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  <title type="text">Fleeting Life</title>
  <subtitle type="html">儚くも美しき人生</subtitle>
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  <updated>2014-08-04T23:12:08+09:00</updated>
  <author><name>tmyk</name></author>
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    <published>2026-08-12T20:33:28+09:00</published> 
    <updated>2026-08-12T20:33:28+09:00</updated> 
    <category term="アークナイツ" label="アークナイツ" />
    <title>残念だけど、課金だけじゃ戦況を動かせないよ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<a href="https://x.com/Dr_tmyk/status/2087500232229826676" title="" target="_blank">ようやく終わったぁ～これで任務の経験値も無駄にしなくて済む～</a>&hellip;<br />
と思っていたんだ&hellip;スキル特化やらモジュール解放やらまだまだありますのやん。<br />
んー、でもいいかなぁ。そこまでする気力がないのもあるが、普段使いするかと言えば<br />
まあ&hellip;ね。時に次のこの枠 Mechanist らしいんだが&hellip;好きなだけに今からつれぇわ。<br />
<br />
とはいえ一区切りついたのはよかった。ずっと任務経験値が気になって気になって&hellip;<br />
ウァンと知学分隊（二週目以降）でごり押したが、楽になる方法ってあるのかしらね？<br />
とりあえずサーミやサルカズよりは楽だと感じるが。あっちら初手から何したらいいか<br />
分からんから嫌。こっちのがまだ辛うじて進める分、気が楽。異境の入口楽しいし。<br />
<br />
何にせよ、まずは古今学識の全開放かしらね。これせんことには厳しすぎて厳しい。<br />
その前に報酬取りきったら&hellip;さすがにないか。そこまで順当に稼いでいけるとは思えんし。<br />
何より、レイディアンの完全育成には必要不可欠だろうし。少しでも有利にしていかんと<br />
等級上げられんぞ。2 の時点で割とキツかったのに。何ならもういいっすってなってる。<br />
<br />
とにかく報酬取りきるまでは頑張る。もらえるものある限りは損ではないしね。<br />
問題はサーミとサルカズ&hellip;周回するのも嫌なくらい苦手なんだが。でも報酬は欲しい&hellip;<br />
こっちもウァンに破壊してもらいましょうかね。狙われると脆いのは明確な弱点だが、<br />
それを以て余りある殲滅力は何物にも代えがたい。本当、引けてよかったわ。<br />
<br />
で次のガチャは&hellip;ヴィジェルオタの兄ちゃんか。って闘士かい。勝手に先鋒かと&hellip;<br />
しかも基地スキル&hellip;完全にテキラピと同じ関係じゃないの。スキルは闘士の割には<br />
使いやすい範囲が揃ってるけど、恒常なのよねぇ&hellip;いずれ来る限定祭りのために、<br />
ここはこらえ時か。というか、毎回ホイホイ引いてたらマジ続かんから。<br />
<br />
して、そうなるとまた育成が滞るわけだが&hellip;誰にしようかねぇ&hellip;<br />
いや特にこれといって育てたいオペがだな&hellip;今の戦力で十二分にやれてるし。<br />
だからこそ誰でもいいであり、育てたところで使うかぁ？でもあり&hellip; gnn &hellip;<br />
<br />
まあ貯めのターンでもいいか。素材はスキル特化とモジュールに費やすとして、<br />
龍門幣と作戦記録は残しておく方向で。SoC も大分減ってきたし、昇進よりかは<br />
そっちのがいいのかも。いざお目当てが来た時用の昇進素材は残すとして。<br />
<br />
あ、鋒矢突破は無事勲章コンプできました。やっぱインフレ進んでるわ。<br />
単に&nbsp;Mechanist がめちゃ強だっただけかもしれんが。勲章加工諦めたレベルだし。<br />
そんな&nbsp;Mechanist も今回はボッコボコにしてやりましたがね！動画コピペして！<br />
いっそこの強さのままオペ化してくんねぇかなぁ&hellip;やっぱ無理かなぁ&hellip;<br />
<br />
追記（2026/08/15）<br />
鋒矢突破からの反動もあってか、びっくりするくらい楽だったな十字路。<br />
CG-S-2 だけ動画見ちゃったけど。しかもギミックがバリスタ&hellip;懐かしすぎだろ。<br />
時に無限交換のレート、こんな高かったっけと思ったら案の定値上がりしてるのね。<br />
とはいえ、大分余裕あるから交換せざるをえないわけだが&hellip;何か釈然としねぇ&hellip;<br />
<br />
ベッローネは触った感じ楽しかったけど&hellip;ブロック数 1 なんだよなぁ&hellip;<br />
殲滅力もそこまで過信できるわけじゃないし、何よりリジェネなしが今となっては&hellip;<br />
結局山さんが最適解かなぁって。ないしはウルピ隊長。でも、引けたら育てるくらいは<br />
してもいいかも。S2 の防デバフと足止め、S3 の範囲攻撃は他 2 人にない個性だし。]]> 
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            <name>tmyk</name>
        </author>
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    <published>2026-07-31T21:06:42+09:00</published> 
    <updated>2026-07-31T21:06:42+09:00</updated> 
    <category term="Muse Dash" label="Muse Dash" />
    <title>きょうはステキな日だ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<a href="https://youtu.be/SQtax0IusSM" title="" target="_blank">はー神。</a>まさか Muse Dash で&nbsp;<a href="https://youtu.be/0FCvzsVlXpQ" title="" target="_blank">MEGALOVANIA</a>&nbsp;をプレイできる日が来ようとは&hellip;<br />
あと&nbsp;<a href="https://youtu.be/Q9kDr4na0ls" title="" target="_blank">Death By Glamour</a> &nbsp;。というか、にわかなんでこの辺の有名曲しかよう知らんし、<br />
だからこそこの 2 曲があってよかった&hellip;何ならこの 2 曲だけで十分元取れたまである。<br />
加えて 6 曲もあるとなればもう&hellip;しかし、しかしだ。その裏で起こってる不具合がだな&hellip;<br />
<br />
iPhone のアプデ来ねーと思ったら<a href="https://x.com/MuseDashtheGame/status/2083122549765087656" title="" target="_blank">こういうこと</a>かよぉ！何やってんだ PeroPero ぉ！<br />
おかげで超久々に Switch 版起動したよ！LV 10 倍以上差ついてたよ！どんだけ久々だよ！<br />
実績も全然だしアイコンやらイラストやら追加されまくりだし、別の意味でお祭りだよ！<br />
面倒臭すぎてもう iPhone 版のデータ持ってきたいくらいだよ！まあ頑張るけどさ！<br />
<br />
しかし、久々の大画面なのもあって何か感動しちゃったい。iPhone の小さい画面でも<br />
主張が強かったゴーストマリヤのあれがまた大迫力で&hellip;たまには据え置きもいいもんですね。<br />
あとジャンプのモーションがでらかわいい。&hellip;足がないのにジャンプというのも変な話だが。<br />
画面デカいとキャラのモーションもよく見えるのは明確な利点ね。これも魅力の一つだし。<br />
<br />
それから LV の差が本当にひどくて&hellip;片や 1562 、片や 144 はさすがに引いたぞ。<br />
何ならアンインストまでしてたからなぁ&hellip;そりゃここまで差が開くのも当たり前なんだが。<br />
でも、キャラは解禁済みだし大抵のお気に入りは楽曲パックだからあんま困ってないという。<br />
それどころか、やるたびに何か解禁されて楽しい。あっちもう解禁しきってるからなぁ&hellip;<br />
<br />
まあそんなこんなで久しぶりにどっぷりハマったわけだ。楽しかった。<br />
いやこれからも楽しんでいくんだけど。というか 2 の続報はまだかしらね？<br />
さすがにまだ早計か？何にせよ楽しみにしておこう。発表はもうされたんだし。<br />
いやはや順調で何より。 Hookah Haze もこんな調子で続編を&hellip;無理かなぁ&hellip;<br />
<br />
追記（2026/08/13）<br />
iOS のアプデいつの間に&hellip;？と思ったら<a href="https://x.com/MuseDashtheGame/status/2084878217870225705" title="" target="_blank">割とすぐ</a>だったのね。よかった&hellip;<br />
で早速プレイしてみたわけだが&hellip;何かこっちのが精度いいな。Switch 版よりも。<br />
というか、偏差調整も若干ズレてたわ。入力端末の差かしら？ジョイコンだし。<br />
しかし、やっぱ大画面いいな&hellip; iPhone じゃ物足りなく感じる。&hellip;やるかぁ&hellip;]]> 
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    <published>2026-07-30T20:25:22+09:00</published> 
    <updated>2026-07-30T20:25:22+09:00</updated> 
    <category term="アークナイツ" label="アークナイツ" />
    <title>祝・3.5 周年！（俺</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[気が付けば 3.5 周年&hellip;おめでとう、俺！始めたての頃はこんな何やればいいか<br />
分からんゲーム本当に続くんかいと思ってたが、理解してしまえば慣れてくるものでね。<br />
今となっては基地のあれこれさえ作業じみてます。もっと部屋増やしてくれってくらい。<br />
そうさねぇ&hellip;源岩採掘室とかどうかしら？いや本当減る量が半端なさすぎて供給が&hellip;<br />
<br />
で、肝心の戦力といえば<a href="https://x.com/Dr_tmyk/status/2077726861480878155" title="" target="_blank">最新 2 人が</a><a href="https://x.com/Dr_tmyk/status/2079910640249123225" title="" target="_blank">来てくれた</a><a href="https://x.com/Dr_tmyk/status/2077726861480878155" title="" target="_blank"></a>でね。11 連でウァンが来た時は<br />
こりゃ異格チェン無理だなと思ったが、無料単発とはねぇ&hellip;強いかどうかはさておき、<br />
面白いので使う。というか最新のオペが弱いわけないよね。ウァンのぶっ壊れっぷりが<br />
取りざたされるけども、異格チェンも十分強いっしょ。しかも恒常というありがたさ。<br />
<br />
スキルはまず 3 かね？剣気が右に曲がるのに慣れんが。何となく左曲がりな気が<br />
しちゃうのよねぇ&hellip;左利きだからなのかもしれん。&hellip;そんなことはないかもしれん。<br />
まあとにかく、上手く使いこなせればってところ？雑に使っても範囲広くて優秀だし？<br />
S2 は攻撃中とその後の回避で素質 2 を発動させやすくする感じ？移動は分からん。<br />
<br />
しかし&hellip;最近ウィシャデルの出番があんまないのよね。実装当初は外すなんて<br />
ありえないってくらい出ずっぱりだったのに&hellip;インフレの波を感じざるをえない。<br />
特にウァンが来た今となっては&hellip;でも単発高火力はまだ生きる道ある&hellip;かしら&hellip;？<br />
というかそれもウァンが軽く越えてくるか。うんじゃあ&hellip;お疲れ様ということで。<br />
むしろ今まで働きづめだったしね、この辺で休暇というのも悪くはないっしょ。<br />
<br />
そして新イベが鋒矢突破&hellip;だと&hellip;しかも相手&nbsp;Misery じゃないですかヤダー！<br />
この人めちゃ強なイメージしかないんだけど！ピンチになった場面すらなかったし！<br />
個人的にはロゴス大先生と双璧をなす来たら勝ち確オペ。勝てる気全くせんのだが&hellip;<br />
いや勝てるようにはなってるのは分かるけど&hellip;うわマジでやりたくねぇ&hellip;超怖い&hellip;<br />
<br />
でも、Mechanist も戦備補給ありとはいえ何とかなったし、何とかなるか。<br />
勲章加工に関してはもう諦めた。できそうならやるかもだけど、できればやりたくない。<br />
というか #1 も今見てみたら加工できてなかったし。これかなりキツい部類じゃん。<br />
ウァンいるとはいえ、それで何とかなるんかねぇ&hellip;まあマネできそうならやってみる。<br />
<br />
追記（2026/08/01）<br />
<a href="https://x.com/Dr_tmyk/status/2083508196912869823" title="" target="_blank">何とかなったわ。</a>難易度で言ったら前回よりも楽？戦力整ったのもあるが。<br />
ただ、異格ブレイズ使った Misery ハメがどうも上手くいかんくて。Lv90 にしたのが<br />
まずかったようで、ギリタゲ崩れるのよね。なんで、サポから Lv60 の借りてきてね。<br />
しかし、何とも戦い方が陰湿というか何というか。こんな Misery 見とうなかった&hellip;<br />
<br />
が、この戦い方なら確かに生き残れるよなぁと妙に納得してしまったり。何より正面切って<br />
戦うような職分でもないだろうしね。にしたって見せ方をもう少しカッコいい感じには&hellip;<br />
視野確保して追い詰めてく形にしたかったのは分かるが、明るみに出た途端、スッと暗闇に<br />
戻ってく引きこもりムーブは絵面的にダサすぎた。かといって闇から闇に飛び回られても、<br />
それはそれで追い詰めようないしなぁ&hellip;何より遅延行為にしかなってないのが辛い。]]> 
    </content>
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            <name>tmyk</name>
        </author>
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    <id>destraps.blog.shinobi.jp://entry/1212</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://destraps.blog.shinobi.jp/hookah%20haze/20260706" />
    <published>2026-07-06T22:32:08+09:00</published> 
    <updated>2026-07-06T22:32:08+09:00</updated> 
    <category term="Hookah Haze" label="Hookah Haze" />
    <title>Hookah Haze 普及委員会の者です</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ふと&nbsp;Hookah Haze そろそろ 2 周年だよなぁと思い公式アカウントを覗いてみたら、<br />
<a href="https://x.com/WORLDEND_akb/status/2071549252355150151" title="" target="_blank">まさかのリアイベだと&hellip;</a>しかもタグ投稿でステッカープレゼント！これは投稿するしｋ<br />
<br />
&nbsp;&gt;コラボメニューをご注文の上、<br />
<br />
クソァ！！別にいいですけどー。いい年してシーシャどころか、<br />
タバコさえまともに吸ったことないお子ちゃまですしー。まあそれは置いといて、<br />
各キャラをイメージした推しシーシャとは興味深い。特にトオルちゃん。これってさ、<br />
あむが出すべき答えってことでいいのかしら？キャラのイメージだから若干のズレは<br />
あるかもだが、ほぼほぼそうと言って差し支えないような気もするが&hellip;どうなん？<br />
<br />
とにかく、2 周年でもちゃんと動きがあってよかった。<a href="https://destraps.blog.shinobi.jp/hookah%20haze/hookah%20haze%20%E5%88%9D%E5%9B%9E%E9%99%90%E5%AE%9A%E7%89%88%20%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E9%80%9Adx%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%AF" title="" target="_blank">パケ版 DX パックを<br />
買った甲斐がある</a>というもの。初回限定版が未だに残っているのは気になるが&hellip;<br />
言うてまだ 2 ヵ月だしね。マイナーだし残るのも仕方ないか。というわけで買おう！<br />
何なら保存用にもう一つ買っちゃおうかしら？今度はクリスタルセットの方。<br />
<br />
しかし、続編を望むのはまだ贅沢か&hellip;一番の目標はやはりこれしかないでしょ。<br />
新しい舞台で新しい出会いを。前作とどうつなぐかは&hellip;まあ上手くやってくれるでしょう。<br />
でも、やるなら地続きにしてほしいかな。せっかくだし。どっちからかは&hellip;まあうまｋ<br />
<br />
いや Over the Haze は&nbsp;Hookah Haze 単品での完結って感じだからさぁ&hellip;<br />
そこからの続きはあまり想像できないというか、そうなると旧キャラ完全放置に<br />
なるから寂しいというか。本音を言うと Hookah Haze の店長になったあむのその後を<br />
知りたいというか見たいだけなんだが。裏ではあんなだったけど、表ではちゃんと<br />
店長してるところを見せてほしい。新キャラ視点だから、裏の事情は分からない体で。<br />
<br />
完全新キャラオンリーで同じ構成も悪くないが、仕切り直しっぽくて何かね&hellip;<br />
その方が新規も入りやすいとはいえ、前作とのつながりがほんのり見える程度でいいから<br />
欲しいかね。もしやるなら。<a href="https://destraps.blog.shinobi.jp/hookah%20haze/20250720" title="" target="_blank">前にも言った</a>が、話の途中にサラッと触れて、既プレイ勢だけ<br />
気付くくらいでいいので。それ以上出張ると総入れ替えの意味がなくなりそうだし。<br />
<br />
とにかく、動きがあるうちは続編の希望も捨てんぞ。まあ出ないならそれはそれで。<br />
買い支えるにも限度ってあるしね。そこはちゃんと現実見るぞ。そういうシビアさも<br />
Hookah Haze の魅力だしね。死んだ人間は帰ってこない。その上でどう乗り越えるか、<br />
どう向き合って生きていくかってテーマだし。TRUE ROUTE？ゲームなのでヨシ！<br />
<br />
追記（2026/07/18）<br />
<a href="https://x.com/HookahHaze_PR/status/2075777098116194411" title="" target="_blank">2 周年</a><a href="https://x.com/HookahHaze_PR/status/2076214987748426230" title="" target="_blank">の動画</a><a href="https://x.com/HookahHaze_PR/status/2075777098116194411" title="" target="_blank"></a>見てると、まるで TRUE ROUTE が正史のような錯覚に陥るな&hellip;<br />
いや、まさかトオルちゃんお亡くなりになりますなんて最大級のネタバレするわけには<br />
いかんからそうなるのもやむなしといえばそうなんだが、逆にこういう平和な日常ばっか<br />
描写してると、いざ興味持って始めた時に大どんでん返し喰らう羽目にもなりそうでね。<br />
<br />
まあそれはそれでか。ひた隠しにすればこそより痛烈に刺さるってもんだろうし。<br />
だからこそ敬遠されそうで怖いんだが。でも、割と分かりやすく別ルートありそうな<br />
余白はあるのでね、そこは察してもろて。それ以外の ED 回収はガチめに心折れるが。<br />
特に BAD がマジ BAD すぎて&hellip;リスト埋めるためとはいえ、二度と見たくない。<br />
<br />
本当そこなんだよなぁ人に勧めにくいの。基本暗めな話だからどうしてもね&hellip;<br />
まあネタバレありきのゲームといえばそうとも言えるし、かといって公式からそれを<br />
示唆するのも違うのは分かる。でも、そこ隠すと無難なゲームにしか見えないという。<br />
信頼の積み重ねとか超丁寧で読み応えあるんだけど&hellip;まあ絶妙なところよね。<br />
<br />
にしても、わざわざ 2 周年記念に掛け合い動画作ってくれるなんて<br />
まだまだ勢いある証拠だし、キャラを大事にしてくれてる証明でもあるわね。<br />
本当、掛け合いが面白いゲームだからね。そこんところどんどん推してもろて。<br />
3 周年までに続編は&hellip;まあ期待しないで待つ。まずは忘れられないこと第一。<br />
<br />
ところでさぁ&hellip;<a href="https://x.com/HookahHaze_PR/status/2076214987748426230" title="" target="_blank">これ</a>、サラッと流されてるけど、4 人同じ部屋に泊まったってこと？<br />
ホテルの仕組み考えたら、くるみが別々の部屋に行き来できるの不自然だし、何より<br />
全員の枕元にぬい置いて回るのも一つの部屋じゃないと大変じゃん？それ即ち&hellip;<br />
警戒心なさすぎというか信頼ありすぎというか&hellip;何とうらやまけしからん。]]> 
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            <name>tmyk</name>
        </author>
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    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://destraps.blog.shinobi.jp/muse%20dash/20260628" />
    <published>2026-06-28T19:46:29+09:00</published> 
    <updated>2026-06-28T19:46:29+09:00</updated> 
    <category term="Muse Dash" label="Muse Dash" />
    <title>明日が来なくても大丈夫 愛されてあげるから</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<a href="https://www.youtube.com/watch?v=fHiap9wGmCA" title="" target="_blank">最高、その一言に尽きる。</a>まさかここまで癖に刺さるキャラで来るとはなぁ&hellip;<br />
何度も言うようだが、個人的に思う愛の究極系は「共依存」なの。まさしくそれを<br />
体現してるのが最高すぎる。その上、セリフがバイノーラルでイヤホンならさらにドン！<br />
解禁アイテムの「少女の心にかかった錠は、あなたが開けた」って表現も意味深でよき。<br />
「本意であれ不本意であれ責任は取ろうね」って言われてるようで&hellip;最高にいい。<br />
<br />
スキルがいわゆるヒドゥンなのもキャラに合ってはいるが&hellip;やっぱつれぇわ。<br />
なので静音霊使いますね。お互い霊だし何か合ってるのでヨシ！というか、まるで使えと<br />
言わんばかりの性能なんだが。スコアに直結しないのは前例いくらでもあるので問題なし。<br />
しかしマリヤは本当に刺さる。リンもブロウも使うけど、結局マリヤに戻ってくるんだなぁ。<br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=a-2Rp8tNv7M" title="" target="_blank">テーマ曲</a>もまたよき。明るいパートと不穏なパートでぐっちゃぐちゃにされる感じは<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=FFYOIaIEr-E" title="" target="_blank">Unmask</a>&nbsp;に通じるものがある。でもまあ、本人至って純粋でいいと思います（洗脳済み<br />
いやマジで好きすぎる。こういう真っすぐ好意を向けてくれる娘、本当に好きなの。<br />
独占欲を隠そうとしないあたりもまた魅力。もちろん、二次元に限るがね。<br />
<br />
ついでだから<a href="https://www.youtube.com/watch?v=wKher4CdkI4&amp;t=3s" title="" target="_blank">前回の東方コラボ</a>にも触れようか。まずビビったのが、<br />
まだなかったんだな&nbsp;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=X8z23t428kU" title="" target="_blank">Help me, ERINNNNNN!!</a> 。何か勝手にもうあるものだと&hellip;<br />
だってレジェンダリーソングよ？一時代どころか何世代にも渡って時代を築き続けてる<br />
超有名曲よ？そりゃあるもんだと思うじゃん？なかったわ。あと超進化遂げててビビった。<br />
最初のと比べてこれでもかってくらいアレンジ加えてるよね。控えめに言って最高。<br />
<br />
あと<a href="https://www.youtube.com/watch?v=AAhsXxHzMRg" title="" target="_blank">マツヨイナイトバグ</a>。&hellip;いやここは触れねばなるまい。同氏の曲として。<br />
まあそれだけじゃないけど。ちゃんと好きだし。というかリグルが好き。かわいい。<br />
ボーイッシュかわいい。あとチルパだとバカルテットの一員なのもいい。かわいい。<br />
男の娘ネタはあまり好きじゃないが、ここまで全力振り切られるとねぇ&hellip;ねぇ？<br />
<br />
次は満を持しての<a href="https://www.youtube.com/watch?v=JDpkvycpqaQ" title="" target="_blank">チルパ学園</a>かね。教室はもう来てるし。というか存在今知った。<br />
今というか、前回のコラボきっかけで知った。ただのアレンジじゃなく続編ポジなのね。<br />
ヤジには煽り返すわバカであることを認めるわ広めるわで、成長が実感できてよかった。<br />
にしても、幼少期から教室まで可憐な美少女だったのに、学園に入った途端生意気小娘に<br />
クラスチェンジしてしまったみすちーは一体何があったの&hellip;反抗期？反抗期なん？<br />
<br />
しかし 8 周年か&hellip;思えば遠くまで&hellip;とか浸ってたら<a href="https://x.com/Muse_Dash2" title="" target="_blank">何だこれ！！？？</a> 2 ってマ！？<br />
ゆくゆくはこっち停止して緩やかに合流してく感じになるのかしらね？どうなるかは<br />
なってみんと分からんが。とりあえず 8 周年おめ。この調子なら 10 周年もすぐかね？<br />
あとはそれ以降どうなるかだが。2 に一本化するか、二本柱で続けていくのか&hellip;]]> 
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    <published>2026-06-14T21:12:40+09:00</published> 
    <updated>2026-06-14T21:12:40+09:00</updated> 
    <category term="アークナイツ" label="アークナイツ" />
    <title>バブル！バブル！</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[導灯の試練ってどれだっけ&hellip;？と思ったらボスラッシュのやつか。<br />
例のクッソムズい上に周回でポイントすら稼げないあれかと&hellip;カーディ&hellip;うっ、頭が&hellip;<br />
というか、あれももう 2 年以上前のイベントで、しかも続投してないあたり、やはり評判は<br />
よくなかったということか。耐久ゲーとはいえ、最大等級の危機契約ってレベルだったし、<br />
窮屈すぎて面白いより辛いが先立つ感じだったから当然だろうが。いじめが過ぎる。<br />
<br />
で、導灯の試練。かなーり楽ではあるわね。普通に恢弘試練まで行ける程度には。<br />
というかユニットがヤバい。特に精密フォーカス。書いてあることチートすぎん？<br />
粒子トラッキングも大概だが、マルッコ倒すのと、耐久値 1 まで削らにゃならんから<br />
若干出だし遅めなのがね&hellip;それと比べても即効性の精密フォーカスがヤバすぎる。<br />
<br />
しかし、自動指揮ないから集会でポイント稼ぐの面倒なのよね。<br />
そこだけどうしても不満。初回ボーナスでごっそり稼げるとはいえ、さすがに<br />
ユニット強化なしでストレートに全恢弘試練行けるとは思わんし。最終？無理無理。<br />
まあ頑張って Lv35 まで稼げれば御の字かね。残りは捨てても&hellip;いややっぱ嫌だ。<br />
<br />
にしても、見たことないのがちらほらいてビビった。特に&nbsp;TN-3 。<br />
直近のアナスタシオ以外初顔合わせなんですが、一体どこのどちら様で&hellip;？<br />
と思ったら案の定、保全駐在と生息演算かぁ&hellip;あんまやっとらんからなぁこの辺。<br />
でもまあ、そこまで強くなくてよかった。ウルピ隊長が粉々にしてくれました。<br />
<br />
で、残るは TN-4 のみなんだが、フレモントには直近のトラウマが&hellip;<br />
奇跡的に一回だけ勝てたんだけど、それ以降勝てる気が全くしなくて&hellip;あと蓄音機。<br />
あれトラウマ製造機すぎん？取って取り返しての攻防がマジで面倒。取り返される時は<br />
基本的に一瞬だし。主に冬霊シャーマンのおかげで。あれ本当に害悪すぎる。大っ嫌い。<br />
<br />
まあやるだけやってみる。TN-3 まで動画コピペで何とかなったんだいけるいける。<br />
何より、面倒な周回を少しでも楽にするためにも初回ボーナスはもらっておきたい。<br />
最終は&hellip;遠慮しておきます。仮にやれるとしても面倒臭そうだからやりたくない。<br />
勲章も恢弘までだしやらない。いいか、絶対にやらないからな！絶対だぞ！<br />
<br />
追記（2026/06/18）<br />
<a href="https://x.com/Dr_tmyk/status/2067458949700624694" title="" target="_blank">そこまで面倒でもなかったわ。</a>ランダム配置も準備さえしてれば楽勝なのね。<br />
任務は一つだけ残ってしまったが、もう報酬も取りきったのでやる意味もなし。<br />
若干モヤモヤはするが勲章ないからね。仕方ないね。あとやっぱ精密フォーカス鬼。<br />
蓄音機もこれのおかげで全く痛くなかったし。本当にこれだけでいいレベルだった。<br />
<br />
ということで久々に育成でも進めようかなぁと思ったが、そろそろティティなのよね。<br />
引くことは決まってるので、とりあえず育成すむまでは我慢&hellip;とかやってるからモチベが<br />
減ってくんだけどね。☆6 ですらもはや何人行列できてることか&hellip;だがここは譲れない。<br />
<br />
（2026/06/23）<br />
<a href="https://x.com/Dr_tmyk/status/2069394182578561412" title="" target="_blank">はい有言実行。</a>&hellip;したまではいいんだが、性能はほとんど見てなかったわ。<br />
よりにもよって睡眠かぁ&hellip;一番使い方分からん状態異常なんだが、どうしたらいいん？<br />
いっそ睡眠勢で固めて使うのもアリか&hellip;？ほとんど未育成なんで現実的じゃないが。<br />
何よりスキル何がいいかさえ分からんのだが。とりあえず S3 でいい？の？<br />
<br />
まあ好みで育ててそのまま寝かせっぱなしとかティティに限った話ではないんで、<br />
そこは別に。それはそれで問題といえばそう。でも統合戦略で意外な活躍を見せたりも<br />
したりしなかったりなんで、無駄にはなってないと思う。&hellip;多分。でも ☆6 はなぁ&hellip;<br />
さすがに分かりやすく強いの選んじゃう。とにかく、何とか輝かせてみせる。]]> 
    </content>
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            <name>tmyk</name>
        </author>
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    <id>destraps.blog.shinobi.jp://entry/1209</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://destraps.blog.shinobi.jp/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%84/20260521_1209" />
    <published>2026-05-21T21:08:56+09:00</published> 
    <updated>2026-05-21T21:08:56+09:00</updated> 
    <category term="アークナイツ" label="アークナイツ" />
    <title>世に高台のあらんことを</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[そうか新イベ今日からだったか&hellip;つーかナスティ、孤星に登場してたらしいんだが<br />
立ち絵見ても全く思い出せん&hellip;ただ、ライン生命にしてはえらくまともな感覚を持った<br />
キャラはいた記憶はあるんだ。つまり、まともすぎて逆に覚えられなかったパティーン。<br />
性能はザ・工匠って感じね。面白いけど効率とは相反する魅せプ枠というか。<br />
<br />
高台作れるのは唯一無二なんだけど、使う場面が多いかといえば&hellip;<br />
ただ、<a href="https://arknights.wikiru.jp/?%E3%83%8A%E3%82%B9%E3%83%86%E3%82%A3#ig_skill3" title="" target="_blank">wiki </a>にあった<strong>「地上マスさえあればどこでも直線」</strong>のパワーワード感は好き。<br />
直線教ここに極まれりって感じで笑った。でもやっぱ魅せプの域は出ないかなぁって。<br />
殲滅戦ならウィシャデルと異格ラッピーで事足りるし、代わる性能かといえば&hellip;<br />
<br />
で今回のギミック&hellip;すげぇ面倒臭い上に嫌がらせ感高めであんま好きじゃない。<br />
熱気球こっちが動かせるわけでもないし、典型的な敵だけ有利ギミックっぽくてね&hellip;<br />
一応、「自由の木」の攻撃対象から外れられるとか有利に働く場面もあるにはあるが、<br />
下ろしたら結局抜けられるわけで。つーか硬すぎん？祥子 S3 でやっとなんだが？<br />
<br />
でもボスはすげぇ楽だったわ。形態移行後の地盤沈下にはビビったが、落ちたの<br />
テンニンカだけだったし。すまんテンニンカ&hellip;まあ何となく想像付いてたのもあるが。<br />
過去イベでもあったからねこういうの。命ある者の旅とか。ボス自体も異格ホシグマで<br />
抱えてフルボッコにしてたら終わったし。道中のサイダーボトルの方が厄介だったわ。<br />
<br />
油断すると上抜けてくのよね。思いのほか速いからブロックしようにも間に合わず、<br />
間に合っても加速付きすぎてて落とされたり。そんな感じで、ボスより道中がキツかった。<br />
というか勲章条件、8 人と 4 人てどういう勘定？浮遊区画下がってると形態移行で一気に<br />
持っていかれるとかそういうあれ？何起きるかはともかく、下げると危険って何となく<br />
直感で察せそうなもんだが&hellip;おかげで無加工の方が難しいまである。そこまでか&hellip;<br />
<br />
まあとりあえず、中級エステル稼がせてもらおうかしら。FP 交換でも入手できるから<br />
大丈夫やろって油断してたら 50 とかまで減っててビビったよね。ゲルとか素子結晶とかは<br />
貴重って分かってるから積極的に稼ぐけど、エステルとか糖原はねぇ&hellip;入手経路多いから<br />
どうしても油断しちゃうんよね。しかし上級はもう需要止まったというのに中級が&hellip;<br />
<br />
何なら今余ってる上級エステルと糖原、分解したいわ。中級に変換させてくれ頼む。<br />
記念に一つ残しといてもいいけど、使い道ないのに複数余ってるの気になって仕方ない。<br />
といってもせいぜい 10 数個だが。もっと作り貯めしてたドクターもいるんだろうなぁ&hellip;<br />
それこそ 3 桁台とか。&hellip;計画性って大事よね。後行だからなおさら組みやすいんだし。<br />
情報遮断してるなら&hellip;ご愁傷さまとしか。いや分からんでしょどうなるかなんて。<br />
<br />
追記（2026/05/30）<br />
<a href="https://x.com/Dr_tmyk/status/2060519381294325868" title="" target="_blank">終わったー。</a>途中までは真面目にギミックと向き合ってたけど EX-8 で折れた。<br />
完全に敵優位すぎるでしょ。まともに置けるとこほとんどないっつー。せめて上の区画は<br />
分けてくれよ何でつながってんだよ。横から真ん中からいっぺんに落ちてビビったぞ。<br />
熱気球がどこ支えてんのかも分からんからプロペラも無闇に落とせんしマジでクソ。<br />
<br />
あと EX-5 もかな。焦って救急車落としすぎると区画が落ちて素通しになるから<br />
じっくり攻めましょうねってステージなんだろうけど、それがまずダルい。その上、<br />
嫌がらせのごとき四面楚歌構成。パズルっぽいのはいいんだけど、時間かかるだけで<br />
別に面白くはないんだよねぇ&hellip;結局、侵入防ぎきった後にまとめて倒すだけだし。<br />
<br />
結論・やりたいことは分かるけど練り込みが追い付いてない。つまり生息演算。<br />
ただ、ハマる人はハマる生息演算と比べて、今回のギミックが面白いと感じたドクターは<br />
果たしていたのかという。ある程度のガバが許されるならいいんだ。絶対に許されない<br />
ボスステみたいなことされるとさすがに萎える。やるにしても区画は細かく分けろ。<br />
ないしはちゃんと戻ってこい。置くマスなくなったら TD にならんだろうが。<br />
<br />
やっぱ任意設置できる熱気球も必要だったよ。配置済みが全て、かつ敵も利用しなきゃ<br />
浮遊させらんないのは受け身で窮屈すぎた。どこに設置するかの駆け引きも生まれたろうし、<br />
ボスの区画浮上にも対抗できた。過去イベで言うところの汚染度と水門・給水ポンプ的な。<br />
そういうバランスちゃんとできてたはずなんだけどねぇ&hellip;なぜ劣化してしまったのか？]]> 
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            <name>tmyk</name>
        </author>
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    <id>destraps.blog.shinobi.jp://entry/1208</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://destraps.blog.shinobi.jp/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%84/20260521" />
    <published>2026-05-21T13:18:39+09:00</published> 
    <updated>2026-05-21T13:18:39+09:00</updated> 
    <category term="アークナイツ" label="アークナイツ" />
    <title>経験を積むなら、実際にやってみるのが一番早いよね？</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[今、☆4 がアツい！（俺調べ　ということで、サーミローグも無事終わった&hellip;<br />
まあ報酬取り終わっただけなんですけど、サルカズローグに挑戦しているんだが&hellip;<br />
☆4 が希望 0 ってすげぇ快適ね。☆5 も招集が 2 、昇進が 1 だとか。しかしこれ、<br />
☆3 の存在意義奪っちゃってる気がしないでもないが&hellip;そこまででもないか？<br />
クルースとか下手な ☆4 より使いやすかったりするし。シンプルは正義。<br />
<br />
まあそれはいいんだ。システムがサーミ以上にわけ分からんすぎて辛い。<br />
多分崩壊値とか啓示板みたいなもんだと思うんだが、見方とか条件が分からなすぎて&hellip;<br />
いつものっちゃいつものだけどさ。サーミも右も左も分からん状態から周回できるまでに<br />
慣れたわけだし、サルカズもやってれば覚えるでしょう。というか覚えにゃ進めん。<br />
<br />
あと初期招集かね。何がいいかまだ把握できん。とりあえず前線支援で<br />
トラゴーディア軸が安定しそうかなぁというくらい。あとレジスト目的でセイリュウ。<br />
開幕いきなり氷河期引いてさぁ、これどないすんねんと思いながら何とかしたんだけど、<br />
こんなんあるならレジストいるよなぁと思い、急遽セイリュウ育成。なおその後。<br />
<br />
まあ無駄ではないよね。モジュール強いし。スキル中とはいえ 10% 刻みておま。<br />
これは STAGE3 待ったなしですわ。☆4 だから素材も軽いし、減少効果消えるのが神。<br />
医師より広い分攻撃力で劣るかと言ったらそうでもないし、レジストも撒けるとあれば。<br />
<br />
あとプリン。こっちもモジュールで欠点踏み倒せるのいい。資格証スカウトだから<br />
潜在も上げやすいし。解放条件が若干テクいけども。S2 で重装兵 2 体以上はなかなか&hellip;<br />
3 体しか出てこないからチャンス少ないのよね。加えてスカルシュレッダーもいるから<br />
放置も危険と。とはいえ、今ならいくらでも瞬殺可能だから楽だとは思うけど。<br />
<br />
スネグーラチカも ☆4 偵察兵ってことで育成してみたが&hellip;素質使いづらくね？<br />
ダメージ受けたらアウトて&hellip;ブロック役と一緒に配置せんといかんの何か微妙な気が&hellip;<br />
その分コスト回収できるならと思ったがスキルの回転率結構重いし、正直うーん&hellip;<br />
でもいいんだ、見た目 120 点だから。薄幸眼鏡巨乳最高や！厚着なのもポイント高し。<br />
厚着でも分かる大きさってのが大事なんだ、需要が高まるんだ。デザイナー GJ 。<br />
<br />
他のオンリーワン職分も育てたいところだが&hellip;使うかどうかもあるからねぇ。<br />
具体的には傀儡師、解放者、巡空者あたり。個人的三大まともに使ったことない職分。<br />
あ、解放者はテキーラとムリおじの世話になったことある&hellip;が、今はもう使っとらんし。<br />
どれも癖が強すぎてね&hellip;あれもこれもと手付けるわけにもいかんし。資源も有限。<br />
<br />
とりあえず、試行錯誤しながら進めていきますかね。やることはいつも同じ。<br />
歴史再編完成する頃には安定周回してるでしょう。&hellip;それまでがキツいんだけどさ。<br />
ただ&hellip;氷河期もそうだったらしいが、追加ステージ軒並みクソ？生い茂る密林も引いたが、<br />
氷河期以上にこれどないすんねんだったんだが。対処法必須はやること固まりすぎるから<br />
好かんのだけどなぁ&hellip;しかもそれをローグライク、かつ低層でやらす所業。〇ね（直球<br />
<br />
ちなみに歳ローグもなんぼか進めてるが、未だに 5 表ボスにさえ勝てない模様。<br />
ただ、もう 5 ボスにたどり着けているという点においてはこっちの方が遊びやすい印象。<br />
サルカズで複雑になったのを一旦シンプルにまとめ直した感じ？あと雰囲気が明るめで<br />
重々しくならないのがいい。サーミもサルカズも雰囲気暗めで気分的にしんどかったから&hellip;<br />
それはそれとしてクリアがね、できないんですけど（怒　もうこのまま報酬だけ取るか。]]> 
    </content>
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            <name>tmyk</name>
        </author>
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    <id>destraps.blog.shinobi.jp://entry/1207</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://destraps.blog.shinobi.jp/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%84/20260510" />
    <published>2026-05-10T20:24:43+09:00</published> 
    <updated>2026-05-10T20:24:43+09:00</updated> 
    <category term="アークナイツ" label="アークナイツ" />
    <title>ハッピーアワー！</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[久々に野良から戦友申請来るわ、サーミローグはやっとこさ安定してきたわ、<br />
幕開く者たちはめでたく勲章コンプできたわ、<a href="https://x.com/Dr_tmyk/status/2053239566883250206" title="" target="_blank">公開求人からはねんがんのナイチンゲールが<br />
来てくれた</a>わ、なかなかいいこと尽くめなここ最近でした。特にナイチンゲール&hellip;っ！！<br />
医療タグからはシャイニングしか来なかったというに&hellip;ともあれ引けてよかった。<br />
<br />
他も一つづつ触れていくか。まず野良申請。片方は異格兄妹に惹かれたらしき古参、<br />
片方はどこからか流れ着いたらしき Lv10 代の新規。後者は祥子と異格ラッピーに変えてから<br />
だから異格兄妹に惹かれたわけではないはず。堅守協定もソロでしかやってないし、一体<br />
どこから流れ着いたのかしら&hellip;？まあ新規は大歓迎だから問題ないが。丁寧に沼にひｋ<br />
<br />
サーミはねぇ&hellip;本っ当に安定しなくて大っ嫌いの部類だったんだけど、先手必勝で<br />
ウィシャデルを軸に回してたら何とか。それでも、異文化研究もほぼ終わってようやくだが。<br />
一層で狙撃券が出ればまあ勝ち確？あとはエクシア祥子トラゴラッピーと回収してって。<br />
裏ボス挑む勇気はまだないけど。まずは報酬取りきらんとね。勲章コンプはその後。<br />
<br />
幕開く者たちは PV-S-2 通常クリアまでで止まってたわ。モチベ切れたんやろなぁ&hellip;<br />
まあ EX からかなりキツかったから気持ちは分かる。自動指揮安定しなかったところも<br />
なぜかあったし。S 強襲なんかもうね&hellip;コピペすら安定しなかったからテコ入れしまくり。<br />
とにかくコンプできてよかった。あと<a href="https://monster-siren.hypergryph.com/music/779472" title="" target="_blank"> Ambiguous Morality </a>最高。無限に聴いてられる。<br />
<br />
残すは堅守協定だが&hellip;逆境がとことん安定しない。というかイェラグ以外安定せん。<br />
ラテラーノは意外と弾薬スキル持ち少ないし、エーギルは人数少ないうちの強制退場が<br />
足かせすぎる。ヴィクトリアとサルゴンは集めるのが辛いし炎国はそもそも揃わん。<br />
結局、初回イェラグ以降クリアまで行けた試しなし。これはマルチ推奨ですわ。<br />
<br />
でも、途中離脱でも標準完走くらいのポイントは入るし時間効率はよさそうなのよね。<br />
リタイアしにゃならんのは癪だけど。とはいえ、呑気にデイリーポイントで稼いでっても<br />
十分間に合うから焦る必要もないんだが。いやこれ本当に月末までやるんか？正気か&hellip;？<br />
どう転んでも面白くはならんと思うが&hellip;せめてラウンド数減らして時短してくれれば&hellip;<br />
あとプール被り。陣営競合するの完全に悪手だろ。どうやって意思疎通図れと？<br />
<br />
追記（2026/05/13）<br />
報酬取り終わったー。結局最後までイェラグ精密無双でした。これしか安定せん。<br />
戦略はワルファリン一択。メイとケイパーかスノーハンターで精密発動させて、後々<br />
メイとケイパーはレオンハルトとパッさんに交代。あとはイェラグ勢集めて凍結無双。<br />
異格兄妹揃ってたのもデカいかね。妹の方は起動が遅いから SP 関連装備推奨だが。<br />
<br />
逆境と死地はやらん。というか報酬取りきったのでもうやらん。マルチもやらん。<br />
選択肢多くてバリエーション豊富なのはいいけど、やっぱり一回が長すぎて面倒すぎる。<br />
配置変更も利かないからミスった時の取り返しもできないし。正直そこが一番ダルい。<br />
これもシリーズ化するんかね&hellip;？したとして、勲章コンプはしないだろうけど。<br />
<br />
あとサーミローグ。勲章のために裏挑んでみるかと恐る恐る行ってみたら&hellip;<br />
何かボスが一直線に防衛ライン向かってきて終わったんですけど？しかも調べてみたら、<br />
定期的にブロック不可になるとか&hellip;地上要員少なかったのもあるけどあれはねぇよ。<br />
一気にやる気なくしちゃった。等級 0 でもやだ。やっぱサーミ大っ嫌いだわ。]]> 
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    <author>
            <name>tmyk</name>
        </author>
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    <id>destraps.blog.shinobi.jp://entry/1206</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://destraps.blog.shinobi.jp/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%84/20260428" />
    <published>2026-04-28T23:53:53+09:00</published> 
    <updated>2026-04-28T23:53:53+09:00</updated> 
    <category term="アークナイツ" label="アークナイツ" />
    <title>俺たちは雰囲気で堅守協定をやっている</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[堅守協定&hellip;って、例のめっさ時間かかるやつ？？うわぁよりにもよってあれかぁ&hellip;<br />
と思いながらもチュートリアル進めてみたら、何か意外と面白そう？と感じてしまった。<br />
が、本当に 1 プレイ長いのな。要塞ディフェンスでさえ長いと感じてるのに、それ以上に<br />
冗長に思えるぞ。もっとサクサク遊べればハードルも下がるだろうに。今の半分くらい。<br />
<br />
盟約は&hellip;とりあえずイェラグ強い。6 人集めてイェラを添えれば凍結祭開幕。<br />
でだ、例のライオン丸さん&hellip;ボスなのに凍結効くんかい！ずっと凍りっぱなしで笑ったぞ。<br />
あとフィラエ。S2 で敵がガンガン溶けていく。見た目に惚れて育てておいた甲斐があった。<br />
逆にオーロラが&hellip;イェラグ陣営なのもあって登用するんだが使い勝手が&hellip;とてもつらい。<br />
レーションあればある程度解消されるとはいえ、結局運だしなぁ&hellip;やっぱつらい。<br />
<br />
マルチ専用かと思ってたらちゃんとソロ専用のモードもあるし、そこはよかった。<br />
対人というよりアプリ落ちがね&hellip;協心競技で経験済みなのもあって、4 人マルチとか<br />
絶対落ちるだろとしか思えんし。おかげで全くやる気起きん。幸い、勲章はソロでも<br />
コンプ可能なようだし&hellip;シリーズじゃないからコンプまでやるかは分からんが。<br />
<br />
今のところはまあ面白いかね。引き運が試されるあたりはイライラするが、<br />
同じオペ何人も置けたり、配置したらあとは見てるだけという手軽さはいいと思う。<br />
あと、精鋭化や核心盟約にこだわりすぎるのダメね。資金ばっか無駄に減って戦力が<br />
全く整わない。まずは頭数揃えるのが先決で、余裕ができたら手付けてく感じで。<br />
<br />
ただやっぱ 1 プレイの長さがなぁ&hellip;バッテリーの減りも早くなるし。<br />
統合戦略よりはマシと言われればそうかもだが、あっちほど奥深さもないからねぇ&hellip;<br />
簡易版統合戦略という見方もできるっちゃできるか？ストレス度合いも若干薄いし。<br />
まあでも、報酬取りきったらもういいかね。ミニゲーム以上の面白さは見出せん。<br />
<br />
それこそ、今やってるカランド貿易研究開発部が一番感覚的には近いかもね。<br />
雰囲気で何とかなるところも大体一緒。上目指すとなると頭も使わねばならんのだろうが、<br />
その気が全く起きないのも一緒。もう報酬取りきれればなんでもええやね。疲れるダルい。<br />
でも主要目標勲章あるんよなぁ&hellip;シリーズじゃないとはいえ、取れるものは取りたい。<br />
<br />
（2026/04/29）<br />
勲章コンプ&hellip;！主要目標&hellip;特に【堅守】【強襲】【奇跡】【投資家】のやつが<br />
一番めんどかった。堅守なら標準でもやれるけど偏らせると火力不足になるし、かといって<br />
逆境ではやる気せんし&hellip;結局、精密で火力爆上げさせるという脳筋解決。いやこれマジヤバい。<br />
目に見えて敵が減る速度が変わる。その上、序盤から揃えやすいし、もうこれだけでいい。<br />
<br />
時に、よく見たらこれ 1 ヵ月もやるんか。もうやることなくなったんだが？<br />
あとは残りの報酬解放待って取りつくすのみ&hellip;マルチはやらん。絶対にやらん。<br />
アプリ落ちもそうだが、盟約とプール共有の噛み合わせ悪すぎだろ。なぜそうしたし。<br />
4 人も参加するなら間違いなく取り合い起きるだろうし、野良で察しろとか絶対無理。<br />
そんなストレス環境で大して面白くもない運ゲーやらされるとか苦行でしかないぞ。]]> 
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