見る易しさでは？<br />
<br />
でも、そういう時に限って EX やら S が厳しかったりするんだ&hellip;敵が固くなれば<br />
必然的に雪崩の確定ダメに頼らざるをえなくなるだろうし、そうなると今まで無視してた<br />
ギミックの有効利用と向き合う羽目になってあー！ってなるんだ&hellip;さらに強襲ともなれば&hellip;<br />
まあ動画コピペするだけですけど。何より異格兄妹引けたんだからいけるいける（フラグ<br />
<br />
ミニゲームはあれね、14 章でやった隠密戦線をもっとシンプルにした感じ。<br />
確率がなくなって、数字によってもらえる資源が増減するという感覚的に分かりやすい<br />
形式に置き換えた隠密戦線というか。あとは欲しい資源に止まれる数字が来てくれるかが<br />
キモってところかしら？シンプルな分、運が絡みやすくて面倒ってのが正直な感想。<br />
<br />
目標達成ならともかく、上目指すとなると&hellip;この勲章なくて本当によかった&hellip;<br />
15 以上取れとかあったら発狂してたよ。で加工条件が 20 とか。誰がやるねんと。<br />
まあ亀ひっくり返すだけってのもそれはそれでだが。逆に簡単すぎて張り合いがね&hellip;<br />
結局、どうあっても文句は出るってことやね。適度な難易度が一番だと思います。<br />
<br />
ということで、早速協心競技で見せびらかしに行ってきますかね。<br />
ついでにコーデもっつーか、異格に浮かれすぎてコーデの存在完全に忘れてたわ。<br />
とりあえずラッピーとエテルナは確保したが&hellip;温度差が極端すぎて極大消滅しそう。<br />
せっかくだしこれを機にエテルナも育成するか&hellip;もう一人分くらい貯え余ってるし。<br />
<br />
追記（2026/04/15）<br />
異格銀灰のスキル使い比べてみたが&hellip;楽しいのは断然 S2 の方やね。<br />
使えば使うほど配置コスト減るし、真銀斬も付与できるから配置祭りでなます斬りも可。<br />
ただコストが増えるわけではないので、行商人や新職分の傭兵といったコスト消費型とは<br />
相性悪いかな。節約にはなるけど、回収役がいない限り目減りはしていくというか。<br />
<br />
まあ配置コスト減らしてる間にも自然回復はするので、よほど再配置で遊ばない限り<br />
コストに困ることにはならないと思うが。最終的に 2 とか 3 になるからね。見てて面白い。<br />
殲滅作戦のような自動回復しないステージに連れて行く時くらいかね。事故が怖いといえば。<br />
チャージ可能なのもあって回転率もいいけど、その分操作が忙しいのも欠点っちゃ欠点か。<br />
<br />
&hellip;あ、傭兵との相性悪くないかも。戦術換装の回数がキモだからなるはやで置きたい、<br />
かといってそっちにばっかコスト割いてたらオペが置けないって問題をコスト削減という<br />
力業で解決するというのはアリかと。ある程度盤面完成させてからが本番なのは一緒だけど、<br />
過程の短縮くらいはできるのでは&hellip;という希望的観測。&hellip;テンニンカも置くか（思考放棄<br />
<br />
S3 は持続と再チャージが長くてコスト回収には不向き。おまけ程度に考えた方がいい。<br />
攻撃性能は断然こっち。眼の付け替えで範囲自在なのがデカい。なお、スキル発動中なら<br />
眼は何度でも付け替え可能だが、範囲は本人と他一人まで。つまり別のオペに付与した場合、<br />
付与していたオペから移す形になる。まあ複数人で打てたらバランス崩壊レベルよね。<br />
<br />
コストの交換は良し悪しね。重いオペを軽くするのはいいとして、軽いオペを置く前に<br />
スキル発動してめっさ重くなったりといった事故もなくはない。先鋒などは先出し徹底で。<br />
そこさえ気を付ければあとは適当でも。20 越え連中が半減ってだけでも恩恵としては十分よ。<br />
削減にこだわりすぎて編成ぎこちなくなるのも&hellip;いや、逆に新たな縛りとして有用か？<br />
<br />
（2026/04/29）<br />
S きっつ&hellip; EX はまだアドリブでも何とかなりそう感あったけど S その余地すら&hellip;<br />
前半異格プラマニクス単騎で行けたのにはビビったが。ポテンシャル高すぎて笑うわ。<br />
して OS-S-5 &hellip;強襲がどうしても再現できんくて指南集買っちまったよこんちくしょう。<br />
でも勲章コンプできたのでよし。ついでに特化も捗ったし問題はなかろ。しかしきっつ&hellip;]]>
    </description>
    <category>アークナイツ</category>
    <link>https://destraps.blog.shinobi.jp/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%84/20260414</link>
    <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 14:31:24 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>確信した…俺は強くなりすぎた</title>
    <description>
    <![CDATA[Yeahhhhh!! 下見のつもりで潜った通常特級、初回で ☆3 行けたぜぇぇぇぇぇ！！<br />
ちなみに引いたのは悪名高き IG-S-1 。ゴール前ギリギリで追い詰め、追い詰められたが、<br />
うちの異格ブレイズが削りきってくれました。ちょうどモジュール全開放したところだったし、<br />
それ込みで嬉しかったぞ。もちろん、付き合ってくれた相方にも感謝を。よく耐えてくれた。<br />
<br />
勢いついでに要塞ディフェンスにも突貫したら、またも初回で百発百中記念碑<br />
削りきったどー！！いやまさかここまでとんとん拍子に何とかなるとは&hellip;運は巡るわね。<br />
というのも、昨日 2 回 2 連続で同じステージ引きまして&hellip;しかも初級・上級まで全く一緒。<br />
被りすぎだろバカにしてんのかと思いながら、何とか加工はできたのでよしとする。<br />
<br />
にしても、一番ヤバいと言われがちな百発百中記念碑を削りきれたのは本当に嬉しい。<br />
レヴァナントの影が割と肩代わりしてくれた分もあるが、異格ホシグマで抱えられたのも<br />
デカかったかしら。回復で囲えば、S2 の自己回復も相まって超粘れる。攻撃範囲広すぎて<br />
ウィシャデルの射程に入るまでかなりかかったが、あとはもう蹂躙ですよ。よかった&hellip;<br />
<br />
その後、怪力記念碑もフルボッコにして勲章コンプ&hellip;！こっちは割と抱えやすくて<br />
ありがたいわね。IG-DF-3 だったんでどこで抱えるか少し迷ったが。あとここでようやく、<br />
上級作業員なら一気に高台 ☆3 にできるの思い出した。攻速 +50 がデカいのよねぇ&hellip;<br />
異格ラッピーやウィシャデルが超光る。さらにワンチィンも足してみたりして。<br />
<br />
なお両方とも通常選手。特級に至っては初の通常。ルーキーで入ったらマッチングせんで、<br />
だから下見のために通常で潜ったらこれですよ。まあ本当にギリギリだったんで、さすがに<br />
コーチで参戦する余裕はないが。相方の粘りもなかったら絶対倒しきれてなかったし。要塞は<br />
初級ならまだ余裕あるけどね&hellip;いやないです相方いなかったら絶対無理でしたありがとう。<br />
<br />
とはいえ、記念碑倒しきるまでの話ね。見に行くまでならキャリー可能だと思う。<br />
勲章も戦うまでだし、別に倒せんでもいいよね？よね？一番めんどいの加工勲章だろうし。<br />
加工前までなら楽なんだ。加工となると運ゲーが始まるのが&hellip;未クリア選ばせろやコラァ。<br />
☆3 が条件だから当然通常初級が一番捗るわけで、でもそこが一番の運ゲーポイントでも<br />
あるという。ローイングは安定せんし要塞は長いから、結局運ゲーに頼るしかないという。<br />
<br />
まあ本当にローイングがねぇ&hellip;勲章コンプできたしやる意味なくなったからいいけど。<br />
称号コンプもするつもりないし、何よりセオリーがサッカー以上に分からん。雰囲気さえも。<br />
もっと言えばつまｒ&hellip;いや直感的に何すればいいか分からんのキツいよ。進行方向すらも<br />
やりながら覚えねばならんとかダメよ。まず全体マップを見せろ。話はそれからだ。<br />
<br />
あと、減らした戦友を増やしていくこの行程がたまらん&hellip;循環って言うの？<br />
開催中のイベントに参加するくらいならちゃんとアクティブ勢だろうし、そっちにこそ<br />
戦友枠は使いたい。あと新規勢。長く続けていればこそ、優しくしていかねばならんよ。<br />
沼にしｚ&hellip;もとい長く楽しんでもらうためにも。なのでどんどん来い。レッツ協心。<br />
<br />
追記（2026/04/13）<br />
報酬も取りきったんでコーチで潜ってるんだが、意外と初級に当たってビビる。<br />
そこまでかぁと思う反面、ならば全力でキャリーしようと気持ちを鼓舞できて楽しい。<br />
で、そんなルーキーを見てると、戦力は言わずもがな再配置が使えない点に気が付いた。<br />
やっぱ慣れないと使いづらいよねぇ&hellip;どこから敵来るかも分かってないかもだし。<br />
<br />
でも、使えるようになるとかなり戦略の幅広がるんだよね。配置数も結構カツカツだし、<br />
いらないと思ったら引く勇気は持ってほしい。自分なんか置いて即撤退とか普通にするし。<br />
置いた後で「あ、ここ意味ねぇや」ってスッと。&hellip;はい、バカなだけです。とはいえ別に<br />
悪いことしたとは思わんし、むしろそのまま置きっぱで配置枠無駄にする方が悪いし。<br />
<br />
という戦略的見地と開き直りは欲しい。どうせ何かあってもコーチが何とかするし。<br />
失敗を恐れずどんどん挑戦してほしいというか。そのためのルーキーでありコーチなのだと。<br />
そういう経験がソロプレイでも生かせるだろうしね。再配置できるようになるとマジ楽よ。<br />
効率化にもつながるから自動指揮も捗るし。そんな学びの場としても活用してもろて。]]>
    </description>
    <category>アークナイツ</category>
    <link>https://destraps.blog.shinobi.jp/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%84/20260411</link>
    <pubDate>Sat, 11 Apr 2026 12:16:40 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">destraps.blog.shinobi.jp://entry/1202</guid>
  </item>
    <item>
    <title>（ルーキーを虎視眈々と狙うコーチの目）</title>
    <description>
    <![CDATA[さーて 16 章も終わって次は協心きょうｇ&hellip;何だこのエイプリルフール！！？？<br />
ドクターがレユニオンに目覚めさせられた if と思いきや、フロストノヴァが元ロドスだったり<br />
アリーナが健在だったり、何かもうこれでよくね？ってくらい救われまくりな改変なんだが。<br />
逆にロドスは P なんとかによって悪の組織になってるし。一体何ースティスなんだ&hellip;<br />
<br />
しかしいきなり始まるからマジビビった&hellip;起動して例のタイトルコール聴いていつもの<br />
「あれ、ドクター」からのフェードインは本当にね&hellip;「俺の手を握れ！」じゃねぇんだよ。<br />
まさかのレユニオンで二度ビックリだよ。して本編もよくできてる。ロドスのオペどもが<br />
どんだけ無法かってのがよく分かる。特にウィシャデル。弾撃ちきらすまで近づけんぞ。<br />
<br />
そして、まさかの最後の蒸気騎士プレイアブル化！&hellip;と言っていいか分からんが。<br />
ボス性能そのまんまで笑った。パイルバンカーとか空爆とか。撃破数稼ぐならこの辺も<br />
調整しながらやると楽かもね。適当にやっててもクリアできたが。でも、本当ならロドスに<br />
来てほしかったなぁ&hellip;召されてしまったから無理か。いやコアはあるからワンチャン&hellip;<br />
<br />
ただ、やはりミニゲームの域は出ないというべきか、突き詰めてやるもんじゃないね。<br />
スライドパッド操作だから小回り利かないし、左固定だから必然的に左側が手で隠れるし、<br />
何より報酬が&hellip;この内容で完クリ報酬とかあっても困るけど、もう少し欲しかったなぁ。<br />
すぐ終わっちゃうから先に進むモチベーションがね&hellip;せめてステージクリア報酬くらいは。<br />
<br />
で協心競技&hellip;というか新種目の障害物ローイング。チュートリアルから定点浮標に<br />
ガンガンぶつかりまくって終わって「は？」ってなったわ。しかもその後フリーズ？するし。<br />
あれは避けて進まねばならんのね。そのための上下の推進器と。その辺の説明もくれよい。<br />
とりあえずサッカーよりは楽そう&hellip;？いやこっちの方が手間という意味では面倒か？<br />
<br />
というか、てっきり第 4 の種目として追加だと思ってた。サッカーリストラかぁ&hellip;<br />
速攻かけられた時の爽快感は随一だったんだけどなぁ&hellip;ソロで決めた時はもちろんのこと、<br />
相方と息の合ったコンビネーションで決まった時はもうね&hellip;まあ滅多にないんですけど。<br />
野良だとその辺りどうしてもね&hellip;大概自分のワンマンプレイで終わってた気がする。<br />
<br />
そして何度でも言うが、<strong>初心者こそやれ</strong>。遠慮はいらん。キャリーされる気で来い。<br />
この機会逃すと戦友集まらんよ？そのくらい野良申請なんてありえないゲームだから。<br />
こちらとしてもキャリーする気満々で構えてるから、不安は多かれどとにかく始めろ。<br />
ルーキーならコーチとしか当たらんから、キャリーしろくらいの気概でレッツ協心。<br />
<br />
コーチほどの猛者なら戦友としても申し分ないだろうしね。申請が通るかは相手次第だが。<br />
長くやってるとどうしても枠がね&hellip;自分は半数前後を基準に整理してるが。動かない古参より<br />
活発な新参の方が有意義でしょうに。自分が使うより相手に使ってもらうって感じかしら。<br />
借りるほど戦力不足してないし。あ、イネスはありがたく使わせていただいておりますはい。<br />
<br />
追記（2026/04/03）<br />
そういえば、チーム招待なるものもあったね。ほぼ戦友前提っぽいけど。<br />
つまり、戦友募集板から新参ドクターを引っ張ってきてチームに入れれば理由はできると。<br />
まあ、それでもやるかどうかは本人次第だけど。つーかこれ、何の意味があるのかって<br />
限定任務にボーナスが付くだけなのね。てっきりチーム組まんと pt 付かんのかと&hellip;<br />
<br />
組まんともコンプは楽だろうけど、まあ組むに越したこともないわよね。<br />
問題は、誘われるたびに満員ですって断られることだが。無駄に悲しくなるから止めて。<br />
なので、自分から誘った方が傷は浅く済むかもね。&hellip;相手に押し付けるだけとも言う。<br />
とりあえず、これも始めるきっかけにはなるということで。強制もせんけどね。<br />
<br />
（2026/04/04）<br />
って、これチームとか言いながらペアなんかい。しかも再招待ペナ付き。マジか&hellip;<br />
別にボーナスなんぞ大人数で分け合ったっていいじゃん。適当にやってても集まるんだし。<br />
超過分ったってはした金にしかならんのだし、初心者をひきｚ&hellip;もとい受け入れる意味でも<br />
5 人くらいまでは組めてよかったと思うがね。ちょっとケチりすぎというか何というか。<br />
<br />
にしても障害物ローイングのコツが全く掴めん。サッカー以上に掴めん。<br />
進みながら敵も倒しながらは分かる。ルートが分からんし、分かっても動かしきれん。<br />
とりあえず、お互い動かす方向分かってないと無理ね。ないしは時間制限がシビアすぎ。<br />
初級で ☆2 止まりとかキツいて&hellip;せめてステージ紹介でルート把握もさせてくれ。<br />
<br />
初級からルーキーはプライドが許さんところだが、いっそ解禁するか&hellip;？<br />
まあ加工条件 40 以上なんで、ここ逃しても問題ないっちゃないんだが&hellip;でも初級さえ<br />
☆3 突破できないの悔しすぎる。そのためのコーチでもあるし、まあ考えてみる。<br />
<br />
あと IG-3 が普通にキツい。EX じゃないのにキツい。なぜにこの 2 つを合わせたし。<br />
ネオン照らさないと配置できない、配置できないからずっと蓄音機取り返せないままと、<br />
シナジーが悪い方向に噛み合いすぎ。特に後半戦の左端の混み具合ときたら&hellip;地上多めで<br />
医療置く隙ないし、仮に置けてもフルボッコだし、突破口開くのムズすぎなんだが。<br />
<br />
でもまあやり応えという意味ではアリ。ドロシー忘れてきた時なんかそりゃもう<br />
総力戦って感じで、コーチだったのもあってかなり熱かった。自分がそう感じるんだから、<br />
ルーキーなんかもっとでしょうよ。だからこそ、ヘマするわけにはいかんかったし。<br />
というか、何とかなるもんね。再配置しまくりでめっさ操作忙しかったけど。]]>
    </description>
    <category>アークナイツ</category>
    <link>https://destraps.blog.shinobi.jp/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%84/20260402</link>
    <pubDate>Thu, 02 Apr 2026 13:23:44 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">destraps.blog.shinobi.jp://entry/1201</guid>
  </item>
    <item>
    <title>Hi-Fi RUSH</title>
    <description>
    <![CDATA[RIJ で初めて知ってずっと気にはなっていたんだが、対応ハードの問題でずーっと<br />
悩んでいたんだがこの度、ようやく踏ん切りがついて PS5 を購入するに至り。絶対に<br />
PC 新調した方がよかったと思うんだが、さすがにそこまで思い切りは付けられんかった&hellip;<br />
まあエンドフィールドもあるしね、損にはならないだろうと。スマホでやるのしんどいし。<br />
<br />
でエンドフィールドだが&hellip;イヴォンヌ引けたので一旦終了。いやここまで癖に刺さる娘も<br />
珍しくてね。第一印象は野太いオネェ口調でどんなゴリマッチョが出てくるのかと警戒したが、<br />
まさかこんな&hellip;ねぇ？あまり苦手なゴムまりおっぱいもこの娘なら許せる、いや最適解とさえ。<br />
まあということでね、やる気になったら再開するかもしれないし、しないかもしれない。<br />
<br />
でようやく本題。プレイした印象はカジュアルな隻狼って感じ？敵も味方もリズムに沿って<br />
動いているので、それに合わせればコンボもパリィも勝手に合う。リズムの見極めは必要だが、<br />
基本的に 4 分か 8 分で動けばおｋ。なので、向こうよりは簡単だし、見た目もカラフルで<br />
取っつきやすいし、何より個性的な仲間たちが一緒に戦ってくれるのでとても賑やか。<br />
<br />
戦うといっても共闘ではなく、一時的に登場して去っていくスタイル。<br />
要はサブウェポン的な？キャラごとに対応するギミックもあるので、使い分けは必須。<br />
各所に散らばるギアを集めてコンボを増やしたりライフ上限などを上げたりもできるが、<br />
とにかく高額で一周目はかなり使い方に悩まされる。コンボセットに限り売却可能なので、<br />
使わないと思ったら売るのも手。ただし 1 割引になるので損になるのは覚悟の上で。<br />
<br />
かなりテンポがよくて一気にクリアしてしまったが、不満点も当然あり&hellip;<br />
とにかく足場渡りが面倒。二段ジャンプや空中ダッシュといった最低限の機動力は<br />
備えているものの、距離感が掴みづらい。あとリズムに乗って渡ろうとすると普通に落ちる。<br />
後半になるとそれに加え時間制限のある区間も登場するという&hellip;割喰ってるなぁって。<br />
<br />
というのも、そのギミック起動に必要なキャラがいてだな&hellip;時間切れのたびに呼び出して<br />
起動してもらっての繰り返しに加え、起動に失敗した時も自分が悪いみたく言うもんだから<br />
ものすごく申し訳なくて&hellip;この辺はアクションの悪いところ出ちゃったかなぁって。<br />
<br />
あと、一部大型敵のリズムカウンター。いわゆる「その通りに押せ」的なやつなんだが、<br />
ミスるとダメージかつやり直しがクソ面倒で&hellip;いちいち挟まってくるからテンポも悪いし。<br />
RTA みたくキャンセルできればいいんだけどそこまでの腕もなく&hellip;まあこれも嫌だった。<br />
<br />
ただ、リズムにノってれば攻撃も回避もパリィも勝手に決まるのは面白かった。<br />
ラスボスとか、ひたすら攻撃とパリィで張り付いてたら押し切れたし。タイマンなら最強ね。<br />
あと、シナリオもよかった。ある程度は RIJ で知ってたからだが、それ以外の部分まで見たら<br />
本当にいい話で&hellip;特にラストの&hellip;まあ言わないけど。これはぜひ自分の目で確かめてもろて。<br />
<br />
最新ハードのタイトルにしては安いのでぜひ。これは見るよりやる方が絶対に面白い。<br />
まあやるにあたって RTA 知識は捨てた方がいいと思うが。「これよく使ってたっけなぁ」で<br />
買ったオーバーライドスラッシュが 4 ゲージ技で愕然としたりね。上限上げようにも高いし<br />
売却もできないしで、結局宝の持ち腐れになっちゃって&hellip;説明はちゃんと読もう（教訓<br />
<br />
そもそも忙しすぎてスペシャルアタックの存在忘れてたりもするんだが。基本□連打。<br />
たまに△も混ぜるけどコンボになってなかったり。でもまあそんなプレイでも A 評価とか<br />
出せるしクリアもできたので。あと、キャラデザは気にするな慣れる。むしろこれでないと<br />
ダメくらいまでしっくりくるので、そこネックに思ってスルーしてるならガチで損よ。]]>
    </description>
    <category>雑記</category>
    <link>https://destraps.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/hi-fi%20rush</link>
    <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 13:42:11 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">destraps.blog.shinobi.jp://entry/1200</guid>
  </item>

    </channel>
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